真玩到对马岛之魂反而感到好失望啊
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level 13
这是一个让我第一次确实感觉到演出过于恶心的游戏,对话又长又无聊还不能跳过,对完话以后还必须骑上马再去跑到另一个地方再听npc币币,然后砍怪也就砍个两三分种任务就结束了,然后结束任务时还要出动画也无法跳过。
但问题是这剧情是真的,一点也不吸引人,根本没有那种接下来会发生什么的那种欲望,弓箭老登和他徒弟的那点事要巫师三的话一个小任务就完了,这游戏整整拖成九个小任务,每次故事就推进一点点,但我上述第一段的描述过程会重复九次!我真的吐了!
探图升级感觉什么用也没有,别的游戏探索点都是战斗,这游戏各个探索点是个啥,追狐狸?砍竹子?拜神庙?泡温泉?最受不了的就是俳句探索,放的贼多还又臭又长,最后给你个没屁用又不好看到通关你也不会装备的头带?
升级系统说实话我现在打到中期已经没有任何升级欲望了,实用的技能就那么几个第一章就能全点满,驾势技能那么多但一个也不实用,让人感觉探索毫无成长性,打到游戏前中期就已经感觉成型了,没什么继续玩的欲望。玩到现在,我感觉这游戏貌似就风景美+武士刀帅这俩优点,战斗系统属于一般,剧情故事和地图探索则属于一塌糊涂。
2024年06月08日 11点06分 1
level 15
怎么说呢?在我看来女主丑也是一个问题
2024年06月08日 11点06分 2
对女主我倒是不反感反正也没恋爱剧情就是一个战友,就只看性格,性格上女主还比较好相处。
2024年06月08日 11点06分
说得好,不过令我印象深刻的还是男主的大嘴唇。
2024年06月08日 11点06分
@贴吧用户_Qa3G99N 只能说这游戏不适合你。。。
2024年06月10日 04点06分
@贴吧用户_Qa3G99N 如果觉得折磨建议去玩别的,游戏本来就是享受的
2024年06月10日 04点06分
level 15
这就是武士·道
2024年06月08日 11点06分 3
level 12
动作游戏剧情长是差评点
不过听说对马岛其实更类似刺客信条奥德赛?
2024年06月08日 11点06分 4
对话长也不是差评点,只要给跳过,但这游戏,剧情对话可算非常无聊那种,但就是不给跳过。
2024年06月08日 11点06分
@贴吧用户_Qa3G99N 奥德赛可以长按跳过整段对话
2024年06月08日 13点06分
一点不像,奥德赛是ac系列rpg化最最高的一部,主打刷各种装备词条,搭配成各种流派来玩
2024年06月15日 05点06分
level 11
罐头的收集不就是这样吗
你嫌战斗少吗 后面清理据点有的是你战的
2024年06月08日 11点06分 6
@点踩花粉没爹妈 敌人类型也是从头到尾就那几样,boss做的也不怎么好,我现在都没啥印象了
2024年06月13日 15点06分
level 11
不能跳剧情是真恶心
2024年06月08日 11点06分 7
level 8
还有那摸脚印是真恶心[吐],基本所有支线都要摸
2024年06月08日 12点06分 8
任务是这样:不能跳的对话+艺术字+骑马跟着npc+到一个地方下马打两分钟+摸脚印+摸脚印到一个地方打两分鈡+信息量少的可怜的对话+艺术字+自由活动转场。故事就把一个其他游戏小小支线任务拆成八九段讲。
2024年06月08日 15点06分
level 15
这游戏最适合的是拍照[阴险]熬过主线就到处看风景吧
2024年06月08日 12点06分 9
level 15
这游戏剧情节奏确实应该更紧凑,我觉得一点剧情保持一小时左右挺好的,几分钟对话几分钟砍人就完了真的很绷不住
2024年06月08日 12点06分 10
level 1
过场能暂停和存档吗
2024年06月08日 12点06分 11
level 15
在我眼里最大的问题是战斗存在最优解,战鬼套带近战概率回复道具护符,见面就是烟雾弹连锁暗杀,两轮触发一次战鬼姿态,实在人太多就黑火药先炸一轮。
就能一边听X调查老K奇谈一边发呆一边手里摸着手柄条件反射般乱杀。
和地平线一射手弓三箭齐发社保一切也差不了多少。
2024年06月08日 12点06分 12
怎么设计都会存在最优解的
2024年06月14日 04点06分
level 15
太多打据点了,支线打,主线打,解锁地图还要打,玩了快两周打到了第三章,每次打不到三四个据点就有些受不了了
2024年06月08日 12点06分 13
level 14
总结就是你对这玩意的期待是个战斗密度很高的游戏,而实际并不是所有落差很大是吧。
只能说,从一开始就不要对罐头抱太高的期望,特别是战斗密度这块
2024年06月08日 13点06分 14
level 12
剧情中规中矩,战斗系统简单但打起来爽,ps5手柄体验无敌。
2024年06月08日 13点06分 15
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