天堂一只鸟
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自然之魂 被动,根据你的等级,你获得治疗与护盾效果加成。且你装备提供该类效果装备的时候‘会过得额外收益。 q,非指向技能,第一个被击中的目标,会受到一个初始伤害,并在接下来四秒内再承受总计与初始伤害量相等的伤害。 w,敌我双用, 对敌人使用,如果目标身上有q的效果,则会立即刷新持续时间。并令目标减速1秒。如没有q的效果则只造成减速效果。 对队友使用,如果队友身上有’护盾类效果,则立即将护盾转化为真实血量,并为其提速1秒,如无护盾效果则只能造成加速效果。 e,敌我双用,将目标一定量的生命转换为等量的护盾,持续三秒,如果目标是队友,护盾会持续增加,且持续期间,被动提升目标的普通攻击的攻击距离(满级400),且第一次普攻附带击退效果。 r,预读2秒后,传送到一个队友身边,数秒后返回原始位置,返回是,在队友身边留下一个持续20秒的图腾,只要队友不离开图腾区域,图腾就可以代替其中的友方英雄承担一定百分比的伤害。
大步步的强度是爆表的,控制一下 这两天点将玩了很多盘大步步,强度嗷嗷的以至于失衡的境界,与神队友配合,一轮一车皮的牌进账也是太过了,貌似中性化的孙休来与之对比都几乎根本不能同日而语。所以,我这里从我内心出发发文控制一下,当然,那些唯强将党请无视之。 【宏图】:当你一次性获得两张或更多牌,你可以令一名手牌数小于你的角色摸一张牌。当你一次性失去两张或更多牌,你可以令一名手牌数大于你的角色摸一张牌。 【定判】:出牌阶段限一次,你弃置至多x张牌,(x不大于场上存活反贼数),然后指定至多x名装备区有牌的角色,这些角色各摸一张牌,然后依次进行二选一的操作 1,令你弃置其一张装备区的牌。 2,将装备区所有牌加入手牌。然后受到你造成的一点伤害。 宏图本身就是一个很强悍的技能,类比法正的恩怨中的恩,触发几率都不在一个级别之上。这里增加一个补牌条件,略微的削弱了试图利用该技能补弱爆强的能力。当然和曹睿,刘协,大师的经典配合很多时候并无影响。 定判控制的还是很多的,首先,发动技能需要弃置手牌,我觉得还算合理的。同时让定判和宏图有了联动,让两个技能的组合更搭配,同时也限制了,自己带狮子,然后帮自己无限刷牌的变态配合。因为未知牌的计算收益是要低于明牌的,从这个角度讲,即便是正规的大四定判也是有无代价一以上的收益的,甚至四个都收装备可以达到2,这完全不合理,所以增加了发动代价,当然由于宏图的回馈,发动的代价也不至于过狠。 同时这里将装备区内所有牌加入手牌,我也有另一层想法,就是包括了木马下面的牌,也就是说,可以通过这种方法将木马下面的牌,变成实实在在的手牌。否则,有大步步的情况下,对面势力的木马几乎是立不住的,一个定判就能清空木马或者直接弃置。这太伤了。
部分界武将的尝试重做 界黄盖,无脑强,要削 【苦肉】:出牌阶段限一次,你可以主动失去一点体力,若如此,你该回合使用的杀都视为火焰属性,无视距离,并且对手牌数大于你的角色使用杀不可闪避。 【诈降】:锁定技,每当你失去一点体力,你摸两张牌,每当你回复一点体力,你须弃一张牌。
足协的3+2政策,我辽的主力外援框架应该是什么样的。 我觉得是个外援够了吧。前面老詹+乌贾,后面蹲一个阿萨尼,老詹可以适当向后拉一点,让出一个前锋的位置给冯伯元或王浩他们,中场组织用谁呢。头疼的问题。
问一个国战规则问题,大神指点下。 如果君主将明了之后,所有其他人依次明将都是与君主一个势力的。那么这局如何结算。不是说有君主就没有野心家了吗。那么在没有敌人的情况下是直接判胜利还是失败。
小辅助来取经了,求大神帮忙分析 我是一个只玩辅助位的玩家,基本辅助英雄差不多都齐全了,突然发现还有一个默默无闻的加里奥,读了一下技能,感觉很适合辅助呀。可以走纯给盾保护流,加双抗真不是盖的,配合风语者天赋和骑士之誓和救赎大概可以让对面崩溃吧。控蓝貌似的确是一个大问题。但对于一个辅助来说,技能的准确性和蓝量控制大概全是基本功了吧。所以暂且先不论。但毕竟不是主流,所以必然有他的缺点,我只想知道他的劣势在哪儿,谢谢了。
辽宁明年直冲中甲的节奏吗。主力框架直接全卖。 果然是要换个活法了。
