渝眷思秋雅双龙 渝眷思秋雅双鱼
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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扫地独孤五绝狗哥阿青三丰武功之我见 首先狗哥强不过太玄经作者,如果你觉得太玄作者是神仙,那我没话可说,太玄作者是扫地级别,那狗哥就一定不如扫地。阿青碰到最强的高手是白猿,你觉得白猿是神兽,那我没话可说,白猿不是神兽,那阿青的实力就有点怀疑了,3000越甲只能说明虐菜无敌,就跟三国战云一样,没有取胜超一流武将的事例,但一堆菜鸟杀了无数。 杨过有仿佛当年独孤求败的旁白,你可以说独孤略强五绝一筹,但强很多就缺乏根据了 扫地打五绝,不要一天到晚想着秒杀秒杀,龙象金轮练成前人无法练成的绝世神功,打神雕第十的裘千仞,让鸟山明或者战力后期崩坏的网文作家来写,可能一招秒杀,但金庸战力设定对待高手是很保守的,也就打个三天三夜。杨过海潮练木剑,我以为出山可以秒杀五绝了,也就五绝级别。到裘千仞五绝级别境界,打架或许会输,但不存在有体力的情况下被吊打的可能性。 萧峰如果一定要打扫地,先主角光环免疫秒杀,初上手肯定频频遇险,但萧峰有逢强越强属性,虽然勉强支撑,但也不会马上落败。打了百招以上,萧峰说,大师,我虽然现在无法取胜,但胜在年轻力强,过个一二十年我肯定可以打败你,扫地僧阿弥陀佛,罢手飘然离去。降龙郭靖不如萧峰,但有九阴神功护体,基本和杨过,萧峰一档,武功不如扫地,但扫地想要单挑KO,难度也是蛮大的 扫地僧就是四轮五绝的实力,神雕五绝只要有命活这么长。 张无忌就是三轮五绝的实力,张三丰实战事例确实乏善可称。我不想做张吹或者张黑。但是看老金的描写,神雕五绝都有一定的性格缺陷或者并非十全十美,但百岁张三丰,金庸是照高大全,伟岸光,完美圣人视角来描写的,如果有实战必要,金庸一定会把张三丰写出四论五绝实力的,即可以勉强占三论五绝上风但不会到秒杀五绝实力的程度。
2020四大国单我看好仙剑和紫塞 最佳吃瓜期待奖就是仙剑七了,据说将掀起新一轮的国单内斗风潮。 一春秋我看就是嗜血印的战斗水准套个俗套的仙侠故事,这种游戏对于一路被诛仙单机版,新剑侠传奇,御天降魔传,嗜血印坑过的过来人看来,前戏很像 轩辕剑七看了宣传片,从水准上来看下限比轩六和天之门的时候好点的,但是上限绝对不会很高,类似仙剑五前那种销量就算小有成绩了。 侠隐阁现在走EA,非常像火纹那样JRPG的游戏性,但是从侠前和河洛的制作水准来看,就是那种制作方非常想添加游戏性,但是所谓的创意都只能靠不同的对话选项不同的内容来制造探索内容的新鲜感而已,而战旗战斗就是不同BuFF带状态和拼养成数值。圈内热闹,圈外冷淡的现象还将继续存在,销量不会很差,保底三四十万应该问题不大,但制作理念不突飞猛进很难超过五六十万这个梗。 紫塞秋风开放世界加武侠破案解密加拼刀的水准这些东西之前的国单从来没有见过,虽然昨天放的特效被喷出翔了,但是我从之前的宣传片来看还是非常有信心的。 还有其他一些饼和游戏,但应该不会超过这四大国单了。就看仙七能不能超过紫塞了。有些人很看不起仙剑,但是仙剑的能量还是非常惊人的,有大量从不玩国产单机的核心3A玩家主机玩家,都有收藏仙剑五的实体版,在他们心里,仙剑的意义已经超过一般游戏本身,这就是每次仙剑虽然做得不怎么样但总有一批莫名其妙不看评价来买单的玩家,所以仙剑是很难预测的。也有可能2020年都发售不了,毕竟现在的宣传进步习惯性拉跨了。
