天堂一只鸟
天堂一只鸟
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解散其实也好。取而代之是的辽宁的业余足球联赛能够红红火火也行 不想多说,期待辽足涅槃重生。中国联赛这个大染缸实在是太深了。他们玩的不是足球。而是富翁游戏。穷人就玩自己的小足球好了。别期望太多。没什么好眷恋的。国足如此。辽足亦如此。枝叶枯萎根本的原因,本来就是根已经烂了。
问一下,武将突破那个张飞颜言怎么打 打了两个小说,说啥都打不过。有啥好办法吗。
三国杀趣味小问题。 如果你有一名队友,拥有1体力上限,拥有以下技能中的其中一项。问,你使用哪个武将可以与之形成技能配合。(补牌,回血,连锁伤害等常规配合不算。) 技能1:出牌阶段限一次,你可以对自己造成一点伤害。 技能2:每当你失去一张牌。你可以额外弃一张手牌。 技能3:锁定技,你不能使用或打出杀。 技能4:锁定技,你的回合外,你的所有手牌视为一张闪。 技能5:锁定技,你进入濒死则直接阵亡。
问个问题,孙笨和杜鸡单挑几几开。
刚刚看完这一期的《相声有新人》,第一次来贴吧发个言。 相声有新人几期下来,从来没有这么这么想到本人贴吧来留言的,因为我太喜欢这个西安二哥了。有机会去西安,我想无论如何我都会去相声社听一次您的相声的。 您的表演真的很不错。只是这次的本子质量真心稍微感觉逊色一点。但您是一个有实力的相声演员,这是毋庸置疑的。希望能看到您更多的作品。 一个普通的相声爱好者留。当然我不知道您能不能有机会看到我的帖子。但是衷心祝愿您师爷顺利。感谢您对相声做的所有的努力。祝好,加油。
廖化 廖化 4体力 蜀国 【当先】:回合开始阶段,你可以视为对任意其他角色使用了一张【杀】,若该【杀】造成伤害,你获得其一张牌。 【雄庇】:出牌阶段每名其他角色限一次,你可以将一张手牌交给其他角色,若如此,直到当前回合结束,该角色将自己的全部手牌视为一张【杀】或【闪】。
神将赵云。谁人能挡 赵云:4体力 蜀 【龙胆】:每名角色回合限一次,当你需要使用或打出【杀】/【闪】时,你可以进行一次判定,若为黑色/红色,视为你使用了一张【杀】/【闪】。 【飞舞】:你执行判定结束后,若判定结果为基本牌,你获得之。若判定结果为锦囊牌。你弃置其他角色一张牌。若判定结果为装备牌。你对任意一名其他角色造成一点伤害。
都说孙策弱,我来DIY一个最强版。 孙策:6体力 吴 【激昂】:你可以将任意两张牌,当一张【杀】使用。然后你须展示手牌。若其中有【杀】弃置之。 【锋芒】:出牌阶段开始时,你可以摸12张牌。然后弃置全部手牌。 【神武】:当你体力值为1,且全场其他角色的体力值均小于你时。你随机抽取12张武将牌,并永久获得这些武将的所有技能。 【魂姿】:觉醒技,回合开始时,如果你体力值为9,你所属阵营立即赢得该局游戏。
DIY界限突破张飞,大家看看强度如何 张飞 4体力 蜀国 【咆哮】:锁定技,出牌阶段,你使用的【杀】无次数限制。 【断喝】:你使用【杀】对目标角色造成伤害,可以令与目标角色距离为1的一名其他角色进行二选一的操作。 1,交给你一张【杀】。 2,弃置一张手牌。若其弃置了最后的手牌或无手牌可弃,其失去一点体力。 契合说明: 咆哮就不用说了。保留了张飞的原有特征。连续【杀】的能力,当然,其他角色如果存在限制回合内出杀的技能(比如旧版本的曹真),在张飞面前也是无效的。 断喝契合的是当阳喝断桥的典故,张飞勇夫也,其造成伤害所产生的气势更强。对周围人产生很强力的影响。(目标角色距离为1的一名其他角色),交给你一张【杀】,表示投降于你,被你的威喝所折服。弃置手牌表示不愿投降,但是如果其没有底裤了。便只能像夏侯杰一样,肝胆剧烈而亡(失去体力。) 从技能配合上,咆哮有连杀能力。所以张飞杀中敌人的可能性更高,但其问题是杀并没有那么多。因此断喝让他有与队友配合的机会,让拥有大量杀的队友将杀交给你。形成连续的输出。同时,在有保养的情况下,可以边杀,边破坏敌人的手牌。甚至是对没有手牌的附近队友造成额外的血量压制。 较之于替身,这个张飞没有更强的防御力。但是配合性和灵活性更强一点。而且替身有很明显的弱点。且一次性发动的收益也很无趣。而这个张飞。对敌人手牌结构还是需要做到准确分析的。比如队友没有杀,你们却向他要杀,他只能弃牌。弄巧成拙,也体现了。武夫鲁莽的一点。
