贴吧用户_Qa3G99N
小鸡的小喔
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龙司在东亚和欧美的人气差别是否跟二者对好兄弟的标准模板不同有关 好像轻松幽默一点的校园电影动画里,欧美主角的标准好基友都是一个性格外放但有点笨笨的胖子,像《蜘蛛侠》《僵尸肖恩》等等等等一系列或带有初高中校园感,或表达男性友情的,甚至派大星和海绵宝宝初人设也是从这来的。 但东亚作品里学生型男主的基友役像我印象最深刻的《东京喰种》里的那位,则是典型的阳介型那种聪明温柔型,最少不聪明也不会办蠢事,顶多是俩人一起犯二那种。
最莫名其妙的观点就是把hellsing中的人物关系家庭化 hellsing本身就是一部癫狂的作品,强行把中间人物关系往家庭关系上映射真是莫名其妙,说A叔女警是女父,A叔有特别关心女警死活吗?说和因特古拉是夫妻养女儿什么的,估计A叔听了自己都犯恶心。人家剧里都明确定位了女警和A就是主仆关系,A和因特古拉也是主仆关系,这点剧里也不是提了一两次了,强行把家庭关系往上套不知道为了什么。想看家庭关系有各种表现家庭成员的动漫给你看,看hellsing还要映射伐木累?
话说英翻的闪光的flash,疾风的wind什么的都咋翻的? 我们汉语日语使用者当然可以说什么闪光的flash,但英语不能这么说啊。总不能是flash的flash?
这一页居然这么空?完全不是尾田风格啊! 按尾田风格要不就是用建筑全填满,要不就在中间切分镜,左边画下一格。这么又大又空还是我认识的尾田吗?
今天终于看完这个漫画了,说实话真的难看 p5r明明是主打攻略妹子的男性向作品这漫画完全画的是女性向,各种雨宫怼脸卖帅的大特写,封面全是男角色,雨宫在作品里各种洗澡洗澡洗澡,秀帅脸秀肌肉,而女主角色卖烧卖肉哪怕一点也没有,整个作品里充斥着少女感甚至有一种基漫感,真是把我恶心的不行。女角色上,杏完美继承了正传里前面怒刷存在感中后期查无此人的特点,真作为中期故事核心有展开却没故事内容外强中干,春和双叶更是完美打酱油。 雨宫这角色让角色夸他两句帅让宅男玩家们yy下就完了,这整的,各种帅照怼屏幕怼的我都快吐了,就跟看着一位女画师对男主角各种发春一样。故事讲的更是混乱,感觉就是一部男角色帅字为主写真集,无论是作为漫画还是周边都是不合格。
有没有办法把流浪帝P成土星,神明P成伊姆? 无端联想。
姜子牙x苏妲己这对魔改cp大众接受度如何? 现在孙悟空x白骨精被人声讨了,而听说游科下一部做封神姜子牙,而封神榜最出名的魔改cp就是姜子牙x苏妲己了,这一对不光在国内有各种电影和电视剧基础,在日本也有《封神演义仙界传》的基础,假如游科要把这一对端上来,大众能接受多少?
谈谈黑神话对未来单机圈的双重影响 首先对产出行业的影响,黑神话就营利答卷上已经成功了,这带动未来单机大规模投资是必然的,黑神话在单机更多起一个《大圣归来》的作用,不是超一流的作品但是可以带动一大批投资,未来两三年内内地必然会出现一款真正竞争TGA级的优秀作品,喜欢国产文化的可以有所期待。 但同时对用户也会有影响,内地资本的宣传可能会带来大量只玩果单的新用户,像现在的动漫圈,果动粉压缩日漫粉的地盘一样。大量内地资本的涌入必然使steam平台暴露在聚光灯下,到时候肯定会加强各个加速器管理强度甚至可能禁止,单机圈也可能成为nxh的一部分。
表情包原图get! 居然说的是妈妈
无主之地3和赛博朋克2077选哪个? 我同学要买但我只玩过2077没玩过无主之地3,我也不知道推他买啥,是无主3还是2077?无主3比2077好玩还是同个档次的?
