天堂一只鸟 天堂一只鸟
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DIY一个求生者和一个监管者 求生者 独行客: 笛音:漫游山水,天涯无忌,独行客游戏开始自带竹笛,其使用竹笛的最大消耗时长是其他人的2.5倍。 求生:常年的游历让独行客具备了很强的求生能力,当他被监管者击中时,自身移动速度会瞬间大幅度提升,同时监管者也会立即被震退一小段距离。 孤独者:常年一个人生活,让独行客不喜欢与人交往,同时与其他求生者彼此生疏。如果独行客周围36米范围内有其他的求生者,那么他和这些求生者的所有交互速度都将降低20%。 新道具:竹笛。 当监管者与使用者靠近小于一定距离时,可以使用,监管者会在1.5秒之后被笛声吸引。缓慢朝使用者走近。竹笛的使用需要持续引导,并可能触发校准。如果中断或者校准失败,监管者会立即清醒。每次使用竹笛,都会产生5秒钟的冷却时间。竹笛的一般消耗时长是6秒。 —————————— 监管者 鬼娘 通用技能, 鬼儿摇篮:鬼娘可以拔起一个狂欢座椅作为摇篮背在背上。当挂起求生者时,如果其摇篮中没有人,则直接投入摇篮之中。摇篮随鬼娘移动,功能同狂欢座椅。 慈母柔情:鬼娘心存善念,每次攻击都会立即进入持续3秒的哀思当中。其间,鬼娘不能攻击。 唤子:(低存在感技能):鬼娘痛哭唤子,伴随鬼音,范围内距离鬼娘最近的求生者会战栗,行动变得迟缓,同时呈现在鬼娘的视野当中。鬼娘向该目标移动,速度剧增。 决绝:(满存在感技能):鬼娘痛哭唤子,伴随鬼音,范围内所有求生者都会战栗。行动变得迟缓。同时呈现在鬼娘的视野当中。鬼娘向目标移动,速度剧增。
一种4V4战斗模式的想法。 游戏队列,每方四人,共计八人。 1,系统随机抽取20名英雄作为该局游戏的武将将池,并公共展示。 2,双方进入BP阶段,首先是搬人阶段,每方从该局将池中搬掉两个武将,然后以1-2-(1-搬-1)-2-1的顺序进行选将,记得,在前面四个武将落位之后,再进行一轮搬选,各搬掉一名武将。双方武将全部选定之后,游戏开始。 3,第一轮开始,所有角色的位置不公示。系统随机抽取一名角色开始回合,并落位,然后再随机抽取一名角色落位。所有玩家的行动顺序是正反式,即正向旋转加反向旋转,例如,在所有玩家都存活的前提下以1,2,3,4,5,6,7,8,8,7,6,5,4,3,2,1,2,3,4,5,6,7,8,1,1,8,7,6,5,4,3,2.的递进式循环来执行。 当每个人都已经确定位置之后,双方各生成一个堡垒,堡垒没有位置,不会受到任何技能影响,只能成为敌对角色杀的唯一目标,在堡垒成为杀之后,友方角色可以主动帮堡垒使用闪,抵消伤害。拥有5点血,且不会受到大于1点的伤害。一方的堡垒血量降低到0则宣布对方游戏胜利。 4,游戏过程中,角色阵亡是可以复活的,复活时长取决于当前游戏轮数,从阵亡后下一名角色开始,依次计算回合,达到与当前游戏轮数相等则该角色复活,3血将回复至1血3牌,4血将回复至2血2牌。5血将回复至2血3牌。6血将回复至3血2牌。八血将回复至4血2牌。 游戏增加相关的几种牌。堡垒拥有堡垒技能,每局游戏,玩家可以为己方堡垒选择一个堡垒技能。 堡垒技举例: 【炮守】:敌方对堡垒的攻击被闪避,攻击者受到两点伤害。 【戍守】:地方对堡垒的攻击被闪避,我方所有人各摸一张牌。 特殊牌增加:(使用一次后须移除游戏) 【紧急救援】:普通锦囊牌,对一名阵亡角色使用,令其复活的冷却时间-2; 【筑墙】:为你的堡垒回复2点体力。
回忆我的四个女子。 辛宪英 3体力 魏国 【断逆】:每当你受到或造成一次伤害。你可以标记你一张手牌。并将之交给对方。获得你标记牌的角色不能使用或弃置除此牌以外的与之类型相同的牌。 【安慧】:其他角色于出牌阶段开始时,其可以将其拥有的你的标记牌交还给你,你的一张标记牌被任意角色使用或弃置,你都可以摸两张牌。 曹节 3体力 魏/群 【居睿】:每当你获得牌时,你可以选择其中一张标记之,你标记的牌失去原有功能,改为在即将翻面时使用,抵消翻面效果。在即将濒死时使用,抵消濒死伤害。若果你发动过【扶銮】,则你可以于出牌阶段,将你拥有的标记牌任意分配给其他角色,当你受到伤害时,你可以将你的势力改为群,并从所有其他角色处各获得一张牌。然后将你的武将牌翻面。 吴苋 3体力 蜀 【佐助】:出牌阶段开始时,你可以标记任意数量的【杀】,若如此,你该回合不能使用【杀】。任意角色使用你标记的【杀】造成伤害,其将手牌补至上限(至多为5) 【慧抚】:每名其他角色出牌阶段限一次。一名角色失去最后一张手牌。你可以将你一张已经标记过的杀交给他。 徐氏 3体力 吴 【委蛇】:出牌阶段,你可以标记一张装备牌。然后将之至于其他角色的装备区。任意角色失去你装备区已经标记过的牌。其失去一点体力,然后你摸两张牌。 【敛窃】:每当你需要使用或打出一张【闪】,你可以弃置场上一张装备牌。若此牌为你的标记牌。则你视为使用或打出了一张【闪】。