身份场喜欢玩主公的真心是越来越少了。 为了改变这令人无奈的格局。 可以考虑主公引入DBG模式,即在游戏开始前,从所有主公专用卡中选择五张作为主公专属牌堆,这些牌不会被其他人的技能和牌所应当,主公可以在任何时刻在对应的时机使用。使用后直接移出游戏,即可以丰富主公的战术策略,让主公这个角色更有趣一点,同时也改变主忠劣势被碾压的格局。 主公专用卡可以很丰富。但是无论如何丰富,每局游戏只能选择5张。 YY几张主公专属牌。 【御驾亲征】:出牌阶段开始时,你可以征询场上所有角色,依次选择是否将一张【杀】置于你的主公身份牌上。若有至少一名角色如此做,你该回合可以使用这些【杀】,且你该回合可以使用杀的次数+1,出牌阶段结束时,将你主公身份牌上的所有杀全部置入弃牌堆。 【大宴群臣】:出牌阶段,你可以展示X张牌。并指定相同数量的其他角色,这些角色可以选择其中一张获得之。如有剩余你将这些牌置入弃牌堆,并摸等量的牌。 【免死金牌】:出牌阶段,你可以将该牌横置于其他角色身份牌旁,然后直到你下一次回合开始,目标角色的体力值不会减少到0或者更低。
这个吧怎么了,各种刷广告的都没人管,废弃了吗。 看来心冷了。过年降级的节奏吗。
除了q技能真没感觉和三笠哪里像了 刚才特意到百度上查阅了一下关于那个叫斗笔300的游戏关于三笠的介绍技能。q的方式的确和卡密尔很像。但除此之外。真心没什么像的。斗比300的技能体系组合普遍很僵硬,配合基本停留在打斗爽快的基础上,而鲜有战术性技能和配合。同样英雄的综合定位也很粗略, 因此说拳头抄袭这个半成品游戏,真心说的太low了。
diy南华 3体力 群雄 〖运度〗:游戏开始时,你亮出牌堆顶x张牌,(x为场上游戏人数)并分别为每人分配一张,将之横置于其武将牌旁称为命数牌。每当你对一名角色造成伤害,你可以用一张手牌替换其命数牌. 〖尘影〗:锁定技,你使用杀或决斗对一名角色造成伤害,避免之,改为对与该角色命数牌相同的所有之外的角色造成等量伤害。
才知道亚索大招条件满足是有虚线提示的 一个击飞最短也有0.75秒吧,抛去自然反应的0.5秒时间,至少也有0.25秒的自由反应时间,这还没算预判技能弹道什么的,最关键的是第一时间还会给预判提示线,还是瞬发,这比辅助垫盾容易多了,真不知道为什么玩了好几百盘的亚索居然除了石头的大和自己的风,就整盘开不出大招来,真无法理解。
我就问一下,小晨出什么状况了吗。
继续发一些无聊的diy 秦琪 4体力 魏 〖厉阵〗:你使用杀指定单一目标且造成伤害。你可以阻止该伤害,改为令除你二者以外的所有角色依次选择是否对目标角色使用一张杀。(无视攻击距离) 〖愤兵〗:锁定技,有角色因你的〖厉阵〗技能选择不杀,你亮出牌堆顶一张牌,若为杀,将之交给该角色,若不为杀,将之扣置于你的武将牌上,你可以将两张扣置于你武将牌上的牌当一张杀使用。
孙4走不走呀,有新进展吗
乱入一发糜竺的diy 糜竺 3体力 蜀 〖援策〗:每当你使用一张非延时类锦囊指定目标后,你可以指定一名其他角色。视为该锦囊由其使用之。若此为你出牌阶段以此法使用的第二张锦囊牌,你回复一点体力。 〖说辞〗:任意其他角色于你的回合使用了一张锦囊牌,你可以令其摸两张牌,然后向你展示全部手牌,你选择其中一张非锦囊牌获得之。
有没有人觉得自己当前段位是要高于自己实际水平的 我觉得肯定大有人在,然而愿意承认的倒不会有几个。挂着白金的头衔,发挥着青铜的实力,遇到这样的队友也真是无奈呀。
我发现这里评论分析的少,抱怨的超多 各种说艾翁怎么怎么弱,既然弱,为什么还有职业选手愿意拿出来比赛。请问这些抱怨者,这个英雄你玩透了吗,艾翁的强势点和劣势点是哪里,技能如何发挥最大作用。有什么特色小技巧什么的。如何出装升技能。等等,如果你艾翁玩了几千盘了,心得体会很深了,算是盖棺定论了,但是如果没有,只能说明你还驾驭不了这个英雄,或者根本没找到他的英雄定位。这是你个人问题,不是英雄问题。所以无脑抱怨真心没什么意思,有这个功夫,不如一起探讨如何玩好这个英雄才是正理
发个马谡的修改版diy。 马谡 3体力 蜀 〖心战〗:出牌阶段限一次,你可以观看牌堆顶x张牌,然后将这些牌以任意顺序放回牌堆顶。(x为你的当前手牌数且至多为5)。 〖挥泪〗:锁定技,杀死你的角色须弃掉所有牌,且于该回合结束前不能获得牌。然后其获得技能〖泣逝〗。 (〖泣逝〗:锁定技,你的手牌上限减少至0,然后你每次回合结束时增加一点手牌上限,若你的手牌上限因此不小于你的当前体力,你失去该技能)