昨天在网站看到了这张照片,好眼熟
蜀国重新来一遍。 刘备 4体力 【仁德】:出牌阶段每名角色限一次,你可以将任意数量的牌交给一名角色,然后若你分配出去的牌首次达到两张或更多,你视为你使用了一张任意基本牌。 【揭势】:主公技,限定技,你使用【杀】对一名其他角色造成伤害。你可以询问场上所有其他蜀势力武将是否再对该角色使用一张【杀】。 关羽:4体力 【拖刀】:出牌阶段结束时,你可以指定一名使用【杀】可以攻击到你的角色对你使用一张【杀】,若其没有如此做,或者其对你使用【杀】且被你的【闪】抵消伤害,结算完成后视为你对其使用了一张【杀】。 【武圣】:你可以将红色牌当【杀】使用或打出,你每以此法使用一张【杀】,下一次使用【杀】所能造成的伤害便+1。该伤害最多叠加至3,且达到3时变得不可闪避。造成伤害后重置伤害结算。 张飞:4体力 【咆哮】:锁定技,出牌阶段,你使用的【杀】没有数量限制。 【断喝】:你使用【杀】对目标角色造成伤害后,可以指定一名与目标角色距离为1的一名其他角色,令其进行二选一的操作。 1,弃置一张手牌。若其因此失去最后一张手牌,其失去一点体力。 2,交给你一张杀。 赵云:4体力: 【龙胆】:你可以将X张基本牌当一张任意基本牌使用或打出。(X为你当前体力的一半,向上取整)。 【威魂】:当你的体力值为变为全场最低时,你立即摸两张牌,且你的手牌上限+2,然后直到你回复体力之前,你拥有技能【冲阵】。 马超:4体力: 【马术】:锁定技,你计算与其他角色的距离-1.你的【杀】指定攻击范围内所有角色为目标。且这些角色的非锁定技能均无效。 【铁骑】:你使用【杀】指定目标,可以进行一次判定,目标角色须弃置一张与判定牌花色一致的牌。否则无法【闪避】。
论三国杀的核心困境 一代风靡一代火,过眼云烟终有逝。 想当年三国杀刚刚上线的时候,可谓是火的一塌糊涂。对于国人来说,新鲜的玩法,强大的角色代入感,让人流连忘返,沉醉其中。那个时候,人们只是在享受游戏,对,那时候他只是一个真正的休闲类游戏。没有人会去在意谁更强,谁更弱。而游戏模式就在那个时候一点点的成型了。 随着时间的推移,游戏越来越朝着竞技性方向发展。玩家体验的要求也在逐步提升。在不打破原有模式下。游戏的更新换代也就变得迫在眉睫。 标准包已经不能满足玩家的基本需求了。扩展包一轮一轮的上线。风包,基本遵循了标准包的强度尺子。但是当军争上线之后。环境便变得愈发的不可控。火包武将的强度明显要比标风更高。但是官方似乎也注意到这个问题。在兼顾特色,本性等多方面元素之后,退出了相对较为稳定的林包。不过我觉得,林包之后,研发小组的思想便处于一种枯竭状态了。觉醒。一个勉强说得过去的模式。保证了风火林山完美的上限。不过各位玩友觉得,标风火林山,五个包的武将合理性又有多少呢。 我最初进入三国杀,玩的最多的是情怀。那一个一个栩栩如生的人物,很有身临其境之感。可是慢慢的,研发人员过于看重娱乐休闲的成分。而忽略了强度对三国杀整体的影响。这就导致了很多将,强成狗,很多将,弱成狗。 至于一将成名系列和后来的种种系列。其实都是猫一天狗一天的表现。契合变得越来越看不来了。人物代入感也渐渐流逝,角色越来越小,技能却越来越强。完全颠覆了游戏的初衷。 在这个强度说了算的环境下。游戏已经失控,朝着一个不可预期的方向发展了。