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贴吧用户_Qa3G99N
楼主
当代三大JRPG来说FF,DQ以及P系列,全都是以角色为核心卖点,这也是二次元作品的优势,个性外放的俊男美女先天性地具有偶像优势去让二次元受众喜欢,可以使JRPG以一种低成本的偶像化方案去换取利润,这就是早期日式美型游戏的方案。而随着游戏行业的发展,欧美游戏像《博德之门3》等也可以在人物塑造上不弱于日式游戏时,日式游戏贫乏的自由度以及剧情互动的弱势就显示了出来,但JRPG游戏已经在偶像化的剧情制作上点了太多技能专精,根本没能力也没水平去挑战自由度及人物互动了,这就导致很多JRPG聊胜于无的剧情选项。现在的日式RPG要不就彻底推倒偶像化为主卖点的大旗去搞宫崎英高那种探索卖点,要不就增加自由度,现在已经不是写个偶像剧剧本加个回合制战斗就能卖大钱的时代了。

2024年04月14日 04点04分
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