有艾翁辅助吗,聊一下偷野策略 艾翁无法协助打野,但是作为艾翁辅助来说,他有一个有别于其他辅助的额外任务,偷野。 我一般偷野策略如下,合理否,仁者见人了。 1.上路出生偷下野,下路出生偷上野,一般上路出生主偷f4次选石头然后上线。f4所携带的真视效果还是挺有用的,几乎也不会给ad带来初期对线压力。况且,一旦被抓,有机会q蓝buff怪,转偷或逃生。根据情况回家或直接上线。下路出生一般偷上野,蓝buff为首直接拿,然后圈f4去中或上骚扰一波,时间到了收货回家,上线。这种情况上线晚一些,ad有一段时间的危险期。应提前交代好,让期先收敛,以免你还没到线上,ad先死了。 2,五级之前看好小龙口河道蟹刷新,及时保持惩戒秒收。其实五级后最好也能看住,但是惩戒一般留给核心buff了,所以河道蟹的取舍也很重要。 3,对面野区buff眼最好是有的,这样偷野更安全些。配合我方打野骚扰更佳,偷野最好在对面打野支援中上的时候完成。当然别忘了提醒队友拿buff。 4,中后期一般偷野的收益相对就低很多了,都是顺手拿来。但f4还是要优先选择的,控制视野对艾翁很重要,同时也是辅助的一个重要任务,所以真视效果很重要。 5.每一次脱线偷野都应保证ad相对安全的前提下,插好保护眼,特别的,用草封住路面是可以让对面丢失后方所有视野的,给对方造成压力后退,趁机去偷一波。有个小技巧,类似于锤石的隔墙灯笼,向对面可以看到的野区边缘位置扔草,让对面误以为打野来gank从而后退。 6.偷龙的时候,记得先把打龙区域用草盖上并确保草丛覆盖区域无对方的眼,这样就可以堂而皇之的在对面眼皮子底下偷龙了,也可以最大限度避免被抢。特别说一点,双惩戒团队控龙能力是很强的千万别浪费呀。 以上是我关于艾翁偷野的一些看法。谈不上攻略,欢迎大家指正和说出自己的意见。
s7buff取消了,这是变相削吗 不能和队友分双buff了呀,真希望这么调整下。(五级之后每放生一波野怪,在原地随机留下一个植物,持续60秒,这个植物只有友方英雄可以看到和触发。)
DIY 督邮 4体力 群雄 【跋扈】:锁定技,一名其他角色回合结束时,若其该回合对你造成过伤害,且只造成过1点伤害。则你回复一点体力,然后你对该角色造成一点伤害。 【剥刺】:一名其他角色出牌阶段开始时,若其手牌少于你,你可以令其进行二选一的操作。 1,交给你一张你指定类型的牌,若其没有对应类型的牌,则其须展示全收手牌,由你任选一张获得之。 2,对你使用一张【杀】,若该【杀】对你造成伤害,则其可以继续对你使用【杀】。
最真守候,国足诚不欺我!! 昨天和朋友打赌,我赌的是国足至少输两个,且国足无进球。国足果然不负我望,直到这周末的午餐有着落了。
中国足球的一些想法。 1,改变中国职业联赛结构,成立东北,东南,华北,华南,西北,西南六个大区协会,足球分治制度各个区域自办联赛,自主发展。 2,每个大区前三名共18支队伍组成中超队伍,形成中超团体, 3,每个赛区中超最后一名赛季末需与本地区其他队伍进行名额争夺战,使每年的中超各区队伍保持一致。 4,联赛积分方式修改,在原有积分制度前提下,每有国内球员攻入有意义进球,则该队即便输掉比赛也会获得0.5个积分。两队打平,若有一方有国内球员有意义入球,则其积1.5分。胜利无论如何扔积3分。
老詹伤势如何,不会有问题吧 老詹伤势如何,不会有问题吧
新英雄的大招是群体隐身 新英雄的大招是群体隐身
Diy甘夫人 3体力 【泉润】:其他角色于其出牌阶段限一次,若其手牌不大于你,其可以与你进行一次拼点,若你赢,其摸两张牌,若你没赢,你回复一点体力。 【嗣后】:觉醒技,当你于回合外失去最后的手牌,你可以增加一点体力上限,回复一点体力,并将手牌补至上限。然后获得技能【慰泽】。 (【慰泽】:出牌阶段限一次,你可以与其他角色进行一次拼点,并触发【泉润】的拼点结算。)
来一发鲁肃,不一样的定位 【好施】:每当有其他角色失去最后一张手牌,你可以将你的一张手牌交给他,然后若你因此失去最后一张手牌,你摸两张牌;每当有其他角色失去装备区最后一张牌,你可以令其获得你装备区一张牌,然后你回复一点体力。 【谛盟】:出牌阶段限一次,你可以扣置一至三张牌,然后指定一名其他角色也扣置一至三张牌。然后你们交换获得对方扣置的牌。
