天堂一只鸟
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吕蒙是不是可以适当增强一下呢。 吕蒙 4体力 吴 【克己】:出牌阶段如果你没有使用基本牌/锦囊牌/装备牌。你可以跳过该回合弃牌阶段/摸两张牌/移动场上区域内一张牌。 【博图】:出牌阶段如果你使用了全部四种花色的牌。则回合结束后,你立即执行一个新的回合。
昨天处于好奇完了一盘云顶之战。然后就是一脸懵逼。 上来好像能买俩英雄。进去之后好像除了第一场,打小怪赢了,从第二局开始就是怎么打怎么输。然后就莫名其妙的让人打死了。只能用四个字评价这个模式了。一脸懵逼。
黄忠!黄忠!黄忠 黄忠 4体力 群 【烈弓】:出牌阶段你可以使用【杀】,然后其他角色出牌阶段不能使用【杀】。
DIY一个牛金 牛金:4体力;魏 【破骁】:锁定技,你使用【杀】指定单一目标,并造成一次伤害,你增加一点体力上限。 【极厉】:锁定技,摸牌阶段你摸X张牌,X为你已经当前失去的体力,且至少为1.
想到一个很有特色的武将,绝对的方差将。不知道会如何。 XXX 4体力 【蓄胆】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张与之前你以此法弃置的牌花色均不同的牌。然后将你的武将牌翻面。 【神威】:你的回合开始时,如果你因发动【蓄胆】而弃置了所有四种花色的牌。则你所属阵营直接获得胜利。 【自抗】:你进入濒死时,其他角色可以将非基本牌的手牌当桃对你使用。
有人还记得当年那个装备铺老板吗,在现在的武将环境中强度如何。 装备铺老板 4体力 【陈兵】:锁定技,你使用装备牌不会替换掉旧装备,你每使用一张装备牌都摸一张牌。当你需要触发装备效果时,可以决定装备的生效顺序。 【武能】:当你需要使用或打出一张【杀】时,如果你装备牌的武器牌大于一张,你可以弃置一张武器牌,视为你使用或打出了一张【杀】; 当你需要使用或打出一张【闪】时,如果你装备区的防具牌大于一张,你可以弃置一张防具牌,视为你使用或打出了一张【闪】; 当你需要使用一张【桃】时,如果你装备区的+1坐骑牌的数量大于一张时,你可以弃置一张+1坐骑牌,视为你使用了一张【桃】; 当你需要使用一张【酒】时,如果你装备区的-1坐骑牌的数量大于一张时,你可以弃置一张-1坐骑牌。视为你使用了一张【酒】。 (个人觉得,为了适应现在的环境,二技能可能该适当增强一点儿了。)
今年据说只要不是最后一名就不会降级,是这样的吧。 看来辽足今年也算是有运气的吧。希望辽足可以借这个机会越来越好。
思考了一下,于禁的技能如果这样修改就会好很多了。 于禁:4体力 魏 【镇军】:回合开始时,你可以指定一名装备区牌的数量大于1或手牌数大于1的其他角色,令其进行二选一的操作。(优先执行满足大于1的选项) 1,将其手牌弃置至1张,然后你弃置等同于其弃置非基本牌数量的牌(不足则全弃,且直接结束你的回合) 2,将其装备牌弃置至1张,然后其摸X张牌(X为其弃置的装备牌数。),然后若其弃置了坐骑牌,则你也摸等量的牌。
以下变革会不会令三国杀出现玩法上十分复杂的变革呢。 1,一名角色开始自己的回合时武将牌背面朝上。改为,将武将牌翻回正面,每当有人将武将牌从背面返回正面,都进行二选一的操作。摸一张牌。或者弃一张牌并回复一点体力。刘禅放权给其他人,无论目标角色武将牌是否翻面都立即执行一个新的回合,不受翻面状态影响。 2,拼点时,对方可以不出牌,直接认为拼点失败。拼输的一方弃掉拼点牌。拼赢的一方将拼点牌收回手牌,并摸一张牌,之后,这张拼点牌不会再被用于拼点。 3,一名角色濒死求桃的时候,可以接收多个桃。也就是说,脱离濒死状态可以是大于1点体力。 4,内奸一局游戏亲手杀死的第一名角色,亮出身份时,内奸可以获得该角色身份。若其加入反贼方,主忠存活角色各摸一张牌或恢复一点体力。若加入主忠方,存活的反贼各摸一张牌。 5,一张牌因为判定而被翻开,在其执行完判定功能之后,如无技能影响,直接放回牌堆顶。
