level 13
贴吧用户_Qa3G99N
楼主
首先是让战力过于膨胀,之前的战斗再夸张,真1v1打起来也不过是爆走廊的表现力,让管家一上来就切割好几个大楼是搞什么操作,这让A叔之前的血河的压迫力之前各种武装直升机坦克的压迫力荡然无存,Hellsing作为极重热武器表现力的作品,最后搞出单人爆楼级战力其实反而不搭。
第二是角色和故事不统一了,你说管家的叛变可以用设定解释那确实可以,你要说真解释的很通透吗?那也未必。因为最后的叛变反而让管家不那么生动了,前期这角色的主要戏份是仆人,中期又成了战斗狂,到他临死前塑造核心又变成仆人了,感觉人物塑造的内核并不咋统一,甚至老年管家和青年管家在性格上就不是同一个人,你很难大结局时把飙垃圾话的人想象成老年管家的脸。既让角色塑造失去魅力,也让角色更像个为凑最后一战的工具人。
第三是消解了A叔和神父对决的史诗感,A叔对神父最后的体术接近战本来就整的蛮敷衍的,互相摆pose,然后整几张动态图片就打完了,本来就很大程度上消解了角色对决的史诗感和宿命感,最后又整出叛变管家,但管家的战斗理由和战场的代表方都赶不上之前的神父,但场面却整挺大,让人感觉整个故事尾巴的打斗不太对味,有一种场面配不上战斗理由的感觉,Hellsing的从头到尾的战斗你可以感觉到整场战斗从场面到参战方越来越宏大,但管家一战又让人感觉不对味地缩回去了。

2024年03月23日 07点03分
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第二是角色和故事不统一了,你说管家的叛变可以用设定解释那确实可以,你要说真解释的很通透吗?那也未必。因为最后的叛变反而让管家不那么生动了,前期这角色的主要戏份是仆人,中期又成了战斗狂,到他临死前塑造核心又变成仆人了,感觉人物塑造的内核并不咋统一,甚至老年管家和青年管家在性格上就不是同一个人,你很难大结局时把飙垃圾话的人想象成老年管家的脸。既让角色塑造失去魅力,也让角色更像个为凑最后一战的工具人。
第三是消解了A叔和神父对决的史诗感,A叔对神父最后的体术接近战本来就整的蛮敷衍的,互相摆pose,然后整几张动态图片就打完了,本来就很大程度上消解了角色对决的史诗感和宿命感,最后又整出叛变管家,但管家的战斗理由和战场的代表方都赶不上之前的神父,但场面却整挺大,让人感觉整个故事尾巴的打斗不太对味,有一种场面配不上战斗理由的感觉,Hellsing的从头到尾的战斗你可以感觉到整场战斗从场面到参战方越来越宏大,但管家一战又让人感觉不对味地缩回去了。
