level 5
这个问题的源头,是3ds实机结构。
3ds实机平放时,上屏及摄像头的角度不是水平的,而是和水平面有夹角的
手机平放时,摄像头也是水平的
游戏内为夹角做了补偿,让摄像头拍摄画面和虚拟物品俯仰角度一致
但手机模拟时,补偿反而让拍摄画面和虚拟物品俯仰角度不同了
感觉这个问题应该可以在软件层面解决,但没找到相关信息
另外游戏内校正陀螺仪,不管怎么改变设备摆放方法,对错位问题也没有任何影响
要是用折叠屏手机,这个问题就可以硬件方面解决了,可惜穷人用不起
2025年02月27日 15点02分