先不要急着表态,等仙七宣三后再决定 仙古同源,看到很多玩家甚至老人都说无论仙剑七怎么样都不会入下一代了,我觉得这就是意气用事。现在宣传视频还没出来,就把她当成普通的一个国产游戏,默默地等待更多的爆料就行了。宣传视频出来,尤其宣三最后一波,再根据自己的初心来决定要不要买。我以前只关心仙剑和河洛,古剑试玩版之前都没关心过,但是发售前云了一下一些UP主的试玩版打大天魔,感觉挺有意思,也没多想首日就买了,没管当初古二的游玩经历并不愉悦。 对于有些游戏深宅说自己游戏时间宝贵,不愿意把时间用在电子垃圾上。我也感同深受,毕竟我也买了一大堆游戏,真有时间玩的只有极少部分 。但是仙剑是不一样的,就算垃圾如仙剑六仙剑二,没有玩过,那在国单圈大话当今国产游戏大势,这些游戏也会成为你的知识盲区,你的交流圈会越来越狭隘,最后只能在自己的游戏论坛里待着,以后有新优秀国产IP出现,类似仙剑的风格而不像自己喜欢的游戏类型,一开始也不容易接受。就像只狼很难很劝退,但再难也要坚持体验完整,不然以后一大堆魂类新游戏,你如何说服自己再去购买。 对于纯古剑玩家来说,更要去购买了,不是因为游戏有多香,而是战略需要。你看现在的闲情颓废的不行,不知道如何去黑古三,因为没玩过,所以无中下嘴,只能把陈芝麻烂谷子再拿出来炒一遍,此后反反复复,也自觉没趣,要么去生娃挣钱养家了,要么转战国外大作去了。玩过了就不一样了,可以贴着几十个古粉的面强行提意见(就是黑)。而对于仙剑也一样,当有人说仙七比某三更好时,第一手玩过仙七就可以马上列出说仙七有毛病的地方,更好的捍卫自家游戏在国单圈的位置。 而且在游戏圈,玩单机的投资是最少的,既不氪金也不氪肝。而且国单大作一年也不会超过3个,有些年一个也没有,2019年剃了光头,好不容易20年有希望出两个,还说一些风凉话。连单机老玩家都不支持了,还指望吃鸡LoL死忠粉去宣传购买吗?而且北软的仙剑不支持,那他们就会义无反顾的去授权手游做手游去了,有时候意气用事的结果是把事情做的更坏。 当然最后要知行合一,布置工作。仙吧的可以暗中统计一下,吧里哪几个古剑粉买了,哪几个河洛粉买了,那几个steam玩家买了,那几个主机党销量数据爱好者买了,我觉得会买的群体由大到小也是按照这个顺序来的。虽然常说仙古一家被当成笑话,但是最黑的那一堆人里恰恰粉丝也是最多的。其次河洛,虽然黑仙剑的人比古粉群里少,吃瓜群众更多,但转化率应该没古粉多。 最后仙七在剪出一个像样的宣传片之后可以早点预售,预防实发事件夜长梦多。
用庆余年的方式改写古剑三剧情 作为十年老骨粉太子长琴的恼惨粉丝的我之前为我古三代的销量操碎了心思,为了解压刷了一下猫腻小哥的新作庆余年,感觉也是平平无奇,火得莫名其妙。我古虽然三代剧情说教味很浓人设性格寡淡,电视剧化直接遵循原著游戏剧本来编恐怕会重蹈二代覆辙,于是我打算用猫腻小哥庆余年编剧套路改写一个古剑三电视剧的大纲。 由于历史正字原因,姬老头改为赤帝,与我们炎黄子孙的黄在本剧中无关。 在原始部落时期,缧祖是上个文明灭亡前夕穿越过来的女性理工博士,她跟尚是普通部落男未婚青年的赤帝邂逅并产生爱情火花。缧祖为了推进人类文明发展,在轩辕丘传播技术,并传授给赤帝文字知识,再由赤帝教授其他族人文字。赤帝在族中的威望越来越高,终于成为首领。 成为首领后的赤帝不满权利都由缧祖控制,但碍于缧祖麾下西陵势力势力的保护,无法除之而后快。魔族入侵,赤帝调开巫昭借魔族之手除掉了西陵与缧祖,终于彻底执掌轩辕丘成为人类共主。而赤帝和缧主的儿子北洛被及时赶回来的巫昭救回,并送到巫之国的友好邦国辟邪王城天鹿学习剑术。 北洛和玄戈结为八拜之交。但是之后岚相觊觎皇位,勾搭霓裳借玄戈受伤除掉了玄戈,并瞒着北洛让他去人间。 北洛背负天鹿大阵的技术引进的任务和云无月小英子展开人间旅行,辗转到巫昭墓,巫昭灵魂要求他们去查询母亲缧祖和西陵灭族的真相。北洛一伙来到鄢陵,看到了当地人对赤帝功业的赞颂。而赤帝灵魂并未入轮回,摇身一变成姬小伙,和他们一起经历了人间除魔,并有了深厚的感情。 在一起魔族入侵事件中北洛在梦镜中得知真相,而赤帝也回到了自己的墓地。北洛一伙打怪升级到赤帝墓,打败了赤帝,赤帝反省当年错误,父子相人,心解释放,终入轮回。 赤厄阳带魔兵攻打天鹿,北洛他们赶紧回援,原来赤厄阳是两个魔族领袖中好的一个,和玄戈关系较高,得知真相来为玄戈报仇,北洛不知和赤厄阳大打出手,两败俱伤,北洛被岚相吸走了灵力,幸亏被复活的巫昭所救回到了百神祭司。 巫昭和北洛讲述自己和姬轩辕,缧祖当年的友谊,巫昭对缧祖感恩带德,是猫腻庆余年陈萍萍一样的角色,他指点北洛去巫之堂借助先民巫之血的灵力来报仇。北洛灵力恢复功力大进,杀上天鹿城,打败了已经有始终魔功力的超级辟邪王岚相,和云无月过上了性福的生活。