问个问题,以后是不是元宝都不能买武将了。只能祈福。
秦琪 4体力 魏 秦琪 4体力 魏 【陡厉】:其他角色使用【杀】指定你为目标,你可以令其展示你一张手牌。若展示的牌为【闪】,你摸一张牌。并视为你使用了一张【闪】。若展示的牌为【杀】,则弃置此【杀】。然后在该角色对你使用的【杀】结算完毕之后,你对该角色造成一点伤害。 【截驰】:锁定技,其他角色计算与你距离为1 的其他角色的攻击范围时,从与之较远的一侧计算。
界甘宁的奋威如果改成普通技能,然后弃一张红色牌发动。强度如何
足可以改变游戏思路的DIY设计。 裴元绍 4体力 群 【毁殇】:每当你成为【杀】的目标,你可以将至多两张手牌交给【杀】的使用者,若如此做。你受到该【杀】造成的伤害+1。 【诞虐】:出牌阶段限一次,你可以弃置至多X张牌,对等量的角色各造成一点伤害,之后这些角色各摸一张牌。(X为你已经失去的体力)。 【耽守】:锁定技,出牌阶段,如果你的手牌数大于你的体力,则你不能使用牌指定其他角色为目标。 【逝终】:锁定技,杀死你的角色摸五张牌。且其下一回合出牌阶段拥有技能【黩武】。 【激疗】:其他角色在其出牌阶段或者你濒死时,可以将红桃手牌当做【桃】对你使用。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
曹真技能调整一下,强度如何呢。 [司敌]:不变。 [戎整]:锁定技,游戏开始时,随机将牌堆里两张不同装备位的装备牌置于你的装备区。一名角色回合结束后,如果你装备区没有装备牌,你失去一点体力,然后随机将牌堆里一张装备牌置于你的装备区。 其实曹真技能强度还是不错的,就是发动频率堪忧,装备牌不是那么好摸的。那就给曹真足够的装备牌,但是由于被动的存在让他的技能发动同样受限。但不至于毫无作为,方差过大。
从技能组上来看,新版莫德凯撒会是一个不错的辅助。 首先W技能有肉有回复。E技能有控制。这就让他有一定的辅助价值了。同时大招可以强行放逐一个敌方单位,对于ADC保护也是一个不错的技能。
张飞与督邮, 嗯。不是标准三国杀中那个张飞和督邮了。 张飞:4体力 蜀 【咆哮】:锁定技,出牌阶段你使用的【杀】,无数量限制。若为属性【杀】则额外无距离限制。若为红桃【杀】则额外无视防具。 【断喝】:每回合限指定一名角色,你使用【杀】对其他角色造成伤害。你可以指定与该角色距离为1的一名其他角色,如果其有手牌。其可以选择弃置一张非【杀】的牌。或交给你一张【杀】。如果其没有手牌。其失去一点体力。 督邮:3体力5上限 群 【跋扈】:锁定技,你受到伤害,若该伤害为你该回合受到的第一次伤害,且为【杀】造成的伤害,则你增加一点体力上限。若该伤害不为你该回合受到的第一次伤害,且为【杀】造成的伤害,则你失去一点体力上限。 【乖张】:每回合限触发一次,你造成或受到【杀】造成的伤害,可以展示你的全部手牌,并将其中的【杀】交给对方,若如此,你回复一点体力。若你的体力等于你当前体力上限,则你摸两张牌。
如果三国杀军争牌堆多这么5张牌会有什么样的体系变化。 原军争牌堆161张牌。增加基本牌【御】和普通锦囊牌【重整旗鼓】 【御】:牌堆共计4张。三张红色(一红桃两方块)一张黑桃。 作用1:当你的武将牌需要翻面时使用,视为你将你的武将牌执行了翻面操作。 作用2:当你受到会导致你进入濒死状态的伤害时使用,令你避免该伤害。 【重整旗鼓】:牌堆里共计1张。为红桃5 作用:出牌阶段使用,如果此牌未被无懈可击响应,你重置你所有技能。(包括限定技在内的有发动次数限制的技能都视为没有发动过。)如果你有被废弃的区域则全部恢复之。 出牌阶段,你可以选择将此牌转交给其他角色,然后摸一张牌。
三国杀智力题(简单) 关羽和张飞(界限突破),二人对抗刘禅。 假设,关羽和张飞永远摸不到基本牌。(包括顺手牵羊刘禅),刘禅永远摸不到非基本牌,且可以随时将一张手牌当做任意基本牌使用。 请问,关羽和张飞如何通力合作杀掉刘禅。
