天堂一只鸟 天堂一只鸟
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大步步的强度是爆表的,控制一下 这两天点将玩了很多盘大步步,强度嗷嗷的以至于失衡的境界,与神队友配合,一轮一车皮的牌进账也是太过了,貌似中性化的孙休来与之对比都几乎根本不能同日而语。所以,我这里从我内心出发发文控制一下,当然,那些唯强将党请无视之。 【宏图】:当你一次性获得两张或更多牌,你可以令一名手牌数小于你的角色摸一张牌。当你一次性失去两张或更多牌,你可以令一名手牌数大于你的角色摸一张牌。 【定判】:出牌阶段限一次,你弃置至多x张牌,(x不大于场上存活反贼数),然后指定至多x名装备区有牌的角色,这些角色各摸一张牌,然后依次进行二选一的操作 1,令你弃置其一张装备区的牌。 2,将装备区所有牌加入手牌。然后受到你造成的一点伤害。 宏图本身就是一个很强悍的技能,类比法正的恩怨中的恩,触发几率都不在一个级别之上。这里增加一个补牌条件,略微的削弱了试图利用该技能补弱爆强的能力。当然和曹睿,刘协,大师的经典配合很多时候并无影响。 定判控制的还是很多的,首先,发动技能需要弃置手牌,我觉得还算合理的。同时让定判和宏图有了联动,让两个技能的组合更搭配,同时也限制了,自己带狮子,然后帮自己无限刷牌的变态配合。因为未知牌的计算收益是要低于明牌的,从这个角度讲,即便是正规的大四定判也是有无代价一以上的收益的,甚至四个都收装备可以达到2,这完全不合理,所以增加了发动代价,当然由于宏图的回馈,发动的代价也不至于过狠。 同时这里将装备区内所有牌加入手牌,我也有另一层想法,就是包括了木马下面的牌,也就是说,可以通过这种方法将木马下面的牌,变成实实在在的手牌。否则,有大步步的情况下,对面势力的木马几乎是立不住的,一个定判就能清空木马或者直接弃置。这太伤了。
有艾翁辅助吗,聊一下偷野策略 艾翁无法协助打野,但是作为艾翁辅助来说,他有一个有别于其他辅助的额外任务,偷野。 我一般偷野策略如下,合理否,仁者见人了。 1.上路出生偷下野,下路出生偷上野,一般上路出生主偷f4次选石头然后上线。f4所携带的真视效果还是挺有用的,几乎也不会给ad带来初期对线压力。况且,一旦被抓,有机会q蓝buff怪,转偷或逃生。根据情况回家或直接上线。下路出生一般偷上野,蓝buff为首直接拿,然后圈f4去中或上骚扰一波,时间到了收货回家,上线。这种情况上线晚一些,ad有一段时间的危险期。应提前交代好,让期先收敛,以免你还没到线上,ad先死了。 2,五级之前看好小龙口河道蟹刷新,及时保持惩戒秒收。其实五级后最好也能看住,但是惩戒一般留给核心buff了,所以河道蟹的取舍也很重要。 3,对面野区buff眼最好是有的,这样偷野更安全些。配合我方打野骚扰更佳,偷野最好在对面打野支援中上的时候完成。当然别忘了提醒队友拿buff。 4,中后期一般偷野的收益相对就低很多了,都是顺手拿来。但f4还是要优先选择的,控制视野对艾翁很重要,同时也是辅助的一个重要任务,所以真视效果很重要。 5.每一次脱线偷野都应保证ad相对安全的前提下,插好保护眼,特别的,用草封住路面是可以让对面丢失后方所有视野的,给对方造成压力后退,趁机去偷一波。有个小技巧,类似于锤石的隔墙灯笼,向对面可以看到的野区边缘位置扔草,让对面误以为打野来gank从而后退。 6.偷龙的时候,记得先把打龙区域用草盖上并确保草丛覆盖区域无对方的眼,这样就可以堂而皇之的在对面眼皮子底下偷龙了,也可以最大限度避免被抢。特别说一点,双惩戒团队控龙能力是很强的千万别浪费呀。 以上是我关于艾翁偷野的一些看法。谈不上攻略,欢迎大家指正和说出自己的意见。
