渝眷思秋雅双龙
渝眷思秋雅双鱼
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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仙剑七完胜古剑三的108个理由 慢慢更,想到一条补一条
仙剑七我觉得可以打7分,国单太少时可以拿来玩一下,为以后两年 仙剑七我觉得可以打7分,国单太少时可以拿来玩一下,为以后两年国单吹牛聊天增加点素材和底气。毕竟以后聊起仙剑,连仙七也没玩过,不算国单玩家
仙剑七20小时通关了,第一印象是菜刀党的噩梦,尤其到最后三场 仙剑七20小时通关了, 第一印象是菜刀党的噩梦,尤其到最后三场战斗,偷鸡苟到剑神,武神,法神出来打虚弱。战斗真没什么技巧,漫天的AOE,抽风一样乱撞,没有预警。BOSS的闪躲能让你摸三下算我输。 第二印象是优化还是问题多多。跑的快,有些地图还没渲染出来,或者对话还没跳出来。 第三是剧情过场对话太多。古一古二那会也多,但是那会年纪少,单机也玩的少,更浮躁。现在单机玩的多了,差的单机也玩了很多,看片耐心更好了,但是前面我都看完了,到最后也不耐心的跳过了。 第四是支线提醒都很到位,不用动脑子都能全支线制霸。但支线没意思,送信送快递打材料之类的。古剑三支线好歹是世界观的补充。最好的支线是河洛群侠传和天命奇御的支线。 第五是小游戏中规中矩。卡牌,解密不玩时间到了可以跳过不卡。魔界的灭灯还有马里奥的天线杆导电传送的创意。其他解密八卦游戏都是传统小游戏抄过来。 第六剧情世界观不错,可以到魔界了,也看到神了,男主还是个神,反派也是神。我以前也提到古剑什么时候敢用神族作反派,仙剑做到了。剧情还有个反转,不像古剑三一开场就确定反派就是反派,正派就是正派,反派永远有苦衷,有借口。仙剑的反派就是自私就是坏,哪来这么多借口。剧情方面仙七8分,古剑三那就是7分,仙七排成电视剧还是很有内容可改编的。
今天几点可以预下载呢? 今天几点可以预下载呢?
巅峰时,科纳美有恶魔城,寂静岭,合金装备,实况足球,、是不是 巅峰时,科纳美有恶魔城,寂静岭,合金装备,实况足球,、是不是退步最大,可也碰到一个劲敌暴雪,谁退步更大
那些游戏是A优化游戏那些是N优化 那些游戏是A优化游戏那些是N优化
仙剑七10月和古剑三11月到年底销量谁更高。古三垃圾宣传VS 仙剑七10月和古剑三11月到年底销量谁更高。古三垃圾宣传VS仙七没有宣传赤裸上市
育碧加任天堂 那两个游戏公司也组一队可挑战? 育碧加任天堂 那两个游戏公司也组一队可挑战?
育碧强在每种游戏类型都能做到八分?FPS 魂系列 类塞尔达 育碧强在每种游戏类型都能做到八分? FPS 魂系列 类塞尔达 舞力全开 类GTA 类巫师3?
狙击手2和狙击精英4哪个玩起来更爽
方块和畅游哪个更能让人接受 方块平台不是皖新传媒旗下,搜狐畅游乐动是搜狐旗下,为什么有人说方块是畅游乐动的换皮?
重楼和赤厄阳谁更厉害 重楼和赤厄阳谁更厉害
暗影火炬城销量不爆会不会战斗接近格斗有关当代恶魔城血污和空洞 暗影火炬城销量不爆会不会战斗接近格斗有关 当代恶魔城血污和空洞主要是用兵器普攻,配合跳跃躲闪BOSS攻击的战斗方式,和黑魂一样,不硬核但是特别考验反应和背板。当代银河战士蜜特罗德是横版射击配合跳跃,战斗也不硬核但也考验反应和和BOSS的长触肢体多少,这样的战斗才好玩。格斗游戏一样的战斗,要么PvP,要么像死或生一样招式本身,战士身体本身有很多的亮点才能吸引人,不然你还是老老实实做横斑设计或者魂系回合制游戏
孤岛危机和孤岛惊魂的历史地位怎么排
死亡搁浅和最终幻想15都打折了买哪个 两个都是顶级3A大作,价格差不多,挺急的
美末2真的是被无机酸算带节奏黑下去了吗?单凡玩过美末1也不会 美末2真的是被无机酸算带节奏黑下去了吗? 单凡玩过美末1也不会觉得乔儿是个善良的茬,下一部被打死虽然有点难过,但前作不也是杀人如麻,被打死也正常,主要还是游戏好玩?玩过的有觉得美末2不好的吗?