突破一下典韦
督邮 4体力。 【暴威】:锁定技,每当你获得【闪】,将之置于你的武将牌上,一名角色的出牌阶段对你造成伤害。且只造成了一点伤害。则该回合结束时,你对其造成一点伤害。 【怒递】:你使用【杀】指定目标,可以弃置武将牌上至多三张【闪】,然后若该【杀】,造成伤害,你可以回复X点体力,并摸X张牌(X为你弃置的【闪】的数量)
看看这枚杨修的强度如何。 杨修 3体力 魏 【啖酪】:每当你受到一点伤害。你可以随机获得牌堆里一张可以指定一个以上目标的普通锦囊牌。 【鸡肋】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌。然后直到出牌阶段结束,除你以外的所有角色获得技能【纠神】。 (【纠神】:锁定技,当你需要使用或打出 一张基本牌时,你须将全部手牌(至少1张)当做该基本牌使用或打出)
官方是不是应该出一个放弃主公的武将。 某武将 常备主公。 1体力。 【重置】:游戏开始时,如果你的身份是主公,你可以选择立即阵亡。若如此。除你以外的所有角色该局游戏结算时视为平局。
四血马忠和四血步练师单挑,谁的胜率更高。
身份场,吕蒙的技能如果改成【克己】和【博图】强度如何。 吕蒙:4体力 【克己】:出牌阶段结束时,如果你该回合没有使用过【杀】,则你跳过弃牌阶段。 【博图】:出牌阶段如果你使用了四种不同花色的牌。则你在该回合结束之后,立即开始一个新的回合。
DIY 郭淮 3体力 郭淮 3体力 魏国 【精策】:锁定技,出牌阶段,你仅可以使用一张普通锦囊牌,该锦囊牌不能被【无懈可击】抵消,且执行强化效果。你的锦囊牌不占用手牌上限。 【嫡节】:每名角色回合限一次,每当你成为其他角色发动技能指定的唯一目标,在该技能结算完毕后的空闲节点,你可以弃置一张锦囊牌,然后发动一次该技能。 (精策强化如下 【过河拆桥】:指定至多三个目标。 【顺手牵羊】:如果获取其手牌。你先观看其手牌。选择其中一张获得之。 【火攻】:直接对有手牌的目标角色造成一点火焰伤害。 【决斗】:赢得决斗的一方摸三张牌。然后将武将牌翻面。 【借刀杀人】:你可以声明一张武器牌并获得之,如果这张牌此前位于一名其他角色的装备区或手牌区,视为其对你指定的一名角色使用了一张【杀】。 【无中生有】:额外指定至多两名其他角色摸两张牌。 【铁索连环】:你使用【铁索连环】指定的目标角色须交给你一张牌。 【桃园结义】:改为指定一个其他目标角色令其将体力恢复至上限(至多为4) 【南蛮入侵】:【南蛮入侵】造成的伤害视为体力流失。 【万箭齐发】:你该回合对受到【万箭齐发】伤害的角色使用【杀】无距离和数量限制。 【五谷丰登】:你可以决定五谷丰登的拿牌顺序。 )
求问一个问题。关于孙亮的技能问题。 第一轮我被乐了。弃掉三张牌。然后指定三血的步练师想要砸掉她一滴血。请问,步练师为什么没有掉血呢。疑惑中。谢谢。
界限突破,该轮到火包了吧。先来两枚群雄的。 (个人DIY) 袁绍:4体力 群 【乱击】:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌当【万箭齐发】使用,若有人因此受伤。直到回合结束,其成为你使用【杀】和普通锦囊牌的额外目标。 【狂扫】:限定技,出牌阶段,你可以暂时修改【乱击】的发动条件,取消限制一次,并将发动条件改为弃置一张与该回合之前发动【乱击】时弃置的牌不同花色的手牌。直到该回合结束。 【血裔】:主公技,出牌阶段限一次,你可以询问场上体力最少的一名群雄角色,若其同意,其失去一点体力。然后你摸两张牌。 颜良&文丑 4体力 群 【双雄】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌。然后直到出牌阶段结束,你可以将与该弃置牌颜色不同的牌当【决斗】使用。将与该弃置牌颜色相同的牌当【杀】打出。 【鸣威】:每当你赢得【决斗】,你可以摸两张牌。若此时处于你的回合,则你该回合不能发动或触发【双雄】。
