天堂一只鸟
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调整了一下马忠的技能,看看如何。 马忠 蜀 4体力。 【抚蛮】:出牌阶段限2次,你可以标记一张【杀】,并将之交给其他角色。当有角色使用你标记的【杀】造成伤害,你将手牌补至体力上限。 【尘启】:任意角色回合结束后,如果你没有手牌。你可以指定任意一名其他角色,该角色可以对你指定的一名其攻击范围內的另外一名由你指定的角色使用一张【杀】。
主公技,主公技 孙坚:佐壁:主公技,当你体力为1时,若你受到伤害。其他吴势力武将可以弃置一张红色牌,并失去一点体力。若如此。你避免该伤害。
DIY一个求生者和一个监管者 求生者 独行客: 笛音:漫游山水,天涯无忌,独行客游戏开始自带竹笛,其使用竹笛的最大消耗时长是其他人的2.5倍。 求生:常年的游历让独行客具备了很强的求生能力,当他被监管者击中时,自身移动速度会瞬间大幅度提升,同时监管者也会立即被震退一小段距离。 孤独者:常年一个人生活,让独行客不喜欢与人交往,同时与其他求生者彼此生疏。如果独行客周围36米范围内有其他的求生者,那么他和这些求生者的所有交互速度都将降低20%。 新道具:竹笛。 当监管者与使用者靠近小于一定距离时,可以使用,监管者会在1.5秒之后被笛声吸引。缓慢朝使用者走近。竹笛的使用需要持续引导,并可能触发校准。如果中断或者校准失败,监管者会立即清醒。每次使用竹笛,都会产生5秒钟的冷却时间。竹笛的一般消耗时长是6秒。 —————————— 监管者 鬼娘 通用技能, 鬼儿摇篮:鬼娘可以拔起一个狂欢座椅作为摇篮背在背上。当挂起求生者时,如果其摇篮中没有人,则直接投入摇篮之中。摇篮随鬼娘移动,功能同狂欢座椅。 慈母柔情:鬼娘心存善念,每次攻击都会立即进入持续3秒的哀思当中。其间,鬼娘不能攻击。 唤子:(低存在感技能):鬼娘痛哭唤子,伴随鬼音,范围内距离鬼娘最近的求生者会战栗,行动变得迟缓,同时呈现在鬼娘的视野当中。鬼娘向该目标移动,速度剧增。 决绝:(满存在感技能):鬼娘痛哭唤子,伴随鬼音,范围内所有求生者都会战栗。行动变得迟缓。同时呈现在鬼娘的视野当中。鬼娘向目标移动,速度剧增。
红蝶逼近时,那个中间的大圆圈是干嘛的。
道具价值排序应该是什么样的。 我是新人,认为的顺序从高到低依次是 木偶,信号枪,针头,魔术棒,橄榄球,反冲,地图,工具箱,手电筒。
玩了十多盘监管,终于能打到人了。 就是太慢了。从来不抓上椅子。怕挣扎。怕被救。
监管者打晕人之后,为什么要挂气球 感觉打晕扔那里就好了。首先挂气球可能被挣扎,放到凳子上可能被救。都相当于白忙活,而碰到地上,相对来说更安全些。除了痊愈天赋这一个变数几乎没啥问题。因为队友即便来救,时间也更久。我是新手。求问,挂气球的意义。
新手求问问题。望老手解答 监管者打晕最后一个求生者,挂气球吗。 个人觉得让他流血**较安全,但是太浪费时间了。如果挂气球,周围没椅子,很容易被挣扎。惹麻烦。