如何在不换地图的情况下做到战力体系不崩? 常见热血漫的发展路数就俩,一是海贼王这种公路旅行片,打一场换一个地图的,边画边完善世界观和战力,另一种是遭遇战型,这种基本就是《火影》《死神》这种,主角方在一个日常中不停遭受新势力的挑战而被动迎敌,由于地图小更适合写成现代作品,像《滑头鬼之孙》《恶魔奶爸》《六道的恶女》等,但只适合创作短篇,长篇画由于地图小就容易崩战力和崩设定,像三代目的战力bug就是因为不换地图,如果像《龙珠》一样多扩一个星球三代目的战力bug还不至于这么明显,如果《海贼王》是这种故事结构的话一开始让东海最强的阿龙登场,但场景还是东海后面各种多弗朗明哥,凯多出场那这世界观就没法要了。
话说当年《一击男》被《鬼灭之刃》影响了多少? 我记得是村田发推说买了全套的《鬼灭之刃》说要研读以后整体风格才开始变暖的吧,各种微笑和Q版表情。
女主最后配给男配这种真有一致好评的作品吗? 仔细想想男主X女配,女主X男配的好像向来有争议,男主单身+女主X男配的这种就更少见了。
为什么老提示我检测到作弊行为?可我根本没作弊 一入侵或者是一被召唤就说我作弊然后就给我强退,然后就黑屏卡死,网上说的什么删小蓝熊检测游戏完整性什么的完全没用。升到这两百多级之前从来没有过,然后这两天玩特别频繁。
原来火美子在动画里哭过 但我怎么一点印象也没有。
boss出场时吼一声到底是帅还是俗? 我见过不少人说哪个boss出场cg里非要吼一声很土,但我感觉假如把最后吼声去了反而感觉少点东西。如果不让boss在出场时吼一声,有什么办法代替吼声让boss有压迫感呢?
排除碎片化叙事的干扰,老头环的纯剧情是什么水平? 跟碎片化叙事的那些优秀影视作品像等比较或在碎片化叙事的游戏是是什么水平?
真玩到对马岛之魂反而感到好失望啊 这是一个让我第一次确实感觉到演出过于恶心的游戏,对话又长又无聊还不能跳过,对完话以后还必须骑上马再去跑到另一个地方再听npc币币,然后砍怪也就砍个两三分种任务就结束了,然后结束任务时还要出动画也无法跳过。 但问题是这剧情是真的,一点也不吸引人,根本没有那种接下来会发生什么的那种欲望,弓箭老登和他徒弟的那点事要巫师三的话一个小任务就完了,这游戏整整拖成九个小任务,每次故事就推进一点点,但我上述第一段的描述过程会重复九次!我真的吐了! 探图升级感觉什么用也没有,别的游戏探索点都是战斗,这游戏各个探索点是个啥,追狐狸?砍竹子?拜神庙?泡温泉?最受不了的就是俳句探索,放的贼多还又臭又长,最后给你个没屁用又不好看到通关你也不会装备的头带? 升级系统说实话我现在打到中期已经没有任何升级欲望了,实用的技能就那么几个第一章就能全点满,驾势技能那么多但一个也不实用,让人感觉探索毫无成长性,打到游戏前中期就已经感觉成型了,没什么继续玩的欲望。玩到现在,我感觉这游戏貌似就风景美+武士刀帅这俩优点,战斗系统属于一般,剧情故事和地图探索则属于一塌糊涂。
镜子大师和拉斐尔谁更强? 都是年度RPG里的魔鬼角色,二者定位相同都是契约型角色,都会闪现,诅咒,召唤等技能。一个全免物理攻击,一个在自家以外的地方也全免物理攻击。
带伙觉得在最开始的设定中,游戏和法老王是不是同一个人? 一开始作者是不是想画当年常见的人格分裂流男主叙事?毕竟在早些年人格分裂流男主是十分常见的男主配置。
动物主角的故事都是怎么解决朋友吃朋友的问题的? 我记得《马达加斯加》的狮子是通过吃鱼解决吃肉的问题的,《狮子王》是通过让狮子吃虫子解决的,《森林大帝》则是直接把兔子低等化了,谁都不能吃就是能吃兔子。《猫狗》中有一集还是让肉直接从树里长出来以一种戏谑的方式解决这问题。
B站这些人真的在认真地认为自己能徒手打死斑鬣狗 他们真的对斑鬣狗没什么概念,吹人类能打死个郊狼猎豹就算了,吹人类徒手打赢斑鬣狗是做什么梦?真把鬣狗当狗了?
