天堂一只鸟 天堂一只鸟
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DIY 孟达 4体力 孟达 4体力 蜀/魏 【拒援】:每当有其他角色于其回合外使用了一张基本牌,你可以将一张非基本牌交给该角色,并令其使用的该基本牌无效。 【叛势】:锁定技,你的回合结束时,若你不为主公,且场上有身份配额空位,你须选择一个不足配额的身份,将你的身份转换至该身份。 注:孟达即视为蜀国势力,也视为魏国势力,他可以响应任意两个势力主公的主公技。 【拒援】是他鼓动刘封不去增援关羽的典故,将一张非基本牌交给其他角色令基本牌失效,主要可有以下几种功用, 你的回合里,杀别人,无效别人的闪,实现强命效果。 当有人对濒死队友使用桃时,令该桃无效之,实现小完杀效果。 限制有回合外出杀能力的武将的发挥。 【叛势】是一个非主公的锁定技能,有点类似于灵稚那个叛势力的技能,但是区别也很明显。 由于需要势力配额不足。才能触发,因此只有有人阵亡后才能触发这个技能。 (如八人场的配额是一主公,两忠臣,一内奸,四反贼,如果死了一个忠臣,就留下了一个忠臣的配额空位,这时你下一次回合结束就要转换为这个缺失的忠臣空位,当然,你转换为忠臣,同时也会导致你原来留下的身份空位,下一个回合会转换回来。当然,如果有多个空位留出,那么你就可以选择一个空位身份转换之。)
【You are the best!】辅助和下路混子是两种不同的角色定位 辅助:以团队贡献为主,负责团队缺陷的弥补。类似于后勤保证的工作。辅助一般都具有辅助进攻能力(注意是辅助进攻,自身进攻能力倒是不见得高)或队友保护能力。前期一般以保护ADC发育为主,后期以支持团队战斗为主。辅助英雄的经济和等级一般在整个团队中都不是很高,甚至可能最低。战斗时以贡献关键控制,强化队友能力为主, 典型英雄:琴女,牛头,布隆 下路混子:一般以增加自己伤害为主。类似于C位发育的感觉。有时候也出工资装或者眼石偶尔客串一下辅助的一些工作。但是一旦发生战斗,他们还是以打伤害为主。一般在下路对线的时候,以消耗对面为主,对ADC没有有效的保护手段,放任自流。下路混子有很大一部分,后期的发育是强于ADC的。输出伤害也可以同C位类比。 典型英雄:大眼,婕拉,火男 不是每一个和下路跟ADC一线的都叫做辅助。 搭配下路混子的优点与缺点: 缺点----没有有效的团队弥补能力。因为由于C位的存在。团队并不会缺少核心输出点,但是3C位的团队架构,火力会更猛一些。有种破釜沉舟的感觉。要赢就赢的酣畅,要输也是痛痛快快的。战局容易出现大开大合,不易控制。 优点----有时候对一些标准化阵容又奇效。可以利用3C位输出能力暴力的特色,迅速打出前期优势。
【You are the best!】DIY一个新版约里克,看看如何。 暗影送魂者 约里克 定位:战士,坦克 【诅咒大地】:被动:约里克在一个区域停留一段时间后,该区域会逐渐受到诅咒,形成诅咒之地,在诅咒之地上,约里克的移动速度和攻击速度会得到提升,如果有你召唤单位存在。他们造成的伤害将按一定比例为你回复生命。 【悲伤扩散】:Q技能,首次激活,会令你下一次攻击造成额外物理伤害,并标记目标为“源”目标,最多持续7秒,当你身边存在“源”目标时,你可以再次激活Q技能,对你身边小范围扇形区域内的所有敌人造成伤害,并令这些敌方单位成为与“源”链接的“终源”单位。拥有“源”标记的目标受到的下一次直接伤害会扩散到所有“终源”目标身上,“终源”目标受到的下一次直接伤害也会扩散到“源”目标身上。这些标记会在一次直接伤害后移除。 