两个武将修改。 郭淮 3体力 魏 【精策】:锁定技,出牌阶段你仅可以使用一张普通锦囊牌。该锦囊不可被【无懈可击】响应,且该锦囊获得强化效果。 【赴略】:每当你受到一点伤害,你可以弃置一张锦囊牌。然后回复一点体力。若你弃置的是一张红色锦囊牌。你摸两张牌。 强化效果说明: 【过河拆桥】:可以额外指定X名角色为目标。(X为你的已失去的体力); 【顺手牵羊】:你可以获得与你距离1的一名其他角色手牌区和装备区各一张牌。 【决斗】:你可以令赢得【决斗】的一方,获得双方打出的所有【杀】。 【火攻】:将描述中的花色改为颜色。 【南蛮入侵】:每有一名角色受伤,你摸一张牌。 【万箭齐发】:每有一名角色打出【闪】,你摸一张牌。 【借刀杀人】:你可以强制获得目标装备区武器或者视为其对另一名你指定的角色使用了一张【杀】。 【桃园结义】:你为自己额外回复一点体力,若你未受伤,则你可以令一名其他角色额外回复一点体力。 【无中生有】:改为摸四张牌。 【铁索连环】:可以对已横置且未翻面的角色使用,令其摸两张牌,重置武将牌并将武将牌翻面;可以对已翻面且未横置的角色使用,令其摸两张牌,将武将牌翻面,然后横置其武将牌。 【五谷丰登】:改为观看牌堆顶等同于场上人数的牌。然后由你依次分配这些牌。每人一张。
个人调整下张松的技能, 原版张松献图设计的还是很不错的,不过他最大的问题就是强识的设计,根本没有体现出张松记忆力强大的特性,而且俩技能联动性很一般,还有,和沮授的技能很像,除了无脑强,很缺少趣味性,因此尝试调整一下。 张松 3体力 蜀 【献图】:一名其他角色出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后交给其两张牌。回合结束时,除非其该回合杀死了至少一名角色。否则你失去一点体力。 【强识】:每当你因其他角色获得而失去基本牌或普通锦囊牌,将此牌名加入强识库中。当你需要使用或打出牌时,你可以声名一个牌名,若你的强识库中包括该牌名,则你可以将任意手牌当此牌使用或打出,并将此牌名从强识库移除,若不包含此牌名,该回合你不能使用或打出牌任何牌。 一技能基本不变,二技能完全变样,事先说一下,强识库记录的牌名,张松是看不到的,他只能凭借记忆,来确认库中记录了哪些牌名。而且俩技能联动明显,无论出牌还是防御,选择性都更宽泛。同时也最大程度避免了无脑强爆发的角色定位。让他更具有自己独有的游戏特色。 该武将后期会很烧脑。所以考虑可以增加观看强识库的时机,本来是声明错了就看,但是可以在出完牌之后故意声明错牌,零代价,每轮都看一次了。就没有强识的意义了。 也希望大家给出修改建议。
火包几个武将的个人修改。 典韦:4体力 魏国 【强袭】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张武器牌或失去一点体力,然后对你攻击范围内至多X名其他角色各造成一点伤害。(X为你已失去的体力且至少为1) 【隼视】:锁定技:体力值大于你的其他角色在你的攻击范围内。你也在其攻击范围内。 太史慈:4体力 吴 【天义】:出牌阶段限X次,如果你可以使用【杀】,则可以与一名手牌数多于你的角色拼点,若你赢,你摸一张牌。然后你该回合使用的【杀】增加1个目标。若你没赢,你该回合使用的【杀】须减少1个目标。(X为你上一次回合结束时的手牌数且至少为1)。 诸葛亮:3体力 蜀 【知势】:准备阶段,你可以观看牌堆顶5张牌。并任意调整这些牌的顺序,将之放回牌堆顶。若如此,你可以选择直接结束你的回合。若你选择不结束回合,则你失去该技能。 【火计】:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,并将之置于牌堆顶,然后从你开始所有有手牌的角色,依次选择弃置一张与你展示牌花色相同的牌或受到一点你对其造成的火焰伤害。 【严阵】:当你成为【杀】的目标/有角色使用锦囊时,你可以亮出牌堆顶一张牌,若为红色,该【杀】对你无效/该锦囊不能被【无懈可击】响应,若为黑色,你不能使用【闪】/视为你使用了一张【无懈可击】。 袁绍:4体力 群 【乱击】:出牌阶段限一次,你可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 【点狙】:一名角色受到【万箭齐发】造成的伤害,你可以立即对其使用一张【杀】,若其体力为1,则该【杀】不可闪避。且若其因此失去最后的体力,则直接阵亡。 【血裔】:主公技,其他群雄角色出牌阶段时可以交给你一张【杀】或红桃花色的牌。若为后者,你失去一点体力。
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