用庆余年式剧本改写古剑三电视剧 作为十年老骨粉太子长琴的**粉丝的我之前为我古三代的销量操碎了心思,为了解压刷了一下猫腻小哥的新作庆余年,感觉也是平平无奇,感觉我古虽然三代剧情说教味很浓人设性格寡淡,电视剧化直接遵循原著游戏剧本来编恐怕会重蹈二代覆辙,于是我打算用猫腻小哥庆余年编剧套路改写一个古剑三电视剧的大纲。 由于历史正字原因,姬老头改为赤帝,与我们炎黄子孙的黄在本剧中无关。在原始部落时期,缧祖是上个文明灭亡前夕穿越过来的女性理工博士,她跟尚是普通部落男未婚青年的赤帝邂逅并产生爱情火花。缧祖为了推进人类文明发展,在轩辕丘传播技术,并传授给赤帝文字知识,再由赤帝教授其他族人文字。赤帝在族中的威望越来越高,终于成为首领。但成为首领后的赤帝不满权利都由缧祖控制,但碍于缧祖麾下西陵势力势力的保护,无法除之而后快。魔族入侵,赤帝调开巫昭借魔族之手除掉了西陵与缧祖,终于彻底执掌轩辕丘成为人类共主。而赤帝和缧主的儿子北洛被及时赶回来的巫昭救回,并送到巫之国的友好邦国辟邪王城天鹿学习剑术。北洛和玄戈结为八拜之交。但是之后岚相觊觎皇位,勾搭霓裳借玄戈受伤除掉了玄戈,并瞒着北洛让他去人间。 北洛背负天鹿大阵的技术引进的任务和云无月小英子展开人间旅行,辗转到巫昭墓,巫昭灵魂要求他们去查询母亲缧祖和西陵灭族的真相。北洛一伙来到鄢陵,看到了当地人对赤帝功业的赞颂。而赤帝灵魂并未入轮回,摇身一变成姬小伙,和他们一起经历了人间除魔,并有了深厚的感情。在一起魔族入侵事件中北洛在梦镜中得知真相,而赤帝也回到了自己的墓地。北洛一伙打怪升级到赤帝墓,打败了赤帝,赤帝反省当年错误,父子相人,心解释放,终入轮回。赤厄阳带魔兵攻打天鹿,北洛他们赶紧回援,原来赤厄阳是两个魔族领袖中好的一个,和玄戈关系较高,得知真相来为玄戈报仇,北洛不知和赤厄阳大打出手,两败俱伤,北洛被岚相吸走了灵力,幸亏被复活的巫昭所救回到了百神祭司。巫昭和北洛讲述自己和姬轩辕,缧祖当年的友谊,巫昭对缧祖感恩带德,是猫腻庆余年陈萍萍一样的角色,他指点北洛去巫之堂借助先民巫之血的灵力来报仇。北洛灵力恢复功力大进,杀上天鹿城,打败了已经有始终魔功力的超级辟邪王岚相,和云无月过上了性福的生活。
古三即时战斗对剧情体验的影响 古三采用即时战斗,战斗方式决定了只能操控一个人,但是古三的故事不是一个人的故事,而是一群人的故事,在这个故事里每个人都有自己的定位和不同阶段的剧情实力,玩家的操作只能决定打败BOSS的顺利与否,不能影响主角的实力,所以玩家的自主选择的空间很小,对刷剧的兴趣很大程度上决定了对游戏的兴趣。而古一古二可以玩所有主角团的成员,针对性的培养的乐趣更多一点。这是即时制战斗限制仙侠游戏的制肘。 而上古巫师3刺客起源奥德赛野炊这些大型ARPG,因为单人即时战斗,也只好让主角单人旅行,游玩途中偶尔也有孤独寂寞的感觉,尤其主角深夜野外赶路。但是它们的故事剧情中第二人物第三人物对剧情没有主角影响那么大,而古三中女主小英子姬老头对剧情展开都很重要,不能操控他们是很伤害剧情体验的,所以很多人说古三体验剧情方面的坏话就难免了。。。 所以仙剑七采用即时战斗,剧情编排上也更要提出一个人式的所见所感,主角团的戏份不能像回合制游戏一样肆无忌惮的编排。隔壁“少浅淡”的剧情感受其实被即时制坑了,而仙六的剧情虽然不错也不适合即时制游戏,仙一种马式的单人旅行加一个神秘感丰富的世界观跟即时战斗更配。当然圣母人设是RPG第一大忌,神舞和P5R都出尽了洋相。轩辕剑七的剧情现在我有点担忧,毕竟一个人讲不清历史大是大非。
