贴吧用户_Qa3G99N
小鸡的小喔
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论封神2根本上烂在哪 很多人吐槽情节,但事实上这些其实并不怎么重要。最烂的地方,就是一部史诗片,拍了个爱情线当主线,史诗片不是不能有爱情,但爱情绝对不能当诗史电影主线,这会极大冲淡电影的史诗感,大大增加廉价感。其实现在吐槽的莫名其妙的情节,苟史特效的问题,在封神1里都存在,但就是被史诗电影的滤镜带过去了,但封神2采用爱情当主线,这些问题就一下子显出来了。 523就是带伙常提那个事,他不知道观众看电影来看什么,也不知道封神1好在哪烂在哪,更不知道怎么拍好一部像《指环王》那样的电影。其实这种电影很简单,你就堆特效,堆战争场面,就可以。《封神传奇》的烂,很大原因也是因为要拍史诗片还要拍愛情当主线,而这种其实是上世纪七八十年代好莱坞片子的过时乔段。
我不太明白这个华宫雾绪为什么能洗成白的,而且还很多人喜欢 一开始我还以为最后对她评价是和她男朋友一路货色的,结果往后面章节完全洗成白的了。你男朋友见到前女友自沙了第一反应是藏遗书用来毁王都楼,你见到你男友死了第一反应不也是用插男友尸体一刀用来告发王都楼么,你男朋友之前的事虽然不道德,但也谈不上罪大恶极吧,而且也没对你本人怎么样,我看她说她对她男友死没任何感觉还很自豪,而且最终编剧还肯定了这种自豪,我就挺莫名其妙的。你男友为了跟对手较劲跟女友分手了你觉得他自私渣没问题,你为了盗取遗书接近人家不也是差不多的么。我一开始还以为会类似于认定你俩差不多都不怎么样来给角色定性,但华宫雾绪往后就完全洗成白的了,看的我感觉好双标啊。
总算打通大逆系列了,评价一下它和逆检系列的优缺点 作为口碑最高的两部外传,首先我觉得游戏性上大逆2>逆检2>逆检1>大逆1。大逆终于不像逆检那样不讲人话的逻辑,大逆证物上的逻辑比逆检两部要高很多,而我觉得证物和逻辑才是这游戏的核心,而逆检并没有像逆转系列一样,我方提一个证据对方顺着编个谎,而是你话说不下去就有罪,最典型就是美云案,明明按美云犯案一系列证据都没法解释,但愣不会编一个合适的谎话来扣美云的罪,证物逻辑也不清楚。而大逆要好得多,终于有逆转本传的感觉了,但大逆1追问证人看其他人反应很恶心,因为追问哪个台词和证人有反应完全没联系。陪审团只在第一次感觉挺好玩够紧张,后来的就是恶心,因为完全没逻辑。 而故事上,逆检2>大逆2>逆检1>大逆1,大逆2靠辩论带过了那太扯的手法,那种手法能实现假装的瞬间移动?毛利小五郎都不敢这么推理,最终boss更是我方提出了假设就是直接自爆的,莫名其妙,给人感觉就是雷声大雨点小,大逆1更是赤石,整个故事只有1-1和1-3比较有意思,剩下3个案子就是纯纯赤石,故事非常无聊。 人物上大逆2部我最喜欢吉娜,只有她的人物情感变化是大逆12串联起来的,而且既上过证人席也上过被告席,这才能算跟真宵美云宝月茜那样的一样的角色,而且也是继承了活泼型性格。而寿沙都没有参与到核心阴谋中,导致存在感较真宵那样的女主差了一截,而且发型呈梯形视觉,会显得有点胖脸,但我觉得她比其他女主和成步堂更稳一些,因为我很明显感觉到成步堂比其他逆转的男主有更喜欢寿沙都的倾向。福尔摩斯塑造的有点莫名其妙,本身一个细节推理糊涂但在大方向上头脑清晰的侦探形象已经立住了,最后一案又要全部推翻,但你全推翻了以后之前细节上又说不通。格雷格森塑造的也是莫名其妙,明明第一部最后他把冤案往吉娜头上压,第二部却又开始主讲他俩之间的师徒情,搞毛?而且基本人格上剧情存在感也是在自私自利,没啥高光的,导致你最后一案没啥为他报仇的感觉。
讲道理蝙蝠灯也确实应该什么也照不出来吧 不说别的,即使往墙上能照出蝙蝠形标,往天空上照应该也是什么也没有才对。
狼人到底应该是人身狼头怪还是人身毛脸男? 我看现在很多电影都是设定成人身狼头怪,但更早一点的设定包括以前的小说狼人都是长着毛的人脸更多一点。
以前的国产游戏还是会走一走幻想RPG题材的 现在都是清一色古装动作游戏了,连RPG都快没了,幻想题材也基本扔光了。
如何评价暗喻幻想的老和尚念经BGM? 带伙给这个BGM打几分?
