100%感想:我觉得自己在打猎天使魔女
星之卡比吧
全部回复
仅看楼主
level 1
chdhdhd 楼主
虽然没有off-set,但各种卡比时间....
不知道是不是我技术太菜,终极杯z几次在最终关丢了能力(梅塔剑或者星蝶骑士剑),一没能力就完全打不过了,漫长的要命。
我印象里这系列以前不是这感觉啊
所以类比act游戏,现在就特想看非主流能力打boss,或者竞技场的表演向视频。比如弯刀,钻击,炸弹系的。竞技场丢了能力后看随机出来是这些,勉强用着玩完全玩不懂,搞得血压高。这些不强化攻击力能玩吗,会用的是不是也可用的很秀?
2022年04月05日 16点04分 1
level 1
chdhdhd 楼主
我好歹也是把所有宝藏之路时间奖励都刷过了。
连锁炸弹/自动炸弹的连锁,金属刀片的反弹,钻地的画圈系统。这些理论上很有意思的系统,在boss实战中完全不能自如的用出来,以至于到底上限怎么样都看不懂。
目前感受这些能力打普通boss够用但也有的吃力,而且核心系统用不出来。打幻boss就像坐牢。这是正常的吗?
2022年04月05日 16点04分 3
level 2
丢能力可以在设置里把自动吞下打开。这作已经比老作品简单不少了,能叠buff还能三条血,前几作的竞技场难多了,至于能力有强有弱挺正常的,有的就不是为了打boss而设计的
2022年04月05日 18点04分 4
之前代数确实没有打到真竞技场就半途而废了,现在有兴趣捡起来了。其他2d高难度游戏我玩的也并不少。这次也确实不难,觉得难也有视角和角色问题影响战斗的因素。再就是卡比时间成立不等于可以输出,很多攻击闪了白闪。干脆简单到底,把玩家反击责任再降低一点,可能更爽快体验还好一点
2022年04月05日 18点04分
能力强弱有区别确实很正常。主要这几个能力,到底怎么打出直接用的水平,怎么打出的输出也没弄懂。炸弹很难连锁,而且容易自己碰炸。飞刀单出输出低,蓄力在3d地图上又很难预留好。能力不强不要紧,玩的时候没有思路就很无趣了
2022年04月05日 18点04分
其他能力的思路至少还有点努力的方向。比如风和刺都是当无能力玩,以星星/卷入物为核心增加输出。火和冰追求短期持续攻击。剑和锤和枪都是能力丰富,可以灵活应变。这几个能力不知道是要玩成什么样子
2022年04月05日 18点04分
弯刀个人喜欢主近战副蓄力,蓄力时是可以正常闪避跳跃的,找时机收回来就行了,平时近战打,遇到不好近身的时候就蓄力;炸弹也是,贴脸扔收益就不低了,能连锁当然最好,远距离扔不能一直朝一个方向扔,不然就会像你说的那样碰炸;钻头绕圈伤害挺高的,钻地也能规避很多伤害,但是视角手感稀烂也是事实
2022年04月05日 19点04分
level 5
所有能力只要等级点满输出都不弱,感觉能力间的主要差距在输出稳定性和容错性两方面
输出不稳定的能力就是钻地、回旋镖、针、龙卷,钻地画圈虽然伤害很高但是前摇长还可能打空,回旋镖蓄力时间也长,而且还要注意控制飞镖方向,针和龙卷好一些,但是想打出高输出需要星星,比较被动
再一个就是容错,冥蝶剑不一定是最强的能力,但一定是最安逸的武器,就是因为有回血(而且闪避还贼长),再比如说冰和火的输出模式相似,冰靠冻结打爆发伤害,火靠燃烧打持续伤害,但是冰有一个无敌防御,而且冰冻的过程带有减速debuff,容错比火要高,实际体验就是好用,还有枪由于可以拉开距离打,输出高的同时容错度也很不错,用起来也是很舒服的
只有锤子是个例外,容错度虽然不高,蓄力也有风险,但是输出过于爆炸,凭这一条就足以掩盖所有缺点
2022年04月05日 18点04分 5
就是因为其他能力不点强化打起来太没效率,才会发这个贴。因为稀有星要打竞技场刷,能力升满需要的数量还不少。刷梅塔杯虽然安逸,但太简单且收益也少,刷z杯更刺激,但能力需要功利选择,不然容易白打。就是没有个刚好愉快的刷星方法
2022年04月06日 01点04分
你开春风打终极z就行,安逸很多。超高容错可以更好地背板。打着打着就快了
2022年04月06日 03点04分
level 11
就用冥蝶剑就行了呗。这作已经很简单了,死了还能复活,机械星球最后被BOSS满血秒气死了
2022年04月06日 01点04分 6
1