一种4V4战斗模式的想法。 游戏队列,每方四人,共计八人。 1,系统随机抽取20名英雄作为该局游戏的武将将池,并公共展示。 2,双方进入BP阶段,首先是搬人阶段,每方从该局将池中搬掉两个武将,然后以1-2-(1-搬-1)-2-1的顺序进行选将,记得,在前面四个武将落位之后,再进行一轮搬选,各搬掉一名武将。双方武将全部选定之后,游戏开始。 3,第一轮开始,所有角色的位置不公示。系统随机抽取一名角色开始回合,并落位,然后再随机抽取一名角色落位。所有玩家的行动顺序是正反式,即正向旋转加反向旋转,例如,在所有玩家都存活的前提下以1,2,3,4,5,6,7,8,8,7,6,5,4,3,2,1,2,3,4,5,6,7,8,1,1,8,7,6,5,4,3,2.的递进式循环来执行。 当每个人都已经确定位置之后,双方各生成一个堡垒,堡垒没有位置,不会受到任何技能影响,只能成为敌对角色杀的唯一目标,在堡垒成为杀之后,友方角色可以主动帮堡垒使用闪,抵消伤害。拥有5点血,且不会受到大于1点的伤害。一方的堡垒血量降低到0则宣布对方游戏胜利。 4,游戏过程中,角色阵亡是可以复活的,复活时长取决于当前游戏轮数,从阵亡后下一名角色开始,依次计算回合,达到与当前游戏轮数相等则该角色复活,3血将回复至1血3牌,4血将回复至2血2牌。5血将回复至2血3牌。6血将回复至3血2牌。八血将回复至4血2牌。 游戏增加相关的几种牌。堡垒拥有堡垒技能,每局游戏,玩家可以为己方堡垒选择一个堡垒技能。 堡垒技举例: 【炮守】:敌方对堡垒的攻击被闪避,攻击者受到两点伤害。 【戍守】:地方对堡垒的攻击被闪避,我方所有人各摸一张牌。 特殊牌增加:(使用一次后须移除游戏) 【紧急救援】:普通锦囊牌,对一名阵亡角色使用,令其复活的冷却时间-2; 【筑墙】:为你的堡垒回复2点体力。
DIY一个武将,看看如何 3体力2技能 魏 【谴责】:任意角色进行判定,如果你武将牌上有“谴”与判定结果花色相同,则你可以令其获得此牌。并对其造成一点伤害。 【蔑骨】:每当你受到伤害。你可以将不同花色的牌置于你的武将牌上。称为“谴”,(不能与已有的“遣”花色重复)你武将牌上有红色的“谴”。你的摸牌数+1。你武将牌上有黑色的“遣”你的手牌上限+1.
DIY 蔡瑁&张允 4体力 蔡瑁&张允 魏 4体力 【愤越】:每当你受到一次伤害,你可以摸X张牌(X为你已经失去的体力)。然后该回合结束时,你可以对攻击范围内的角色使用任意X张【杀】。 【溃责】:锁定技,每当有角色弃置的牌大于一张,且这些牌花色完全相同,你受到其造成的一点伤害。
回忆我的四个女子。 辛宪英 3体力 魏国 【断逆】:每当你受到或造成一次伤害。你可以标记你一张手牌。并将之交给对方。获得你标记牌的角色不能使用或弃置除此牌以外的与之类型相同的牌。 【安慧】:其他角色于出牌阶段开始时,其可以将其拥有的你的标记牌交还给你,你的一张标记牌被任意角色使用或弃置,你都可以摸两张牌。 曹节 3体力 魏/群 【居睿】:每当你获得牌时,你可以选择其中一张标记之,你标记的牌失去原有功能,改为在即将翻面时使用,抵消翻面效果。在即将濒死时使用,抵消濒死伤害。若果你发动过【扶銮】,则你可以于出牌阶段,将你拥有的标记牌任意分配给其他角色,当你受到伤害时,你可以将你的势力改为群,并从所有其他角色处各获得一张牌。然后将你的武将牌翻面。 吴苋 3体力 蜀 【佐助】:出牌阶段开始时,你可以标记任意数量的【杀】,若如此,你该回合不能使用【杀】。任意角色使用你标记的【杀】造成伤害,其将手牌补至上限(至多为5) 【慧抚】:每名其他角色出牌阶段限一次。一名角色失去最后一张手牌。你可以将你一张已经标记过的杀交给他。 徐氏 3体力 吴 【委蛇】:出牌阶段,你可以标记一张装备牌。然后将之至于其他角色的装备区。任意角色失去你装备区已经标记过的牌。其失去一点体力,然后你摸两张牌。 【敛窃】:每当你需要使用或打出一张【闪】,你可以弃置场上一张装备牌。若此牌为你的标记牌。则你视为使用或打出了一张【闪】。