如果把吸血鬼的犬齿改回门齿是不是好一些? 现在吸血鬼标配长长的犬齿让人感觉不到恐怖了,如果改回初版吸血鬼里的长长的门齿是不是好一些?毕竟吸血蝙蝠的长牙其实也是门齿。
通关了,来锐评一波 首先人物上,暗喻幻想主角>p5r主角,主角这玩意首先就不是讲塑造的,而是讲互动和代入的设计的,这点暗喻比p5做的好很多,和角色对话和选项不再有好感度的标准答案而是加一丢丢钱,所以可以随便按喜好选,比p5代入感上好很多,而且整活 型选项并不少,可以按自己喜好在人物身上进行表达,而且人物是全队核心,这点比透明工具人团长强了不知道多少倍。 女一号队友少见地摆脱了P系列中4代和5代那样和男一号队友有cp感的情况,反而被设计成了主角的忠犬,受了魅惑还会叫着主角发春,人物上像贪吃版的会长,总体而言还算合格。男一号则是过于正直和严肃,整活整不起来,你说一些整活的话他会有些嫌弃,人物肯定不会像龙司那样无脑,但过于严肃也会让故事的最开始缺少活力显得压抑。吉祥物这作有大量的戏份和吐槽,在整体剧情中份量压队内其他人一头,和主角的互动也很可乐,可以说和主角间的感情是团队中刻画最好的,肯定是要比猫强多了。第三个角色是灰雨用动物型外表中合了其大叔性格,但在前期疯狂塞苦大仇深的严肃型角色,只会导致前期氛围过于压抑,不利于玩家游玩兴趣。 尤法中规中矩,狂战士入队太晚犯了和春一样的毛病,作为异世界龙司本来性格还行。说一下我认为最失败的角色就是这个朱娜,作为倒贴型偶像,本来该是成为理世那样的人气王,但立绘实在是太抽象了,看的我直呼这是人类审美么,其实这角色性格上刻画的很好,确实有种更现实感的自立自强却有小女生心思的感觉,但我只觉得是一方面剧情在给人物输出另一方面人设在逆输出。 剧情是暗喻最难绷的点,从山城开始就是一段尴尬搞笑的过山车,一路过到王城,然后又拐回来成为正经化,本来该是中规中矩的东西,但中间的摆烂部分大大拉低了剧情的分,是编剧和游戏设计师同时拉稀造成了耐刺王路易和光速便当侠蕾娜这种产物,整体只能给六分。除去主线,rank的内容本身大多也只是靠复读心灵鸡汤解决矛盾,我不需要一部作品有多深,但故事好歹能复杂一点合理一点吧。 战斗方面可以看出本作不是P系列的宝宝合成路线而是走了团队型技能树路线,一个阿基态就是一个技能树,但战斗中不能更换阿基态的设计实在是谜,鼓励刷刷刷又限制sp和天数,英雄光叶上限居然只有99也太莫名其妙了,甚至不能洗点。后期把己方和敌方的DPS都拉的太高导致不是秒对面就是被秒,可以说又是一个前期难度远大于后期的游戏。
好像女角色无需真画的好看,只要在设定上好看就会有很高的人气 像照桥心美,如果不是设定上是美少女感觉就挺普通的。海贼的女帝也是,其实只是罗宾脸。尤其是这种万人迷设定的女角色只要稍微倒贴给主角一下就会疯狂涨人气。
为什么村田雄介在整各种抽象活以后反而没讨论度了呢? 之前咒术和刃牙整活的时候吧里讨论度不是挺高的嘛。