古三能逼出更好的仙剑七吧 这是2017的消息,在古剑吧和仙七吧都水过了。2017年夏天,姚仙对仙七的态度是1投入大于之前的作品2聆听大部分仙剑迷的意见和建议3采取试玩座谈的方式贴近玩家4和NVIDIA等厂商合作打造游戏新框架。 前面三条如果是细心打磨一款周边的话,做到这三条将作出一个质量完善符合粉丝预期的一个周边作品,但是做游戏,靠这三条是不行的。第四条在之前的宣传动画中已经有体现,姚仙不虚此言。但仙剑现在最缺的,仍旧没有解决,那就是一款有对比的游戏让自己清楚仙剑单机将采用那种战斗方式怎么样的画面画质预期能让玩家满意,而古剑三的出现,让我们在仙剑吧都私下认为,对现已完成的仙七部分形成不小的冲击。也就是说回炉重制也好,重新修改也罢,姚仙们不会再拿出低于古剑三质量的游戏出来了,那个刻骨铭心的夏天,不容许北软在面对媒体玩家铺天盖地的批评。古剑三将是仙剑七的试金石,而且现在也不比仙五那会。现在没有情怀可以依仗了。仙七还是比任何一部仙剑作品出来之前稳的概率都要大。在古四立项之前。仙剑七还是国单圈最大的希望,到时候古三尝到甜头的新玩家都将要来尝试这一国产新单机玄幻大作,仙剑迷口碑相传,大量中立的河洛太吾天命波西亚时光等玩家将第二批冲锋,最后带动最后一批仙侠粉,形成仙五那样的销售盛景,感动那个M姓商人立项4,最后是皆大欢喜的结局
我认为仙剑古剑未来有望单部500万销量 我认为仙剑古剑未来有望单部500万销量 最近仙剑细获2.13亿软妹币,我觉得仙剑终于迎来的最好的时代。试想1.5亿开发一部媲美仙剑一,琅琊榜那样的国民电视剧,而只用5000万来做下一部续作。如果电视剧真有仙一琅琊榜那样的热度,那仙剑那一个20年躺着可以吃香喝辣的。 而题干“仙剑未来有望达到一部国内销量500万级别”现在看来是很扯蛋的一个销量,用主机狗蒸斯林整天打游戏的眼界来看就是根本不可能:你的游戏质量达不到500万销量的量级,但是中手游总裁敢掏大钱收购他的眼光会不如游戏**吗?500万销量也不是从主机狗蒸狗哪里要,而是把IP经济做成一个圈,用热门电视剧(据我观察,电视剧比电影热度还是持久广泛)推动IP的单机,手游,网游共同发展。 金庸和宝可梦是IP经济的最著名的两个范例,有谁说我看金庸TVB,电影前就知道金庸武侠,没有的,99%的人都是通过金庸电视剧了解的金庸武侠,而金庸靠卖书的钱比之IP影视游戏授权的钱简直九牛一毛,而做仙剑古剑单机就相当于金庸写书,本身赚不了什么钱,真IP大火了,500万销量的钱都是不值得一提的。而国内游戏厂商,只有仙剑古剑是在做IP的,其他的大都单纯做游戏。看看宝可梦三天日本130多万销量。而可怜虫快递游戏一周只有20多万销量,你说凭良心说哪个游戏质量更佳更懂艺术?我觉得快递游戏高宝可梦不知道几个档次,但是结局不出意外被吊打,而仙古也不能只想着换引擎,统计销量,粉丝抱团吹嘘就想着发展的更好。国内最有热度的是电视剧,最没热度的是单机游戏,那为何不把两者结合起来,把主机狗,蒸司令们都取关了,把流量电视剧导演演员都请过来卖一部全国都有热度的电视剧,然后开发一部像古三一样中规中矩的单机游戏,那就会像宝可梦一样,有无数路人来捧场,当然像大圣那样的骗子游戏就不提了,我说质量起码要国内单机上乘水准就够了,也不用跟国外傻瓜R星波兰蠢驴比,甚至不要跟育碧比画质,就当代古三级别,再配合大火的电视剧,500万甚至千万销量都是可期的。再带动下一部续作电视剧运作,形成一个良性循环。
从黑格尔到马克思 黑格尔心中有一个'世界之神',它创造了这世界上一切东西。物质的、精神的东西都从它那里产生,最后又都返回到它那里去。 但是黑格尔所说的这个'世界之神',并不是像基督教中的上帝那样的存在物。他把'神'理解为一种'精神'。在黑格尔看来,精神具有一种神性,它是神在世间最高贵的体现。当神在人类精神中完全展现自己的时候,必定是以一种精神的形式出现。 如果神是精神,而世界又是神的产物,那么很显然,世界也就是精神的产物。但是这个'精神',又不能等同于哪一个人的'精神'。这种精神是独立于我们所有人的,甚至独立于所有事物的。它是在自然界和人类社会出现以前,就存在着的一种精神性的本原。这就是'绝对精神'。 所有在我们面前展现的事物,不仅包括人的精神意识活动,也包括山川河流、动物植物,人类社会……都是绝对精神自己展开、自己实现的结果。也许有人说,这些东西明明是物质的嘛!但黑格尔指出:你看到的只是现象,你得透过现象看本质--它们本质上都是精神的,这些现象都是精神的现象。 三个阶段1.