渝眷思秋雅双龙
渝眷思秋雅双鱼
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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游戏硬件太贵限制了国单但不影响国外3A PS5带光驱售价500美元,单个游戏售价60美元,也就是8个游戏抵一台主机。国产游戏均价60元,一台能畅玩仙剑六的PC售价6000元,100份游戏抵一台主机。 所以究其根本,要么是国单定价太低,要么是硬件定价不符合中国国民收入。但看看普通国民收入,欧美日3000美元收入买60美元游戏也就是吃一顿烤肉大餐的开销,500美元就能买个可以战五六年的主机这个售价真香的不要不要的。中国平均5000元的工资(实际一般人3000到10000月工资平均下来)买60元的国单也比较颇具性价比,买6000元的主机玩游戏就比较艰苦了。而手机,学习需要买PC则是刚需,大部分人都是玩手机游戏的,少数电脑玩家中的多数又是玩吃鸡,CF,LOL的,真正玩单机的都被硬件价格挡在门外
6700蓝宝石超白和华硕TUF OC 那个更好 6700蓝宝石超白和华硕TUF OC 那个更好
当初5000元RTX3060时买两张现在一张7000元出掉, 当初5000元RTX3060时买两张 现在一张7000元出掉,就是3000元买原价卡
GT710这么烂为什么还要做出来还要强搭给经销商 GT710这么烂为什么还要做出来 还要强搭给经销商
PS5 XSX拿来挖矿能缓解PC显卡紧张吗GUP算力这么高价 PS5 XSX拿来挖矿能缓解PC显卡紧张吗 GUP算力这么高价格这个便宜,不拿来挖矿真是可惜了
Uplay跨区惩罚吗 Uplay跨区惩罚吗
R7 3070笔记本天选2才9999元 今年DIY的性价比真不行了
如果当初大宇和智冠,活下来的是智冠,会不会发挥比现在的大宇强 如果当初大宇和智冠,活下来的是智冠,会不会 发挥比现在的大宇强? 轩辕剑这几年做得什么玩意,反而智冠用轩辕剑的画面做些河洛武侠风格的游戏,更会受市场欢迎
仙剑这次会像轩七一样整个开放测试的试玩版这次封闭试玩就透露出 仙剑这次会像轩七一样整个开放测试的试玩版 这次封闭试玩就透露出这个信号
震惊!前作都失败的仙剑神舞下一代那个能翻身软星开除了五前的功 震惊!前作都失败的仙剑神舞下一代那个能翻身 软星开除了五前的功臣,说明了即使是仙五前那样的守成之作加剧情出色都无法让高层满意,直接连通仙六班底一起滚蛋大换血,仙七的野心应该是非常大的,新人带来了新的期望。 反观九凤,像奇迹2一样,保留了写出神剧本的班底,而神舞1除了令人捧腹的剧情,游戏性也乏善可陈,就跟近几年轩辕剑DOMO一样,我们不能对于一个好久没成功过的团队报以不切实际的憧憬。而就算是吃老本的幻想三国志的成绩,也无法跟仙剑河洛剑侠情缘这些创造一个国单时代相提并论,所以感觉还是不要期望过大导致以后失望过大。 对于仙剑七和神舞2,大家各自的期待又是怎么样的呢
活久见 三国志14威力加强版特别差评 14%的好评率,著名厂商中能有一战的吗?
2077预售越好,蠢驴就越被骂得惨,仙五 当时是靠媲美蠢驴2077一样的煽情宣传拿下了当时破纪录的销量。虽然是迅速回本赚钱了,但是对于单机公司而言,口碑败坏就等于提前透支下一部的销量,最终都是要还钱的。
2077的问题都可以用时间解决 2077的问题都可以用时间解决,BUG都修好,玩家的配置终究会提升上来,这些问题没有了,再重新审视这款游戏就会发现CDPR做得内容有多么超前,明年的年度最佳有希望搏一把吗?