是暗喻的只单箭头不恋爱好,还是p5的建立恋爱关系好? 暗喻这套的优点是没有恋爱的实质,所以并不会产生角色上的割裂,相对p5极大统一了coop和主线的关系。p5则是有恋爱的实质,但正因为有了这种实质会产生主支线割裂,coop的角色更像是主线的克隆人,尤其是p5s的存在更加重了这点。
暗喻幻想和DQ11S比哪个好? DQ11S我玩过,我感觉处于勉强可以通关的那个程度,如果不如DQ11S那就不买了。
巨人升赏金原因不是很简单么,就是要吹巨人国啊 现在巨人国刚开始,尾田要为巨人国造势啊,要让人感觉我超居然是18亿巨人也太强了吧,要有这种感觉。尾田的设定永远是为本章服务的,也就是说海贼王本身就是蝙蝠那种边画边改设定的漫画。
打完了《逆转裁判3部曲》和《逆转检事12》,评价下这几部老作品 首先就游戏结构上我最喜欢逆转裁判1,我觉得只有逆1证物和台词的反驳关系比较明确,逆1有那个梗图里的“啊?我有证据?”的那种感觉,后面几部这种感觉越来越少。逆2我只觉得一开始那个案子比较好,除了女犯人可爱香草以外第一次引入了灵媒扩充了诡计内容,最后的虎狼死家案反而有点单调,美丽佳的案子更是口胡。逆3案件前后统一性比较好,就是最后那案子推进全凭一张看,只能看当前正在讨论的案情,不能串起来往大面上看,把整个案子前后连起来看充满不合理,但至少故事很精彩。 逆检12则更像走了故事路线,推理开始完全不讲道理一样,感觉推理思路完全不如逆转清晰,不像同一批人做的一样,出证据的思路也不像逆转一样是我有证据?不可能吧?而是更有种这漏洞百出的推理我举这个证据不是更正确?凭什么规定举另一个?法官的反驳也远不像逆1中一样能接着现在的证据编一个也算合理的故事让你反驳,而是直接就是不演了,一柳万才那个案子后面的部分甚至懒得编一个把美云行为合理化的说辞总之拿不出东西就是有罪,总之是故事起承转合做的要比逆转123里的任何一个故事都优秀,搜查也远不像逆转123里那么折磨(玩多了逆转里的搜查逆检的搜查简直就是一阵清风),但唯独辩论部分拉了,而辩论是游戏核心。 接下来准备尝试一下大逆,听说这个故事不输逆检2,法庭论证也不输逆转系列,不知道具体怎么样。
龙司在东亚和欧美的人气差别是否跟二者对好兄弟的标准模板不同有关 好像轻松幽默一点的校园电影动画里,欧美主角的标准好基友都是一个性格外放但有点笨笨的胖子,像《蜘蛛侠》《僵尸肖恩》等等等等一系列或带有初高中校园感,或表达男性友情的,甚至派大星和海绵宝宝初人设也是从这来的。 但东亚作品里学生型男主的基友役像我印象最深刻的《东京喰种》里的那位,则是典型的阳介型那种聪明温柔型,最少不聪明也不会办蠢事,顶多是俩人一起犯二那种。
最莫名其妙的观点就是把hellsing中的人物关系家庭化 hellsing本身就是一部癫狂的作品,强行把中间人物关系往家庭关系上映射真是莫名其妙,说A叔女警是女父,A叔有特别关心女警死活吗?说和因特古拉是夫妻养女儿什么的,估计A叔听了自己都犯恶心。人家剧里都明确定位了女警和A就是主仆关系,A和因特古拉也是主仆关系,这点剧里也不是提了一两次了,强行把家庭关系往上套不知道为了什么。想看家庭关系有各种表现家庭成员的动漫给你看,看hellsing还要映射伐木累?