来一枚【吕伯奢】看看如何。 吕伯奢 3体力 群雄 【宴逆】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌。并指定一名其他角色。若该角色已受伤则回复一点体力。然后若该角色体力值等于其体力上限,其获得一枚“瞳”标记。任何角色总计获得三枚“瞳”标记都会立即阵亡。 【伍烷】:锁定技,一名角色对你造成伤害,其摸等同于伤害值数量的牌,然后若你进入濒死。其获得一个“瞳”标记。
DIY一件装备牌。 【无忧精魄】:防具,锁定技,你受到伤害。避免之,改为获得等量的“魄”标记。你使用【杀】造成伤害时,伤害额外增加X(X为你的“魄”的数量。)并移除一个“魄”标记。你的回合结束时,如果你有“魄”标记。移除所有标记。然后你失去等量的体力。
来一张装备牌。 【金乌石】:防具牌,锁定技,你受到的伤害视为火焰伤害,且伤害+1。若你濒死,你立即弃置【金乌石】,然后将体力回复至体力上限。
新服身份场排位能玩吗。 感觉一票的不会玩的。我就没明白。这游戏不是上来就200级吗,而且给一大票的元宝够把所有武将都开全的了。咋还有一大堆的低级别的。使用一些比较弱的武将的。最要命的,我记得好像标准包武将升级到界限突破只需要打一局电脑就OK了。咋还有一大堆使用标准包武将的。
DIY 界限突破庞统 庞统:3体力 【连环】:出牌阶段限一次,你可以指定一致两名其他角色横置其武将。若你的武将牌没有横置则你也横置你的武将牌。若你的武将牌已经处于横置状态,你摸X张牌。(X为除你以外场上横置武将牌的数量)。 【涅槃】:限定技,一名角色的回合结束时,如果你体力值为1,你可以对自己造成两点火焰伤害。然后你将体力上限调整至X(X为除了你以外场上因该技能受到全额伤害的角色人数),并体力回复至上限。然后获得技能【落坠】 (【落坠】:锁定技,你的武将牌始终处于横置状态,你受到所有属性伤害的传导伤害。)
来一枚董和 ,重新处理了一下。 董和 3体力 蜀 【迁安】:锁定技,你的回合之外,每当你成为【杀】的目标,取消之。然后你观看牌堆顶两张牌,选择其中一张做为“延”标记置于你的武将牌上。并将另一张置于牌堆顶或牌堆底。你的出牌阶段开始时,如果你武将牌上有“延”,你须依次弃置所有的“延”,每弃置一张“延”,视为你成为一张无来源【杀】的目标。 【扶济】:一名角色使用或打出了一张【闪】,你可以令该角色和你各摸一张牌。 【孤庇】:锁定技,当你体力值为1时,你的【杀】均视为【闪】。
DIY 董和 3体力 董和 3体力 蜀 【迁安】:一名其他角色回合开始时,你可以弃置一张手牌,然后该角色本回合使用【杀】如果指定你为目标。则取消之。然后你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,做为“延”标记。你的出牌阶段开始时,如果你武将牌上有“延”,你须依次弃置所有的“延”,每弃置一张“延”,视为你成为一张无来源【杀】的目标。 【扶助】:一名角色使用或打出了一张【闪】,你可以令该角色和你各摸一张牌。 【孤庇】:锁定技,当你体力值为1时,你的手牌【杀】视为【闪】。
求问一下,H5版本的新三国杀不是上来就是满级,标武直接升界将吗 我记得刚进游戏的时候,直接就给我200级了。而且所有的标包武将都是打一局电脑就能升阶为界限突破的。可是昨天偶然玩了玩身份排位,发现一水的一大堆的标准包武将。然后级别也都不高。求问到底出现了什么情况。
DIY 荆并 荆并 4体力 群雄 【乱袭】:出牌阶段开始时,你可以额外摸三张牌。若如此,直到出牌阶段结束,你使用的牌随机指定(允许是非合理)目标。