我发现早期的海绵宝宝其实也有点嫌弃派大星的睿智 就这集派大星晚上找海绵宝宝,海绵宝宝居然一脸嫌弃地说你在这儿干什么你没看到我在睡觉吗?这种话后期的海绵宝宝是不会说的。
JRPG的最大优势在偶像剧化,也受困于像偶像化 当代三大JRPG来说FF,DQ以及P系列,全都是以角色为核心卖点,这也是二次元作品的优势,个性外放的俊男美女先天性地具有偶像优势去让二次元受众喜欢,可以使JRPG以一种低成本的偶像化方案去换取利润,这就是早期日式美型游戏的方案。而随着游戏行业的发展,欧美游戏像《博德之门3》等也可以在人物塑造上不弱于日式游戏时,日式游戏贫乏的自由度以及剧情互动的弱势就显示了出来,但JRPG游戏已经在偶像化的剧情制作上点了太多技能专精,根本没能力也没水平去挑战自由度及人物互动了,这就导致很多JRPG聊胜于无的剧情选项。现在的日式RPG要不就彻底推倒偶像化为主卖点的大旗去搞宫崎英高那种探索卖点,要不就增加自由度,现在已经不是写个偶像剧剧本加个回合制战斗就能卖大钱的时代了。
那些以小孩和大车为男女主的作品应该就这几个吧 首先声明我觉得小孩和大车只体现在身长差上,年龄差不算。
讲真有些JRPG只让给角色起个名字真能增加玩家代入感吗? 欧美RPG常常是起名+捏脸一起的,甚至很多时候给玩家捏脸权但不让玩家起名,像2077,神界原罪等。但一些JRPG玩家明明捏脸也没有却愣生生让玩家起个名,只导致了NPC无法念出玩家名字,很多时候只能用kimi来代替,给人感觉既不亲切也不礼貌,还削弱了互动感,这个系统真的能提高游戏性吗?
当年绝园暴风雨的后半部分烂成那样有没有什么说法? 前半部分在当年还是大热作品,后半部分不光是前期智斗末世风全没有了,连人物也进入最终话发情期配对,导致评价一落千丈。让人感觉很明显的割裂,当年是不是制作组内部出什么事了?
女作者画的热血漫好像更容易让男主的感情线从一而终呢 像驱魔少年,从一开始就是李娜丽,后面男主cp还是李娜丽。而男作者画热血漫则倾向于至少在中途加入单相思的女二,如果女主在女单相思加入前和男主没感情线互动,那女主和男主感情线基本没戏了。
说实话Hellsing让管家最后叛变的操作蛮降智的 首先是让战力过于膨胀,之前的战斗再夸张,真1v1打起来也不过是爆走廊的表现力,让管家一上来就切割好几个大楼是搞什么操作,这让A叔之前的血河的压迫力之前各种武装直升机坦克的压迫力荡然无存,Hellsing作为极重热武器表现力的作品,最后搞出单人爆楼级战力其实反而不搭。 第二是角色和故事不统一了,你说管家的叛变可以用设定解释那确实可以,你要说真解释的很通透吗?那也未必。因为最后的叛变反而让管家不那么生动了,前期这角色的主要戏份是仆人,中期又成了战斗狂,到他临死前塑造核心又变成仆人了,感觉人物塑造的内核并不咋统一,甚至老年管家和青年管家在性格上就不是同一个人,你很难大结局时把飙垃圾话的人想象成老年管家的脸。既让角色塑造失去魅力,也让角色更像个为凑最后一战的工具人。 第三是消解了A叔和神父对决的史诗感,A叔对神父最后的体术接近战本来就整的蛮敷衍的,互相摆pose,然后整几张动态图片就打完了,本来就很大程度上消解了角色对决的史诗感和宿命感,最后又整出叛变管家,但管家的战斗理由和战场的代表方都赶不上之前的神父,但场面却整挺大,让人感觉整个故事尾巴的打斗不太对味,有一种场面配不上战斗理由的感觉,Hellsing的从头到尾的战斗你可以感觉到整场战斗从场面到参战方越来越宏大,但管家一战又让人感觉不对味地缩回去了。
