贴吧用户_Qa3G99N
小鸡的小喔
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今天终于看完这个漫画了,说实话真的难看 p5r明明是主打攻略妹子的男性向作品这漫画完全画的是女性向,各种雨宫怼脸卖帅的大特写,封面全是男角色,雨宫在作品里各种洗澡洗澡洗澡,秀帅脸秀肌肉,而女主角色卖烧卖肉哪怕一点也没有,整个作品里充斥着少女感甚至有一种基漫感,真是把我恶心的不行。女角色上,杏完美继承了正传里前面怒刷存在感中后期查无此人的特点,真作为中期故事核心有展开却没故事内容外强中干,春和双叶更是完美打酱油。 雨宫这角色让角色夸他两句帅让宅男玩家们yy下就完了,这整的,各种帅照怼屏幕怼的我都快吐了,就跟看着一位女画师对男主角各种发春一样。故事讲的更是混乱,感觉就是一部男角色帅字为主写真集,无论是作为漫画还是周边都是不合格。
有没有办法把流浪帝P成土星,神明P成伊姆? 无端联想。
姜子牙x苏妲己这对魔改cp大众接受度如何? 现在孙悟空x白骨精被人声讨了,而听说游科下一部做封神姜子牙,而封神榜最出名的魔改cp就是姜子牙x苏妲己了,这一对不光在国内有各种电影和电视剧基础,在日本也有《封神演义仙界传》的基础,假如游科要把这一对端上来,大众能接受多少?
如何在不换地图的情况下做到战力体系不崩? 常见热血漫的发展路数就俩,一是海贼王这种公路旅行片,打一场换一个地图的,边画边完善世界观和战力,另一种是遭遇战型,这种基本就是《火影》《死神》这种,主角方在一个日常中不停遭受新势力的挑战而被动迎敌,由于地图小更适合写成现代作品,像《滑头鬼之孙》《恶魔奶爸》《六道的恶女》等,但只适合创作短篇,长篇画由于地图小就容易崩战力和崩设定,像三代目的战力bug就是因为不换地图,如果像《龙珠》一样多扩一个星球三代目的战力bug还不至于这么明显,如果《海贼王》是这种故事结构的话一开始让东海最强的阿龙登场,但场景还是东海后面各种多弗朗明哥,凯多出场那这世界观就没法要了。
女主最后配给男配这种真有一致好评的作品吗? 仔细想想男主X女配,女主X男配的好像向来有争议,男主单身+女主X男配的这种就更少见了。
boss出场时吼一声到底是帅还是俗? 我见过不少人说哪个boss出场cg里非要吼一声很土,但我感觉假如把最后吼声去了反而感觉少点东西。如果不让boss在出场时吼一声,有什么办法代替吼声让boss有压迫感呢?
排除碎片化叙事的干扰,老头环的纯剧情是什么水平? 跟碎片化叙事的那些优秀影视作品像等比较或在碎片化叙事的游戏是是什么水平?
真玩到对马岛之魂反而感到好失望啊 这是一个让我第一次确实感觉到演出过于恶心的游戏,对话又长又无聊还不能跳过,对完话以后还必须骑上马再去跑到另一个地方再听npc币币,然后砍怪也就砍个两三分种任务就结束了,然后结束任务时还要出动画也无法跳过。 但问题是这剧情是真的,一点也不吸引人,根本没有那种接下来会发生什么的那种欲望,弓箭老登和他徒弟的那点事要巫师三的话一个小任务就完了,这游戏整整拖成九个小任务,每次故事就推进一点点,但我上述第一段的描述过程会重复九次!我真的吐了! 探图升级感觉什么用也没有,别的游戏探索点都是战斗,这游戏各个探索点是个啥,追狐狸?砍竹子?拜神庙?泡温泉?最受不了的就是俳句探索,放的贼多还又臭又长,最后给你个没屁用又不好看到通关你也不会装备的头带? 升级系统说实话我现在打到中期已经没有任何升级欲望了,实用的技能就那么几个第一章就能全点满,驾势技能那么多但一个也不实用,让人感觉探索毫无成长性,打到游戏前中期就已经感觉成型了,没什么继续玩的欲望。玩到现在,我感觉这游戏貌似就风景美+武士刀帅这俩优点,战斗系统属于一般,剧情故事和地图探索则属于一塌糊涂。
镜子大师和拉斐尔谁更强? 都是年度RPG里的魔鬼角色,二者定位相同都是契约型角色,都会闪现,诅咒,召唤等技能。一个全免物理攻击,一个在自家以外的地方也全免物理攻击。
带伙觉得在最开始的设定中,游戏和法老王是不是同一个人? 一开始作者是不是想画当年常见的人格分裂流男主叙事?毕竟在早些年人格分裂流男主是十分常见的男主配置。
动物主角的故事都是怎么解决朋友吃朋友的问题的? 我记得《马达加斯加》的狮子是通过吃鱼解决吃肉的问题的,《狮子王》是通过让狮子吃虫子解决的,《森林大帝》则是直接把兔子低等化了,谁都不能吃就是能吃兔子。《猫狗》中有一集还是让肉直接从树里长出来以一种戏谑的方式解决这问题。
B站这些人真的在认真地认为自己能徒手打死斑鬣狗 他们真的对斑鬣狗没什么概念,吹人类能打死个郊狼猎豹就算了,吹人类徒手打赢斑鬣狗是做什么梦?真把鬣狗当狗了?