DIY一个吕伯奢。 吕伯奢 3体力 群 【设宴】:出牌阶段你可以将三张牌置于你的武将牌上。称为“”宴“”只要你武将牌上有“宴”。其他角色使用牌指定你为目标,都可以获得你武将牌上的一张宴,然后你摸两张牌。 【殇逆】:锁定技,其他角色于其回合内对你造成伤害。且仅造成一点伤害。该回合结束时,其失去一点体力。
翻一个旧武将。看看强度如何。 马谡: 3体力 蜀 【心战】:出牌阶段限一次,你可以声明一种花色,然后观看牌堆顶X张牌。获得其中你声明花色的牌。并将其余牌以任意顺序放回牌堆顶。(X为你的当前体力) 【挥泪】:锁定技,杀死你的角色立即弃置所有牌,该回合结束前不能从牌堆摸牌。且其该局游戏的手牌上限降低至0,并获得技能【黯然】。 (【黯然】:锁定技,你摸牌阶段的摸牌数改为1张,然后每当你弃置了一张红桃花色牌,你增加一点手牌上限。直到你的手牌上限等于你的当前体力,你失去技能【黯然】)
来一枚秦琪,一枚蔡阳 秦琪 4体力 魏 【司武】:一名角色回合开始时,你可以弃一张手牌。然后指定当前回合角色该回合的所有红桃牌视为黑桃花色。 【砥砺】:锁定技,你成为其他角色使用的黑桃牌或者其角色成为你使用黑桃牌的目标时,目标角色摸一张牌。 蔡阳 3体力 魏 【安刹】:你受到其他角色造成的伤害。若该角色武将牌上没有“虢“,你可以摸一张牌。然后选择一张手牌将之置于其武将牌上,称为“虢”,武将牌上有“虢”的角色,其非锁定技无效。且拥有技能【代虢】。 【择目】:摸牌阶段开始时,你可以选择放弃摸牌,改为将牌堆顶的一张牌作为“虢”,置于任意一名没有“虢”的武将的武将牌上,或者选择少摸一张牌。并合理移动场上的一张“虢”。 (【代虢】:锁定技,你使用了一张与“虢”颜色相同但花色不同的牌时,蔡阳摸一张牌;你使用了一张与“虢”花色相同的牌时,失去一点体力。然后你将“虢”加入你的手牌。)
曹真的司敌如果改成如下强度样子,那么强度如何呢。 曹真 4体力,魏 【司敌】:其他角色出牌阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令其于该出牌阶段内不能使用和打出与你弃置牌颜色相同的牌。出牌阶段结束时,如果其没有使用【杀】对任何其他角色造成伤害。你可以弃置一张基本牌。对其造成一点伤害。
还有多少人不知道法正眩惑的正负收益的。 我来说说眩惑: 眩惑收益计算如下, 给队友出杀,如果杀中则是一血,一牌的收益,如果杀不中是一血一闪的收益(八卦无视). 给队友不出杀,一牌收益,但是存在破坏队友手牌结构的负面影响,因此存在0-1的收益。1-2牌眩惑对手牌结构的影响程度最大。有时候无意拿走队友一张保命的【闪】后果是惨痛的。 上面这些估计都会算。出杀获得的收益肯定高于不出杀。但是同时,出杀之后,自己会损失摸牌机会。有点人觉得这样很亏。但是两张未知牌的正向收益本身就是不确定的。比如你卡距离。摸上来两张杀,就等于完全无收益一个道理。因此,其实很多时候眩惑是否杀是要根据时局而定的。 另外,对敌人眩惑我们再选一下, 给敌人眩惑不出杀,我们肯定不可能让他恩怨摸一张。因此,其实是破坏敌人手牌结构的。这就产生了0-1的收益。当然,借此时机,你还可以下敌人的装备,形成攻防策略。仔细看,给敌人眩惑,如果敌人不出杀,收益并不是负的。 给敌人眩惑出杀,对,杀的肯定是另一个敌人。如果杀中了。等于给敌人一牌。然后掉敌人一滴血。根据1血两牌的规则,同样会产生1的回合收益。如果出杀被闪。那就是给敌人补一牌,然后扣一张【闪】。牌差上无收益,但是如果有后续队友可以实现追杀命中几率。0.2的隐形收益。 所以仔细观察一下。我们发现,法正的【眩惑】其实无论对敌对友发动,都是正面收益的。需要根据时局进行选择,一味的用这个技能去给队友补牌反而是最无脑的玩法,建议这样的玩家直接去玩其他补牌类武将吧。至少不会破坏队友的手牌结构。 但是这里面我们可以看到,其实给敌人眩惑杀不中还是收益相对很低的。因此。如果被杀目标不能确保受伤,我还是建议尽量不要眩惑敌人杀有闪的敌人。(除非后续有输出手段。) 法正是控场将,或者说辅助将,无论玩什么游戏。