话说英翻的闪光的flash,疾风的wind什么的都咋翻的? 我们汉语日语使用者当然可以说什么闪光的flash,但英语不能这么说啊。总不能是flash的flash?
这一页居然这么空?完全不是尾田风格啊! 按尾田风格要不就是用建筑全填满,要不就在中间切分镜,左边画下一格。这么又大又空还是我认识的尾田吗?
今天终于看完这个漫画了,说实话真的难看 p5r明明是主打攻略妹子的男性向作品这漫画完全画的是女性向,各种雨宫怼脸卖帅的大特写,封面全是男角色,雨宫在作品里各种洗澡洗澡洗澡,秀帅脸秀肌肉,而女主角色卖烧卖肉哪怕一点也没有,整个作品里充斥着少女感甚至有一种基漫感,真是把我恶心的不行。女角色上,杏完美继承了正传里前面怒刷存在感中后期查无此人的特点,真作为中期故事核心有展开却没故事内容外强中干,春和双叶更是完美打酱油。 雨宫这角色让角色夸他两句帅让宅男玩家们yy下就完了,这整的,各种帅照怼屏幕怼的我都快吐了,就跟看着一位女画师对男主角各种发春一样。故事讲的更是混乱,感觉就是一部男角色帅字为主写真集,无论是作为漫画还是周边都是不合格。
有没有办法把流浪帝P成土星,神明P成伊姆? 无端联想。
姜子牙x苏妲己这对魔改cp大众接受度如何? 现在孙悟空x白骨精被人声讨了,而听说游科下一部做封神姜子牙,而封神榜最出名的魔改cp就是姜子牙x苏妲己了,这一对不光在国内有各种电影和电视剧基础,在日本也有《封神演义仙界传》的基础,假如游科要把这一对端上来,大众能接受多少?
谈谈黑神话对未来单机圈的双重影响 首先对产出行业的影响,黑神话就营利答卷上已经成功了,这带动未来单机大规模投资是必然的,黑神话在单机更多起一个《大圣归来》的作用,不是超一流的作品但是可以带动一大批投资,未来两三年内内地必然会出现一款真正竞争TGA级的优秀作品,喜欢国产文化的可以有所期待。 但同时对用户也会有影响,内地资本的宣传可能会带来大量只玩果单的新用户,像现在的动漫圈,果动粉压缩日漫粉的地盘一样。大量内地资本的涌入必然使steam平台暴露在聚光灯下,到时候肯定会加强各个加速器管理强度甚至可能禁止,单机圈也可能成为nxh的一部分。
表情包原图get! 居然说的是妈妈
无主之地3和赛博朋克2077选哪个? 我同学要买但我只玩过2077没玩过无主之地3,我也不知道推他买啥,是无主3还是2077?无主3比2077好玩还是同个档次的?