逻辑阶段 这一阶段是自然界、人类社会出现之前的阶段,绝对精神在这一阶段是概念之间、范畴之间的转化。 在这一阶段中,按照正反合的发展过程,又分为三个阶段,即存在、本质和概念。存在,是黑格尔哲学的出发点,是'一',是'虚无'。 2.自然阶段 绝对观念转化为自然界,绝对精神表现为感性事物的形式,自然界的外壳束缚了绝对精神。 分为机械性、物理性和有机性三个层次。在进入有机性之后,产生了人类精神,绝对精神的发展便进入到了精神阶段。 3.精神阶段 绝对精神否定自然阶段中自然界的束缚,回复其自身,是其发展的最高阶段。 先后表现为主观精神(个人意识)、客观精神(社会意识)与绝对精神。绝对精神通过艺术、哲学、宗教三种形式认识自己。 主观精神的发展分为三个小阶段,灵魂、意识和精神。灵魂是混沌的自然精神,主客体并未分离。意识阶段,从主客体分离的意识本身,达到主客体统一的理性。精神,是灵魂和意识的统一,自我与对象的统一。 客观精神分为抽象法、道德、伦理三个阶段。抽象法就是通过对外物的占有实现自身。道德是人的内心准则,伦理是社会准则,是抽象法和道德的统一。 绝对精神在哲学中最终认识了自己,达到了思维和存在的绝对统一。 如何实现那么,绝对精神是怎样把世界万物都实现出来的呢?这就需要精神通过正--反--合的辩证法运动,从而分阶段地把种种事物实现出来。一开始,绝对精神是在纯粹的'概念'世界里面运动(正);然后从概念中把自己外化出来,形成了有具体物质内容的自然界(反);经过了一番折腾后,精神扬弃了自然界,结合了前两个阶段,重新回到精神的表现形式中(合)。 在这个精神的阶段中,精神首先表现为'主观精神'(也就是个人意识的形成和发展),然后外化为'客观精神'(也就是人类社会的各个组成部分),到最后,'主观精神'和'客观精神'走向结合,达到'绝对精神'的阶段。在这个阶段中,绝对精神在经历一长串的变化后,终于可以按照自己的本来面貌来展现自己了--它的具体形态就是艺术、宗教和哲学。我们在艺术中通过直观来把握绝对精神,在宗教中通过表象或想像(一个最高神)来把握绝对精神,而在哲学中,则通过逻辑的思考来完成对绝对精神的理解。 也许我们不妨这样理解,绝对精神是宇宙中一股神秘的精神力量,它按照正--反--合的规律不断地变迁,不断地生长,不断地演绎出万事万物。所以,从世界观上来看,它是一种典型的客观唯心主义立场。但是绝对精神的运动形式--辩证法,却在一定意义上揭示出了世界上事物之间的矛盾关系和矛盾本质。而这一点,深深影响了马克思
神舞幻想是国产最冤的游戏吧 神舞幻想在steam是“多半好评”的游戏,并且我也一条条看了,确认不存在刷好评的操作。但是这销量完全对不住这“多半好评”的评价。 有杠精会说,多半好评有什么了不起,那我先来列举众多国产一线作品是没有达到多半好评的。 仙剑奇侠传5,仙剑奇侠传6销量吊锤神舞没悬念,但是毫无悬念他们都是褒贬不一的的作品。河洛系,侠客风云传前传和河洛群侠传也是褒贬不一,并且销量比神舞好好那么一丢丢,但是他们的制作成本比神舞省好几倍吧。看到现在,我简直要哭出来了。神舞“多半好评”比不过“褒贬不一”,那比比同是“多半好评”的作品销量怕是要吐血了,侠客风云传,仙剑五前,古剑一,古剑二都是“多半好评”,并且成本无一比神舞多多了。 好多人说,神舞剧情崩了,销量差很正常。注意,我的前提“多半好评”已经包含清一色刷差评的评价在内综合下来的整体评价了,那仙剑五,仙剑六,河洛群侠传褒贬不一销量还没血崩了。 所以我说神舞幻想是国产交学费交得最昂贵的一个项目,新IP本身立起来需要高昂的推广费,再加上那个第一次尝试虚幻四。但是我认为单一一个剧情差不至于背这么大一口锅,回合制游戏加亢长单一重复的特技动作是另外一个原因,还有游戏性是第三个原因,玩家不可能买个什么都好就是不好玩的游戏来强迫自己玩下去。最后一个就是就算以上你全部都不怎么好,还有“你给我柰子我给你钱”的肚兜印后宫风云传来刷刷销量,可网元作为一家有社会责任感的大厂更不屑于恰这种烂饭,所以就只能引刀成一快上烈士墙了,不过所幸老板并没有绝望,新项目是立起来了,我们要知道神舞的难处,在神舞2出来时更多的支持。今天主要是来纠正一部分人的常识性错误,神舞并不是死于“口碑败坏”,事实是“叫好不叫座”