我发现早期的海绵宝宝其实也有点嫌弃派大星的睿智 就这集派大星晚上找海绵宝宝,海绵宝宝居然一脸嫌弃地说你在这儿干什么你没看到我在睡觉吗?这种话后期的海绵宝宝是不会说的。
JRPG的最大优势在偶像剧化,也受困于像偶像化 当代三大JRPG来说FF,DQ以及P系列,全都是以角色为核心卖点,这也是二次元作品的优势,个性外放的俊男美女先天性地具有偶像优势去让二次元受众喜欢,可以使JRPG以一种低成本的偶像化方案去换取利润,这就是早期日式美型游戏的方案。而随着游戏行业的发展,欧美游戏像《博德之门3》等也可以在人物塑造上不弱于日式游戏时,日式游戏贫乏的自由度以及剧情互动的弱势就显示了出来,但JRPG游戏已经在偶像化的剧情制作上点了太多技能专精,根本没能力也没水平去挑战自由度及人物互动了,这就导致很多JRPG聊胜于无的剧情选项。现在的日式RPG要不就彻底推倒偶像化为主卖点的大旗去搞宫崎英高那种探索卖点,要不就增加自由度,现在已经不是写个偶像剧剧本加个回合制战斗就能卖大钱的时代了。
那些以小孩和大车为男女主的作品应该就这几个吧 首先声明我觉得小孩和大车只体现在身长差上,年龄差不算。
讲真有些JRPG只让给角色起个名字真能增加玩家代入感吗? 欧美RPG常常是起名+捏脸一起的,甚至很多时候给玩家捏脸权但不让玩家起名,像2077,神界原罪等。但一些JRPG玩家明明捏脸也没有却愣生生让玩家起个名,只导致了NPC无法念出玩家名字,很多时候只能用kimi来代替,给人感觉既不亲切也不礼貌,还削弱了互动感,这个系统真的能提高游戏性吗?
女作者画的热血漫好像更容易让男主的感情线从一而终呢 像驱魔少年,从一开始就是李娜丽,后面男主cp还是李娜丽。而男作者画热血漫则倾向于至少在中途加入单相思的女二,如果女主在女单相思加入前和男主没感情线互动,那女主和男主感情线基本没戏了。
说实话Hellsing让管家最后叛变的操作蛮降智的 首先是让战力过于膨胀,之前的战斗再夸张,真1v1打起来也不过是爆走廊的表现力,让管家一上来就切割好几个大楼是搞什么操作,这让A叔之前的血河的压迫力之前各种武装直升机坦克的压迫力荡然无存,Hellsing作为极重热武器表现力的作品,最后搞出单人爆楼级战力其实反而不搭。 第二是角色和故事不统一了,你说管家的叛变可以用设定解释那确实可以,你要说真解释的很通透吗?那也未必。因为最后的叛变反而让管家不那么生动了,前期这角色的主要戏份是仆人,中期又成了战斗狂,到他临死前塑造核心又变成仆人了,感觉人物塑造的内核并不咋统一,甚至老年管家和青年管家在性格上就不是同一个人,你很难大结局时把飙垃圾话的人想象成老年管家的脸。既让角色塑造失去魅力,也让角色更像个为凑最后一战的工具人。 第三是消解了A叔和神父对决的史诗感,A叔对神父最后的体术接近战本来就整的蛮敷衍的,互相摆pose,然后整几张动态图片就打完了,本来就很大程度上消解了角色对决的史诗感和宿命感,最后又整出叛变管家,但管家的战斗理由和战场的代表方都赶不上之前的神父,但场面却整挺大,让人感觉整个故事尾巴的打斗不太对味,有一种场面配不上战斗理由的感觉,Hellsing的从头到尾的战斗你可以感觉到整场战斗从场面到参战方越来越宏大,但管家一战又让人感觉不对味地缩回去了。