两个武将修改。 郭淮 3体力 魏 【精策】:锁定技,出牌阶段你仅可以使用一张普通锦囊牌。该锦囊不可被【无懈可击】响应,且该锦囊获得强化效果。 【赴略】:每当你受到一点伤害,你可以弃置一张锦囊牌。然后回复一点体力。若你弃置的是一张红色锦囊牌。你摸两张牌。 强化效果说明: 【过河拆桥】:可以额外指定X名角色为目标。(X为你的已失去的体力); 【顺手牵羊】:你可以获得与你距离1的一名其他角色手牌区和装备区各一张牌。 【决斗】:你可以令赢得【决斗】的一方,获得双方打出的所有【杀】。 【火攻】:将描述中的花色改为颜色。 【南蛮入侵】:每有一名角色受伤,你摸一张牌。 【万箭齐发】:每有一名角色打出【闪】,你摸一张牌。 【借刀杀人】:你可以强制获得目标装备区武器或者视为其对另一名你指定的角色使用了一张【杀】。 【桃园结义】:你为自己额外回复一点体力,若你未受伤,则你可以令一名其他角色额外回复一点体力。 【无中生有】:改为摸四张牌。 【铁索连环】:可以对已横置且未翻面的角色使用,令其摸两张牌,重置武将牌并将武将牌翻面;可以对已翻面且未横置的角色使用,令其摸两张牌,将武将牌翻面,然后横置其武将牌。 【五谷丰登】:改为观看牌堆顶等同于场上人数的牌。然后由你依次分配这些牌。每人一张。
问一个问题,为什么王者荣耀中的皮肤几乎都比默认皮肤要丑 我几乎看不到一款比默认皮肤好看的收费皮肤。各种鞋拔子脸,掉膀子。而且卖的还超贵。试问有人会买吗。
忍无可忍,不想再忍了。 一玩三国杀就给主公。系统真他妈恶心。逃跑下把还给主公。真不知道,现在这个三国杀环境还有多少喜欢玩主公的。身份场各种不平衡。玩反贼赢的几率比主忠赢的几率大太多了。 三国杀这游戏,直接分红,内,蓝,三个身份多好呀。非得弄个主公。比如三个红色一伙。三个蓝色一伙。然后两个内奸自己一伙。然后把小内的胜利条件改一下。比如,内的胜利条件是在红色和蓝色各只剩下一个存活者的时候,当一个红或蓝的存活者阵亡。则内奸获胜。
某卦婆最好的基友即将离世,缅怀之。 界徐庶最大的修改就是荐言,不再持续翻牌,这导致再也不能无脑刷牌堆了。以前曾经碰过。界徐庶两圈荐装备就刷够了卦婆开大招的条件。这回。没戏了。
马忠技能如此修改,强度如何。 出牌阶段,如果一名其他角色武将牌旁没有你放置的【杀】,你可以将一张【杀】置于其武将牌旁。该角色可将此杀如手牌般使用或打出,如其于出牌阶段使用。则此【杀】不计入使用次数,且无视距离。若该【杀】造成伤害,你摸两张牌,否则你摸一张牌。
新鲜diy 赤兔宝马 赤兔 4体力 群 【被骑】:一名其他角色出牌阶段开始时,可以交给你一张牌,若如此,直到你回合开始之前,其获得技能【马术】,然后若有其他角色因此法获得了技能【马术】,取消之。 【激速】:你可以在任何非结算期对其他角色使用【杀】且无距离限制。该【杀】消耗你下一个回合出牌阶段使用【杀】的次数。 (非结算期,只要不是有卡牌或技能等待结算,都是非结算期,比如有人使用杀,等待别人使用闪,便称为结算期,或者蛊惑等待别人响应质疑,都是结算期)