【掘墓灵魂】:W技能,在诅咒之地上进行挖掘,生成一个生产食尸鬼的洞穴,每隔一段时间,就会有一个普通食尸鬼从洞穴中爬出(生命较多,近战,攻击力低下),每隔四个普通食尸鬼会生成一个鬼魂(生命脆弱,但是远程攻击力高),这些召唤生物继承你一定的属性,并且自动攻击距离较近的敌方单位,优先攻击敌方英雄单位。 【腐朽爆裂】:E技能,立即引爆一个你的召唤单位,造成范围性魔法伤害,并对区域内的敌人造成减速效果(2秒,持续衰减)。若你引爆的是一个鬼魂,你额外可以在2秒内再次激活E技能,突进到爆炸位置。若你引爆的是唤灵尸王,则将减速效果修改为眩晕效果(1.5秒) 【唤灵尸王】:R技能,立即在诅咒之地上召唤一个唤灵尸王,唤灵尸王每秒会损失7%的生命,无法移动和攻击,但是当他周围有友方英雄阵亡,他能利用1.5秒的时间释放灵魂链,暂时复活这些单位,这些复活的单位没有生命,只要不扯断灵魂链,他们受到的伤害就会转移到唤灵尸王身上。唤灵尸王消失,被复活的单位也将随之阵亡。(唤灵尸王继承你一定百分比的生命,随着R技能的提升,继承的生命值百分比也会得到提升) 优点:阵地战能力依然很强,俨然成为召唤生物的先锋。 缺点:虽然有了一个突进技能,但是发动条件十分苛刻,因此他依然是一个机动性很差的英雄,再加上其对诅咒之地的需求,这导致他应对移动作战的能力依然很差。 大招机制的修改,让他更容易发挥,特别说明,在一场大规模团战中,可能复活多人,实现被团灭后的反团灭。唤灵尸王视为英雄单位,很多辅助可以给他加血。但是由于他要承担伤害,并且不能继承除生命值以外的装备属性,因此相对来说还是很脆弱的。所以保护也就成了一种新战术。
想不通三国杀运营商是怎么想的。 从一将1开始,就鲜有佳作,画面越来越美,技能却越来越渣,而且入选作品一期比一期差劲,很多很明显的差劲到不行的作品相继问世,最后还莫名其妙的入选了。猫腻不猫腻倒是无所谓了,关键这种一无是处的作品真的是你需要的?我就问了,这种从契合,从技能特色,从强度控制等方面都越来越不能看的东西,出来有什么用,会有很多的傻子去买吗。我作为一个固定消费的三国杀玩家来说,已经好久没有收入武将了。(哦对了,前阵子入了一个勉强可以玩的半残设计,严白虎)因为大部分武将真心设计的太渣了。渣到没法看,或过强,或过弱,或没契合,或没亮点,当然,我们不能要求官方每一个设计都是点睛之作,但是说实话,我觉得设计一个技能与契合俱佳的武将,并且有游戏亮点的武将并不是很难,至少到达荀攸、钟爹这样的程度的应该不算夸张吧。 记得将5的时候,全琮给我眼前一亮的感觉,除了强度需要控制一下,一切都很有想法,结果,官方改成一个不伦不类毫无营养的设计。曹休的设计也算有特点,可是还是被官方硬性的回归平淡,美其名曰,程序难以实现。 作为一个AS程序员的我,很负责任的说,这都是托词。不愿意麻烦,不想去拓展才是真的原因。这样发展的后果,就是武将的质量越来越拙劣。购买的人也越来越少。游戏如何持久发展。 也许,是时候改朝换代了。
敝帚自珍,怀念我的将6DIY生涯。 孙登:3体力 吴势力 【礼贤】:一名其他角色出牌阶段开始时,你可以令其观看你全部手牌。若如此做,直到出牌阶段结束,其可以将你的牌如其手牌般弃置。 【匡弼】:一名角色回合结束时,如果你的手牌数不大于该角色,你可以失去一点体力,并将手牌补至上限,然后你须选择X张牌交给场上一名其他角色(X为你已失去的体力)。若你因发动该技能而失去最后的体力,则依然可以完整执行后续操作,且你直接阵亡。 //契合说明: 【礼贤】体现的是孙登对其辅臣挚友不摆高贵,诚挚相交的典故。让队友看牌,表现了其对朋友相诚以待的特色,从技能上来看,该技能会强化其大多数挚友辅臣的能力,同时也包括他老爸,比如,诸葛恪的黩武,朱然的胆守,孙权的制衡等等。当然,出牌阶段将你的手牌如其手牌般弃置,也可以相应提高火攻的命中率,即便队友没有什么主动弃牌的能力,将你的 手牌信息透漏给队友也是一个不错的过程。