五老登应该是改人设了 现在把五老星的人设改的莫名其妙的残忍,对卡库这种自己人也当虫子。这样出现了两大问题,一是五老星既然这么残忍,为什么会允许奥哈拉有平民船出航呢,平民船是赤犬打的没任何表明说是五老星下的令,而且赤犬也不服五老星。二是让整个高层的架构缺乏逻辑,如果不拿自己手下的命当自己人的命,根本不可能有人替他卖命,即使在虚拟作品这也是相当无厘头的,更正确的写法是让五老星虽然把所有人当棋子,但也不会随便浪费棋子的命。 五老星在一开始的人设我觉得可能更接近于伪善者,表面上维持正义那一套。现在的五老星可以说太坏在明面上了,反而让故事架构缺乏可信度。
关于作者自己下场画自己角色的牛头人 我今天才知道当年魔术学姐是因为作者下场画了女主的牛头本导致炎上才匆匆完结的。我印象里给自己角色画本的还有画Hellsing的平野耕太吧,这种作者到底是什么心理才喜欢画自己作品的牛头人呢?虽然魔术学姐这个男主确实是非常非常适合当单恋型牛头人的苦主。
过这么久了我才突然发现三笠根本没有葬在艾伦旁边啊。。 漫画完全没有显示三笠葬在了艾伦旁边,只是表达三笠戴着围巾去世了,根本没说葬在哪儿。动画甚至表明了三笠死后大树旁边仍然是一个墓碑,也就是已经实实在在表明了三笠根本没葬在这儿,而且还给三笠加了个细节就是三笠不光是戴着围巾下葬的,还戴了婚戒,也就是说在三笠心里她丈夫已经算和艾伦同等地位了吧。搞半天三笠和艾伦和葬只是当年情报师搞出来的乌龙吗?
老沙现在什么水平? 有没有路奇水平?
就《洛英》那苟剧情作成单机真合适? 我真不明白制作组怎么想的,把洛英做成单机??就这剧情,打到后期才发现一开始副本打的全是友方这个大雷点就不提了。就这女主也撑不起单机啊,前期对提尔掏心掏肺的办支线,还给她去找宠物蜘蛛,后期天降青梅直接跟卡丹跑了,杯还全让卡丹装了。韩国游戏剧情从来都是看NPC谈恋爱及装备的,对一心只想站街装杯的网游玩家无所谓,做成单机干什么?看女主和男npc卿卿我我么?
作品怎样处理那些出场过早的最强才是明智的? 第一种处理方式像白胡子,在后面剧情中疯狂打补丁明示白胡子确实是最强,缺点是战力崩坏,相当于明说了白胡子一开始的战力表现就是没想好。 第二种处理方式像三代目,不是给人物打补丁而是给最强打补丁,告诉带伙还有更强的只是带伙不知道,缺点是让之前的最强丧失了人物魅力。
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现在看来白胡子在顶上的战斗力还称不称的上最强? 现在海贼进入后期,战力急速膨胀,现在白胡子在顶上的表现还压不压得住膨胀的战力?
这应该是整个蛋头岛最无聊的角色了 铺垫那么久,在一开始蛋糕岛就出场,也飞指枪什么的。蛋头岛一开始也整反转,什么幻兽种什么的,结果后面直接掉线,完全没影,也不跟主角团也不跟cp,到现在不知道在搞什么,是跟卡库doi去了么。。
我把强尼银手说的要去见德拉曼了 这是要回黑墙的节奏?