diy 雷包(扯版) 公孙越 4体力 群 【越进】:你使用【杀】造成一次伤害,你计算与其他角色的距离便永久-1。 【留锋】:一名其他角色对你使用【杀】,若其装备区有马,你可以选择一张弃置之,视为你使用了一张【闪】,然后结算完毕后视为你对其使用了一张【杀】。 马腾:4体力 群 【马术】: 【凌捅】:锁定技,你使用【杀】指定目标,攻击路径上的所有角色均成为目标。 【亡义】:你阵亡时,可以指定至多三名其他角色各摸三张牌。 董和 3体力 蜀 【废衣】:出牌阶段开始时,你可以展示一张单目标普通锦囊牌,然后你可以将装备区一张牌当该锦囊牌使用。直到出牌阶段结束,或你使用了一张装备牌为止;你不能使用展示过的锦囊牌。 【章聊】:一名其他角色的单目标普通锦囊牌因使用而进去弃牌堆。你可以弃置一张普通锦囊牌,获得之
今年的辽足找到了所谓的笑星。 开新,第一次看到这个冠名我就惊呆了,为自己打上开心标签的是什么人,对,笑星,喜剧演员,意思很明确,开心不会写在自己身上,而写在自己身上的开心往往是给别人带来的。的确。今年每一只中超球队遇到辽足基本都很开心,因为即便再弱都不必担心会输球。,结局不必多说。带给自己的和辽足球迷的却只能是一次次伤心。玄学说,名字很影响气运。今年降级,从气运来说开新要背一半的锅。
没想明白一个问题,求解。 八人军争最后剩主内1v1,主公界曹操,内奸新魏延。现在魏延回合,他挂连弩有距离。居然崩了一个三血大招。最后一气儿连杀赢了,我说大招有必要吗,他说这个大招很有必要。而且是胜利关键。我很费解。有连弩,有距离,大招不就没啥用了。求大神帮分析下。
0比3的时候我很淡定,当王浩进球了,我落泪了。
求问,曹节惠民的性价比如何。 感觉对手故意放手牌,很难有强势发挥呀,求分析
黑一波孙策 孙策: 3体力 吴 激昂:出牌阶段限一次,你可以弃置任意数量的牌。 魂姿:弃牌阶段,你可以失去一点体力。。 鹰扬:回合开始时,你可以结束你的回合。 制霸:你可以跳过你的判定阶段,若如此,同时跳过你的摸牌与出牌阶段。
我理想中的银月枪 攻击范围 3 其他角色对你使用杀,且你是唯一目标。如果你使用闪,则获得此杀。你对一名其他角色使用杀,且其是唯一目标,如果其使用闪,你获得之。
来个方差大的武将,求超越 凌统 4体力 吴 【旋风】:没当你失去装备区一张装备牌,你可以指定一名其他角色弃掉所有牌,并将体力调整至1点。 【霸兵】:锁定技,你不能对自己使用装备牌,其他角色可以对你使用装备牌,但不能以此法替换已有装备。
来一枚乔国老 乔国老 3体力 吴 【济缘】:每名其他角色回合限发动一次,其他角色需要主动弃置一张牌时,其可以声明一种花色,若你拥有此花色牌,你可以将之交给该角色,视为其弃置之,然后若此牌为红色,你摸一张牌。 【品豫】:一名角色受到伤害,若你的手牌数大于其体力,你可以将手牌弃置等于其体力。然后避免该伤害。
下轮结束是不是就差不多被判死刑了,目前状态的辽足我真心不看好 下轮结束是不是就差不多被判死刑了,目前状态的辽足我真心不看好能赢,虽说肇队归来,我也盼以胜利壮身。话说,真心好难
不喜欢用强度超标的武将,这样的人有多少。 举例子,我玩22很不喜欢玩那些选出来基本就可以决定胜负的将。感觉赢了也没什么乐趣。当然实在没什么可用的再勉强考虑这些人。 曹昂,界盖,黄忠,曹仁,基本能不选就不选。特别是不小心抽到曹仁了,我就尽量改成sp的。毕竟强度不超。 游戏还是娱乐为主,失去乐趣,游戏也就失去意义了。 有和我一样不喜欢超级强将的吗。
