古三即时战斗对剧情体验的影响
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level 15
古三采用即时战斗,战斗方式决定了只能操控一个人,但是古三的故事不是一个人的故事,而是一群人的故事,在这个故事里每个人都有自己的定位和不同阶段的剧情实力,玩家的操作只能决定打败BOSS的顺利与否,不能影响主角的实力,所以玩家的自主选择的空间很小,对刷剧的兴趣很大程度上决定了对游戏的兴趣。而古一古二可以玩所有主角团的成员,针对性的培养的乐趣更多一点。这是即时制战斗限制仙侠游戏的制肘。
而上古巫师3刺客起源奥德赛野炊这些大型ARPG,因为单人即时战斗,也只好让主角单人旅行,游玩途中偶尔也有孤独寂寞的感觉,尤其主角深夜野外赶路。但是它们的故事剧情中第二人物第三人物对剧情没有主角影响那么大,而古三中女主小英子姬老头对剧情展开都很重要,不能操控他们是很伤害剧情体验的,所以很多人说古三体验剧情方面的坏话就难免了。。。
所以仙剑七采用即时战斗,剧情编排上也更要提出一个人式的所见所感,主角团的戏份不能像回合制游戏一样肆无忌惮的编排。隔壁“少浅淡”的剧情感受其实被即时制坑了,而仙六的剧情虽然不错也不适合即时制游戏,仙一种马式的单人旅行加一个神秘感丰富的世界观跟即时战斗更配。当然圣母人设是RPG第一大忌,神舞和P5R都出尽了洋相。轩辕剑七的剧情现在我有点担忧,毕竟一个人讲不清历史大是大非。
2019年12月19日 06点12分 1
level 15
古三主角团完成的事业是很伟大的,但是玩家和AI一起完成则感觉是被编剧安排了,只能安慰,我们北洛施完成了里面至关重要的一环,也不错滴,可是如果是另外一个种马旅游,可能代入感会更好,尤其有的挑却被命运捉弄的无力感,只能通过买手办来安慰自己
2019年12月19日 06点12分 2
level 12
还有技术和钱的限制,“少淡浅”有点被迫的感觉,最大限度减少面部和肢体动作,因为没有面捕和全面动捕,太浓烈就更僵硬了,尤其在配音水平很高和写实化的情况下。神舞做的好一些,烧了不少钱,太可惜了,期待轩七的表现。
2019年12月19日 07点12分 3
level 11
你又开始了?[捂嘴笑]
2019年12月19日 08点12分 4
level 15
单人角色扮演的剧情要突出角色,哪怕是流水账,玩家获得很多装备金钱美女就说有游戏性,不然剧情再突出,但是四五个人物每个都来表现一下,但是只能操控一个,还要被各种剧情杀,连亲吻都不可以,那我们打怪走迷宫就为了刷剧有什么游戏性。当然古三整体素质目前国产独一档
2019年12月19日 09点12分 5
level 8
ff15那样我觉得挺好
2019年12月19日 10点12分 6
level 12
有代入感好不,配角们都是跟着跑图的,只是不能选择操控其他配角,这个就是资金的问题了,钱够多,他们就能做出来,所以钱少他们也只是在某些剧情里有,网上不是有大神用修改器换其他的角色跑图的,只是优化不好
2019年12月20日 09点12分 7
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