所以我说,三国杀的魂,早已经没有了。 旧武将逐步跟不上当今的节奏。无奈之下。官方暴力加强。界限突破和后来的改版让标包武将重出江湖了。可是,大家觉得控制的怎么样。强到暴虐的黄忠,势不可挡的曹仁,依然是霸占了出场率的前端位置。这样下去,无限制的强度提升。放弃契合。情怀肯定是没了。新意肯定也是没了。剩下的大概只能是无尽的叫嚣和一地鸡毛。 主忠内反早已经不符合当今潮流,而官方又恰恰没法很好的让三国杀模式得到合理的转型。试问,身份场是不是早就成了反贼的天下了。而抽到主公直接逃跑的也是大有人在。 官方出的4V4排位竞技,健全吗。我觉得差很多吧。 其实三国杀到了今天这个天地。很多原因都是因为三国杀没有很好的前瞻性。也没有大刀阔斧改版的决心。总是在担心这,担心那,抱着大树想着发财梦。可是大树终归会倒下。这是一种必然。 要想活命,模式需要修正,武将技能需要修正。好多东西都要推倒,而不是单单的加强,削弱就可以的。
感觉官方爆出来的这些武将修改,都挺没特色的,悲哀呀。 好的技能改成毫无特色的技能。吕布的【利驭】堪称界限突破包的良心设计。对人物的刻画淋漓尽致。结果却取消了。这是玩的哪个套路。坑爹呀。角色的特点模糊不清。随意改一改就完了。这是要整一票就跑的节奏吗。
这一个月的将魂武将哪个更值得入呢。 前提条件,陈群刚上线的时候就买了。还有诸葛诞和全棕,哪个值得入呢。总觉得全琮会改版呢。先叹息一下未上线的那个超强版吧。
问一个问题,新版华雄怎么杀徐庶呀。 貌似无论如何都打不过徐庶吧。还有能用黑杀去杀贾诩吗。
DIY 华佗 华佗 群雄 3勾玉 【刮骨】:你使用【杀】对其他角色造成伤害后,你可以亮出牌堆顶X张牌。(X为目标角色已失去的体力),其中每有一张红色牌。你为其回复1点体力。你对判定区有“麻沸”牌的角色使用【杀】,“麻沸”无须判定,直接生效。 【麻沸】:出牌阶段,你可以将一张红桃牌置于任意角色的判定区,如一名角色体力低于1,且其判定区里有此判定牌。则其立即进行一次判定,如果结果不为黑桃。则该角色跳过该次的濒死结算。 麻沸散是华佗的专利,他只是一种麻醉技术。让人暂时的忘却疼痛。这里的【麻沸】意义相同。他让人暂时的忘记濒死所带来的恐惧。是的,该掉多少血还是掉多少血,只是暂时不结算濒死而已。下次受伤。依旧。 当然,麻沸配合刮骨还是有很多的优秀效果的。 刮骨疗毒疼不疼。是真疼呀。华佗的首发也就是在于此。华佗出刀,需要砍人,然而砍中的时候,需要用麻沸散抵消濒死效果。同时也是最强治疗技能。有机会让目标瞬间痊愈。
鹿头开天眼,莫名来相见,人为增强一下鹿头。 鹿头,增加在外特质, 天目:鹿头出场的游戏局,庄园内会随机刷新精魄,鹿头拾取精魄可以获得发动天眼技能。 天眼:发动天眼,鹿头可以在一段时间内观察到障碍后面的求生者。且于此阶段使用钩子技能将不受障碍物影响,
问个问题,于禁在怎么说也是五子良将,为啥官方总黑他 技能强度弱成狗,甚至连狗都不如。还镇军呢。分明是镇自己。很多时候一局游戏下来连一次发动技能的机会都没有。也就克制克制曹仁,吕蒙什么的。还不能完全克制。你要是有像曹真那样的偶然发挥我也认了。问题是镇军这个技能你自己没足够的牌,扒牌的机会都没有。即便你完美扒了一堆装备。那也不过是让人家回归正常状态而已。真不知道他存在的意义是什么。 附三版民间于禁 版本1: 【毅重】:锁定技,一张梅花花色的【杀】指定了包括你在内的任意数量的目标,则该【杀】对所有目标角色无效。 【愧颜】:每当有角色成为【杀】的目标,你可以失去一点体力,然后令你也成为该【杀】的目标。若如此,该【杀】指定的所有目标角色各摸一张牌。 版本2: 【军威】:回合结束阶段,如果你装备区没有牌,你可以摸X张牌。(X为你的当前手牌数)然后其他角色回合开始时,如果其手牌数小于你,其可以选择获得你一张手牌。若如此,你指定一名角色,该回合不能成为任何其使用牌的目标。 版本3: 【竭力】:锁定技,体力值小于你的角色对你造成的伤害+1,然后你摸一张牌,你对体力值大于你的角色造成的伤害+1.然后你摸一张牌。 【军度】:每当你受到伤害后,你可以指定一名其他角色,其交给你X张牌(X为该次你受到的伤害值,不足则全交,无牌则不交)然后你选择等量的手牌交还给他。