仙剑七如何才能打开全球美市场? 古剑三没有IGN没有评分,可能外国人难以理解那些中国古代东方剧情设定吧。波西亚时光获得了8.0的高分,相信PC版的波西亚时光,欧美玩家也能轻松获得乐趣吧。 仙剑七包括未来的古剑四,想要获得IGN评分进而获得更多的国外玩家,首先剧情不能慢热。古三那个仙女送药伏羲那个,好多小白打完古三都不知道这什么意思,外国人理解剧情就更加困难了。游戏前的CG最好把故事都讲完了,然后让玩家收刮装备涮涮涮看看看,目的明确没有一头雾水在迷宫里砍小怪,这里魂系列就做的很好,吧啦吧啦吧一个CG把剧情都讲完了传火就得了,没有废话连篇的BOSS。 剧情上最好有末日,战争,奇幻,种族斗争那些容易嗨的主题,并把重心放在性格,人性,欲望权利争夺等的揭露描写上。欧美人最爱看的权利的游戏之所以成功:“如果你想让观众关心剧集,并对所发生的事情保持持续的热情,就必须要营造痛点。”痛点是真实的世界、混淆的善恶、未知的命运,以及随处可见的暴力和裸露画面。欧美人喜欢写实画风,然后不是百科全书式的介绍山海经那些东西,而是把人性社会那些斗争,权利阴谋表现在人与人的交流中。 游戏性我就不多说了,连网易腾讯都爱抄袭怪物猎人吃鸡堡垒之夜等国外端游网游,仙古就借鉴国外已经成功的单机大作系统玩法就行了。 只能上steam,就是审查上的便利。可以有更对血腥暴力的无和谐画面着想,欧美人爱看血腥暴力,国内仙侠RPG太和谐了影响内容发挥。欧美游戏随处可见的血腥和暴力,会增添某种真实性。上steam也可以跟游民游侠3DM打招呼别破解啥的,不影响正版发售的。 语言上除了英语原来就有跟着销售进度逐步开放法语,德语等等,最好有PS4版。这样IGN也不会忽视我们国产单机这些优秀的作品。
为仙剑辩解说一些肺腑之言 题集— “我想做的事,就一定会做到。我想救的人,就算死了,烂了,变成了灰,我也要他从阴曹地府爬回来。” —古剑奇谭二 开头为什么要以古剑之语为题记,我的用意是仙古是兄弟,古剑许多感人肺腑,经典永恒的故事言辞跟历代仙剑里的桥段神形兼备,浑然一体;大多数古粉也是籼米或者曾经的籼米,在这里用古剑来探讨仙剑精神,大多数玩家能够理解。古剑始终没有放弃对情怀旧情的泯怀思念,哪怕前者已经山河易变,物是人非。真古剑精神天然贴切我们籼米现在坚守的信念,现在残存的奄奄一息无力反驳瑟瑟发抖的仙剑粉依旧能回味仙剑曾经带给我们的感动就像古剑里虽然巽芳已经变丑变老了,但是我们依然不离不弃,我们曾经爱过,快乐过,辉煌过,我们的仙剑奇侠传!李逍遥,赵灵儿,林月如,景天,雪见,紫萱,长卿,龙葵,云天河,菱纱,长卿,梦璃等等,在游戏里历经几世轮回此情依旧可忆,在喧嚣繁杂,物欲横流的现世,已经无法放弃追忆之情,在一片讨伐谩骂之声中坚守那份感情,只因我们会相信,他们会回来,虽然希望遥遥无期,前途渺茫,山无棱江水为竭,乃敢与君绝,就像风晴雪对百里屠苏的思念付出一样,等待,一个人默默等就可以了,如果要设个期限的话,我希望是一百年。 这时候挥舞“古剑奇谭三”七尺大刀的假古迷真仙黑和瞧个热闹不闲事大的引战党带路党跳出来来嚷嚷:PS4仙六的卡顿BUG被你吃进去了,我当头就是一巴掌,我们籼米的眼泪不为无耻小人而流。对于真仙侠粉丝而言,对于以上问题,我们真的非常遗憾失望,但是请你们把更多的棒喝和警醒之语留给大宇,留给我们亲爱的姚大吧,请不要责怪我们年轻的程序员们,策划师,美工,他们还只是刚从大学里出来的孩子,技术,时间,经验,压力,期待,每一条都可能成为压垮他们的稻草。他们有些是刚从农村来到城市打拼的青年,有些是为家里嗷嗷待哺的孩子挣奶粉钱的宝爸宝妈,有些是深居简出游戏宅货但依然怀揣单机梦想的青年,有些是正面临相亲谈女朋友的淳朴青年,软星工资真的不高,他们也还欠缺经验,非常需要延续梦想。也不要把谩骂带给仙剑奇侠传这个承载太多国人期望一路磕磕喷喷走来的品牌,虽然5代之后让很多人失望弃坑,我们也不想现在还要画饼再拉高玩家期望值,但是我们相信一点,仙剑这个单机品牌从玩法到系统,我们接下来会改变,期待好的进步,也希望真仙侠粉可以多多包涵。 