比如直接提醒队友,放心A别怕,我有无懈等等。 【匡弼】这是一个纯粹的补牌辅助技能,从契合上讲,搭配的是他多次向孙权提携良臣,直到死的时候时还在举荐贤能给孙权。发动条件是手牌数不大于回合行动的角色,也就是如果你愿意,你回合结束时也可以选择发动。先补到上限,然后掉几血,分几牌,注意,你也是可以把装备牌分出去的。符合吴国玩装备的特色。而临死之前最大化举荐贤臣,体现了燃尽自己的一生的最后贡献。 由于孙登英年早逝,因此设计成一个体格孱弱的脆皮角色。 特别FAQ,在你对A角色发动礼贤时,如果A于出牌阶段弃你的牌了,则周泰不能给为你补牌,因为这些牌已经视为了A角色主动弃置。
刘虞第一轮评测,与体验分析。 首先上四维统计 契合:2星 强度:4星 特色:1星半 拓展:2星 【契合】:首先从契合上讲,【止戈】这个技能的契合度很渣,丝毫没有止戈的意思,反倒是让人感觉是一张逼迫别人出手的味道,这个历史上的刘虞原型相去甚远,要说沾边,勉强认为在发动技能的时候有可能伤及自身来体现其引火上身的故事。 【宗诈】这个技能从契合上讲只能算勉强及格,体现了被群雄锁拥又因群雄而陨的人生经历。但是这种影响的表现只能达到看技能猜契合的层次。而与达到一定高度的契合要素还是相差好远。 契合上给两星,不能再多了。 【强度】强度分析。这个武将的强度控制的还算可以,属于中等的位置。符合强度控制的基本定性。首先高血量保证了其前期的生存。而一技能在残血时发挥机会更大。这导致了这个武将的主要定型就是防守。厚血存更多的防御牌,夺人装备保证更厚实的防御。(说抓武器进攻马参与进攻的,其实真的差强人意)。唯一的尴尬是二技能的不定性,全场都是同一势力的时候不是没有,这让他单薄三血,很难快乐的生存下去。这种出门看天的技能设计,是导致扣除一星的主要原因。 【特色】:要说有特色,就是【宗诈】的体力上限变化,但是这个在诸葛诞等武将身上早已经出现,也不新鲜了,由于其技能的自闭行,玩法上也很难有打得开的时候,最多是不稳定的让队友回合外出杀。或者联锁自己,让队友或属性痛殴自己。这也不新鲜了。 【拓展】:从厚血,上限 的渐渐减少,到装备的夺取,队友的回合外出杀来看,可以充当前排肉盾的位置。由于其拥有强拉嘲讽的【止戈】,因此作为牵扯敌人输出火力的定位还是可以一用的。虽然不及一些一二线武将的技能来的实际。 综合评价,该武将除了强度控制过关,其他方面的评价并不是很好,强度党适当考虑,质量党不要考虑了,跳过这个。
DIY 孙登,能不能改出一个优质的作品呢,不得而知呀。只是DIY 孙登:3体力2技能 吴势力 【拜宾】:其他角色回合开始阶段,你可以令其观看你的全部手牌。并可以将你的手牌如其手牌般弃置。直到该回合结束。 【遗举】:任意角色的回合结束时,如果你没有手牌,你可以失去一点体力然后摸四张牌。并将你X张牌交给一名其他角色(X为你已失去的体力)。濒死状态下,你依然可以发动或触发该技能效果,且跳过手牌条件检查,若如此,你于该技能结算完毕后阵亡。 //--------------------------------------------------------------------------------------------------- 【拜宾】是说明孙登和诸葛恪,孙权,朱然等人之间的亲密关系。他和诸多靠弃牌为生的武将形成良好的配合。 让别人观看你的牌并将你的牌如其手牌弃置。可以配合诸葛恪黩武,孙权的大制衡或者朱然的胆守。都有不错的表现。另外,对于没有弃牌类技能的队友,也可以利用火攻增加点燃命中率。或者在触发如智愚这种技能时,保留手中的关键KEY牌等。 【遗举】:这个技能是契合孙登阵亡的时候谏举贤臣的典故,本来还有一个技能,是【诚谏】,后来想了一下,孙登的一辈子都在不遗余力的谏言举臣,两个技能基本上是一个意思。