调整一下华雄,看下如何。 华雄 5体力 群 【耀武】:锁定技,你受到非黑色杀造成的伤害,伤害来源须回复一点体力。 【截策】:每当有角色即将回复体力,且其非濒死,你可以交给其一张非基本牌。取消该回复。若如此,直到该回合结束前,其对你造成的伤害+1。
diy张绣调整版 张绣 4体力 群 【封执】:当你武将牌上没有牌时,若你使用【杀】指定其他角色为目标,你可以令目标角色失去所有技能,若如此,你须将至少一张手牌置于你的武将牌上,称为"封",直到你失去武将牌上的所有封,恢复其所拥有的技能。 【抵性】:锁定技,你武将牌上每有一张"封"你的手牌上限便-1,被封执影响的角色每弃置一张牌,须将你武将牌上的一张"封"置入弃牌堆,然后你摸一张牌。
谁说恃勇纯负面技能。看看这个。 主公国太1血无牌,二号位忠臣界司马,装备非红桃+1马,无手牌。三号位你是已限定过的界张飞。1血无手牌无装备,你后面是队友恃勇华雄,1血1上限被乐。手牌一张借刀杀人。其他人阵亡不计。现在是你的回合,摸上来一张火攻和一张火杀。来,感受一下恃勇带来的正面收益吧。
diy 辛宪英 3体力 魏 【断逆】:每当你受到其他角色造成的伤害或对其他角色造成伤害,你可以展示其一张手牌,然后该角色不能使用或打出基本牌,且受到的伤害视为体力流失。直到其失去手牌中该展示牌为止。 【安慧】:(你的/其他角色)出牌阶段开始时,若(其他角色/其)拥有你展示过的牌。其可以选择将此牌交给你,然后你摸一张牌。
三国杀智力题,随便玩一玩 1,四人局,标张辽突袭获得了香香的白银狮子和周泰的青釭剑,问,在该回合张辽出牌阶段第一次出牌之前,香香最多可能获得多少张牌。
界黄盖单挑有装备的曹真苦肉吗。 三血界盖,装备仁王盾,红加一,二手牌。(🔥杀,桃)摸牌又摸了一桃,一无中。被司敌红。 四血曹真,装备青龙刀,红减一,三手牌。(未知) 如果你是界黄盖,苦肉吗。
曹真是真真的难用呀。 要上装备,要弃置一张和装备牌一样颜色的,还的是非基本牌。第一圈肯定没得发动技能了。第二圈也得看你点子正不正。效果无非和马岱差不多。咋觉得这么鸡肋呢。目测在没有保养的情况下,连孙笨都比不上。
个人调整下张松的技能, 原版张松献图设计的还是很不错的,不过他最大的问题就是强识的设计,根本没有体现出张松记忆力强大的特性,而且俩技能联动性很一般,还有,和沮授的技能很像,除了无脑强,很缺少趣味性,因此尝试调整一下。 张松 3体力 蜀 【献图】:一名其他角色出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后交给其两张牌。回合结束时,除非其该回合杀死了至少一名角色。否则你失去一点体力。 【强识】:每当你因其他角色获得而失去基本牌或普通锦囊牌,将此牌名加入强识库中。当你需要使用或打出牌时,你可以声名一个牌名,若你的强识库中包括该牌名,则你可以将任意手牌当此牌使用或打出,并将此牌名从强识库移除,若不包含此牌名,该回合你不能使用或打出牌任何牌。 一技能基本不变,二技能完全变样,事先说一下,强识库记录的牌名,张松是看不到的,他只能凭借记忆,来确认库中记录了哪些牌名。而且俩技能联动明显,无论出牌还是防御,选择性都更宽泛。同时也最大程度避免了无脑强爆发的角色定位。让他更具有自己独有的游戏特色。 该武将后期会很烧脑。所以考虑可以增加观看强识库的时机,本来是声明错了就看,但是可以在出完牌之后故意声明错牌,零代价,每轮都看一次了。就没有强识的意义了。 也希望大家给出修改建议。