这时候就有单机高玩跳出来炫耀,我玩过许多3A大作,你们的游戏落后太多,我连碰都不要碰,被吹爆的古三平庸之作靠国产名号罢了,其他独立的和小工坊制作也就靠创意玩法播个眼球,爱玩不玩,爷高兴赏几个钱,不开心就一顿喷。我想说国产单机创业环境不易,人家波兰蠢驴虽然也是后期之秀,但是国家政府扶持,又背靠大市场,可以慢慢制作慢慢优化慢慢发售,慢工出细活,也有小岛这样的拿着索尼的钱旅个游拍个电影,回来码一段代码再出去玩个个把月的鸽浅系列,但是国产单机项目等不起,资金预算有限,不能上架还要赶鸭子上架加班加点熬夜优化赶工期。国产仙侠不谈文化输出,就算玩法系统制作上都有许多像日美大厂讨教之地,善于学习想要缩短差距的业内人士都是值得赞赏的,浮躁的都去做页游手游了。我也玩过很多游戏,育碧的,B社的,P社的,日厂的,玩法确实新颖自由画面逼真写实,但是任何一个游戏玩过了都会厌,好多人硬盘里装满了几T的游戏,但大餐吃多了难免反胃,明明桌面上一堆大作快捷键但是就是一个也不想打开来,这时到仙侠剧里欣赏一段剧情,也不用剧烈的操作就能得到休闲的乐趣,也有很多感人肺腑的支线,从中能感受到很多人世间的温情关怀专一,那些永恒不变的感情。 这时候还是有人跳出来说,可是我还是对仙剑失望了,我希望仙剑能跌个大跟斗,以前疯狂迷恋仙剑,现在变得希望看到更多人喷仙剑我才开心。我想说小伙子小姑娘莫要浮躁,你们跟那些拿另外一个游戏当武器的节奏党引战党不一样,你也不希望仙剑奇侠传到这代就这样爆毙永远沉寂没有消息了吧,心里有恨就骂出来,可以骂姚仙,骂涂总,骂李总,骂痛快了咱们从仙七重新开始,顺便把带着你黑我们的吧主,UP主的名单私信涂总姚大微博,我们相信也能感化他们。 从前有一堆志同道合胸怀奇谋腹有良策的年轻人们聚在一起搞大事情,他们是狂徒工作室,他们做了仙剑奇侠传,现在大宇希望有更多的80,90后沿着前辈的足迹,我们可以重组新狂徒工作室,姚大他们老了,我们年轻人可以做出自己的新仙剑,愿仙剑香火永盛!
河洛侠前都不怎么成功,下一步? 河洛侠前的销量口碑都比侠客是肉眼可见的退步一大档,河洛工作室可以说又就到了侠客开发前的那个十字路口。抛开技术层面的,我觉得主线剧情对白像三流网文脱不了干系,有人建议复刻三国群侠传,但是我觉得还是像河洛侠前那样空降一个*丝然后收集碎片式的游戏进层成绩依旧会跟前两作差不多。 有人说金庸古龙IP太贵,所以我觉得主线剧情靠编剧瞎掰永远好不了。我这里有个建议,希望徐大可以看到。为什么不复刻一些剧情已经十分出色的非金古历史武侠悬疑剧呢? 刷河洛的时候我发现了河洛一个新的优点,就是对解密探幽用于游戏上的天赋,药店的解密,妓院的破案,那为什么不去尝试少年包青天,神探狄仁杰,大宋提刑官这类IP。这类IP有个巨大优点,就是包青天,狄仁杰,宋慈都是历史人物,河洛不用一模一样剧名是不需要版权的,而且都有武侠元素,三侠五义李元芳都是武功高超的侠客,而解密元素的剧情肯定要比复刻三国群侠传精彩的。另外武侠片天下第一,风云雄霸天下也都是非常不错的,但是可能都要IP授权,但是我前面列的古装轮剧情也不输这两部。 这代河洛在新手村和漱玉机这前两个村子都是很精彩的,到大研镇开始就不行了,主支线剧情散乱偌大的地图乱走乱撞剧情全靠乱跑乱撞,这样的开放还不如一个城镇玩透再跳另一个城镇呢。另外建模稍微再改进一下吧,不求古三水平,起码仙5 古二那样的精细度总要吧。 最近又刷了一遍大宋提刑官,我觉得剧情虽不如少包,狄仁杰,但是秒河洛四五条街没问题,把悬疑元素加入游戏,起码剧情这块,超过古三是没问题的,古三说剧情其实也不咋的,复刻狄仁杰剧情肯定优秀。