最赃的台词是不是就是祖茂的那一句了。 提起吾器,最后一勃。
问一个问题,孙策相当于几个戏志才的强度呀。 孙策1V3,打三个戏志才能打过吗。
假如有这样一个武将,对谁的影响最大 某某 体力 势力 【削腻】:每当你受到一点伤害,你可以从弃牌堆选择两张牌移出该局游戏。当你阵亡时,你从牌堆选择24张牌移出该局游戏。
三国杀急转弯 A和沮授单挑,沮授1血,无装备,无手牌,A装备连弩,20张杀。为什么A20张【杀】都杀出去了,沮授还活着。
佛系屠夫了解了,那佛系求生者是啥意思。
diy求生者 乞丐 外在特质 【乞讨装备】:游戏开局你持有一次性使用的乞讨装备。当你受伤后,你可以向监管者乞讨,除非其允许你恢复健康,否则静默12秒。期间你不会受到【跌跌撞撞】的影响。 【赖以生存】:你不能通过开箱子获得道具,如果你已受伤,开箱子可以让你回复正常状态。 【乞讨】:如果你没有持有道具,你可以向其他求生者乞讨,获得其持有道具的使用权。同时与该求生者共享道具使用消耗。 【跌跌撞撞】:当你在监管者警戒范围内时,移动速度和破译速度降低80%
再来一个潘凤 潘凤 4体力 群 【狂斧】:出牌阶段你可以额外使用一张【杀】,你于回合外不能使用【杀】。 【遏喉】:你使用【杀】对其他角色造成伤害,若其装备区有牌,你可以进行二选一的操作。 1,将其装备区一张牌移动到你装备区相同位置。 2,将你装备区一张牌移动到其装备区相同位置,然后你获得其全部手牌。
本人37,程序员出身,有合适的转职方向吗 有宣讲能力。吃苦耐劳,肯于学习与钻研。求一个可以维持生计的工作。
DIY监管者 悟空外在特质:当你变化成其他求生者的样貌 DIY监管者 悟空 外在特质:当你变化成其他求生者的样貌时,隐藏红光。不体现心跳和最击音乐。被手电筒照晕会让你现原型。 内在特质: 【七十二变】:(进阶)你可以变化成一名存活的求生者的当前模样,但不继承其技能。变为求生者,不能攻击,但可以进行窗板交互,破译电机会回退电机破译进度。治疗会让求生者立即倒地?每隔60秒,你会进入10秒灵活期,只有在灵活期期间,你才能通过两秒预读,变回原型。 【腾云驾雾】:(究极)发动七十二变,你可以让自己立即传送到地图任意位置。并在原处留下一个假身。
增强一下魏庞德,看看强度能够赶超魏延。 【决死】:出牌阶段,你可以弃置一张【杀】并选择你攻击范围内的一名有牌的其他角色,该角色弃置一张牌,然后若弃置的牌不是【杀】且你的体力值不大于该角色,你视为对其使用【决斗】。 【马术】:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。 【骁勇】:限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后你计算与其他角色的距离-X,且你从牌堆中获得X张【杀】。
有点郁闷,难道是我错了? 我前锋,开局不久开箱子捡了个香水,寻思前期不涉及救队友,遛一遛屠夫香水更好一点。就换了。结果溜了屠夫几个回合之后。两个香水用光,回去捡我的球的时候,发现球没了。不知道被哪个队友捡走了。
调香师唯一的优势就是多一瓶水 调香师唯一的优势就是多一瓶水
给魏庞德加一个限定技,强度如何。 枭勇:限定技,出牌阶段,你可以失去任意数量的体力。每失去一点体力,你计算与其他角色的距离便-1,然后你从牌堆获得等量的杀。