这种站在平台上打前方巨型boss的关卡,什么游戏做的最好? 每次看到这种关卡中的boss要不就离远了跟残废一样超慢出招,要不就把两手或头放在平台上随便你打就难绷。。这种平台上打大型boss的关卡我就没见过设计的好的。。
通关了勇者斗恶龙11s,评价下这款游戏 先说缺点是地图设计的很差,毫无景观,道路非常敷衍,单个地牢景观非常重复,给人感觉是为了地牢而地牢,战斗其实还可以,但升级做的很差,打怪升级非常折磨,再配上那个在地图上随便扔的怪简直了。支线也是没什么引导的跑腿,做的也很差。 优点是人设和故事真挺吸引人的,前期到一个村子解决一个麻烦的推进真有那种古早热血型公路动画的感觉,中期转折后故事非常吸引人,很想让人快点玩下去,维罗妮卡死后那种整个故事氛围的伤感头一回让我对游戏故事里死人了感觉难受。穿越时空后战力突然拔的太高,故事短,又陷入了支线地狱,容易把主线玩断喽,真心不合适。 再评价下角色,卡缪前期还不错,但妹妹线铺垫太少,写的也实在不好。姥爷一开始看他年纪太大,总感觉组队不合适,但中期转折后塑造的确实不错。人妖大姐很适合做团灭后的引路人,前期铺垫也够,属于在角色设定范围内做的比较优秀的。姐姐做为卖烧工具人也没想往深了塑造,连转折后也没往深了塑造,还是在卖烧,而且故事推进很奇怪,一开始boss拿人类当奴隶让人感觉很讨厌,但后来救她时boss的地盘人魔和谐共处又让人感觉这boss还行啊,感觉很奇怪。紫毛大叔转折刚发生时还对主角没什么礼貌,按照他的设定真的不应该,在刚看到主角时应该是非常惊讶和愧疚才对,但他好像没什么太大表示,最重要的是和反派的相杀戏码做的挺烂的。。双子姐妹算是塑造最好的,这俩占女主位确实没什么问题。 只玩过红白机上的勇者斗恶龙,一开始看谁都像龙珠,后来也看习惯了。算是优缺点明显。也算明白为什么有人说当年最佳RPG不该给p5该给DQ11了,单论角色和故事,这个确实比p5强不少。
剧情真这么炸裂吗? 有玩过的没?
东京复仇者这种作品怎么火的。。这主角也太降智了。。 补了东万,到第三集就看不下去了,这主角设定上是26岁魂穿高中时代,本来该挺有意思的,但一个二十六岁的人被高中不良少年欺负?让人感觉不是弱而是降智了好吧。一个上过好几年班社会经验丰富的,又有四个好哥们的人被几个高中不良欺负的不敢还手?还被几个高中不良当奴隶使??哪怕是大学生面对高中不良都有九种办法办他了吧。。前面第一集弹幕里说什么预感什么神作,到了第三集整个弹幕都在骂主角废柴。。我其实不反感战力弱主角,但这主角不是没战力而是怂啊,降智啊。还被黄毛说你真是中学生吗?我心里想的是这不是中学生这是小学生好不。。这种作品居然在日本大火??
这两页是不是排版排反了 我觉得应该是先拉闸,再展示熊的过场,最后一页再崩解,这样的顺序才对啊。最后熊的心语也能连起来。
通关了《阿兰醒来2》再玩《生化4重制版》真心玩不下去 不是说这俩游戏性怎么样。。但是画质差距实在太大了。。不知道为什么同一年的游戏,心灵杀手2的画质和生化4的画质像两个时代的。。看惯了阿兰的手电筒再看生化的感觉好粗糙啊。。
通关心灵杀手2,评价是又一款折磨王类型游戏 敌人类型非常单一,动态储物盒也导致探索基本上毫无乐趣,大量解密其实是没什么逻辑可言的突出一个混乱。你把它当《底特律变人》那种美剧游戏代餐吧,它本身剧情上又没那么吸引人。把它当《恶灵附身》那种吧,它单一的敌人和毫无引导的乱七八糟地图又让战斗非常无聊。这是一种演出远大于游玩体验的游戏,女主线的体验还算好,毕竟有第一关还有养老院那关撑着,游乐园双boss也还行(但那关的探索就是shit)。艾伦线整个就一灾难,敌人单调无聊,毫无boss战,解密毫无逻辑,灵感的演出又臭又长还不知所云。。也就一首歌能撑一下。
这作的推理水平好low。。甚至不如全部成为F 我还以为是什么推理大作,结果通篇废话加吊书袋,诡计水平和制作水平完全不搭。。为什么这种没什么意思的诡计也要动画化呢。。
这游戏的风格也太p5了 黑毛主角加神经大条的黄毛基友,设计元素和方向明显是P5风格,感觉p5在那边影响力比咱这大很多啊。
总结一下我观察到的不同研究生的水平 个体可能存在差异,但整体趋势应该是大差不差就是这样了, 本校保外校研究生>外校保本校研究生>本校保本校研究生>外校考本校研究生>本校考本校研究生。
金磨的儿子能找到吗? 就是飞龙关床底下那具尸体,真能找到她儿子吗?她身上钥匙有什么用?