来加强一下‘黄皓 黄皓 3体力 蜀 【寝情】:回合结束阶段,你可以指定一名攻击范围包括主公的角色。你弃置等同于其装备区牌数的牌(至少为1),然后其摸等量的牌。若其手牌数大于主公,你摸二者手牌差值数量的牌。 【贿生】:每当你受到伤害时。你可以对伤害来源展示至少x张牌,伤害来源选择一项,1,弃置你展示数量的牌。2,获得其中x张牌(x为你对该角色发动贿生的次数)并令该伤害失效。
diy 许贡一枚 许贡 4体力 群 【困怒】:每当你使用或成为红色的【杀】或【决斗】的目标时,你可以获得对方一张牌,并令目标回复一点体力。 【缠怨】:锁定技,你不能质疑蛊惑,当你体力值为1时,你视为没有技能。 【哀逆】:你濒死时,可以立即指定自己除【哀逆】以外的一项技能失效。直到你体力大于1为止。若你阵亡,你令一名其他角色获得你二者中一项未失效的技能
典韦和太史慈 典韦 4体力 魏 【强袭】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张武器牌或失去一点体力。并对你攻击范围内的至多x名角色各造成一点伤害。(x为你已失去的体力且至少为1)。 【威横】:锁定技,体力值大于你的角色在你的攻击范围之内。你在体力值小于你的角色的攻击范围内。 太史慈 4体力 吴 【军瑟】:准备阶段,每名其他角色限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,你该回合使用的【杀】须额外指定其为目标。若你没赢,其获得你区域内一张牌(手牌,装备区,判定区)。 【天义】:锁定技,每当你赢得拼点,你摸一张牌,且你接下来的出牌阶段可以使用的【杀】的数量+1
这一轮之后是不是基本稳了 直接对话都拿不下,今年延边估计可以涉险保级了吧,感觉今年的辽足就是笑话,开新,何曾让人开心过,静他娘的闹心了
五道欠扁的三国杀智力题,考考大家智商 注:以下所有问题都以三国杀ol官方网页版为基础,规则也以当前版本规则相对应。 1,12张创的新风周泰被蔡文姬杀死,前者会怎样。
木马居然还可以也样用。 反贼将一个装有三个桃子的木马又装了一个桃子后,传给了主公。目的居然是为了杀主公,请问这种情况是如何发生的。原因为何。(已知,此情形非作秀。而是当时情况所迫。)
势备下线了,你们说哪个BUG是你觉得最厉害的。 鄙人觉得,邹氏明将开赦令,其他人居然可以选择亮将,这个是我个人觉得最大的BUG。
林包几个武将的个人修改 孙坚 4体力 吴 【英魂】:准备阶段,你可以在以下选项中选择一项,并令一名其他角色。 1,摸x张牌,然后弃1张牌。 2,摸1张牌,然后弃x张牌。 (x为你已经失去的体力)。 【江屏】:锁定技,当你体力变为全场最少且唯一时。你摸两张牌。然后你于此状态下,不受雷属性伤害。