刚把孙资刘放升五阶,稍微修改下 孙资&刘放 3体力 魏 【讥谀】:出牌阶段每名角色限一次,如果你有可以使用的牌,你可以指定一名其他角色弃置一张手牌。然后,如果你有可以使用的且与其弃置牌花色相同的牌将被封禁。直到你下一次回合开始前,被封禁的牌不能使用或打出且不占用你的手牌上限。如果目标角色弃置的为黑桃牌。其失去一点体力。你翻面。如果目标角色弃置的为红桃牌,你失去一点体力,其翻面。 【硅藻】:每名角色回合限发动一次。你可以将全部因【讥谀】而被封禁的牌(至少一张)当做一张任意基本牌使用或打出。
智力题,有兴趣答,之前被吞了 36人屠城局(成为最后的存活者算赢)。每人起手四张牌,使用军争牌堆(161张)。你是1号位,武将自选。其他35人配合你的答案,但牌堆不配合你。请选出一种方法,让该局游戏在你的回合结束之前必然结束的方法。
试着给华雄一个正确的人生 华雄 6体力 群 【探隙】:出牌阶段,你可以失去一点体力,然后观看一名其他角色的全部手牌,若其手牌全部为黑,你可以对其使用任意数量的杀,且无视距离,不可闪避。若全部为红,目标角色获得你一张牌。且你该回合不能使用【杀】。 【威厉】:锁定技,你的回合,如果你未对其他角色造成伤害,则你的手牌上限暂时改为等同于场上体力值最少的角色体力。
想到一个双将问题,高手作答 双将单挑,每人起手摸四张牌,黄忠魏延(身份场技能)先手,起手四张全是杀,摸两张无中生有,使用后换一连弩一拆两张杀。你是后手,且起手四张手牌均不同名,问,你双将选谁可以活到自己回合开始。
diy求生者 剑士 绝顶剑术:剑士随身携带长剑。并可以刺击监管者。三次刺击命中后会斩杀监管者,监管者15秒之后会从地下室重生。忠于剑道,剑士不能携带其他道具。 灵敏身形:剑士的移动速度和窗板交互速度更快,提升30% 科技混乱。剑士在场,所有角色修理电机的触电几率提升5倍,剑士修机一但触电,修机进度直接归零。
国战 张绣 diy 张绣 2阴阳鱼 群 (珠联璧合 邹氏) 【焚烬】:你使用【杀】或【决斗】对其他角色造成伤害。若其有暗置的武将牌,你可以将任意数量的手牌置于其一张暗置武将牌上,称为“禁”,并令其同时获得技能【蹒搏】,只要任意武将牌上有“禁”,该武将牌就不能明置。 (【蹒搏】:锁定技,每当你于出牌阶段以外失去牌,移除你武将牌上的一张“禁”,然后张绣摸两张牌。)
朱桓和张颌双将强度如何。 抛出bug组合,他处于什么位置
给潘凤一个正确的人生 潘凤 4体力 群 【狂斧】:你使用【杀】造成伤害,你可以弃置一张【杀】或装备牌。视为对目标角色额外使用了一张【杀】(额外使用的【杀】不再触发【狂斧】) 【蛮压】:你使用的【杀】被【闪】抵消。你可以失去一点体力,令该杀强制生效。
重新调整一下界限突破的公孙瓒和高顺 公孙瓒 4 体力 群 【筑楼】:回合结束阶段,如果你武将牌上没有“骏”,你可以将至多三张手牌置于武将牌上称为“骏”,你每有一张“骏”,回合内,你计算与其他角色的距离便-1,回合外,其他角色计算与你的距离便+1。 【骏骑】:锁定技,每当你失去一张手牌。如果你武将牌上有“骏”,你选择一张“骏”,将之加入手牌。 高顺 4体力 群 【陷阵】:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,且其装备区有牌,你横置其装备区一张牌。否则,你对其造成一点伤害。若你没赢。你失去一点体力。你对装备区有横置装备的角色使用杀无距离与数量限制。(横置的装备牌无装备效果,且不能主动弃置或替换,其可以于自己回合结束阶段弃一张手牌来重置横置的装备) 【禁酒】:锁定技,以你为目标使用的【酒】改为你使用【杀】的执行效果。如果此时你处于濒死状态,解除之,改为你下一次受到伤害后统一结算。