如何在不换地图的情况下做到战力体系不崩? 常见热血漫的发展路数就俩,一是海贼王这种公路旅行片,打一场换一个地图的,边画边完善世界观和战力,另一种是遭遇战型,这种基本就是《火影》《死神》这种,主角方在一个日常中不停遭受新势力的挑战而被动迎敌,由于地图小更适合写成现代作品,像《滑头鬼之孙》《恶魔奶爸》《六道的恶女》等,但只适合创作短篇,长篇画由于地图小就容易崩战力和崩设定,像三代目的战力bug就是因为不换地图,如果像《龙珠》一样多扩一个星球三代目的战力bug还不至于这么明显,如果《海贼王》是这种故事结构的话一开始让东海最强的阿龙登场,但场景还是东海后面各种多弗朗明哥,凯多出场那这世界观就没法要了。
话说当年《一击男》被《鬼灭之刃》影响了多少? 我记得是村田发推说买了全套的《鬼灭之刃》说要研读以后整体风格才开始变暖的吧,各种微笑和Q版表情。
女主最后配给男配这种真有一致好评的作品吗? 仔细想想男主X女配,女主X男配的好像向来有争议,男主单身+女主X男配的这种就更少见了。
原来火美子在动画里哭过 但我怎么一点印象也没有。
boss出场时吼一声到底是帅还是俗? 我见过不少人说哪个boss出场cg里非要吼一声很土,但我感觉假如把最后吼声去了反而感觉少点东西。如果不让boss在出场时吼一声,有什么办法代替吼声让boss有压迫感呢?
排除碎片化叙事的干扰,老头环的纯剧情是什么水平? 跟碎片化叙事的那些优秀影视作品像等比较或在碎片化叙事的游戏是是什么水平?
真玩到对马岛之魂反而感到好失望啊 这是一个让我第一次确实感觉到演出过于恶心的游戏,对话又长又无聊还不能跳过,对完话以后还必须骑上马再去跑到另一个地方再听npc币币,然后砍怪也就砍个两三分种任务就结束了,然后结束任务时还要出动画也无法跳过。 但问题是这剧情是真的,一点也不吸引人,根本没有那种接下来会发生什么的那种欲望,弓箭老登和他徒弟的那点事要巫师三的话一个小任务就完了,这游戏整整拖成九个小任务,每次故事就推进一点点,但我上述第一段的描述过程会重复九次!我真的吐了! 探图升级感觉什么用也没有,别的游戏探索点都是战斗,这游戏各个探索点是个啥,追狐狸?砍竹子?拜神庙?泡温泉?最受不了的就是俳句探索,放的贼多还又臭又长,最后给你个没屁用又不好看到通关你也不会装备的头带? 升级系统说实话我现在打到中期已经没有任何升级欲望了,实用的技能就那么几个第一章就能全点满,驾势技能那么多但一个也不实用,让人感觉探索毫无成长性,打到游戏前中期就已经感觉成型了,没什么继续玩的欲望。玩到现在,我感觉这游戏貌似就风景美+武士刀帅这俩优点,战斗系统属于一般,剧情故事和地图探索则属于一塌糊涂。
镜子大师和拉斐尔谁更强? 都是年度RPG里的魔鬼角色,二者定位相同都是契约型角色,都会闪现,诅咒,召唤等技能。一个全免物理攻击,一个在自家以外的地方也全免物理攻击。
带伙觉得在最开始的设定中,游戏和法老王是不是同一个人? 一开始作者是不是想画当年常见的人格分裂流男主叙事?毕竟在早些年人格分裂流男主是十分常见的男主配置。
动物主角的故事都是怎么解决朋友吃朋友的问题的? 我记得《马达加斯加》的狮子是通过吃鱼解决吃肉的问题的,《狮子王》是通过让狮子吃虫子解决的,《森林大帝》则是直接把兔子低等化了,谁都不能吃就是能吃兔子。《猫狗》中有一集还是让肉直接从树里长出来以一种戏谑的方式解决这问题。
B站这些人真的在认真地认为自己能徒手打死斑鬣狗 他们真的对斑鬣狗没什么概念,吹人类能打死个郊狼猎豹就算了,吹人类徒手打赢斑鬣狗是做什么梦?真把鬣狗当狗了?