我是受够了路飞瞪眼珠子这个特效了 尾田觉得这个特效很好玩吗?次次画给每个人都画,这次居然连着两页都画,既尴尬又恶心。
赤犬有没有可能性参考《浪人街》中赤牛的结局? 众所周知《浪人街》中有黄猿,藤虎,绿牛三个大将的原型参演,黄猿在剧中明明是个武士却怕事,随便将自己亲人让给反派自己又无可奈何。绿牛在电影前期窝窝囊囊随随便便,但认真起来是所有人里最强的。胜新太郎在剧中叫赤牛,由于投靠反派,被反派冠以赤犬的外号,帮反派做事,最后看大势已去,将自己和反派一起捅了个对穿也算浪子回头了。赤犬会不会结局也是这个?
我发海贼王真人版角色你给表演打分 满分10分最低0分。
06版的伯邑烤看起来真的很好吃 姬昌吃的太香了,整的我也想尝尝伯邑考什么味的了。
什么时候爆炸效果一定要炸出方块的呢?这种方块真能表达冲击感吗? 地面炸成方块,墙面炸成方块,感觉从什么时候开始,东西只要受到冲击一定会裂成方块,大家觉得这种方块真能表达冲击感吗?
封神到底有没有专门黑的水军? 怎么知乎上好多人在复制粘贴自己的回答。
对于作品中的败犬,怎么处理才是最好的? 一种是冷处理了,败后不管了,二是把败犬和男配组个cp算给个归宿,像《创圣大天使evol》中的绿毛和男二在结局组个cp什么的。 第一种败犬归宿观众好接受些。第二种归宿算是加强群像剧有利于提升作品币格。你们觉得败犬怎样处理比较好?
说实话我怎么感觉哈莉奎因这角色设计的挺人格分裂的 感觉在剧情中让她穿那套小丑服的时候更多时候像一个小丑的跟班,像蝙蝠侠阿卡姆系列游戏中塑造的小丑女,就是一个小跟班但同时又有点笨有点可爱那种感觉,像蝙蝠侠抓住她时她会用小拳拳捶蝙蝠侠后背那种。 而另一个哈莉奎因则是双马尾染着蓝红双色辫的小丑女,像自杀小队动画和游戏中的小丑女,拿着棒球棍吐着泡泡糖,更像一个从小混迹于不良少年团体的判逆老妹,完全跟起源故事中的内向精神科医生变疯的感觉完全不搭。
如果给昭和奥特曼的童年阴影排个名的话。 最近又补了一下昭和奥特有的奥特阴影,感觉昭和奥的拍摄手法真是很特别,感觉现在的奥特曼舍弃了之前昭和时期的阴暗拍摄手法着实可惜。你觉得这些集数恐怖吗?
情报说鹰眼发危,那能再现名场面吗? 那鹰眼和佩罗娜遭遇能重现游戏里名场面吗?佩罗娜教训鹰眼的样子还挺好看的。而且说对大将不利,会不会绿牛又吃瘪了?
本以为双叶够崩了,结果阿春这崩的 从哪请的廉价画师?阿春这眼睛真是画的丑到她埋在地里的爹也认不出来的程度了!