美末2真的是被无机酸算带节奏黑下去了吗?单凡玩过美末1也不会 美末2真的是被无机酸算带节奏黑下去了吗?单凡玩过美末1也不会觉得乔儿是个善良的茬,下一部被打死虽然有点难过,但前作不也是杀人如麻,被打死也正常,主要还是游戏好玩?玩过的有觉得美末2不好的吗?
为什么暗影火炬城不能像艾希那样大卖?我觉得场景制作上强艾希太 为什么暗影火炬城不能像艾希那样大卖? 我觉得场景制作上强艾希太多了,动作上不敢说超越,起码不落下风,为什么结果上差这么大?
到底是开放世界好玩还是门派养成好玩 到底是开放世界好玩还是门派养成好玩
这三个不考虑价格,内容体验上买哪个
仙剑奇侠传最重要的是“奇”奇幻才是游戏剧情最重要的,这里的奇 仙剑奇侠传最重要的是“奇” 奇幻才是游戏剧情最重要的,这里的奇幻当然不是山海经那种奇兽的奇,而是奇幻。参考巫师3,可以把很多类型的妖怪的来历,造型设计的很奇特。妖怪,一般是来源于人世,比如被渣男吊***鬼化身,尸婴可以是尚在成型的胎儿提前出世变成妖,淹死在河边的人变成水鬼,掉下井里的人变成井妖,被遗弃的狗报复人类,这些妖都能结合一个个有趣的小故事。仙剑这些年的剧情,最大的改变就是不奇幻了,武侠世家变得世俗了,即不奇幻,连武侠精神也丢失了,金庸古龙的武侠一向是反世俗的,世家大族一般都是一文不值的反派,主角在比武大会前都是默默无闻,然后和世家公子哥世家顽劣的大小姐为敌并重新树立一套新的道德标杆,而仙剑古剑那些世家公子哥主角一看就让人反胃,连没有武侠小说“侠”的内涵
大的要来了,仙剑七有好感系统,梦回幻想三国志
所以这次糖七说的神秘新游就是这个? 所以这次糖七说的神秘新游就是这个?
现在第一个剑冢打哪个,内力多少点三阶武功可以稳过? 现在第一个剑冢打哪个,内力多少点三阶武功可以稳过?
默默无闻是不是正邪门派反复横跳最方便? 默默无闻是不是正邪门派反复横跳最方便?
明末渊虚之羽哪个女的叫什么 是秦良玉吗?
去年原神赚了85亿能否一游挑战整个国单 怒摔P S4的,你去查查,去年中国所有主机加起来才119亿,那原神一个游戏直接挑了任天堂国区毫无压力,这算无能狂怒吗?
纯阳的去逆练玄阴 直接就能加纯阳内力了吧?还是不加纯阳内力,只是写个心法逆练BUFF?
转知乎:原神文化让路是多元文化选择 1
YY一下,隔壁水浒第一卢俊义来三国 马上单挑物力跟谁相当?我YY觉得可以战平赵云,打不过吕布
九阳大成张无忌练龙象般若功速成后有多强 九阳神功张无忌能把龙象般若功也练成最高境界吧?
又那些游戏是反向组CP的,看似组了又没组 组CP就是仙剑七那样的,游戏还没发售,两两CP已经人尽皆知。反相组CP就是男主和女主在一起工作或冒险了很久,很有默契,但是就从来不聊情,看似组了又没组。 我游戏玩的少,我感觉卡普空就很喜欢玩这一套,玩家也很爱吃这一套。生化危机大多是这样的,逆转裁判123,大逆转裁判男女主也很有默契,也互相欣赏,就是不开感情电。FF7RE,克劳德和蒂法爱丽丝也没有出格的话。其实我觉得仙剑四男主和梦璃也算是这种关系。 我感觉组CP不好玩,甚至会恶心玩家,男主女主纯纯的友情到有种青春期朦胧的感觉,仙剑可以玩玩这一套
玩家能给游戏公司那些建议? 比如仙剑,我们能给出策划什么好的建议?