因此合成了一个,每次谏臣都会失去体力,表示消耗生命,收益也是满满的,特别说明一下,1血无手牌的时候发动该技能,发动完了,摸四分三,这个时候,谏出去的牌是最多的,当然,你也会直接阵亡。还有一个情况就是其他任意形式的濒死时,算一个死亡威慑技能。同样可以触发该技能,而且不会检查你是否有手牌。当然,发动技能完毕后依然会直接阵亡的。特别的,因为你于濒死阶段触发和发动了遗举,即便你交出了狮子回到1血,依然会在该结算后阵亡。 通常三血状态下。 三血遗举----变2血,摸四分一。 两血遗举---变1血,摸四分二。 一血遗举---摸四分三,直接阵亡。 阵亡遗举---没有无手牌限制,摸四分三,直接阵亡。 主公四血状态下。 四血遗举----变3血,摸四分一。 三血遗举----变2血,摸四分二。 两血遗举---变1血,摸四分三。 一血遗举---这么做直接死了,对得起忠臣吗。 阵亡遗举---好吧,这是一种不折不扣的自杀行为。 从技能配合与联动上,配合队友【拜宾】,弃光你的牌,然后该回合结束的时候,根据情况【遗举】,补给自己和一名队友的手牌。 名词:将你的牌如其手牌般弃置。 由于队友是观看你的手牌的,因此,他知道你的手牌都有哪些,当你需要主动弃牌时,可以选择你的牌进行弃置。但是不能使用或做其他事儿。弃牌阶段的弃牌,由于其将你的手牌也视为其手牌了。因此,队友可以选择弃掉你任意数量的手牌。并可以以此弃光你的手牌以此触发【遗举】的目的。但由于该结果直接影响个人手牌上限的存储。因此,其保留的牌依然不能大于其手牌上限。
都在这里发DIY 6将呀。我也来好了。 孙登:3体力 吴 【拜宾】:其他角色出牌阶段开始时,若你有手牌。且该角色装备区有牌。你可以将其装备区的一张牌移动至你装备区,若如此。该角色观看你的手牌,并可将你的手牌如其手牌般弃置。直到出牌阶段结束为止。 【遗举】:每当你失去最后一张手牌。你可以将你装备区的一张装备牌移动至其他角色装备区对应位置。并失去一点体力。若如此。目标角色摸2X张牌。并选择X张手牌交给你。(X为你失去的体力) 李严:3体力 蜀 【缉盗】:每当有角色于其回合内获得了其他角色的手牌或装备牌。则该回合结束时,你可以令其进行二选一的操作。 1,弃置一张手牌。并将其武将牌横置。 2,令你获得其一张牌。 【恃高】:锁定技,每当有角色于回合外获得你的牌后,若其手牌数不少于你,你令其失去一点体力。否则你须额外弃置一张牌。 刘虞:4体力 群 【栾略】:其他角色出牌阶段限一次,其可以将一张手牌(须与你武将牌上的已有牌不同花色)置于你的武将牌上。若如此做。该角色直到回合结束前,获得技能【兴市】。你的出牌阶段开始时,若你武将牌上有牌,你可以跳过摸牌,改为获得你武将牌上的所有牌。 (【兴市】:出牌阶段限一次,你可以将一张【杀】牌置于刘虞的武将牌上(替换掉已有相同花色的牌),然后视为你使用了一张【杀】。) 郭皇后:3体力 魏 【辅政】:主公回合开始时,其可以令你摸X张牌。若如此做,主公该回合的手牌上限+X(X为你已失去的体力且至少为1) 【覆执】:每当有角色需要翻开判定牌执行花色判定时,你可以阻止之,若如此。你声明一种花色,作为判定牌,然后你失去一点体力。若如此。你将【辅政】当中的“其可以令你”改成“你可以令其”。直到你的下一次回合结束为止。