五老登应该是改人设了 现在把五老星的人设改的莫名其妙的残忍,对卡库这种自己人也当虫子。这样出现了两大问题,一是五老星既然这么残忍,为什么会允许奥哈拉有平民船出航呢,平民船是赤犬打的没任何表明说是五老星下的令,而且赤犬也不服五老星。二是让整个高层的架构缺乏逻辑,如果不拿自己手下的命当自己人的命,根本不可能有人替他卖命,即使在虚拟作品这也是相当无厘头的,更正确的写法是让五老星虽然把所有人当棋子,但也不会随便浪费棋子的命。 五老星在一开始的人设我觉得可能更接近于伪善者,表面上维持正义那一套。现在的五老星可以说太坏在明面上了,反而让故事架构缺乏可信度。
关于作者自己下场画自己角色的牛头人 我今天才知道当年魔术学姐是因为作者下场画了女主的牛头本导致炎上才匆匆完结的。我印象里给自己角色画本的还有画Hellsing的平野耕太吧,这种作者到底是什么心理才喜欢画自己作品的牛头人呢?虽然魔术学姐这个男主确实是非常非常适合当单恋型牛头人的苦主。
过这么久了我才突然发现三笠根本没有葬在艾伦旁边啊。。 漫画完全没有显示三笠葬在了艾伦旁边,只是表达三笠戴着围巾去世了,根本没说葬在哪儿。动画甚至表明了三笠死后大树旁边仍然是一个墓碑,也就是已经实实在在表明了三笠根本没葬在这儿,而且还给三笠加了个细节就是三笠不光是戴着围巾下葬的,还戴了婚戒,也就是说在三笠心里她丈夫已经算和艾伦同等地位了吧。搞半天三笠和艾伦和葬只是当年情报师搞出来的乌龙吗?
老沙现在什么水平? 有没有路奇水平?
就《洛英》那苟剧情作成单机真合适? 我真不明白制作组怎么想的,把洛英做成单机??就这剧情,打到后期才发现一开始副本打的全是友方这个大雷点就不提了。就这女主也撑不起单机啊,前期对提尔掏心掏肺的办支线,还给她去找宠物蜘蛛,后期天降青梅直接跟卡丹跑了,杯还全让卡丹装了。韩国游戏剧情从来都是看NPC谈恋爱及装备的,对一心只想站街装杯的网游玩家无所谓,做成单机干什么?看女主和男npc卿卿我我么?
作品怎样处理那些出场过早的最强才是明智的? 第一种处理方式像白胡子,在后面剧情中疯狂打补丁明示白胡子确实是最强,缺点是战力崩坏,相当于明说了白胡子一开始的战力表现就是没想好。 第二种处理方式像三代目,不是给人物打补丁而是给最强打补丁,告诉带伙还有更强的只是带伙不知道,缺点是让之前的最强丧失了人物魅力。
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现在看来白胡子在顶上的战斗力还称不称的上最强? 现在海贼进入后期,战力急速膨胀,现在白胡子在顶上的表现还压不压得住膨胀的战力?
看到FF7吧不停撕cp,这游戏难道玩家没有选项吗? 看到FF7吧老是撕cp,这不是游戏吗,而且还是RPG游戏,难道选什么女主不是玩家选的?不能控制剧情可以理解,难道玩家没有选项,连个cp也选不了那RPG玩个什么呢?难道玩家只是在看一部狗血偶像剧,并在不同CG连接处当一当砍怪工具人么?