同为吉祥物,四代和五代哪个塑造的好? 貌似mona比kuma人气高一点。
佑介这角色其实设计挺失败的 首先是地位尴尬,编剧老想把他设计的像哥们又不能比上龙司哥们,导致这角色队内存在感不高,跟龙司和杏出showtime完全就是无印里貌似不熟只能在R里找补。 其次最重要的一点他貌似没有在怪盗团呆的理由,也就是他没有像龙司和杏那样对偷心的执着,貌似呆在团内的由头也不过是绑在一起了不得不入队顺便报个恩,也就是说他不适合当队内角色而适合当队外的辅助。这导致他入队初期格格不入。 其实佑介这角色由于其内敛的性格,玩家会有较大的把握感,很适合中合掉玩家台词少选择低带来的不适感,但由于编剧不待见,成了现在这样子的鸡肋,还是比较可惜的。
我发现大妈的右手其实是基德打断的 大魔牛撞大妈这一格分镜的重点应该是大妈用右手挡大魔牛被撞断了,之所以查觉到的人少只因为尾田日常作画混乱主次不分而已。这也解释了为什么大妈后面那么怕大魔牛,大妈评价罗能力危险分镜是尾田想用断手和大妈的评价表达基德和罗都很强给两人都找个场子,只不过叙事太混乱了没表达出他的意思。
个人评价下p5r及各个队内角色 总评而言,p5r是一部偶像剧,是以角色为主导,故事和玩法为辅助的游戏。基本游戏方式不接近游戏而像番剧,所以我们就可以看到p5r明明是一款游戏却要像动漫作品一样频繁搞角色投票,因为角色投票其实既是一种公司掌握角色人气用以二次捞金的方法,也是将粉丝进一步分化提纯的手段,是强制粉丝把角色排名从而使粉丝更加成为单一角色的拥趸,是偶像经济的常用手法。所以,作为主角的joker才敢被摄像头化,因为游戏的卖点和体验方式均是队内角色,即使主角和队友互动少,也不影响角色间的互动来塑造人物。 以队内的角色而言,龙司我之前谈过了。明智这人物我觉得不该成为争议,因为他本身就是反派,后面的卖腐也并不是为主流玩家服务的,该骂的应该是厂家,和角色置气毫无价值。佑介本身是个可以深挖的角色,因为其内敛的性格让玩家对其有更大主动权,但编剧不待见他让他入队后没存在感去给编剧更喜欢的龙司和明智让路,但龙司和明智的塑造又均是有大硬伤的。说到女角色,可以看出编剧的思路是平衡论,用先入队的杏互动少,后入队的慢慢的加互动,最后春倒贴的方式对角色平衡,但很明显,平衡失败了。春戏份太少倒贴也没存在感,杏互动太少又有龙司这种绯闻男友,成为和春差不多的存在。反倒是真和双叶成为了平衡论的得利方,尤其是真由于人设得以在队内获得话语权,从而成为队内唯一有存在感的女角色。而学妹则是打破平衡的官方硬推,弥补了春出场晚的缺点,一跃成为和真平起平坐的存在。其实,队内角色塑造的失败的本质原因是官方选择了像海贼王这种团队偶像发展路数,却并没有像热血番中的入队后的队友和后面的敌人1v1的加深塑造的机会,队友的塑造只停留于入队战,是一种画虎不成,只能类豹的塑造方式。但如我上面所说,p5的主要卖点是角色,所以即使塑造粗糙,也仍要继续加人物使原木就互相挤压戏份的怪盗团更加臃肿,因为新人物才是能赚钱的基本。
老头环pvp能不能上野兽活力? 禁红是只禁喝血还是别的恢复魔法都禁?
路奇再戴他那个面具有屁用 全岛哪怕有一个人不知道他是谁这面具也算有用,现在还没上岸呢全岛人都知道萝卜路奇来了。
现在队内各个女角色的粉丝现状 首先无关角色只谈粉丝。在吧里观察了几天,总结下队内各女角色粉丝现状。真的粉丝存在感最高,得益于互动最多最有底气。春出场靠后粉丝较少,但由于当面直球仍然底气十足。双叶粉丝存在感低,喜欢偏安一隅对着derpixon自娱自乐。霞的粉丝比较团结,喜欢一边对着霞发电一边骂🐶编剧。杏的粉丝内部分裂,一部分是p5黑另一部分是狂信徒,二者水火不容内部对线。
突然想起来以前看到♂场景都是刷yoooooooo的 啥时候刷yoooooooo的这个梗过去的呢。现在好像没有相关场景下的梗了。
经费该花在哪制作组真的没数吗? 哪怕不花在白金铠甲战上,花给布莱恩不好吗?给这傻媳妇儿这么多经费。。不会有人真不知道她是大坏币吧,不会有人真的看了回忆杀后高呼原来如此吧。。上集莫名其妙花给苍蔷薇,这集莫名其妙给了黄金公主。。
队长你吃了没,没吃的话,吃我一拳
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