围棋人生 人的境界千差万别,但大致来说,可以分为四种,即:自然境界,功利境界,道德境界和天地境界。 自然境界的特征:在此种境界的人,就像幼儿和原始人那样,他做他所做的事而并无觉解或不甚觉解。这样,他所做的事对于他就没有意义或很少意义。就像棋力在业余5段朝下的棋友,都属于这个层次。攻击的时候,过于直白,手段单一。防守的时候,也没有一定的章法。矛不利,盾不坚。容易崩盘。对围棋缺乏深刻的认识,还没有真正体会到围棋的味道。 如果自然境界人的行为的目的是“取”。粗鄙的行动过于直白,而功利境界讲究战术的研究并上升到战略的庞大布局。人到中年,经过社会的磨砺,越发的富于人生智慧。 《孙子》上兵伐谋对国人的影响也最深。在围棋里,也更多的体现出这种狡猾和奸诈。试举一例。在禅宗中,有一种间接表达佛理的方法,叫“烘云托月”。指名道姓骂人,那是笨伯;骂街的好把式,都深谙“指桑骂槐”的妙处。兵法有“围魏救赵”我不攻你“固若金汤”的城池,只是烧你的粮草,断你的水源,拦你的逃路,阻你的援兵。攻击的时候,想的不是去跑马圈地,而是刻意去打击你的有生力量。在过程中贯彻谋胜精神,全胜思想。 由功利的境界,到道德的境界,需要一个心灵的顿悟过程。如果说功利是提高个人“上行”竞争力的话,那道德就是提高个人“下行”不犯错的空虚心境。道德境界体现出的是一种厚重,一种平淡。李昌镐是最符合这一境界的人。中国已故棋评家赵之云在评述李昌镐的棋风时,说:“李昌镐有句名言:‘棋局如人生,下棋时,布局越华丽,就越容易遭到对手的攻击,生活中,少犯错误的人,要比华而不实的人更容易成功。’由此可见,李昌镐其人其艺已浑然一体,在他的棋中,表现出他的人生观与世界观。一般说,李昌镐的棋风朴实无华,是一种本身不出错并耐心等待对方出错的‘后发制人’的棋。他有极强的实力,但又不轻易动武。他的思路,看来与古代军事家‘先为己之不胜,以待敌之可胜’是一脉相承。当然,棋要下得‘几无破绽’,难度极高。如果一名棋手没有扎实的基本功与长距离作战的耐力,就根本无法做到这一点。但对李昌镐来说。这一切他早已具备。”李昌镐的棋最是均衡。他有点像篮球中的马刺队。遇见任何一个对手,都特别稳定。不一定在布局,中盘,官子这所有的地方都强过你,但总有一个点比你强,通过一个点打爆你!道德境界的围棋,有时候显得过于平淡。所以李昌镐的棋,看着不如剃刀坂田等攻击型棋手的棋过瘾。但,这种境界却十分符合人生的规律:平淡。再轰轰烈烈的英雄豪杰,也要化为黄土。风云际会是短暂的,平淡才是常态! 天地境界。以围棋为例,如果一个人跟谁下都赢,那就能够说明他的棋力是超一流的。可是如果跟谁下都和,那足以证明这个人是最高境界了。因为在下觉得要和棋首先一点非常必要的条件就是精准的算路,这是对技术的要求。其后就是良好的心态,追求和谐的境界,是不杀的棋道。在此种境界的人,其行为是“事天”的。 达到天地境界的棋手,在下棋时,不刻意追杀,却能杀伐千里,所向披靡;不刻意防守,却固若金汤,不战屈人。无心运化,少了执著,冥冥间与天地和!
金庸绝世高手的再分层次 江湖传说:黄裳(儒),达摩(释),张三丰(道) 阿青(精),独孤求败(人) 活生生的BUG:扫地僧,虚竹,段誉,东方不败,石破天 ---- 江湖霸者:神雕五绝,天龙四绝,张无忌,逍遥三仙,王重阳,欧阳峰,洪七公,金轮法王,任我行,方证 江湖霸者相比一般武林高手是可怕的存在,读者可以感受其在江湖上的巨大影响力,但实力虽强并非不可超越 活生生的BUG实力超出物理的正常现象的规律,已经是半武侠半玄幻的。所以不用意淫谁可以打败他们(除非他们自身失误)因为谁也不知道他们接下来有什么逆天的破坏力,行动力 打败他们也只能靠意淫。 江湖传说高手则是武侠小说传奇性本身了。如果BUG高手还想让人意淫来战胜,则江湖传说高手则是象征至强至大的意识符号,没人意淫想战胜。如没人想象战胜独孤求败后是什么情况,情况是胜者是新的独孤求败,所以独孤求败是终极荣誉本身。信佛的终极追求是作佛,最高修行者称“在世达摩”已经是极哉,作儒,作道,作精,作人也各自有各自的称号。张无忌很厉害,但他的厉害武功要交待来历,来历则是祖宗传下来的文化,或儒或道或医,而达摩,三丰则是文化符号的象征。有了修为的高下,再加上江湖主线支线的矛盾,才有了多姿多彩的故事,才有了武侠小说这门艺术。现在为什么武侠小说越来越式微,就是因为有更多的人不相信有江湖传说真实存在。
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