那几个国产游戏的剧情可以算优秀,仙剑一和古剑一哪个票数最多? 那几个国产游戏的剧情可以算优秀,仙剑一和古剑一哪个票数最多?
如果谢云流照视频里生动的竹子把游戏打造为成品,那他比神舞2和 如果谢云流照视频里生动的竹子把游戏打造为成品,那他比神舞2和原神的技术力谁高谁低,技术力游戏性战斗的游戏综合素质怎么拍?也帮吧友排排雷。仙七和黑神话分列最末和最强,没有什么大的争议,所以不浪费时间了。
仙五前传steam好评率84%,超越古1 的79%,古2的7 仙五前传steam好评率84%,超越古1 的79%,古2的76%。略逊一筹古3的85%。原本仙古各吹各个也没啥,但是明显在吧里仙剑更不受待见,同样阴阳怪气古剑和仙剑,都只删阴阳古剑的,保留阴阳仙剑的,在吧务和一些理中客大聪明人眼里,北软被黑是自己的质量不佳。但是一看北软的5前打了多少人脸。所以我想看到仙五前是否超越了古剑1,古剑2,让双标的管理和理中客张大眼睛看看
我很早以前就听过仙三之后再无仙剑,就是说仙四早期口碑一般,还 我很早以前就听过仙三之后再无仙剑,就是说仙四早期口碑一般,还有仙四之后再无仙剑,仙一之后再无仙剑,那到底仙几之后再无仙剑的?
娱乐投票 娱乐投票
那个群体相对而言最能同情理解并有可能愉快的交流 那个群体相对而言最能同情理解并有可能愉快的交流
宝可梦多少有点小孩子集奥特曼卡片的意思大人觉得这有什么意思, 宝可梦多少有点小孩子集奥特曼卡片的意思 大人觉得这有什么意思,小孩子感觉乐趣十足。
空洞骑士死亡细胞国区销量都好几百万国内有这么多硬核玩家?都能 空洞骑士死亡细胞国区销量都好几百万 国内有这么多硬核玩家?都能通关吗?比魂系列还难,国产ARPG看来在难度上太小看国内玩家了
风来之国泡沫冬景沉睡的法则这类游戏是不是都很偏文艺偏女性向的 风来之国泡沫冬景沉睡的法则这类游戏是不是都很偏文艺偏女性向的艺术脑小清新才喜欢的游戏吧
画面画质技术力强我们都知道神舞1,古剑二,那游戏性呢?某些画 画面画质技术力强我们都知道神舞1,古剑二,那游戏性呢?某些画面突出的游戏会不会在这块上垫底
为什么岛国战神鬼泣不嘲笑勇者口袋技术力低而国产游戏还没做完就 为什么岛国战神鬼泣不嘲笑勇者口袋技术力低 而国产游戏还没做完就迫不及待的嘲笑已经确定发售日期的老IP,还没给我们粉丝一点面子
神舞2的竹子上可以跳下来改步行吗或者再跑几步再跳上竹子继续踏 神舞2的竹子上可以跳下来改步行吗或者再跑几步再跳上竹子继续踏竹而行?
国产单机吧为什么这么凉以及国游销量吧是最火的国产单机游戏类贴 国产单机吧为什么这么凉以及国游销量吧是最火的国产单机游戏类贴吧 因为国游销量吧是古剑粉仙剑粉河洛粉联合控股的大型国产游戏讨论有限责任贴吧,是古剑仙剑河洛粉丝指定讨论贴吧,而国产单机就是所谓吧友觉得最美好的理中客者的王国,哪里没有划阵营讨论,没有过度吹和黑,这么好你怎么不去,国单的一些小名气游戏在没出名前,都会来国游吧拜吧子求讨论,而国游吧又是一个风向标,在这里,太吾绘卷没出名前,鬼谷八荒没出名前,隐形守护者没出名前,在这里都有人来宣传,最后凤凰涅磐,飞出国游吧小村变凤凰,而这里,也将有更多的小名气游戏被讨论,成为第二个太吾,第二个鬼谷。所以这也是三剑一洛粉丝在游戏讨论圈的又一个贡献,绝对不是阴阳怪气的胡吹。另外销量榜的统计也要独立游戏创业者看到了希望和前进的方向,这里不仅给你指明方向,也给你带来免费流量。而全网社死的米哈游兄弟,也在这里赢得了平等讨论的机会,无论买断还是氪金,某种当面都要拿游戏质量说话。 所以国产单机吧爆死国游吧大兴,就是三剑一洛控不控吧的下场
八方旅人 勇者这些游戏到底好玩在哪里是迷宫的怪物丰富还是看剧 八方旅人 勇者这些游戏到底好玩在哪里 是迷宫的怪物丰富还是看剧情?感觉仙剑五,五前能在电视机上躺沙发上慢慢玩,不比他们差?
