逆向思维,有没有需要努力战败的游戏?
最后的深渊吧
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level 12
chdhdhd 楼主
这里的游戏是指非一般向的。
现在acg解构,经常有女骑士和冒险者,暗地里期待战败play的剧情,如果落空了反而会失望。
突然想到,虽然游戏里战败收cg本身很常规,但不知道能不能也用这种逆向思维,将战败作为需要达成的目标,反而将战胜敌人反而视为失败。
同时,让胜利变得非常容易,反而增加战败难度。最终,变成玩家必须发挥机智,指挥(本来就有那个意思的)孤高女战士,输掉按理说没法输的战斗,才能收取cg的局面。不知道这个概念会不会形成有意思的作品。
感觉似乎不是太难想到的创意。目前有以这种概念,游戏化作品的吗?
2023年05月19日 14点05分 1
level 13
[茶杯][酷]
2023年05月19日 15点05分 2
level 14
很多女主rpg不都是要靠战败收集液体升级?还有个游戏是越打女主等级越低的反向升级呢(但是同时恶心的男主会升级)。
2023年05月19日 21点05分 4
level 7
好像还真的没有,一般要收集战败cg的游戏设定中敌人都是很强的,主角都是在拼尽全力战斗比如惧魔,或者很强但是被降智战败比如对X忍,那种无敌,故意战败才是目的的游戏没见过。
2023年05月20日 03点05分 5
level 14
需要努力战败的游戏一般发生在你把主角改的太逆天然后发现既没有通关后回想全开功能也没有一键投降功能时[滑稽]
2023年05月20日 08点05分 6
level 13
这个概念让我想起了天才小熊猫[滑稽]游戏开始穿全身铠出场,本身数值就够高,战败一次脱一件装备,战胜一次抢一件敌人装备强制穿上,而且有数值加成,最后变成了套娃包装铁罐头[哈哈]
2023年05月20日 10点05分 7
level 6
也许以后会有那种需要卧底敌军故意做出错误指挥打败仗的游戏?
2023年05月21日 15点05分 8
那问题是这种情况下,你这个卧底能当多久……
2023年05月24日 09点05分
level 12
[黑线]
额 单就往失败玩的最难的游戏是一个黑白棋游戏
如果是其他的话。。。。
某个游戏设定是半依凭? 不能控制战斗 但是可以暗示走的路线或者收集的东西(往胜往败两条路线)
。。。还有一个是很久前看的视频 不知道是不是真的有那个游戏的 网页 三国题材?赢的越多 妹子身上穿的装备(衣服)就越多。。。
2023年05月24日 11点05分 10
level 6
种类似21点,玩家越接近胜利收益越高,但不能真的胜利。必须奋力抵抗,但最终失败,抵抗力度小了收益低,抵抗力度大了直接胜利了就会被判定失败,相当于超过21点爆了。
2023年07月06日 08点07分 11
level 15
那个商人之子的游戏啊,就是和山贼做接应坑冒险者护卫的rpg
2023年07月14日 12点07分 12
啥呀
2023年12月27日 08点12分
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