生无可恋 糜竺&糜方 3体力 【生壤】:锁定技,你没有出牌阶段和弃牌阶段,其他角色回合结束时,如果你全场手牌最多(或之一),你须使用一张牌或失去一点体力。 【顾行】:每当你进入濒死,你可以选择将全部手牌分配出去,你每分配出去一张红桃牌,回复一点体力。若分配完毕时,你依然处于濒死状态,你直接阵亡。若你因此体力大于0'你将手牌补充至当前体力。
DIY一个诡术妖姬乐芙兰的修改看看这个妖姬如何。 诡术妖姬 乐芙兰 生命值:508(+72) 法力值:334(+50) 攻击力:48.22(+3.3) 攻击速度:0.58(+1.32%) 攻击射程:525 生命回复/5秒:7.42(+0.55) 法力回复/5秒:6(+0.8) 护甲:21.88(+4.2) 魔法抗性:30 移动速度:350 【恶意魔印】:被动,乐芙兰和他的分身普通攻击会标记目标3.5秒,最多可叠加两层,每层印记会令乐芙兰造成的下一次技能伤害附加额外的魔法伤害(6/12/18/24/30/36/42/48/54/60/66/72/78/84/90/96/102/108+0.2AP)。一名角色获得两层的印记效果,之后30s该被动对其无效。 【乱花迷眼】:Q技能,立即隐身0.75秒,并制造一个自己的分身,分身拥有与你相同的血量和抗性属性,最多存在4秒,你按住ALT键可以控制分身的移动和普攻。分身不能造成伤害,且被敌方单位消灭时,会在其被消灭的地方产生(30%/35%/40%/45%/50%)小范围区的减速能量场,该减速效果在1.5秒内持续衰减。如果目标身上叠加了两层【恶意魔印】,则改为禁锢目标1.2秒。 (冷却时间--23/21/19/17/15,消耗70/80/90/100/110) 【魔影迷踪】:W技能,突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6AP)魔法伤害。(1.75/1.5/1.25/1/0.75秒)之后,乐芙兰可再次激活魔影迷踪来返回起始位置。两段技能的触发间隔不能超过5秒。 (冷却时间--18/16/14/12/10,消耗80/85/90/95/100,距离700,一段弹道速度1200、二段弹道速度1450) 【幻影锁链】:乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5AP)魔法伤害,持续2秒,其间,乐芙兰的普通攻击和魔影迷踪技能,能够无视距离,直接达到目标位置。如果你存在分身,也可以通过右键点击目标英雄,让你的分身直接飞向目标英雄的位置。(当然,分身只是在模拟魔影迷踪的动作,并没有第二段后续)。 (冷却时间--14/12.5/11/9.5/8,消耗80,距离920,弹道速度1750) 【故技重施】:乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版乱花迷眼会令前一个分身立即消失,并产生减速和禁锢效果,故技重施版幻影锁链会造成100/200/300(+0.6AP)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成150/300/450(+0.9AP)魔法伤害。 (冷却时间--60/50/40秒) (特殊说明,乱花迷眼的分身因存在时间到达而消失,不会触发范围减速效果) 简述: 1、由于分身可控,诡术能力变得更强,且分身可以辅助叠加恶意魔印,这令妖姬的欺诈性战术变得更为丰富,比如妖姬可以躲在草丛中,开Q放出分身去强行A敌人叠加标记,并骗出敌人的核心技能,当敌方英雄反应过来的时候,真身出现,实现一套强悍的打击。另外一个作用就是作为妖姬的一个核心控制手段而存在。对一层或没有印记的目标造成减速效果。对于两层印记的目标造成禁锢效果。也可以通过QR实现瞬间禁锢,变成可能。 2、原来的恶意魔印变成了被动技能,触发方式也变成通过平A实现,这让妖姬平A的作用变得更加重要。触发标记造成的伤害还是挺强悍的,也是妖姬的一个比较重要的输出手段。 3、由于魔影迷踪两段之间需要一定的时间间隔。导致他突然间冒出来踩一脚然后闪开的战术变得不容易实现了。只能通过W和R来实现,但是这种消耗相对来说代价就大的多了。也从一个方面限制了妖姬这个英雄的灵动性,让敌人有更多的反应时间。 4、幻影锁链技能也有了一定的变化,只有一段伤害,且没有减速效果和禁锢效果(减速或禁锢效果都转移到了乱花迷眼技能上去了)。当然,链子也没有被扯断的问题,但是该技能具有另外的一层存在意义,就是狡诈性,在被链子锁住的期间,敌人不知道什么时候,妖姬会通过魔影迷踪飞出来,更不知道,飞出来的到底是分身还是真身。