你们最郁闷求生者小白做的那些事儿 1,开局不破机,四处闲逛。 2,自己在破机,溜屠夫往你身边引。 3,在屠夫面前救人不抗刀,无脑救。 4,在红眼屠夫面上装笔。 5,准备对他治疗,这伙计破机不停手。 6,示意队友治疗你,这伙计看一眼,走了。 7,开局一二三秒敲钟,而且还直接震慑。 8,选个运动员,佣兵什么的还专注破机30年。 9,自己有一板必中的把握,结果板子被队友先放了,还把你的逃生之路堵死了。 10,葫芦娃救爷爷,明知道是魔术师。还有恃无恐当着屠夫的面强救。还不会缓手,结果来一个,震慑一个。 还有哪些,欢迎补充。
重新调整一下界限突破的司马懿和甘宁 司马懿 3体力 魏 【鬼才】:当有角色即将进行判定,如果判定角色是你,你弃置其他角色一张牌。如果判定角色是其他角色,你弃置你一张牌。阻止翻开牌堆顶的牌。并将该弃置的牌将作为判定结果。 【反馈】:每当你受到一点伤害,你可以进行一次判定,若为红色,你获得伤害来源一张牌。若为黑色,你弃置伤害来源一张牌。 甘宁 4体力 吴 【奇袭】:出牌阶段,你可以弃置一张黑色非装备牌。并指定两名角色。他们各选择自己的一张牌移出游戏。称为“资” 【巧掠】:你对有“资”的角色造成伤害。可以将其面前的一张“资”移动到你的面前。当前回合结束阶段开始时,所有有“资”的角色将“资”收回其手牌。
diy 求生者 裁缝 求生者 裁缝 在外特质 量体裁衣:裁缝开局携带针线,可以缝制漂亮的衣服。来将自己伪装成其他存活求生者。并享受其外在特质。伪装在裁缝被击后破除。裁缝携带针线有更高的耐久。 穿针引线:裁缝破译时忙中出错会带来不必要的麻烦。裁缝破译时打电,将会让电机一小段时间之内不能被任何求生者破译。 返璞归真:裁缝健康状态下窗板交互速度提升10%,破译和治疗速度降低10%。受伤状态下正好相反。 裁缝针线是通用道具。其他求生者一次性使用。裁缝可以使用最多三次。
三国杀问题,看看你的答案 场上四人,一个任意武将A,三个阚泽。二号位阚泽装备白银狮子,三个阚泽均满血无手牌且处于横置状态,且都宽释自己。一号位装备方天画戟,酒火杀三人,问,如何结算。
DIY 监管者 大厨 外在特质 厨艺:有大厨出场的局,地面会散落很多食材。大厨可以收集这些食材,并制作出不同的美食。 潜在特质 (中间项) 美味烹饪:大厨用收集的食材制作一份美食,并将之放在地面之上,任何美食附近的求生者都会因为垂涎美食的诱惑而放慢脚步,除非其向该美食移动,否则其移动速度会大幅度削减。求生者可以利用一段时间来专心吃掉美食。如果其已受伤,则可以恢复健康状态。但也要随之承受一段时间的负面效果。 美食1,无法进行窗板交互。持续15秒。 美食2,移动速度降低,持续20秒 美食3,30秒之内必须进行6次窗板交互,否则视为受击一次。 (终极项) 香飘四溢:美食影响的减速区域变得更大,同时美食1和美食2的负面时长额外再增加10秒,美食3的限制时长减少6秒。 武器,平底锅。
排位需要搬选以目前状况可以这样执行1,屠夫搬掉一个求生者角色 排位需要搬选 以目前状况可以这样执行 1,屠夫搬掉一个求生者角色,不加入该局游戏(随着以后求生者的增加可以从一个增加拓展) 2,求生者投票,搬掉一个监管者不能参与该局游戏。如果同票,则系统随机选择一个确认。 3,求生者依次选择并确认自己的求生者。监管者可见。 4,监管者选择自己的角色,求生者不可见。 5,所有人统一战备,后同
超烦队友玩园丁和幸运儿。 莫名就觉得这把要被坑,而事实上基本也是这种情况,所以现在碰上园丁,幸运儿上椅子,如果我玩机械师,就算背着最低效率开电机,都不***救。
有些时候sp庞德还是不错的, 只是发动条件太苛刻了,要刷大量的手牌杀。还有血量和攻击范围的限制。 出牌阶段,你可以弃置一张【杀】,然后指定一名有牌的其他角色,其须弃置一张牌。若其弃置的是杀,你失去一点体力。若其弃置的牌不为杀,视为你对其使用了一张决斗。 攻击范围和血量的限制个人觉得真心不必,