辅助这一类角色,没有奉献精神肯定是玩不好的。经常见到队友杀了。然后因为自己无牌可摸就叽叽歪歪的比比皆是。殊不知法正本身就是个低牌限的武将。 昨晚玩了一局,2V2,队友秦宓,对面两个是刘禅和吕布。下家刘禅贯石斧加+1马。吕布0牌。而秦宓一牌。这时候我没有选择眩惑秦宓,而是眩惑了刘禅杀吕布。由于给刘禅补一牌,变相增加了其放权的代价。因此让他两回合无放权。而刘禅出杀直接导致吕布残血。秦宓开始谩骂。说不给他补牌。然后放弃技能自保,死了。留我一对二。利用眩惑我成功抢来+1马和贯石斧。逐个解决了吕布和刘禅。 不说我玩的好,其实也凭运气。只是想通过此帖子,让更多的人了解眩惑。在最合理的时候做最合理的事儿。而不是无脑队友拿牌。万一坑了队友。那就是真的坑人不浅了。
输在最后四个回合。可惜了 四次进攻,有一次攻中就赢了。说白了。季后赛经验不足的感觉全都暴露出来了。没事儿。接着来。加油。
郝昭强度太高了。个人想了一个削弱一些的方案。 郝昭: 4体力 魏 【镇骨】:你的回合结束时,你可以指定一名其他角色,令其将手牌调整至你的体力与手牌差(多弃少补)然后其回合结束时,其将手牌调整至与你的手牌数相同。 【协惩】:锁定技,你标记对你造成伤害的角色,当你下次发动镇骨时,额外指定其为目标。
DIY一名【关平】玩玩。看看和原版关平的区别。 【延斩】:你的回合结束时,你可以将一张【杀】竖置于其他角色的判定区。待该角色判定阶段开始时,结算此【杀】,若此【杀】造成伤害。你该局游戏的所有出牌阶段对其使用【杀】将无距离与数量限制。若此【杀】未能造成伤害。你摸两张牌。 【刺胆】:出牌阶段限一次,你可以展示手牌,弃置其中X张牌(X为你手牌与体力的差值),然后从牌堆获得等量的【杀】。
说句辽篮的话,明年辽宁分组基本定八成了呀。 如果辽宁不是在半决赛折在新疆手里。那么明年的分组铁定将是与福建,吉林,青岛和八一同组。东北德比又可以多看两场了。不错不错。
辽宁明年的分组基本上定了。 只要不是半决赛败给新疆,那么辽宁明年就将铁定与福建,吉林,青岛,八一同组。又可以多看几场东北德比了。有的期待了。
界限突破一个甘宁 甘宁:4体力 吴 【奇袭】:出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌。然后指定至多两名其他角色,将他们区域中的一张牌移出游戏称为”跪”,任意角色出牌阶段开始时,若其武将牌旁有“跪”,其将所有的“跪”,收回手牌。 【惊掠】:锁定技,每当武将牌旁有“跪”的其他角色受到一次伤害。你将其武将牌旁的一张“跪”移动到你的武将牌旁。每当你受到其他角色造成的伤害时,若你武将牌旁有“跪”,你立即将一张“跪”移动到其武将牌旁。
修改个吕蒙玩玩。 吕蒙:4体力 吴 【克己】:锁定技,游戏开始时,你额外摸24张牌。若如此,跳过你该局游戏所有的摸牌与弃牌阶段。
恭喜吉林,接下来的比赛更进一步。
设计几张牌玩玩。 【逆天改命】:普通锦囊牌,出牌阶段使用,将任意角色的一张牌移出游戏。然后将之加入牌堆并置于牌堆顶。 【延杀】:延时类基本牌。出牌阶段置于其他角色判定区,待目标的判定阶段对此杀进行结算。 【乾坤袋】:宝物牌(牌堆一共有三张),令你的手牌上限增加X(X为乾坤袋的迭代个数),装备区的乾坤袋始终视为一件装备。如果你装备区已经存在乾坤袋。在装备乾坤袋则只会增加迭代个数。而不会替换。 【戴罪立功】:普通锦囊牌,一名判定区有牌的角色判定阶段开始之前,对其使用。令其跳过判定阶段。然后若其于出牌阶段结束之前,未能对任何角色造成伤害。则其失去一点体力。(该牌可以重铸) 【豪饮】:延时类基本牌,出牌阶段将之置于自己的判定阶段。下一次判定阶段,或者你进入濒死时,你可以进行一次判定。若判定结果为黑桃。你视为使用了一张酒。
恭喜吉林进军季后赛。昨天还在担心,今天便稳了。 恭喜吉林进军季后赛, 恭喜吉林进军季后赛, 恭喜吉林进军季后赛!!!