Diy蔣干 蔣干 3体力 魏国 【盗书】:出牌阶段限一次,你可以依次指定两名角色,你亮出第一名角色一张手牌,若为红色,你获得之,并令第二名角色摸一张牌;若为黑色,你将武将牌翻面,并将此牌交给第二名角色,然后令第二名角色失去一点体力。 【间媒】:锁定技,一名角色回合结束阶段,如果你该回合受到过伤害,异或你的武将牌翻过面(二者不能同时满足),你对当前回合角色造成一点伤害。
#中伊大战#赛事组织能力这么炒蛋呀。交通停运要被骂死了。 就这么一场比赛都玩不明白,还公交地铁全停运。和地铁沟通协调一下就可以解决的问题,非得招一堆骂,好受吗。气死了,气死了。以后别来沈阳比赛了。丢不起这个人。
如果是咱们的大张玉宁,感觉那球就进了 如果当然只是如果,突然的臆想也是可以理解的。中国队,加油,为了沈阳福地的名望,为了百场纪念,更为了数以亿计的一直支持你们的球迷。
Diy 何进 何进 4体力,群雄 【谋诛】:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色交给你一张牌,然后若其手牌数不小大于你,其可以视为对你使用了一张【决斗】。 【统涉】:锁定技,你每赢得一次【决斗】,增加一点体力上限。你每输掉一次【决斗】,须弃置x张牌(x为你已经失去的体力)。
Diy夏侯杰 4体力 魏势力 【破胆】:锁定技,每当有其他角色使用杀对除你以外的角色造成伤害。你须弃一张牌,若你没有牌,且你的武将牌正面朝上,你须失去一点体力。 【怯势】:每当你失去一点体力,你可以将你的武将牌翻面,若如此,其他角色可以依次选择是否交给你一张牌。结算造成后,若你的手牌数全场最多,你弃置所有手牌并再失去一点体力。
从现在开始,大家觉得能走进国家队的辽足球员是谁
下一个英雄居然是打野,累觉不爱了 一年下来,除了岩雀勉为其难可以客串辅助,居然一个正牌辅助英雄都不出,对于我这种只玩辅助的玩家来说,好无奈。几万金币躺在库里,却无英雄可买,悲哀呀
奥运目标,拿第二。(猜一个国家名)
Y Y一记约里克 被动:在一处停留一段时间,会将周围的土地逐渐变成荒芜之地,离开则逐渐恢复,荒芜之地上,约里克移动和攻击速度提升,约里克和他召唤物造成的伤害会为约里克回复一定量的生命。
为什么一打晋级牌,队友就各种花式坑 平常偶尔也能遇到坑的,但是真心不如晋级赛时候的坑,连续三次晋级失败。说说这六场 1,我方中单秒亮托儿所,然后对面办掉了亚索,中单在锁英雄的时候居然选了盖伦中单,然后壮观的0~14出现了
打申花一点胜算都没有吗,怎么主流媒体都说我辽败呢 申花是一周双赛,体能问题就不说了,老詹和乌甲给力点,最起码弄个平局还是有机会的吧。咋就都预测我辽败呢,郁闷
用3d手法表述王宝强,马蓉和宋喆的关系。 王宝强 4体力 星势力 【持业】:锁定技,你每使用一张武器牌摸两张牌,每使用一张其他装备牌摸一张牌。当你装备曲的牌达到四张时,你拥有技能【盛兴】。 【盛兴】:出牌阶段你使用杀可以额外指定一个目标,且无视距离,若有角色受到该杀的伤害,你可以令其将武将牌横置。 马蓉 3体力 腥势力 【移资】:出牌阶段限一次,你可以将你的武将牌翻面,并失去一点体力,若如此,你获得一名男性角色装备区所有牌,并对其造成x点伤害,x为你以此法获得的装备数。 【贱行】:你濒死时,可以将一张武器牌交给一名男性角色,然后该角色可以选择失去一点体力,并令你回复一点体力。 宋喆 4体力 猩势力 【源姘】:每当你获得了其他角色的装备牌,你可以令你或一名女性角色摸两张牌。若如此,你须将该装备牌置于牌堆顶。
最近几天中喜欢损人不利己哈,是病吗。 玩2V2欢乐成双,队友崩盘了。自己基本也没有赢的希望了。再看看时间,不到三分钟,那就直接逃跑。我早晚也是输,就是多背一次逃跑记录,反正让对面俩也白玩。 这种心理自己想想都吓人哈。 谁有药。能治吗。