我发现早期的海绵宝宝其实也有点嫌弃派大星的睿智 就这集派大星晚上找海绵宝宝,海绵宝宝居然一脸嫌弃地说你在这儿干什么你没看到我在睡觉吗?这种话后期的海绵宝宝是不会说的。
JRPG的最大优势在偶像剧化,也受困于像偶像化 当代三大JRPG来说FF,DQ以及P系列,全都是以角色为核心卖点,这也是二次元作品的优势,个性外放的俊男美女先天性地具有偶像优势去让二次元受众喜欢,可以使JRPG以一种低成本的偶像化方案去换取利润,这就是早期日式美型游戏的方案。而随着游戏行业的发展,欧美游戏像《博德之门3》等也可以在人物塑造上不弱于日式游戏时,日式游戏贫乏的自由度以及剧情互动的弱势就显示了出来,但JRPG游戏已经在偶像化的剧情制作上点了太多技能专精,根本没能力也没水平去挑战自由度及人物互动了,这就导致很多JRPG聊胜于无的剧情选项。现在的日式RPG要不就彻底推倒偶像化为主卖点的大旗去搞宫崎英高那种探索卖点,要不就增加自由度,现在已经不是写个偶像剧剧本加个回合制战斗就能卖大钱的时代了。
那些以小孩和大车为男女主的作品应该就这几个吧 首先声明我觉得小孩和大车只体现在身长差上,年龄差不算。
讲真有些JRPG只让给角色起个名字真能增加玩家代入感吗? 欧美RPG常常是起名+捏脸一起的,甚至很多时候给玩家捏脸权但不让玩家起名,像2077,神界原罪等。但一些JRPG玩家明明捏脸也没有却愣生生让玩家起个名,只导致了NPC无法念出玩家名字,很多时候只能用kimi来代替,给人感觉既不亲切也不礼貌,还削弱了互动感,这个系统真的能提高游戏性吗?
女作者画的热血漫好像更容易让男主的感情线从一而终呢 像驱魔少年,从一开始就是李娜丽,后面男主cp还是李娜丽。而男作者画热血漫则倾向于至少在中途加入单相思的女二,如果女主在女单相思加入前和男主没感情线互动,那女主和男主感情线基本没戏了。
说实话Hellsing让管家最后叛变的操作蛮降智的 首先是让战力过于膨胀,之前的战斗再夸张,真1v1打起来也不过是爆走廊的表现力,让管家一上来就切割好几个大楼是搞什么操作,这让A叔之前的血河的压迫力之前各种武装直升机坦克的压迫力荡然无存,Hellsing作为极重热武器表现力的作品,最后搞出单人爆楼级战力其实反而不搭。 第二是角色和故事不统一了,你说管家的叛变可以用设定解释那确实可以,你要说真解释的很通透吗?那也未必。因为最后的叛变反而让管家不那么生动了,前期这角色的主要戏份是仆人,中期又成了战斗狂,到他临死前塑造核心又变成仆人了,感觉人物塑造的内核并不咋统一,甚至老年管家和青年管家在性格上就不是同一个人,你很难大结局时把飙垃圾话的人想象成老年管家的脸。既让角色塑造失去魅力,也让角色更像个为凑最后一战的工具人。 第三是消解了A叔和神父对决的史诗感,A叔对神父最后的体术接近战本来就整的蛮敷衍的,互相摆pose,然后整几张动态图片就打完了,本来就很大程度上消解了角色对决的史诗感和宿命感,最后又整出叛变管家,但管家的战斗理由和战场的代表方都赶不上之前的神父,但场面却整挺大,让人感觉整个故事尾巴的打斗不太对味,有一种场面配不上战斗理由的感觉,Hellsing的从头到尾的战斗你可以感觉到整场战斗从场面到参战方越来越宏大,但管家一战又让人感觉不对味地缩回去了。