算了一下,吉林的出线形势 貌似再赢一场,晋级的几率在70%以上。如果最后一场赢广州几乎90%的晋级几率。如果赢两场。100%晋级。 因为广州和浙江两队的困难实在是太大了。而且要直接对话。上海有场差优势。 江苏最后两轮,两战八一,一场福建。不出意外已经确保了一个季后赛名额。 浙江需要先打广东,再打广州,末战四川。可以确保至少一个胜场。 广州先打广厦,再大浙江,最后一战战吉林。广厦正在正前四,这场凶多吉少。如果最后一轮吉林胜广州则必然至少压着广州晋级。 上海还要打深圳,同曦和福建。三个主场。但是他比小分不如吉林,所以必须比吉林多赢两场才能晋级。换句话说,吉林剩下三场只要赢下一场,上海就要保证三场比赛全胜。难度还是不小的。尤其还有深圳这样卡位置的球队。 吉林三战分别是北京,青岛和广州。其实北京这场可是适当。确保青岛这场能赢下来或者磕掉广州都是很不错的。一个思路。 最后祝愿东北虎顺利晋级。代怀博没事儿,李安早点好起来。打出自己的精神面貌。一步一个脚印,先为八强努力。加油。 一个家离着吉林很近的辽宁球迷留。
我错了。不小心点了一下祈福,结果....
加强一下曹真,让他不至于太弱。 曹真:4体力 司敌 【司敌】:其他角色出牌阶段开始时,你可以弃置一张与你装备区牌颜色相同的非基本牌。若如此,该角色于此出牌阶段不能使用、打出和弃置与你弃置牌颜色相同的牌。然后该回合出牌阶段结束时,如果其没能使用【杀】造成伤害,视为你对其使用了一张【杀】。 【争备】:你获得装备牌时,可以立即是所有之。 与原版的区别, 【司敌】:发动条件不变,目标角色回合内的效果增加不能弃置一项。限制了甘宁,鲁肃等技能的部分效果。另外,回合结束出杀的条件从目标使用杀修改为使用杀造成伤害。整体增强了司敌技能强度。 新增技能【争备】可以让曹真可以在获得装备牌的一瞬间便直接使用值,避免了装备在手,没有使用的机会,而无法发动司敌的尴尬。
界限突突突突突突破一个吕蒙玩玩。 吕蒙:4体力 吴 【克己】:锁定技,出牌阶段结束时,如果你该回合没有使用过【杀】,则你摸X张牌,然后跳过该回合的弃牌阶段。(X为你当前已损失的体力值) 【涉猎】:一名角色回合结束后,你可以弃置四种花色的牌各一张,然后令其额外再执行一个回合。若你因此弃置了红色的非基本牌。你摸一张牌。
几个弱将或设计不好的将自主调整一下。 张飞:4体力 【咆哮】:锁定技,你的回合内,你使用的【杀】无数量限制。若该【杀】点数大于10则同时没有距离限制。 【怒喝】:你使用【杀】对一名角色造成伤害,你可以指定与该角色距离为1的一名其他角色。如果其有手牌。其须进行二选一的操作。1,弃置一张非【杀】的手牌。2,交给你一张【杀】;如果其没有手牌。你令其失去一点体力。 于禁:4体力 【毅重】:锁定技,一张梅花花色的【杀】指定了包括你在内的任意数量的目标,则这张【杀】对所有目标角色无效。 【溃驰】:一名其他角色成为【杀】的目标,若该【杀】的使用者不是你。你可以失去一点体力,并令你也成为该【杀】的目标,若如此目标角色从牌堆随机获得一张锦囊牌。你从牌堆随机获得一张基本牌。 孙坚:4体力 【英魂】:回合开始阶段,你可以失去一点体力,或者失去一点体力上限并摸一张牌。