diy 两个求生者,玩玩 译电员 随身破译:译电员随身携带一台微型电机,可随时进行解码。但是解码随身电机会产生剧烈的响动,提醒其他求生者和监管者你当前的位置。译电员忠于解码,不能携带其他道具。 破译专家:译电员擅长解码电机,解码速度提升10%,译电员的随身电机解码进度也会额外影响其解码速度,最高额外提升30% 体能局限:译电员体能有限,随着游戏的进程会逐渐体力不支,每有一台电机(包括随身电机) 被成功破译,译电员的窗板交互速度便降低5% 幽灵 灵魂形态:幽灵不能被监管者攻击,也不能破解电机,开门和开启道具箱。他只是游戏的旁观者。默默影响着游戏的进程。 暗纹波动。幽灵可以在一个区域制造一团云雾,令其中的监管者视线大受影响。从而其移动速度略微降低。云雾将持续一小段时间后消散。有幽灵参与的游戏局,监管者有机会拾取到吹风机。用来驱散云雾。 连坐:有两个求生者迷失,你也迷失,有两个求生者逃生,视为你也逃生成功。
OL开耍流氓了。真要命呀。 那个微端登陆任务完全就是逼迫任务党下载。不点看着难受,点了还非得让下载。恶心至极呀。
朱灵 4体力 魏【钺志】:出牌阶段限发动一次。 朱灵 4体力 魏 【钺志】:出牌阶段限发动一次。你可以指定一名有手牌的其他角色,展示其一张手牌。如为红色。视为你对其使用了一张【杀】,如为黑色,视为你对其使用了一张【决斗】,然后若你以此法对其造成了伤害且你有手牌,则其展示你一张手牌,如为红色弃置之,如为黑色其获得之。
陈武&董袭 臧霸 **发呗。 陈武&董袭 4体力 吴 断绁:出牌阶段限一次,你可令一名其他角色横置,若如此做,你横置。 奋命:结束阶段开始时,若你武将牌处于横置状态,你可弃置任意数量的红色手牌,若如此,其他武将牌处于横置状态的角色也需要弃置等量的手牌(不足则手牌全弃)。 臧霸 4体力 魏 横江:每当你受到一点伤害,你都可以令伤害来源扣减一点手牌上限。并获得技能【续生】。然后若该角色于本回合的弃牌阶段弃置了牌,则你摸一张牌。 (【续生】:锁定技,如你的手牌上限因扣减而小于你的当前体力,且于弃牌阶段没有弃置任何牌。则你回复一点手牌上限。)
界黄盖调整下 黄盖 4体力 吴 苦肉:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,然后失去一点体力。若如此,直到该回合结束前,你所有的【桃】都视为【火杀】。 诈降:每当你失去一点体力都可以立即摸三张牌。若此时是你的出牌阶段,你可以额外使用任意数量的【火杀】,这些【火杀】没有距离限制,且强制命中。 削弱了黄盖的苦肉后的回复能力。让他真正有一种赴汤蹈火的感觉。而火杀才可以实现额外多杀。增加了爆发力,适当削减了稳定的双刀输出。 感觉这样,是不是让界黄盖可以回归到一个中等强度的武将水平呢。
调整一下朱然,看看如何。 朱然 4体力 吴。 【胆首】:出牌阶段你可以弃一张牌,然后指定一名你攻击范围内的其他角色,该角色根据你该回合已经发动技能 的次数执行操作。(每回合限发动四次) 第一次:你弃置其一张手牌。 第二次:其交给你一张牌, 第三次:你对其造成一点伤害, 第四次:你令其摸两张牌。 【慰级】:锁定技,回合结束时,如果你的手牌小于你的当前体力。你须将体力减少至等同于你的手牌数。然后你摸X张牌。(X为你已损失的体力数)