火包几个武将的个人修改。 典韦:4体力 魏国 【强袭】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张武器牌或失去一点体力,然后对你攻击范围内至多X名其他角色各造成一点伤害。(X为你已失去的体力且至少为1) 【隼视】:锁定技:体力值大于你的其他角色在你的攻击范围内。你也在其攻击范围内。 太史慈:4体力 吴 【天义】:出牌阶段限X次,如果你可以使用【杀】,则可以与一名手牌数多于你的角色拼点,若你赢,你摸一张牌。然后你该回合使用的【杀】增加1个目标。若你没赢,你该回合使用的【杀】须减少1个目标。(X为你上一次回合结束时的手牌数且至少为1)。 诸葛亮:3体力 蜀 【知势】:准备阶段,你可以观看牌堆顶5张牌。并任意调整这些牌的顺序,将之放回牌堆顶。若如此,你可以选择直接结束你的回合。若你选择不结束回合,则你失去该技能。 【火计】:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,并将之置于牌堆顶,然后从你开始所有有手牌的角色,依次选择弃置一张与你展示牌花色相同的牌或受到一点你对其造成的火焰伤害。 【严阵】:当你成为【杀】的目标/有角色使用锦囊时,你可以亮出牌堆顶一张牌,若为红色,该【杀】对你无效/该锦囊不能被【无懈可击】响应,若为黑色,你不能使用【闪】/视为你使用了一张【无懈可击】。 袁绍:4体力 群 【乱击】:出牌阶段限一次,你可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 【点狙】:一名角色受到【万箭齐发】造成的伤害,你可以立即对其使用一张【杀】,若其体力为1,则该【杀】不可闪避。且若其因此失去最后的体力,则直接阵亡。 【血裔】:主公技,其他群雄角色出牌阶段时可以交给你一张【杀】或红桃花色的牌。若为后者,你失去一点体力。
三国杀智力题一道,看你们水平了。 你是主公徐氏,已知所有角色在其回合都会问卦你一张牌。6号位给你问卦一张白银狮子,现在你如何在之后下一次三号位问卦你的时候,令其获得该白银狮子。
想不通,官方为什么总喜欢渣设计呢 强度或过高或过低,契合被狗吃了,玩法烂大街无新意。或者把几个角色的技能随意组合一下就出个新将。这么偷懒的行为。有意思吗。
将七三个女武将个人点评 辛宪英 : 契合:不清楚 特色:1星 技巧:1星 趣味:1星 强度:2星 一技能发动成功率堪忧,基本价值就是看对方几张废牌,然后让自己手牌上限减1,战术战略性很低。建议对手牌数大于其体力至少四以上的角色发动,收益也不过是一张牌,至于点数撞上,更别想了,完全撞大运的事儿。有这个运气,买彩票去吧。 二技能基本相当于孙刘瑰澡的强度,除了没受伤时且没有攻击能力时选择加上限,其他时候选回血或者不发动。而选择回血最大的问题是不能再对自己使用牌。也就是回合内回复也是成问题的。因此强度不如瑰澡。 两个技能搭配,并无实质性收益,肉也肉不起来,攻击又攻不出去,只是团队拖后腿的定位,强度参考旧版魏延。不能再多了。
关于徐氏的游戏思路。 将7的三个女将马上要上线了,测试服也是风风火火的,但是从我自身认为,只有徐氏设计的还算不错,其余两个从游戏性等各方面来说都差好多,当然你看中插画当我没说。 徐氏的技能主要是问卦,烧脑无比,而那个伏诛则只能算个增加自身嘲讽的不稳定限定技能。靠牌堆底伏杀的战术强化灭绝性伤害其实意义不大。因为概率来说,30张牌六七张杀并不是小概率事件,而这这些杀用来杀死一个人并不难, 问卦的最主要目的还是双端控牌堆,为队友提供关键牌,同时限制敌人获得key牌几率,适当控判定。此技能其实变相让所有队友都成为了牌堆控制流,从而限制牌堆的下一张牌。同时获得你希望其获得的牌,记得一点,另一段拿牌时,目标先拿,你后拿,所以我的思路,好牌尽量放下,通过控牌堆顶获取之,差牌放上。…………