1080P下2077画面还不如巫师3 玩久了甚至感觉自己在玩无主之地。但是搜集要素和支线任务很丰富。所以蠢驴这几年都活在驴身上了,画面不进反退
2077拉垮不影响蠢驴做巫师4后的万众期待值。巫师4比那些公 2077拉垮不影响蠢驴做巫师4后的万众期待值。 巫师4比那些公式化的解放各地区游戏强很多吧,预售800万问题不大吧?
杨过是杨再兴后人出道后用杨家枪更红吧 为什么绝口不提祖上是大宋名将之后?
2077风评被害全怪英伟达没出RTX3050 1050Ti,1060还没意识到离3系列已经差了三代了,英伟达这次吃相难看,应该跟CDPR道歉
赛博朋克2077超10小时玩家好评率84% 加上低配党,暴躁老哥的几小时差评,总评价79%;差1822个评论数到特别好评。
哪些游戏没获年度最佳胜似某些年的年度最佳? 黑魂三跟只狼有一样就能获奖吗?合金装备5跟守望先锋同一年有希望吗?大表哥2到今年(画有没有希望打败美末1? 虐杀原形1当年有希望吗?还有那些游戏是遗珠?
原神待会会获得TGA最佳移动游戏吗? 是谁上去代表米粉领奖呢? 移动游戏候选 《在我们之中》 《使命召唤 手游》 《原神》 《符文之地传奇》 《宝可梦缤纷咖啡店》 其他几个手游不了解呢
【波兰销量吧】赛博预售销量800多万是不是史上预售销量最高的 【波兰销量吧】赛博预售销量800多万 是不是史上预售销量最高的游戏。单机在线峰值105万。 不过PS4PRO在1080P下只有30多帧,PS5只有60帧,1080P下GTX1060只有30多帧,1660到不了60帧,老黄连夜更新RTX独有的DLSS,和光追补丁,无不说明,赛博朋克2077是真正的次世代大作,PS5和RTX系列显卡成能获得良好的体验
仙五前隐守古三证明剧情还是国单最成功的保障但凡轩辕剑柒有一个 仙五前隐守古三证明剧情还是国单最成功的保障 但凡轩辕剑柒有一个及格水准的剧情也不会有这么多差评,更不用说神舞幻想了。而仙六的人设性格非常离经判道,虽然矛盾冲突悬念保持的不错,但是一些不喜欢的人物产生的故事不会吸引大部分的人。 虽然古三矛盾冲突不够悬念保留不持久,但是人设很新颖,玄幻的世界观也很宏大,这就是为什么战斗迷宫系统养成线性流程很普通的情况下有这么多的好评,编剧和美术是有非常大贡献的。 隐守剧情不用说。仙五前成功不就是靠剧情。我记得以前仙剑七投票最希望哪里有惊喜,投得最多的还是剧情。而国单仙侠味的仙剑和玄幻味的神舞古剑是全球国单市场上不多见的类型,北软网元不一定要拘泥于自编故事,网元可以背靠腾讯把一些玄幻洪荒修仙的阅文集团IP做成单机游戏。北软可以做做聊斋里聂小倩画皮之类的鬼妖故事,剧情出色,其他游戏性稍微差点,也能吸引很多人
投票,年度最佳你投哪一个。TGA已经把半条命ALYX内幕掉了 投票,年度最佳你投哪一个。TGA已经把半条命ALYX内幕掉了,你们可以放心选了
投票 年度最佳游戏你投哪一个 投票 年度最佳游戏你投哪一个
同样有墙,土豆为什么网速差EPIC这么多 现在下载英灵殿能快一点了吧,我要求不高,2-3M,五六小时下完就行? 这一代据说好评,BUG也都是小毛病也不多吧
好奇:育碧靠卖单机如何养活9000多名员工印象中育碧除了刺客 好奇:育碧靠卖单机如何养活9000多名员工 印象中育碧除了刺客信条也没啥大卖的游戏,刺客信条也频繁打折,新作英灵殿虽然不错,但也无法夸张到养活9000名IT工作者,有大佬知道吗
中华游戏界如何看待原神 中华游戏界如何看待原神
投票 国产单机病怏怏谁责任最大