五老登应该是改人设了 现在把五老星的人设改的莫名其妙的残忍,对卡库这种自己人也当虫子。这样出现了两大问题,一是五老星既然这么残忍,为什么会允许奥哈拉有平民船出航呢,平民船是赤犬打的没任何表明说是五老星下的令,而且赤犬也不服五老星。二是让整个高层的架构缺乏逻辑,如果不拿自己手下的命当自己人的命,根本不可能有人替他卖命,即使在虚拟作品这也是相当无厘头的,更正确的写法是让五老星虽然把所有人当棋子,但也不会随便浪费棋子的命。 五老星在一开始的人设我觉得可能更接近于伪善者,表面上维持正义那一套。现在的五老星可以说太坏在明面上了,反而让故事架构缺乏可信度。
关于作者自己下场画自己角色的牛头人 我今天才知道当年魔术学姐是因为作者下场画了女主的牛头本导致炎上才匆匆完结的。我印象里给自己角色画本的还有画Hellsing的平野耕太吧,这种作者到底是什么心理才喜欢画自己作品的牛头人呢?虽然魔术学姐这个男主确实是非常非常适合当单恋型牛头人的苦主。
过这么久了我才突然发现三笠根本没有葬在艾伦旁边啊。。 漫画完全没有显示三笠葬在了艾伦旁边,只是表达三笠戴着围巾去世了,根本没说葬在哪儿。动画甚至表明了三笠死后大树旁边仍然是一个墓碑,也就是已经实实在在表明了三笠根本没葬在这儿,而且还给三笠加了个细节就是三笠不光是戴着围巾下葬的,还戴了婚戒,也就是说在三笠心里她丈夫已经算和艾伦同等地位了吧。搞半天三笠和艾伦和葬只是当年情报师搞出来的乌龙吗?
老沙现在什么水平? 有没有路奇水平?
就《洛英》那苟剧情作成单机真合适? 我真不明白制作组怎么想的,把洛英做成单机??就这剧情,打到后期才发现一开始副本打的全是友方这个大雷点就不提了。就这女主也撑不起单机啊,前期对提尔掏心掏肺的办支线,还给她去找宠物蜘蛛,后期天降青梅直接跟卡丹跑了,杯还全让卡丹装了。韩国游戏剧情从来都是看NPC谈恋爱及装备的,对一心只想站街装杯的网游玩家无所谓,做成单机干什么?看女主和男npc卿卿我我么?
作品怎样处理那些出场过早的最强才是明智的? 第一种处理方式像白胡子,在后面剧情中疯狂打补丁明示白胡子确实是最强,缺点是战力崩坏,相当于明说了白胡子一开始的战力表现就是没想好。 第二种处理方式像三代目,不是给人物打补丁而是给最强打补丁,告诉带伙还有更强的只是带伙不知道,缺点是让之前的最强丧失了人物魅力。
P4G贴吧人气投票结果大公开! 每人限投一票,投票人数679人。
现在看来白胡子在顶上的战斗力还称不称的上最强? 现在海贼进入后期,战力急速膨胀,现在白胡子在顶上的表现还压不压得住膨胀的战力?
看到FF7吧不停撕cp,这游戏难道玩家没有选项吗? 看到FF7吧老是撕cp,这不是游戏吗,而且还是RPG游戏,难道选什么女主不是玩家选的?不能控制剧情可以理解,难道玩家没有选项,连个cp也选不了那RPG玩个什么呢?难道玩家只是在看一部狗血偶像剧,并在不同CG连接处当一当砍怪工具人么?
这应该是整个蛋头岛最无聊的角色了 铺垫那么久,在一开始蛋糕岛就出场,也飞指枪什么的。蛋头岛一开始也整反转,什么幻兽种什么的,结果后面直接掉线,完全没影,也不跟主角团也不跟cp,到现在不知道在搞什么,是跟卡库doi去了么。。
我把强尼银手说的要去见德拉曼了 这是要回黑墙的节奏?