然后指定一名其他角色,你令其执行以下两项中的一项 1,摸X张牌。2,弃X张牌。(X为你与游戏开始时的状态相比,你所减少的体力和体力上限之和) 【烈毅】:锁定技,每当你失去一点体力上限,你增加两点手牌上限。 【忠侍】:主公技,一名吴势力武将阵亡,其可以令你增加一点体力上限。 马忠:4体力。 【扶蛮】:出牌阶段限一次,你可以标记一张【杀】,并将这些标记【杀】分配给不同的其他角色,然后你摸一张牌。任意你标记的【杀】被使用,如果该【杀】造成伤害,则在该【杀】参与的结算完成后,你将手牌补至体力上限,并视为该【杀】使用者额外使用了一张【南蛮入侵】,若该【杀】未造成伤害,你获得你标记过的【杀】。 郭淮:3体力。 【精策】:当你使用一张普通锦囊牌时,你可以令其不可被【无懈可击】响应,且执行强化效果 。若如此,你该回合不能再使用锦囊牌。 【略胆】:每当你受到可以令你濒死的伤害,或者你的武将牌即将翻面时,你可以弃置一张锦囊牌阻止该伤害或翻面效果。 (普通锦囊强化效果说明: 【过河拆桥】:如果你指定对方的手牌,则你可以观看对方手牌选择性弃置。 【顺手牵羊】:你可以获得目标角色区域的两张牌。然后你选择你的一张手牌交还给该角色。 【借刀杀人】:效果更改为由你指定获得对方装备区的武器或视为其对另外一名其攻击范围内的角色使用了一张【杀】。 【决斗】:造成或受到的伤害+1. 【无中生有】:额外摸一张牌。 【无懈可击】:被你抵消的牌的使用者失去一点体力。 【火攻】:将描述中的花色,改为颜色。 【南蛮入侵】:你决定所有角色的结算顺序。 【万箭齐发】:你指定一名目标角色需要连续打出两张【闪】才能抵消该伤害。 【桃园结义】:此牌结算后,你将之交给任意一名其他角色。 【五谷丰登】:由你分配每个人获得的牌。 【铁索连环】:属性伤害,不会解除以此法创建的铁索连环效果。 )
谁帮忙分析下该武将技能组的强度。 某武将 4体力 【1技能】:摸牌阶段,你可以额外摸24张牌,若如此,跳过你该局游戏后面所有的摸牌阶段与弃牌阶段。 【2技能】:锁定技,你的回合外,每当你不因该技能而获得牌。你须弃置二倍数量的牌。每当你使用或打出一张牌。你摸两张牌。
提升下两个武将。 孙坚:4体力 【武烈】:有角色进入濒死状态,你可以扣减一点体力上限,并令其将体力恢复至1点。若如此,你摸一张牌,并将你的手牌上限永久+2; 【英魂】:准备阶段,你可以令一名其他角色执行以下两项中的一项。1,弃X张牌,2,摸X张牌。(X为你已经失去的体力上限且至少为1); 吕蒙:4体力 【克己】:出牌阶段,如果你没有使用过【杀】,你可以跳过你该回合的弃牌阶段,并于回合结束阶段摸一张牌。 【涉猎】:一名角色的回合里,如果你弃置过牌,则该回合结束时,每有一种花色,你都可以指定一名其他角色为目标,每有两张同花色,你对目标造成一点伤害。
老内,今年辽足还有希望吗。
周刊 6血 1技能 【期阅】:锁定技,你的第三个回合开始时,如果有角色没有对你造成过伤害,你对其造成两点伤害。
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