JRPG的最大优势在偶像剧化,也受困于像偶像化
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level 12
当代三大JRPG来说FF,DQ以及P系列,全都是以角色为核心卖点,这也是二次元作品的优势,个性外放的俊男美女先天性地具有偶像优势去让二次元受众喜欢,可以使JRPG以一种低成本的偶像化方案去换取利润,这就是早期日式美型游戏的方案。而随着游戏行业的发展,欧美游戏像《博德之门3》等也可以在人物塑造上不弱于日式游戏时,日式游戏贫乏的自由度以及剧情互动的弱势就显示了出来,但JRPG游戏已经在偶像化的剧情制作上点了太多技能专精,根本没能力也没水平去挑战自由度及人物互动了,这就导致很多JRPG聊胜于无的剧情选项。现在的日式RPG要不就彻底推倒偶像化为主卖点的大旗去搞宫崎英高那种探索卖点,要不就增加自由度,现在已经不是写个偶像剧剧本加个回合制战斗就能卖大钱的时代了。
2024年04月14日 04点04分 1
level 14
你在小瞧肥宅的厨力吗?
2024年04月14日 04点04分 2
level 9
只能我就好这口
2024年04月14日 06点04分 3
level 15
你想太多,欧美再过100年都做不出来JRPG那种偶像来,但黑人鱼、黑泥公主、黑姑娘做成偶像则是指日可待
2024年04月14日 06点04分 4
捉到你了!肥宅哥
2025年02月01日 16点02分
丑化角色在米国可能比较流行,但在波兰比利时这种厂可不知香。
2024年04月14日 06点04分
@贴吧用户_Qa3G99N 只能说没有美国那么严重,但是趋势已经有了,以后怎么样谁也说不准
2024年04月17日 04点04分
level 10
不可能做全能,做好差异化就是了,欧美又做不出日本人那种中二热血味道,你要吃那口就只能买
2024年04月14日 06点04分 5
@贴吧用户_Qa3G99N 那你这多少有点开口了,热血可能少,中二哪个没有[喷]ff16给老吉吹成什么黑暗风骨子里不还是那一套
2024年04月14日 07点04分
@贴吧用户_Qa3G99N 那是你自己理解上的事,JRPG终究还是要吃他那一套动漫化的风格,反过来再去追求什么普世化那我觉得反而因噎废食把自己的特点给丢掉了,你不可能因为在广东开川菜馆就清一色只做甜口,那不是砸自己招牌
2024年04月14日 07点04分
事实是中二热血现在在日式游戏里也不多了。
2024年04月14日 07点04分
@不勝向榛 中二肯定有,但你说的是中二热血,即中二型热血,我对中二热血的理解是像雷电和胳膊壮在最终战时打嘴炮。
2024年04月14日 07点04分
level 17
且不说dq算不算卖角色,你把目光集中商业上比较成功的一线作品可不就只能得出这种结论。早期美型就更没道理了,第三四世代,甚至第五世代的ff7除了封面哪里能看出美型?
2024年04月14日 06点04分 6
@贴吧用户_Qa3G99N 原版ff7没觉得哪美型,哪怕cg里也都是方块人
2024年04月14日 08点04分
FF7都不是美型游戏了??
2024年04月14日 07点04分
@Marduk 并非如此,原版7在战斗画面,播片里是等比例的3d人,角色头像用的也是人设图,宣传和游戏说明书上也大面积展示了这些角色立绘,放在当时就是帅哥美女大放送,更别提第二年的ff8直接全程等比例
2024年04月15日 05点04分
@笑掉牙的Z 战斗和cg虽然是等比例但也依然是低多边形,反正我98年玩的时候完全不觉得这跟美型有什么关系。至于宣传图和插画就跟轻小说里的插图一样只是点缀,比起以前的2d像素小人对我来说完全是种倒退,后来玩到8才感觉到时代进步
2024年04月15日 06点04分
level 7
他们已经在尝试改变了,但是改变失败了!还不如啃老一套呢。改变都是小心翼翼的尝试,尽管有大刀阔斧式的改变但比如改变失败的ff,从俊男美女变成了四只基佬,从剧情优秀变成了一坨粪作,从箱庭解迷变成了开放世界的无头苍蝇。 他们尝试了但是玩家们不卖账啊!