这应该是整个蛋头岛最无聊的角色了 铺垫那么久,在一开始蛋糕岛就出场,也飞指枪什么的。蛋头岛一开始也整反转,什么幻兽种什么的,结果后面直接掉线,完全没影,也不跟主角团也不跟cp,到现在不知道在搞什么,是跟卡库doi去了么。。
我把强尼银手说的要去见德拉曼了 这是要回黑墙的节奏?
感觉onepiece是啥很多人说,但没啥人说索隆超鹰眼的大坑 我这吧里索粉这么多,为什么没人yy索隆西留鹰眼这仨人的矛盾怎么处理。一开始都说西留吃钻石果实让索隆砍来处理,现在看西留吃的是透明果实。现在最终战就剩一战了,索隆怎么在打西留时超越鹰眼呢?总不能让西留把鹰眼砍了。
到底是从哪部作品开始将忍者文化加入赛博朋克的呢? 现在又要出忍者作品了,让我想到出名的忍者角色全是现代角色,像动画《忍者杀手》《对魔忍》等等,游戏里更别提了,隼龙和雷电作为游戏圈最出名的忍者全是现代人,作品背景也全是机械赛博,而古代忍者作品《甲贺忍法帖》什么的反而绝迹了。
这种站在平台上打前方巨型boss的关卡,什么游戏做的最好? 每次看到这种关卡中的boss要不就离远了跟残废一样超慢出招,要不就把两手或头放在平台上随便你打就难绷。。这种平台上打大型boss的关卡我就没见过设计的好的。。
怎样才能把变形这个设定顺畅地加入萝卜片中呢? 古早超级系的萝卜片是有变形这个概念的,像《光能使者》,但那种变形更像是为了变形而变形。后来随着真实系的流行,变形也少了。怎么编设定才能把变形顺理成章地编进真实系的萝卜片中呢?
通关了勇者斗恶龙11s,评价下这款游戏 先说缺点是地图设计的很差,毫无景观,道路非常敷衍,单个地牢景观非常重复,给人感觉是为了地牢而地牢,战斗其实还可以,但升级做的很差,打怪升级非常折磨,再配上那个在地图上随便扔的怪简直了。支线也是没什么引导的跑腿,做的也很差。 优点是人设和故事真挺吸引人的,前期到一个村子解决一个麻烦的推进真有那种古早热血型公路动画的感觉,中期转折后故事非常吸引人,很想让人快点玩下去,维罗妮卡死后那种整个故事氛围的伤感头一回让我对游戏故事里死人了感觉难受。穿越时空后战力突然拔的太高,故事短,又陷入了支线地狱,容易把主线玩断喽,真心不合适。 再评价下角色,卡缪前期还不错,但妹妹线铺垫太少,写的也实在不好。姥爷一开始看他年纪太大,总感觉组队不合适,但中期转折后塑造的确实不错。人妖大姐很适合做团灭后的引路人,前期铺垫也够,属于在角色设定范围内做的比较优秀的。姐姐做为卖烧工具人也没想往深了塑造,连转折后也没往深了塑造,还是在卖烧,而且故事推进很奇怪,一开始boss拿人类当奴隶让人感觉很讨厌,但后来救她时boss的地盘人魔和谐共处又让人感觉这boss还行啊,感觉很奇怪。紫毛大叔转折刚发生时还对主角没什么礼貌,按照他的设定真的不应该,在刚看到主角时应该是非常惊讶和愧疚才对,但他好像没什么太大表示,最重要的是和反派的相杀戏码做的挺烂的。。双子姐妹算是塑造最好的,这俩占女主位确实没什么问题。 只玩过红白机上的勇者斗恶龙,一开始看谁都像龙珠,后来也看习惯了。算是优缺点明显。也算明白为什么有人说当年最佳RPG不该给p5该给DQ11了,单论角色和故事,这个确实比p5强不少。
剧情真这么炸裂吗? 有玩过的没?