来两个求生者 植树者: 种植:每隔一段时间,植树者就可以获得一枚种子,种子种在地上,将在一段时间内长成大树。大树可以阻挡所有人的行动路线。大树将在一段时间内消失。由于植树者对环境的热爱。他不会持有其他道具,每当开启箱子,都会根据其中道具的消耗程度,获得种子进度。植树者最多持有三枚种子。 密植:你每种下一棵树,破译速度便减少5%,可以无限叠加。如果两棵树的距离小于36米,则破译速度的减少会更多。 勤力:由于长期劳动的结果,你的翻板和翻窗速度提升10% 跳高选手: 跳跃:开局你持有道具撑杆,你使用撑杆没有消耗,且不影响转身。(使用撑杆可以通过蓄力,来让自己越过更高的障碍,蓄力的时间越久,跳的相对越高。通常角色撑杆只能使用一次,且转身速度会减慢30%。 卸下压力:由于方便行动,跳高选手在翻窗或翻板之后,会丢掉自己手中的道具。只捡回相应道具才能再次使用。 身手敏捷:运动员出身,身体素质过硬,翻板和翻窗交互速度提升15%。 笨手笨脚:不动破解密码和医术,破译速度降低30%,治疗他人的速度降低15%。
貌似是刘虞。谁知道呢。 【止戈】:每当你使用或打出一张【闪】,你可以令当前回合角色于其下一次回合的出牌阶段不能使用【杀】。 【宗祚】:锁定技,一名角色于其回合内没有使用【杀】,你增加一点体力上限。
个人改版一下律师,顺便改动地图。 律师技能 1,深谋远虑,律师开局携带地图,且使用地图时无消耗。 2,巧舌如簧,在逃生门亮起之前,如果有求生者被绑上椅子。律师可以与监管者谈判,以随机重置一台已破译电机为代价,换取该求生者的解救,该求生者会被传送到安全地区,且重置绑敷进度。执行完毕后,该技能失效。 3,掷言如铁,当律师被绑到椅子上。所有其他求生者的破译和治疗速度加快10%,当其他求生者被绑上椅子,律师的破译和治疗速度加快40% 4,上等人,翻板,翻窗的交互速度降低15%。 地图,使用地图可以将地图展开,地图展示主要建筑,密码机和队友位置。如果显示监管者勾边,也将显示监管者位置。地图的持有者可以通过地图为队友发放较为准确的位置信息。包括(黄色:监管者在这里,绿色,我正赶往这里,红色,迅速撤离此地。蓝色,速度到这里集合)
很多求生者讨厌放血流的屠夫,个人觉得其实解决方式很简单。 放血屠夫,一局时间消耗太久。影响体验。但这其实是屠夫的一种战术。也是在游戏规则允许范围下的一种选择,毕竟放到椅子上很容易被救。而且牵气球的时候可能被挣脱。反正我是不想这种节外生枝的麻烦出现。毕竟放血也是顶着风险的。 其实解决拖时间的问题很简单。求生者倒地之后,增加一个自裁的按钮。点击按钮,立即迷失阵亡。这样就不会拖时间了。即便拖时间,那也是求生者你想托不是吗。
加强两个武将 李通 4体力 魏国 【推锋】:每当你受到一点伤害,你可以将一张【杀】置于牌堆顶,然后观看牌堆顶三张牌。将其中任意数量的【杀】置于你的武将牌上称为“锋”,并将剩余牌以任意顺序放回牌堆顶。 【侵极】:出牌阶段,你可以将你的“锋”当做【杀】使用。你以此法使用的【杀】无数量限制。且若造成伤害,则你从牌堆中获得一张【杀】。 马忠 4体力 蜀国 【抚蛮】:出牌阶段每名角色限一次,你可以将一张【杀】交给其他角色。然后该角色如果在其回合结束前,使用此【杀】造成了伤害。则你立即摸一张牌。否则,你对其造成一点伤害或获得其一张牌。
我来提升一下朱然的存在感,看看如何。 朱然 4体力 吴 【胆守】:出牌阶段每种效果限发动一次。你可以指定你攻击范围内一名其他角色,并根据你的当前体力执行效果。效果执行之后,你失去一点体力。 5体力:弃置其一张牌。如果为防具牌或+1马。你获得之。 4体力:令其交给你一张牌。若为红桃,你与其各摸一张牌。 3体力:你对其造成一点伤害。然后若其濒死,你观看其全部手牌。选择一张弃置。 2体力:你令一名其他角色将武将牌翻面。若其体力为全场最多。则横置之。 1体力:你摸四张牌,然后将你的四张牌交给该角色。若这四张牌花色各不相同。你避免失去体力。且跳过该回合弃牌阶段。 【毅甘】:锁定技,出牌阶段,如果你发动过【胆守】,则你该回合不能回复体力。
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