2024年04月14日 06点04分 7
FF到现在仍是美型作品,四只基佬也一样。
2024年04月14日 07点04分
level 9
jrpg的优势是大道至简,用最简单最直观的故事来书写游戏,不会刻意搞一些自以为很复杂自以为很高大上的的东西,其实看起来幼稚的要死
2024年04月14日 07点04分 8
你这话说的,把jrpg的特点全反说了,jrpg特点就是东扯西扯一堆其实内核上特别幼稚。
2024年04月14日 07点04分
@zlz5205 你要扯哲学的话那日系的东西就更幼稚了
2024年04月15日 09点04分
@zlz5205 不是,首先你根本不知道我的年龄。其次幼稚不幼稚是客观的,与年龄无关。再其次,道理本身幼不幼稚根本不是关键,关键是讲述的方式幼不幼稚。
2024年04月16日 01点04分
@贴吧用户_Qa3G99N 正是因为你幼稚所以你才会觉得简单的东西幼稚
2024年04月14日 07点04分
level 12
自由度和线性剧情和演出本来就是相悖的,看你喜欢什么而已。要自由度高,剧本就必须大量留白,对作者限制就大,很难写出那种神级线性剧本。所以美式rpg剧情神作更多是着眼于描写人物和设定,而不会像日系剧情神作那样着眼于故事本身的转折和发展(在avg里其实比rpg更明显)。
比如巫师3,你说他剧情好吧,其实也说不出哪里特别神,从头到尾无非就是狂猎要来了,所以找各种朋友一起打狂猎,但是世界观很有意思,人物个性鲜明。再比如质量效应,其实从头到尾也没多大转折,就是一路打reaper,最后3代为了自由度还搞了争议很大的多结局。jrpg在线性剧本上就有更多创作自由,像异度装甲跨越万年的情仇,ff7那个现在已经人尽皆知的叙诡在当年也是神级的。
演出是另一个方面,欧美rpg分支太多,所以就有海量的站桩对话,不像ff和xb那样能做一大堆播片演出。当然现在很多人不爱看播片,但这说到底是喜好问题,不是优劣问题,个人还是喜欢看ff16那种震撼的大场面演出。
至于你所谓的偶像化,大部分欧美rpg也是为了自由度和代入感,都是能自己

人的,这咋搞偶像化。。。zzzq只是这几年的另一个方面了,老美式rpg的配角其实都很好看。
2024年04月14日 07点04分 9
第1次玩巫师3,玩到中间我都快忘了狂猎是什么东西了[阴险]
2024年04月14日 12点04分
高自由度和高互动性都是为游戏性服务的,越高越能体现游戏的本质,但是过于注重剧情会反而变得不像个游戏,终极的游戏是塑造一个拥有无限可能的异世界,而不是只讲一个故事。
2024年04月15日 13点04分
优秀的JRPG叙事节奏一流,反而过于自由的游戏叙事节奏不好把控。这也是我认为巫师3虽然是神作,但比起唯一神超时空之钥还是差了一点点,后者的节奏把控得太好,甚至稳压DQ和FF一头。
2024年04月14日 14点04分
@寂静王有旨 开放世界这块很多都比较脱节,还是把主线设计的比较不着急不紧张能好一点。
2024年04月15日 01点04分
level 1
p系列何德何能跟DQ、FF并称啊?头次听说三大的说法,你是不是在捧杀啊
2024年04月14日 07点04分 10
凭P系列的4代和5代老是在老外各种Jrpg排行榜上排第一和第二。。
2024年04月14日 07点04分
我觉得这还是要看日本本土媒体排的,比如法米通。
2024年04月14日 09点04分
@乱斗取经人是我 如果只是为了考虑时代因素而做的排名榜而不是单论好玩而做的推荐类榜单,就没什么用。
2024年04月14日 10点04分
论资排辈是并称不了的,如果只看新作,女神异闻录6说不定有可能比肩DQFF,毕竟DQFF现在吸引不了多少年轻人,明显在下滑,而P系列势头正盛。现在看P5比FF15也就销量少了点,但评分口碑奖项都是赢,算上成本那收益也是赢,而且完全不虚DQ11。
2024年04月14日 14点04分
level 13
日系jrpg太小众了
2024年04月14日 07点04分 11
本就是小众圈的啊,最开始就是纯本国受众,后来才慢慢往东亚扩展,至于欧美玩家,一直也不是主要受众群。
2024年04月15日 01点04分
level 8
JRPG我觉得一直都是在卖系统, 受众高不高我不评价,但是有些JRPG的系统我觉得是真的好玩。
2024年04月14日 08点04分 12
level 14
kh都不敢说自己是三大jrpg之一[汗]p系列居然能贷款三大
2024年04月14日 08点04分 13
而且讨论jrpg,优先开除宝可梦是吧
2024年04月14日 08点04分
抱歉,校园游戏独p系列一家,在我这里完全比那俩千篇一律中世纪背景强
2024年04月18日 16点04分
level 11
以前玩jr的现在年龄都起来了,我读书时候也是jr爱好者,现在玩很多jr剧情都提不起劲了。
日漫还能找到一些剧情觉得有点意思的作品看下去。
2024年04月14日 10点04分 14
level 1
宝可梦不就是弄个回合制,随便写个剧本就大卖了吗[吃瓜]
2024年04月14日 10点04分 15
宝可梦的回合制可一点也不“随便”哦,倒不如说很多战斗深度高回合制的系统打磨都很细致的
2024年04月15日 06点04分
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