仙古不如修仙小说是因为仙古不敢上天把神给干了最怂的是不是古剑 仙古不如修仙小说是因为仙古不敢上天把神给干了 最怂的是不是古剑,一到三都是神仙孽灾,只能拿魔出出气。 仙古言情没问题,但也要展示新技术新东西,就是御剑冲破神人屏障,上天把神给干了
为什么黑血狮的没有黑仙剑和原神的人多血狮质量更差,吧里的理中 为什么黑血狮的没有黑仙剑和原神的人多 血狮质量更差,吧里的理中客却揪着仙六不放
原神文化输出主要是输出对华好感而非直接文化原神强大的手游工业 原神文化输出主要是输出对华好感而非直接文化 原神强大的手游工业制作技术,甚至超过了很多的霓虹国手游。人都是慕强的,一个成绩优异的学霸说出的话无疑比学渣更有信服力,哪怕是这个学霸在不擅长的领域发表不成熟的意见,都比普通人深思熟虑好不容易说出一句深刻的哲学道理更有曝光度。 而原神做到了在全世界强大的曝光度。而原黑黑不动原神在商业上的成功,就黑文化输出内容浮于表面,YY出所谓私货,输出霓虹文化。而老美输出丧尸文化,三人一狗黄赌毒爆粗口侮辱女性,霓虹输出黑道价值观本意也是为了黑自己家的文化吗?就是老美霓虹强大的主机游戏工业化制作技术,在国际上圈粉无数,所以老美霓虹在国际上的外国友人眼里是最受欢迎的国家。而我国只有三体刘慈欣,北京奥运还有这次的原神等寥寥数例才算是国际上圈了一波粉,正是有原神这样的世界最最最顶级的手游厂,才让西方从西方媒体眼中落后愚昧的东方大国多了一个了解中国的渠道媒体,才有机会进一步去寻找其他对中国感兴趣的东西。而不是二极管米黑觉得,只有原神这个游戏里的中国元素才是输出了的,没表达出来的中国元素就不算输出。
有何妙计让不喜看剧情的人喜欢玩仙剑内置大富翁游戏,内置仙剑客 有何妙计让不喜看剧情的人喜欢玩仙剑 内置大富翁游戏,内置仙剑客栈
仙剑古剑神舞为什么不用大主角视觉编剧就是像巫师一样,而不是男 仙剑古剑神舞为什么不用大主角视觉编剧 就是像巫师一样,而不是男一女一男二女二。网文都是大主角,代入感更强,也更爽。游戏也需要大主角,讨论游戏那都是我怎么怎么样,而不是小王小月在哪里独白给玩家播片
只有北软和河洛既能做小游戏也能做大游戏且保证大游戏小游戏都保 只有北软和河洛既能做小游戏也能做大游戏 且保证大游戏小游戏都保底不亏本。 简单说就是国单上限就是黑神话悟空,但难保不成为第二个顽皮狗CDPR。北软河洛则不会大起大落,北软上能跨马做仙六下能提笔做大富翁仙剑客栈,河洛上能跨马做河群下能提笔做侠隐阁,能不能有立项可立重来不是两家要担心的事情。接下来就期望北软和河洛的小游戏也能像鬼谷戴森球那样大卖,为大游戏的制作成为可能
为什么李永进没人吐槽孟宪民要被敲破头了虽然都恶劣处理单机组的 为什么李永进没人吐槽孟宪民要被敲破头了 虽然都恶劣处理单机组的功臣。可能是李永进手下的姚仙一个人背下了手里的黑锅,而孟宪民的单机组骨干一个比一个能吐槽母公司
国内玩家更喜欢养成的RPG游戏 太吾 鬼谷都是养成的RPG游戏,河洛系游戏销量都不差。古剑仙剑销量不及太鬼,是养成数值的可操控性自由发挥余地不足。而国外一些动作线性游戏只狼,鬼泣,生化也没有鬼谷那么爆火,好是更喜欢养成