DIY一个诡术妖姬乐芙兰的修改看看这个妖姬如何。 诡术妖姬 乐芙兰 生命值:508(+72) 法力值:334(+50) 攻击力:48.22(+3.3) 攻击速度:0.58(+1.32%) 攻击射程:525 生命回复/5秒:7.42(+0.55) 法力回复/5秒:6(+0.8) 护甲:21.88(+4.2) 魔法抗性:30 移动速度:350 【恶意魔印】:被动,乐芙兰和他的分身普通攻击会标记目标3.5秒,最多可叠加两层,每层印记会令乐芙兰造成的下一次技能伤害附加额外的魔法伤害(6/12/18/24/30/36/42/48/54/60/66/72/78/84/90/96/102/108+0.2AP)。一名角色获得两层的印记效果,之后30s该被动对其无效。 【乱花迷眼】:Q技能,立即隐身0.75秒,并制造一个自己的分身,分身拥有与你相同的血量和抗性属性,最多存在4秒,你按住ALT键可以控制分身的移动和普攻。分身不能造成伤害,且被敌方单位消灭时,会在其被消灭的地方产生(30%/35%/40%/45%/50%)小范围区的减速能量场,该减速效果在1.5秒内持续衰减。如果目标身上叠加了两层【恶意魔印】,则改为禁锢目标1.2秒。 (冷却时间--23/21/19/17/15,消耗70/80/90/100/110) 【魔影迷踪】:W技能,突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6AP)魔法伤害。(1.75/1.5/1.25/1/0.75秒)之后,乐芙兰可再次激活魔影迷踪来返回起始位置。两段技能的触发间隔不能超过5秒。 (冷却时间--18/16/14/12/10,消耗80/85/90/95/100,距离700,一段弹道速度1200、二段弹道速度1450) 【幻影锁链】:乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5AP)魔法伤害,持续2秒,其间,乐芙兰的普通攻击和魔影迷踪技能,能够无视距离,直接达到目标位置。如果你存在分身,也可以通过右键点击目标英雄,让你的分身直接飞向目标英雄的位置。(当然,分身只是在模拟魔影迷踪的动作,并没有第二段后续)。 (冷却时间--14/12.5/11/9.5/8,消耗80,距离920,弹道速度1750) 【故技重施】:乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版乱花迷眼会令前一个分身立即消失,并产生减速和禁锢效果,故技重施版幻影锁链会造成100/200/300(+0.6AP)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成150/300/450(+0.9AP)魔法伤害。 (冷却时间--60/50/40秒) (特殊说明,乱花迷眼的分身因存在时间到达而消失,不会触发范围减速效果) 简述: 1、由于分身可控,诡术能力变得更强,且分身可以辅助叠加恶意魔印,这令妖姬的欺诈性战术变得更为丰富,比如妖姬可以躲在草丛中,开Q放出分身去强行A敌人叠加标记,并骗出敌人的核心技能,当敌方英雄反应过来的时候,真身出现,实现一套强悍的打击。另外一个作用就是作为妖姬的一个核心控制手段而存在。对一层或没有印记的目标造成减速效果。对于两层印记的目标造成禁锢效果。也可以通过QR实现瞬间禁锢,变成可能。 2、原来的恶意魔印变成了被动技能,触发方式也变成通过平A实现,这让妖姬平A的作用变得更加重要。触发标记造成的伤害还是挺强悍的,也是妖姬的一个比较重要的输出手段。 3、由于魔影迷踪两段之间需要一定的时间间隔。导致他突然间冒出来踩一脚然后闪开的战术变得不容易实现了。只能通过W和R来实现,但是这种消耗相对来说代价就大的多了。也从一个方面限制了妖姬这个英雄的灵动性,让敌人有更多的反应时间。 4、幻影锁链技能也有了一定的变化,只有一段伤害,且没有减速效果和禁锢效果(减速或禁锢效果都转移到了乱花迷眼技能上去了)。当然,链子也没有被扯断的问题,但是该技能具有另外的一层存在意义,就是狡诈性,在被链子锁住的期间,敌人不知道什么时候,妖姬会通过魔影迷踪飞出来,更不知道,飞出来的到底是分身还是真身。
