贴吧用户_Qa3G99N 小鸡的小喔
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说实话Hellsing让管家最后叛变的操作蛮降智的 首先是让战力过于膨胀,之前的战斗再夸张,真1v1打起来也不过是爆走廊的表现力,让管家一上来就切割好几个大楼是搞什么操作,这让A叔之前的血河的压迫力之前各种武装直升机坦克的压迫力荡然无存,Hellsing作为极重热武器表现力的作品,最后搞出单人爆楼级战力其实反而不搭。 第二是角色和故事不统一了,你说管家的叛变可以用设定解释那确实可以,你要说真解释的很通透吗?那也未必。因为最后的叛变反而让管家不那么生动了,前期这角色的主要戏份是仆人,中期又成了战斗狂,到他临死前塑造核心又变成仆人了,感觉人物塑造的内核并不咋统一,甚至老年管家和青年管家在性格上就不是同一个人,你很难大结局时把飙垃圾话的人想象成老年管家的脸。既让角色塑造失去魅力,也让角色更像个为凑最后一战的工具人。 第三是消解了A叔和神父对决的史诗感,A叔对神父最后的体术接近战本来就整的蛮敷衍的,互相摆pose,然后整几张动态图片就打完了,本来就很大程度上消解了角色对决的史诗感和宿命感,最后又整出叛变管家,但管家的战斗理由和战场的代表方都赶不上之前的神父,但场面却整挺大,让人感觉整个故事尾巴的打斗不太对味,有一种场面配不上战斗理由的感觉,Hellsing的从头到尾的战斗你可以感觉到整场战斗从场面到参战方越来越宏大,但管家一战又让人感觉不对味地缩回去了。
通关了勇者斗恶龙11s,评价下这款游戏 先说缺点是地图设计的很差,毫无景观,道路非常敷衍,单个地牢景观非常重复,给人感觉是为了地牢而地牢,战斗其实还可以,但升级做的很差,打怪升级非常折磨,再配上那个在地图上随便扔的怪简直了。支线也是没什么引导的跑腿,做的也很差。 优点是人设和故事真挺吸引人的,前期到一个村子解决一个麻烦的推进真有那种古早热血型公路动画的感觉,中期转折后故事非常吸引人,很想让人快点玩下去,维罗妮卡死后那种整个故事氛围的伤感头一回让我对游戏故事里死人了感觉难受。穿越时空后战力突然拔的太高,故事短,又陷入了支线地狱,容易把主线玩断喽,真心不合适。 再评价下角色,卡缪前期还不错,但妹妹线铺垫太少,写的也实在不好。姥爷一开始看他年纪太大,总感觉组队不合适,但中期转折后塑造的确实不错。人妖大姐很适合做团灭后的引路人,前期铺垫也够,属于在角色设定范围内做的比较优秀的。姐姐做为卖烧工具人也没想往深了塑造,连转折后也没往深了塑造,还是在卖烧,而且故事推进很奇怪,一开始boss拿人类当奴隶让人感觉很讨厌,但后来救她时boss的地盘人魔和谐共处又让人感觉这boss还行啊,感觉很奇怪。紫毛大叔转折刚发生时还对主角没什么礼貌,按照他的设定真的不应该,在刚看到主角时应该是非常惊讶和愧疚才对,但他好像没什么太大表示,最重要的是和反派的相杀戏码做的挺烂的。。双子姐妹算是塑造最好的,这俩占女主位确实没什么问题。 只玩过红白机上的勇者斗恶龙,一开始看谁都像龙珠,后来也看习惯了。算是优缺点明显。也算明白为什么有人说当年最佳RPG不该给p5该给DQ11了,单论角色和故事,这个确实比p5强不少。
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