同样是靠声音杀人,诸葛亮还是比不上张飞呀。 张飞和诸葛亮都是声音系魔法的娴熟操作者,利用声音杀人于无形, 张飞当眼桥大喝三声,吓死夏侯杰。 诸葛亮却在阵前骂了半天才把王朗骂死。 由此说明,张飞的音波功是优秀于诸葛亮的。 当然也有另外一种可能,夏侯杰的魔抗要低于王朗,但是两个都属于脆皮。或者说张飞的音波功是一次性伤害技能。诸葛亮的只是一个减益的持续流血效果。孰强孰弱一看便知。
来一枚DIY技能,山包两个武将重置。 孙策 4体力 吴 【激昂】:出牌阶段限一次,你可以将一张红桃花色的手牌当【决斗】使用,每当你赢得一次【决斗】的胜利,你可以亮出牌堆顶一张牌,若其为红桃花色,则你获得之,且视为你该回合未曾发动过【激昂】;否则,将该亮出的牌置于你的武将牌上称为“志”。 【魂姿】:你可以将你武将牌上的“志”当【杀】打出,当你体力值为1时,你可以弃置一张“志”来发动一次英魂或英姿。 【制霸】:主公技,其他吴势力角色,可以于其出牌阶段与你进行一次拼点,若你赢,你将你的拼点牌返手,然后将该吴势力角色的拼点牌作为”志“,置于你的武将牌上。
黄皓 游戏体验评价测 好久没有入新将了,偶然看到黄皓的技能,感觉贿生这个技能契合度挺高的也很有特色,1技能打破常规围绕主公展开设计也是值得鼓励的,于是就入手了该武将。游戏几局,做如下评价 1,很多时候一技能的发动并不具备实际意义,比牌差摸牌有时候又会坑人,不过说实话挺契合他坑人的个性的。一般用来扒敌人关键装备比较合适,或配合队友,如邓艾香香触发技能后续收益。 2,贿生这个技能的设计代入感还是很高的,可惜每名角色限一次又令他很尴尬。其实我觉得即便是每名角色回合限发动一次,甚至无限制,该武将的强度也不会op,大部分该技能用来做最后的保命工作,而后期由于手牌受血量影响,又很难有逆天的发挥。当然,和队友配合也是可以的,比如给队友送key牌或者透漏手牌信息什么的。 总结,该武将技能强度不高,契合还是不错的配合能力一般,兼具备一定的坑队友属性。契合党可以考虑入手,强度党可以放弃。 贿生是这个武将的设计亮点,但是一刀切的每名角色限一次还是比较坑的。个人觉得的调整意见如下。 贿生:每当你受到一名其他角色造成的伤害,你可以亮出至少x张牌(x须大于目标已执行选项1的次数),令其进行二选一的操作。1,获得其中1加上其已执行选项1的次数数量的牌。然后该伤害避免之。2,弃置等同于你展示数量的牌。 说白了,贿赂一个人不限次数,但是下一次你需要提高贿金,这样更能体现贪得无厌的感觉。
瑞文这个英雄是无脑英雄吗。 克隆大作战,队友选的瑞文,中奖了,我也第一次玩这个英雄,让我想起来没改版之前的剑姬,摸到对方身边,一顿乱按,对面死了。听说光速QA什么挺高端的。咱也做不到。也不懂,估计也不怎么使用,因为随便摸到别人身边一顿乱按就死人。借用葛优那句话,一点技术含量都没有。蹦过去就是干,说实话,一盘玩完,技能效果是啥我都不知道,
关于支援意识 个人觉得,在一场比赛中,一个志愿意识强的队友的存在对整个队伍取得胜利是一个极大的提升因素,当你误打误撞被敌人围殴,你的神级队友神兵天降一般,劣势迅速扭转,这是何等的让人心情一亮,犹如绝望中看到希望。除了鼓舞士气外,也避免的过于逆势的局面出现。 支援意识是局势预判的一部分,哪里可能即将发生战斗,支援都是提前行动而进行的。当某处已经打起来了。这时候你再向那边赶,基本上等你到了。战斗都结束了,或者你到了。队友都已经扑街,你只能灰溜溜的返回去,或者干脆被对面残余势力顺便也一起带走。所以局势预判能力强的。往往能让队友有很强的安全感。因为他们知道,在遇到危险的时候,你会出现。 根据场上表现,评价一下你的支援能力如何,可以排在那个级别下。 第一类:放弃支援型: A:打起来就打起来吧,我看好我这一路就好,你们打你们的。这一波我不过去了。 如果你是前期发育的ADC,我个人觉得还是可以理解的,但是GANK型打野和GANK型中单如果这样就有点LOW了,辅助和上单需要根据形势实现对应的考虑。对局势的把握也是很重要的,比如那边稳稳的支援与否都能赢,过去的实际意义就不是很大了。 B:你们打吧,我去偷塔。支援我就不过去了。 对于有分推能力的英雄来说,这的确是一种战术,但是最好根据本方局势和阵容来。