单机游戏比网游更不好过审批 单机游戏辐射,美末,战神,巫师,2077,生化危机每一个都很逼真很血腥很暴力,这些东西也本身是游戏的吸引力的一部分。而网游重点就在跟网友一起开黑,或者PVP上,注重社交,配合,战术,画面表现倒不如单机重要。那网游更能做得好过审一点而又不破坏游戏整体吸引力。所以早期韩国网游,魔兽世界这些能大行其道而单机影响力始终有限玩得人更少,进而潜移默化的影响游戏制作和投入
线性游戏还是多做做室内迷宫 玩了古剑三,神舞幻想,和好评如潮的仙剑七试玩DEMO,发现都有一个通病,沉浸感不如国外一些老游戏,这有设计上的通病。 线性游戏就该突出室内布局的精巧,室外场景就该少用力,国产游戏室外场景多是一个毛病,还直接把小地图全局贴屏幕上,探索欲更是大减。 众所周知一些线性游戏古墓,黑魂,战神都没有具体的地图的,全靠玩家碰鼻子去探索,而且室内场景占九成内容以上,都是布局非常巧妙的宏大堡垒宫殿。 而三剑的地图自从问路篇之后就没好好设计过迷宫,大都是一条路摸到黑的拖时长设计。室外场景迷宫就非常出戏了,好的游戏设计者都把室外作为一个短暂过渡场景,黑魂就跑跑去宏大宫殿迷宫的路上,战神室外也就划划水,真解密机关好得是室内的各种机关给你安排的明明白白,轩辕剑柒学战神,但强行把明明不大的全游戏地图里硬塞了几个村庄城市进去,虽然是全游戏一张地图,但西汉末偌大中原就几个村庄几步路就跑完了?那还不如设传送点飞来飞去,虽然过渡时间等起码不尴尬出戏了。 线性室外地图想设计好更困难,古剑难得有几个龙宫,乌衣国地图设计不错,但更多的线性室外地图通过小地图雷达发现是一条条蚯蚓,你所要做得就是在身上不停打怪看剧情。虽然古墓黑魂战神也是打怪跑路看剧情,但室外跑路起码不停让你做钩绳滑车,镰刀爬山,木电梯在一个宏大的场景里不停上上下下,角色的建模大小在宏大的室外场景下显得非常狭小,而不是像国产游戏一样就是爬爬树藤,跨跨树干。国产游戏还是设计经验不足,做出的游戏不够有趣
太吾绘卷输就输在太良心了 一个小规模独立游戏搞什么重制,重制基于画面的划世代革新才有意思,你重制来重制去,会玩的人还是冲着你的游戏性去的,所有底层代码重写,美术重画,喜欢欣赏大作画面的玩家也不会来玩,反而让喜欢游戏性玩家等的怒不可遏。不是茄孝子,都觉得太污就跟鬼谷似的新加几个功能就可以开新坑了,剧情故事美术素材更新是个无底洞
喜报 河洛群侠传还差60个好评升为特别好评目前为79% 喜报 河洛群侠传还差60个好评升为特别好评 目前为79%
柒发售后不上论坛不被剧透先玩才有好的体验 以前仙剑六就是好多人不好好玩游戏,先上论坛看剧情被剧透,反过来说游戏哪哪都不好。虽然不能算佳作,但新游戏一发售,就最好把论坛卸载,自己一个人慢慢品味剧情,那才能体验到剧情原汁原味跌宕起伏的落差感,游戏不是拿来比得,自己玩起来香,就不要在乎别人怎么说,自己喜欢才是自己心目中的佳作。 仙剑柒上市,最不能来逛的地方就是国游销量吧,哪怕隔壁剑吧都有少数客观的爱仙人士,这里只有无休止的剧透和争论。
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