今天出炉的孙登,拿出来看看,值两个钱否。 孙登 3体力 吴 【拜宾】:其他角色出牌阶段开始时,若你有手牌,且该角色装备区有牌,你可以将其装备区的一张牌移动至你装备区对应位置(不能替换现有装备)。若如此。该角色观看你全部手牌,并可以将你的手牌如其手牌般弃置。直到其出牌阶段结束为止。 【遗举】:每当你失去最后一张手牌。你可以将你装备区的一张牌移动至其他角色装备区对应位置。并失去一点体力。若如此。该角色摸2X张牌,并选择X张手牌交还给你。(X为你已经失去的体力) 1技能契合孙登与其众辅友之间的关系。从友人处获得装备,并令其获得观看你手牌。弃置你手牌的权利。互相裨益。尤其是代表性的诸葛恪。将你的手牌如其手牌般弃置。可以令其发动黩武的机会更大。当然。吴国很多需要弃牌发动的技能。都会得到一定的提升。比如辅佐孙权。实现大制衡。辅佐鲁肃,实现大交换等等。当然。很多武将没有弃牌发动的技能。那么可能就只能通过。诸如使用火攻,被动的弃置手牌(如攻击没有手牌的荀彧等), 2技能是契合的上谏的故事包括阵亡后举荐贤臣的能力。(本来有类似于典韦的阵亡后强制生效的部分,由于强度问题,舍弃了)本来觉得诚谏和遗举是两回事儿。后来想想,分明就是说的一个问题。都是忠于吴室所以就把之前的【诚谏】技能舍弃了。修改了【遗举】。使技能看起来更协调一些。其实孙登的谏一直持续着。直到阵亡为止。 从技能配合上。该孙登是一个装备调控师。可以获得队友的装备(当然也可以获得敌人的。不过面对着让敌人拥有观看并弃置你手牌的能力还是得慎重)。然后通过二技能转移给更需要的队友。
还有多少人认为韩浩&史焕的主技能是【慎断】的。 韩浩&史焕和徐晃的技能很像,好多人就想当然的以为韩浩&史焕是一个控制型武将。其实大错特错。就好比诸葛亮的观星和姜维的观星意义不同。小胖的激将和刘备的激将定位有异一样,虽然两个人都是玩兵粮寸断的,但是两者的意义是完全不同的。 徐晃是控制型武将没有任何疑问,他就是靠限制敌人的摸牌阶段来实现收益的。而韩浩&史焕的慎断看起来好像也差不多。无非是将控制改到弃牌时,但是明眼人一看就明白,弃牌,黑色基本牌才能当兵粮。这个限制条件十分苛刻。基本令你回合内无法打出任何输出,而黑色基本以杀居多。也就是放弃了回合内大量的输出机会。这还不算,一般角色是不能主动弃牌的,除了弃牌阶段。因此用他去当兵粮寸断的常规限制手段显然是很羸弱的。但是还有二技能勇略,目标头上有判定牌。可以弃置一张然后视为对其出杀,然后如果被闪则摸一张牌。 这就明确了。一技能其实是为二技能服务的。通过贴兵,让自己回合外有更多的输出机会,而且被闪还有一牌的弥补,这是十分重要的。有的人会说。兵的价值比杀大吧。其实不然。我们可以看一下。 一个摸牌限制,对于没有摸牌手段的角色来说是摸两张牌。 一张杀是一血,这是完全相等的收益规律。 如果没有杀中,则目标角色耗损一闪,你摸一张牌。也是两牌收益。 重要的是,兵粮有很大的几率是不中的,那就是得不偿失。而选择杀则是可以保证这个收益。 因此,做次总结如下。 1,对于有摸牌阶段技能的武将。还是判兵粮的好。 2,对于没有摸牌阶段技能的武将。并且回合内通过摸牌可以造成大量收益的武将,还是判兵粮的好。 3,除此之外,建议弃兵粮杀之。因为这样更稳妥。而且收益也是立竿见影的。 4,对手头上的乐不思蜀,除非你有十足的把握对手回合内不会造成任何收益。否则还是判乐吧。 5,闪电,呵呵这个最帅了。只要你有武器,回合外定点杀有没有。不过队友有判定大神。还是留给他们制造更大收益吧。 6,队友中乐,只要感觉队友回合内能造成收益,别犹豫,杀之。 7,队友中兵或乐,手中有明闪,别犹豫杀之,收益满满。 8,队友手牌较少,甚至摸牌结束都不高于体力上限,有闪几率低。回合内收益很低。还是不要杀了。 9,队友没有手牌。没有摸牌阶段或回合内巨大收益,绝对不杀。 10,根据具体情况,打击目标。徐晃的打法一般是控A杀B,而韩浩&史焕则是控A杀A。就是你兵粮的那个人一定是你要集火的那个目标。 勇略冲锋,慎断定目标。
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