明知道或者根本不考虑自己的团队团战能力明显弱于对面,还这样做的基本是一个比较LOW的选手了。或者作为核心英雄抛弃队友都死比较伤的。 C:你们去吧,我装备不行,去了也是送死,还是不过去了。 未打先怂,其实并不是一个好的情绪,但是对于一些发育型后期英雄来说前期适当的怂还是有必要的,不过如果整个团队战斗中是以你为核心点的,那么错过战斗对于你的团队还是具有大的影响的。也许就差你,这场战斗就输了。 第二类:时机错愕型: D:差,等我一会再上呀,我还没到呢。我没到你们就上,肯定输呀。 这种情况,除了队友的意识问题,大部分都是因为支援不够及时造成的。因为很多时候,战斗一触即发,并不是说你想等就能等的。一旦有一个英雄卷入战斗,很容易爆发大规模的战斗,而这个时候,支援者还在赶过来的路上。除了个别特殊情况,也体现了支援意识慢半拍的问题。 E:晕,我从下路长途跋涉跑过来的。白来了。这都没打起来呀。你们咋不上。 还是局势判断问题,综合评判双方的开战实力,如果布局谨慎,且个人实力没有明显的差度,其实直接开战的可能性也不会有那么高。当然,白跑的情况还是不可避免的,但是对局势判断的准确性还是可以让这种情况减少许多。 F:这边都打完了,你还过来送干什么。 这其实和C项有很多相似的地方,只不过后果可能不一样。这类玩家的支援意识还是有的,至少比C类要快一点,但是还是差那么一点。通常情况,他们可能在赶到的时候完成最后的收割,或者干脆让对面残余势力的几个人活活摁死,这类玩家赌的心狠重,他们通常抱着杀一个够本,啥俩钻一个的心理,1V多,一头扎入人堆,然后就再也看不见出来了。 第三类:技巧心计型: G:你们先上,我兜底。 这类玩家一般都是在战斗爆发前就能达到战场的,但是在战斗触发的时候,他们并不露头,当队友都成老弱病残的时候,他们神兵天降,扭转乾坤。和E项的区别是这种该类玩家后入战场完全是预谋好的,实现收割。而E项更多的是被迫无奈的加入。赌一把的成分更多。F类玩家的玩法通常会给人一种,“你早出来可能不至于这了累的”感觉。补充一句,利用传送后入场也属于这一类的范畴。 H:这波团肯定赢了,我先干点别的事儿去。 这类玩家一般在团战中能够第一时间支援,并在团战中做出高额的贡献,但是当他们感觉这波团稳赢的时候,可能不等团战结束就提前离开,去做别的事儿了。比如,他看到对面落单的一个英雄,便飞扑过去擒之。或者看到上路有一个残血的塔,利用超远位移技能过去收掉了,也就是说,他们通常是参与半个团战,但是我们都知道,一个团战开启,前半段还是很重要的。也是建立起优势的重要时期,在此之后做其他事儿还是值得尝试的。当然,自以为团战能赢,飞去其他路搞事儿,然后回头发现团战居然输了,这种情况也是数不胜数。 第四类:稳定支援型: I:哪里有难哪里到,哪里有战必出招。 这个应该是最被大家认可的一种类型了,支援判定准确及时,总是能够在最恰当的时机感到战场,他们是最让人放心的团队模范。他们,在自己力所能及的范围内不会抛弃任何一个队友。所谓大爱无疆,就是他们的存在。 J:山高路远还有哥,哥只有一招鲜,在你万念俱灰的时候给你曙光。 这类玩家一般很少跋山涉水的赶往战场,但是他们对自己的超远距离技能的把控和英雄都有自己独到的一套。队友被围困,寒冰的一只水晶箭从下路飞来,直接钉住一个,血线不够,金克斯大招发来压血,马上要被KO,远处巴德一个大招笼罩救了一命。等等等等。战斗结束,他们还是在那里该干什么干什么。 以上仅代表个人观点。有说的不准确的地方,欢迎指点纠正。
Diy乔玄 3体力 吴势力 【育颜】:出牌阶段限一次,你可以将任意数量的手牌明置于你的武将牌上,称为“沐”,然后其他角色出牌阶段开始时你可以将一张沐返手,若如此,该角色可以于本回合结束前将你的沐如其手牌般弃置。 【荊扶】:一名其他角色成为除你以外的角色使用的杀的目标,你可以令杀的使用者获得你一张沐,然后该杀无效之。