黄皓 游戏体验评价测 好久没有入新将了,偶然看到黄皓的技能,感觉贿生这个技能契合度挺高的也很有特色,1技能打破常规围绕主公展开设计也是值得鼓励的,于是就入手了该武将。游戏几局,做如下评价 1,很多时候一技能的发动并不具备实际意义,比牌差摸牌有时候又会坑人,不过说实话挺契合他坑人的个性的。一般用来扒敌人关键装备比较合适,或配合队友,如邓艾香香触发技能后续收益。 2,贿生这个技能的设计代入感还是很高的,可惜每名角色限一次又令他很尴尬。其实我觉得即便是每名角色回合限发动一次,甚至无限制,该武将的强度也不会op,大部分该技能用来做最后的保命工作,而后期由于手牌受血量影响,又很难有逆天的发挥。当然,和队友配合也是可以的,比如给队友送key牌或者透漏手牌信息什么的。 总结,该武将技能强度不高,契合还是不错的配合能力一般,兼具备一定的坑队友属性。契合党可以考虑入手,强度党可以放弃。 贿生是这个武将的设计亮点,但是一刀切的每名角色限一次还是比较坑的。个人觉得的调整意见如下。 贿生:每当你受到一名其他角色造成的伤害,你可以亮出至少x张牌(x须大于目标已执行选项1的次数),令其进行二选一的操作。1,获得其中1加上其已执行选项1的次数数量的牌。然后该伤害避免之。2,弃置等同于你展示数量的牌。 说白了,贿赂一个人不限次数,但是下一次你需要提高贿金,这样更能体现贪得无厌的感觉。
关于支援意识 个人觉得,在一场比赛中,一个志愿意识强的队友的存在对整个队伍取得胜利是一个极大的提升因素,当你误打误撞被敌人围殴,你的神级队友神兵天降一般,劣势迅速扭转,这是何等的让人心情一亮,犹如绝望中看到希望。除了鼓舞士气外,也避免的过于逆势的局面出现。 支援意识是局势预判的一部分,哪里可能即将发生战斗,支援都是提前行动而进行的。当某处已经打起来了。这时候你再向那边赶,基本上等你到了。战斗都结束了,或者你到了。队友都已经扑街,你只能灰溜溜的返回去,或者干脆被对面残余势力顺便也一起带走。所以局势预判能力强的。往往能让队友有很强的安全感。因为他们知道,在遇到危险的时候,你会出现。 根据场上表现,评价一下你的支援能力如何,可以排在那个级别下。 第一类:放弃支援型: A:打起来就打起来吧,我看好我这一路就好,你们打你们的。这一波我不过去了。 如果你是前期发育的ADC,我个人觉得还是可以理解的,但是GANK型打野和GANK型中单如果这样就有点LOW了,辅助和上单需要根据形势实现对应的考虑。对局势的把握也是很重要的,比如那边稳稳的支援与否都能赢,过去的实际意义就不是很大了。 B:你们打吧,我去偷塔。支援我就不过去了。 对于有分推能力的英雄来说,这的确是一种战术,但是最好根据本方局势和阵容来。明知道或者根本不考虑自己的团队团战能力明显弱于对面,还这样做的基本是一个比较LOW的选手了。或者作为核心英雄抛弃队友都死比较伤的。 C:你们去吧,我装备不行,去了也是送死,还是不过去了。 未打先怂,其实并不是一个好的情绪,但是对于一些发育型后期英雄来说前期适当的怂还是有必要的,不过如果整个团队战斗中是以你为核心点的,那么错过战斗对于你的团队还是具有大的影响的。也许就差你,这场战斗就输了。 第二类:时机错愕型: D:差,等我一会再上呀,我还没到呢。我没到你们就上,肯定输呀。 这种情况,除了队友的意识问题,大部分都是因为支援不够及时造成的。因为很多时候,战斗一触即发,并不是说你想等就能等的。一旦有一个英雄卷入战斗,很容易爆发大规模的战斗,而这个时候,支援者还在赶过来的路上。除了个别特殊情况,也体现了支援意识慢半拍的问题。 E:晕,我从下路长途跋涉跑过来的。白来了。这都没打起来呀。你们咋不上。 还是局势判断问题,综合评判双方的开战实力,如果布局谨慎,且个人实力没有明显的差度,其实直接开战的可能性也不会有那么高。