来一枚华雄玩玩。 华雄 6体力 群 【耀武】:锁定技,你不能闪避红色的【杀】,你使用【杀】造成伤害时,伤害+1,且你减少一点体力上限。 【凌驾】:每当你失去一点体力上限或于回合外失去一张装备区防具牌。你可以令场上体力最多的所有角色各摸一张牌。或令场上体力最少的所有角色各弃一张牌。
辽篮冠军了,眼泪哗哗的 辽篮将士辛苦了,郭指导辛苦了,杨队辛苦啦,辽足啥时候能争一口气呢。
身份场,臧霸 臧霸 4体力 魏 【横江】:每当你受到一点伤害,你可以令当前回合角色减少一点手牌上限,然后若其于弃牌阶段弃置了至少一张牌,则回合结束时,你摸x张牌,(x为你大于该角色的体力上限差值且至少为1)。 【定执】:锁定技,你装备区没有牌时,你的基础手牌上限视为你的体力上限。场上每有一名其他角色阵亡,你增加一点手牌上限。
几个武将折腾一下 典韦 4体力 魏 【厉身】:锁定技,你受到伤害,避免之,改为亮出牌堆顶x张牌,将红桃牌加入手牌,不为红桃的牌置于你的武将牌上称为“虐”,(x为你受到的伤害数),你造成的伤害改为你武将牌上虐的数量。你的回合结束时,须弃置所有虐,且你失去等量体力。 【强袭】:出牌阶段限一次,你可以将一张武器牌或手牌当做虐置于你的武将牌上,并对你攻击范围内一名其他角色造成伤害。
好深的三国杀智力题,看看谁能答出 那个武将不惧怕缠怨
修改一下公孙赞 公孙赞 4体力 群 【义从】:游戏开始时,你从牌堆中随机获得一张+1马和一张-1马加入装备区,你可以在你的回合开始和结束时将你装备区一张马牌收回手牌。 【归固】:每当你失去装备区一张-1马,你可以视为使用了一张【杀】,每当你失去装备区一张+1马,你可以视为使用了一张【桃】 【白马】:限定技,出牌阶段,如果你的装备区没有马牌,你可以获得其他一名角色装备区的所有马牌。
三国最新武将,公羊朔 公羊朔 3体力 尧汉 【观星】: 【空城】:
稍微改一下,让于禁回来 于禁 4体力 魏 【镇军】:回合开始阶段,你可以弃置一名手牌数多于体力值的角色至多x张牌(x为其手牌与体力差),然后你选择一项,1,你弃置等同于其中非装备牌数量的牌,不足则全弃,且须跳过你的摸牌阶段。 2,其摸等量的牌。 区别有两点,首先,x不是限定在x,而是至多x,也就是可以弃置一部分,以保证自身续航, 另外,如果你想来个更狠的也行,扒掉神曹操十几张牌的壮举依然可以做到,但代价是光腚,且连摸牌都不能。
厉害了,玩于禁居然上瘾了,虽然 厉害了,玩于禁居然上瘾了,虽然输得多,但是一下子扒一堆装备太爽快了
三国杀为啥没有敲钟牛这样的英雄,台词可以当技能用 编一个 吕伯奢 3体力 群 【设宴】:锁定技,其他角色每对你造成一点伤害都摸一张牌,然后除非你该回合濒死过,否则该回合结束时,其须弃置x张牌(x为因设宴所摸的牌数),不足则全弃。 台词:来呀,来打死我呀,有奖励哦。 【殇汰】:杀死你的角色如果没有技能【奸雄】则其可以选择获得技能【奸雄】和你的所有牌,并阻止你的阵亡效果,然后令你将体力回复至2 台词:小曹操坐门墩哭着喊着要媳妇儿
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