在王朗即将发布之前,DIY一个版本的,无聊的随便看看。 王朗:3体力2技能 魏 【强说】:一名其他角色摸牌阶段开始时,你可以将你的一张手牌交给该角色,然后该角色摸牌阶段的摸牌数-1。若你因发动该技能而失去最后一张手牌,你受到一点无来源的伤害。 【怒峙】:每当你受到一点伤害,你可以观看牌堆底3张牌,并可以展示其中任意张相同花色的牌,获得之,然后将剩余牌以任意顺序置于牌堆顶。 (定位,扰乱敌人摸牌阶段的摸牌或在队友摸牌阶段提供KEY牌。如果是最有一张手牌强说,可以触发【怒峙】的联动效果,进一步调整和控制目标角色的摸牌。当然,继承魏国卖血特点,受伤的时候也可以选择至少有三选一的一牌收益。) (契合,强说,就是强制的参与,对方正常的摸牌被打乱,契合他自不量力要说服诸葛一样的执着,当然,被骂死(辞穷而终,用失去最后一张手牌表示),受伤也是难免的。 怒峙,是愤怒的与诸葛对峙的过程,诸葛观星可以把牌堆顶的牌置于牌堆底,王朗却可以把牌堆底的牌翻出来,与诸葛对着干,这样也会让哪些一心想着控底的诸葛愤怒不已,形成对峙关系。)
两个调整的DIY武将。 于禁 4体力 魏 【毅重】:锁定技,一张梅花花色的【杀】指定了包括你在内的任意数量的目标,若你没有装备防具,则该【杀】对这些目标无效。 【愧颜】:每当一名角色成为黑色【杀】的目标,若该【杀】的使用者不为你,你可以失去一点体力,并令你也成为该【杀】的目标,若如此做,该【杀】指定的所有目标角色各摸一张牌。 (【毅重】是对原版【毅重】的一个调整,削弱了原版过强的防御力,防御黑杀的能力削弱为只能防御梅花花色的杀了,但是作为弥补,防御效果扩散到【杀】的所有目标,变成一个团队支援型技能,当然,由于梅花花色的杀依然是很多的。所以这个技能的防御依然还是很可观的。 【愧颜】契合的是于禁作为魏国五子良将之一晚节不保,投降蜀汉,传说于禁死后化为惭愧之魂,每天都会无数次的寻死。<当然用传说来进行契合,程度还是稍微显得不够的>; 【愧颜】这个技能看起来的确是一个寻死技能。失去体力还要成为【杀】的目标,但是配合上【毅重】却可以实现很优秀的队友保护能力。首先如果是一张梅花花色的杀指定你的队友为目标,你可以发动【愧颜】,由于该【杀】的目标包括你,触发【毅重】效果,这样,你和你被杀的队友都可以通过你的一点体力代价各赚一张牌。当然关键时候,防御黑桃【杀】也是可行的,只是代价稍微大一点罢了。 当然,对于红色【杀】他是无能为力的。
有一个问题,明年引援怎么定。 外援方面: 老詹虽然岁数又大了一岁。但是确是我辽主心骨,一定要续约。 乌贾和阿萨尼这对不莱梅双侠也是很好用的。也要留下。 现在就在亚外这一块儿了。 感觉发挥起来,维多西奇和麦克都有一定的水平。有没有更换的必要呢。 内援方面: 感觉我辽还是会追一些潜力股,但是现在潜力股也很值钱了。会不会内部挖潜呢。 如果想发展。势必应该提升国内球员的整体实力。像金子、孙4这种可以通过自身努力大幅度提高自身水平的球员我总觉得不是很多。指望记者,散兄他们突然就身法大增也不太现实。 另外一个想法就是捡大户,等今年年底,鲁能降级,树倒猢狲散,淘两个之前的宝贝还是可以的。不过就看大雁愿不愿意这么干了。
如果鲁能今年降级了,感觉和九五辽足好像
小高怎么送走了,谁来接班呀
别无渴求,今年骑到国安头上既可。 主客场比赛都还没打,盼胜利拿下
Diy 人公将军 张梁 3体力武将 群雄势力 【雷祭】:每当有角色即将响应一张作用于其的杀时,你可以失去一点体力,视为其使用了一张闪。若该角色为你自己,你摸一张牌。 【锦治】:每当你成为一名其他角色使用的一张非延时类锦囊的目标时,你可以令该牌无效之,若如此,视为锦囊使用者,对这些已指定的目标角色使用了一张雷杀。每名角色回合限发动一次。
【You are the best!】感觉宝石很克制俄了洛伊呀 宝石(欧对了,现在应该叫瓦洛兰之盾)几个技能对大妈的发挥都具有很大的限制,尤其是大妈赖以生存的大招,碰上宝石的大招就彻底废了,而且由于大招打不出伤害,不能吸血,基本直接群殴致死呀
塔里克好克制俄洛伊呀 尤其大招,打不出伤害不说,由于不能吸血,脆的一比
修改一下界限黄盖 【苦肉】出牌阶段限发动一次,你可以指定一名使用杀可以攻击到你的角色对你使用一张杀。若其如此做,且你因此受到伤害,你摸三张牌,然后选择一至两张手牌交给杀的使用者 【诈降】每当有角色获得你的红色牌,你可以声明之,若如此,展示该牌,并将之置入弃牌堆,视为你对其使用了一张火杀(不记入回合内出杀)
【You are the best!】阿里斯塔不是公牛吗,为什么会有奶。
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