当然,白跑的情况还是不可避免的,但是对局势判断的准确性还是可以让这种情况减少许多。 F:这边都打完了,你还过来送干什么。 这其实和C项有很多相似的地方,只不过后果可能不一样。这类玩家的支援意识还是有的,至少比C类要快一点,但是还是差那么一点。通常情况,他们可能在赶到的时候完成最后的收割,或者干脆让对面残余势力的几个人活活摁死,这类玩家赌的心狠重,他们通常抱着杀一个够本,啥俩钻一个的心理,1V多,一头扎入人堆,然后就再也看不见出来了。 第三类:技巧心计型: G:你们先上,我兜底。 这类玩家一般都是在战斗爆发前就能达到战场的,但是在战斗触发的时候,他们并不露头,当队友都成老弱病残的时候,他们神兵天降,扭转乾坤。和E项的区别是这种该类玩家后入战场完全是预谋好的,实现收割。而E项更多的是被迫无奈的加入。赌一把的成分更多。F类玩家的玩法通常会给人一种,“你早出来可能不至于这了累的”感觉。补充一句,利用传送后入场也属于这一类的范畴。 H:这波团肯定赢了,我先干点别的事儿去。 这类玩家一般在团战中能够第一时间支援,并在团战中做出高额的贡献,但是当他们感觉这波团稳赢的时候,可能不等团战结束就提前离开,去做别的事儿了。比如,他看到对面落单的一个英雄,便飞扑过去擒之。或者看到上路有一个残血的塔,利用超远位移技能过去收掉了,也就是说,他们通常是参与半个团战,但是我们都知道,一个团战开启,前半段还是很重要的。也是建立起优势的重要时期,在此之后做其他事儿还是值得尝试的。当然,自以为团战能赢,飞去其他路搞事儿,然后回头发现团战居然输了,这种情况也是数不胜数。 第四类:稳定支援型: I:哪里有难哪里到,哪里有战必出招。 这个应该是最被大家认可的一种类型了,支援判定准确及时,总是能够在最恰当的时机感到战场,他们是最让人放心的团队模范。他们,在自己力所能及的范围内不会抛弃任何一个队友。所谓大爱无疆,就是他们的存在。 J:山高路远还有哥,哥只有一招鲜,在你万念俱灰的时候给你曙光。 这类玩家一般很少跋山涉水的赶往战场,但是他们对自己的超远距离技能的把控和英雄都有自己独到的一套。队友被围困,寒冰的一只水晶箭从下路飞来,直接钉住一个,血线不够,金克斯大招发来压血,马上要被KO,远处巴德一个大招笼罩救了一命。等等等等。战斗结束,他们还是在那里该干什么干什么。 以上仅代表个人观点。有说的不准确的地方,欢迎指点纠正。
两个调整的DIY武将。 于禁 4体力 魏 【毅重】:锁定技,一张梅花花色的【杀】指定了包括你在内的任意数量的目标,若你没有装备防具,则该【杀】对这些目标无效。 【愧颜】:每当一名角色成为黑色【杀】的目标,若该【杀】的使用者不为你,你可以失去一点体力,并令你也成为该【杀】的目标,若如此做,该【杀】指定的所有目标角色各摸一张牌。 (【毅重】是对原版【毅重】的一个调整,削弱了原版过强的防御力,防御黑杀的能力削弱为只能防御梅花花色的杀了,但是作为弥补,防御效果扩散到【杀】的所有目标,变成一个团队支援型技能,当然,由于梅花花色的杀依然是很多的。所以这个技能的防御依然还是很可观的。 【愧颜】契合的是于禁作为魏国五子良将之一晚节不保,投降蜀汉,传说于禁死后化为惭愧之魂,每天都会无数次的寻死。<当然用传说来进行契合,程度还是稍微显得不够的>; 【愧颜】这个技能看起来的确是一个寻死技能。失去体力还要成为【杀】的目标,但是配合上【毅重】却可以实现很优秀的队友保护能力。首先如果是一张梅花花色的杀指定你的队友为目标,你可以发动【愧颜】,由于该【杀】的目标包括你,触发【毅重】效果,这样,你和你被杀的队友都可以通过你的一点体力代价各赚一张牌。当然关键时候,防御黑桃【杀】也是可行的,只是代价稍微大一点罢了。 当然,对于红色【杀】他是无能为力的。
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