东京复仇者这种作品怎么火的。。这主角也太降智了。。 补了东万,到第三集就看不下去了,这主角设定上是26岁魂穿高中时代,本来该挺有意思的,但一个二十六岁的人被高中不良少年欺负?让人感觉不是弱而是降智了好吧。一个上过好几年班社会经验丰富的,又有四个好哥们的人被几个高中不良欺负的不敢还手?还被几个高中不良当奴隶使??哪怕是大学生面对高中不良都有九种办法办他了吧。。前面第一集弹幕里说什么预感什么神作,到了第三集整个弹幕都在骂主角废柴。。我其实不反感战力弱主角,但这主角不是没战力而是怂啊,降智啊。还被黄毛说你真是中学生吗?我心里想的是这不是中学生这是小学生好不。。这种作品居然在日本大火??
这两页是不是排版排反了 我觉得应该是先拉闸,再展示熊的过场,最后一页再崩解,这样的顺序才对啊。最后熊的心语也能连起来。
通关了《阿兰醒来2》再玩《生化4重制版》真心玩不下去 不是说这俩游戏性怎么样。。但是画质差距实在太大了。。不知道为什么同一年的游戏,心灵杀手2的画质和生化4的画质像两个时代的。。看惯了阿兰的手电筒再看生化的感觉好粗糙啊。。
通关心灵杀手2,评价是又一款折磨王类型游戏 敌人类型非常单一,动态储物盒也导致探索基本上毫无乐趣,大量解密其实是没什么逻辑可言的突出一个混乱。你把它当《底特律变人》那种美剧游戏代餐吧,它本身剧情上又没那么吸引人。把它当《恶灵附身》那种吧,它单一的敌人和毫无引导的乱七八糟地图又让战斗非常无聊。这是一种演出远大于游玩体验的游戏,女主线的体验还算好,毕竟有第一关还有养老院那关撑着,游乐园双boss也还行(但那关的探索就是shit)。艾伦线整个就一灾难,敌人单调无聊,毫无boss战,解密毫无逻辑,灵感的演出又臭又长还不知所云。。也就一首歌能撑一下。
这作的推理水平好low。。甚至不如全部成为F 我还以为是什么推理大作,结果通篇废话加吊书袋,诡计水平和制作水平完全不搭。。为什么这种没什么意思的诡计也要动画化呢。。
一区的洛恒戴尔真是鬼服吗? 一区只有那俩拥挤的服务器能玩人多?我已经玩了两天了不想换服务器啊。。。
这游戏的风格也太p5了 黑毛主角加神经大条的黄毛基友,设计元素和方向明显是P5风格,感觉p5在那边影响力比咱这大很多啊。
总结一下我观察到的不同研究生的水平 个体可能存在差异,但整体趋势应该是大差不差就是这样了, 本校保外校研究生>外校保本校研究生>本校保本校研究生>外校考本校研究生>本校考本校研究生。
金磨的儿子能找到吗? 就是飞龙关床底下那具尸体,真能找到她儿子吗?她身上钥匙有什么用?
我是受够了路飞瞪眼珠子这个特效了 尾田觉得这个特效很好玩吗?次次画给每个人都画,这次居然连着两页都画,既尴尬又恶心。
赤犬有没有可能性参考《浪人街》中赤牛的结局? 众所周知《浪人街》中有黄猿,藤虎,绿牛三个大将的原型参演,黄猿在剧中明明是个武士却怕事,随便将自己亲人让给反派自己又无可奈何。绿牛在电影前期窝窝囊囊随随便便,但认真起来是所有人里最强的。胜新太郎在剧中叫赤牛,由于投靠反派,被反派冠以赤犬的外号,帮反派做事,最后看大势已去,将自己和反派一起捅了个对穿也算浪子回头了。赤犬会不会结局也是这个?
我发海贼王真人版角色你给表演打分 满分10分最低0分。
这个画师终于开始吐槽海贼王里的娜美脸了 其实海贼王里只有两种脸型,娜美脸和罗宾脸,女帝是罗宾脸的。
06版的伯邑烤看起来真的很好吃 姬昌吃的太香了,整的我也想尝尝伯邑考什么味的了。
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