感觉onepiece是啥很多人说,但没啥人说索隆超鹰眼的大坑 我这吧里索粉这么多,为什么没人yy索隆西留鹰眼这仨人的矛盾怎么处理。一开始都说西留吃钻石果实让索隆砍来处理,现在看西留吃的是透明果实。现在最终战就剩一战了,索隆怎么在打西留时超越鹰眼呢?总不能让西留把鹰眼砍了。
到底是从哪部作品开始将忍者文化加入赛博朋克的呢? 现在又要出忍者作品了,让我想到出名的忍者角色全是现代角色,像动画《忍者杀手》《对魔忍》等等,游戏里更别提了,隼龙和雷电作为游戏圈最出名的忍者全是现代人,作品背景也全是机械赛博,而古代忍者作品《甲贺忍法帖》什么的反而绝迹了。
这种站在平台上打前方巨型boss的关卡,什么游戏做的最好? 每次看到这种关卡中的boss要不就离远了跟残废一样超慢出招,要不就把两手或头放在平台上随便你打就难绷。。这种平台上打大型boss的关卡我就没见过设计的好的。。
怎样才能把变形这个设定顺畅地加入萝卜片中呢? 古早超级系的萝卜片是有变形这个概念的,像《光能使者》,但那种变形更像是为了变形而变形。后来随着真实系的流行,变形也少了。怎么编设定才能把变形顺理成章地编进真实系的萝卜片中呢?
通关了勇者斗恶龙11s,评价下这款游戏 先说缺点是地图设计的很差,毫无景观,道路非常敷衍,单个地牢景观非常重复,给人感觉是为了地牢而地牢,战斗其实还可以,但升级做的很差,打怪升级非常折磨,再配上那个在地图上随便扔的怪简直了。支线也是没什么引导的跑腿,做的也很差。 优点是人设和故事真挺吸引人的,前期到一个村子解决一个麻烦的推进真有那种古早热血型公路动画的感觉,中期转折后故事非常吸引人,很想让人快点玩下去,维罗妮卡死后那种整个故事氛围的伤感头一回让我对游戏故事里死人了感觉难受。穿越时空后战力突然拔的太高,故事短,又陷入了支线地狱,容易把主线玩断喽,真心不合适。 再评价下角色,卡缪前期还不错,但妹妹线铺垫太少,写的也实在不好。姥爷一开始看他年纪太大,总感觉组队不合适,但中期转折后塑造的确实不错。人妖大姐很适合做团灭后的引路人,前期铺垫也够,属于在角色设定范围内做的比较优秀的。姐姐做为卖烧工具人也没想往深了塑造,连转折后也没往深了塑造,还是在卖烧,而且故事推进很奇怪,一开始boss拿人类当奴隶让人感觉很讨厌,但后来救她时boss的地盘人魔和谐共处又让人感觉这boss还行啊,感觉很奇怪。紫毛大叔转折刚发生时还对主角没什么礼貌,按照他的设定真的不应该,在刚看到主角时应该是非常惊讶和愧疚才对,但他好像没什么太大表示,最重要的是和反派的相杀戏码做的挺烂的。。双子姐妹算是塑造最好的,这俩占女主位确实没什么问题。 只玩过红白机上的勇者斗恶龙,一开始看谁都像龙珠,后来也看习惯了。算是优缺点明显。也算明白为什么有人说当年最佳RPG不该给p5该给DQ11了,单论角色和故事,这个确实比p5强不少。
剧情真这么炸裂吗? 有玩过的没?
东京复仇者这种作品怎么火的。。这主角也太降智了。。 补了东万,到第三集就看不下去了,这主角设定上是26岁魂穿高中时代,本来该挺有意思的,但一个二十六岁的人被高中不良少年欺负?让人感觉不是弱而是降智了好吧。一个上过好几年班社会经验丰富的,又有四个好哥们的人被几个高中不良欺负的不敢还手?还被几个高中不良当奴隶使??哪怕是大学生面对高中不良都有九种办法办他了吧。。前面第一集弹幕里说什么预感什么神作,到了第三集整个弹幕都在骂主角废柴。。我其实不反感战力弱主角,但这主角不是没战力而是怂啊,降智啊。还被黄毛说你真是中学生吗?我心里想的是这不是中学生这是小学生好不。。这种作品居然在日本大火??
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