轩柒外传仙七要选一个开天眼进步,你选哪个 轩柒外传仙七要选一个开天眼进步,你选哪个
【国游销量】轩辕剑柒销量按大富翁算30万有了 轩柒销量还可以,不要只看评论数。 古三评论数26449篇,但是一问销量,三平台瓜分136万,平均下来steam五六十万撑死。那评论率高的吓人,太吾也就31000篇评论,比古三评论数稍多一点但销量200万多,那为什么?古三steam峰值在线不高,只有一万多,可以说steam的销量最畅销也比不上古三刚发售那会。 大富翁10和轩柒同为我宇的情怀巨献,论老玩家热度应该旗鼓相当。大富翁10steam销量46.8万,评论数8306,好评率49%褒贬不一,轩柒神舞都拍马难追的差评率。最重要的峰值在线1.1万,跟峰值1.2万,评论数5506,好评率67%的轩辕剑柒果然开局差不多,卖相也差不多那轩柒销量46.8万✖(5506/8306)=31万 这还没算峰值8000多的PS4平台的销量。所以DOMO苟着苟着探出个脑袋怯声声公布了DLC,应该销量不错,符合预期。应该我们很多会等来轩七外传的立项。
仙剑七是不是呼声最高的? 仙剑七是不是呼声最高的?
无名王者有什么高容错率打法吗 通关了魂三和只狼怨鬼,对无名王者只能挨一下的容错率表示这也太难了,有什么取巧打法吗?
最强国单动物派对销量能否达到400万? 欢乐新游《动物派对》同时在线玩家数量峰值已突破10万。 作为2020年末的最强国单,太吾家长显然不能衬托其野心,应该对标的是千万量级的糖豆人和400多万的人类一败涂地,现在看来希望很大。 根据SteamDB公开的新数据,欢乐多人对抗新游《动物派对》试玩版同时在线玩家数量突破10万。该游戏将于2020年晚些时候正式上市,登录PS4/PC/Xbox One/Switch平台。 从此次公开的数据来看,《动物派对》试玩版同时在线玩家数量峰值高达113,754人,现在也有1万多人在游戏中体验萌系动物对抗的乐趣。 有意思的是,SteamDB 创始人 Pavel 也在推文中表示:“rip fall guys(对抗《糖豆人》)",同时还给出了两款游戏的图表对比: 《Party Animals》(暂译为《动物派对》)是一款萌系多人对战新游,玩家可以和小伙伴们一起在游戏中扮演超萌的阿猫阿狗或者是其他小动物,互相打闹。这款游戏采用了具有真实感的物理引擎,想必会为打闹提供不少欢乐。 欢乐多人对抗新游《动物派对》将于2020年晚些时候正式上市,登录PS4/PC/Xbox One/Switch平台,感兴趣的玩家可以获得Steam商城链接。
原神比天刀手游还是更让人喜欢吧 原神是骗氪天手就是逼氪了,原神当林冲,只要不追求五星人物和五星武器,按照等级提示也能体验全部剧情,氪金是玩家自己想要那个老婆自愿去充值,不充也有全部游戏内容,只能说氪金全靠骗,广大单机党可以去薅米哈游的羊毛。 反观腾讯天刀,各种战力排行,加功课要氪金,活力丹需要氪金,伙计需要抽卡,双战令需要氪金,不氪金只能当个咸鱼看看风景。良心的游戏无疑更让人喜欢。 国内的评价,原神从发售前原神清一色的乱黑,到现在的褒贬一致,国外一致好评,暴雪设计师以原神玩家自居为豪,可以说是优秀的内容赢的人心,氪金氪不氪都是玩家自愿罢了。天手却从公测前的一致好评到现在人人吐槽,氪金使你变强使你可乐的宗旨贯穿始终。我觉得天刀很快就会凉,而原神以内容为主全球发售的模式值得提倡。 有黑粉问,你们米哈游粉丝如何看待塞尔达,我觉得原神相比塞尔达有一定优势。大部分原神玩家没有NS,也不会为米神投3000元预算来玩一个游戏,那原神是全球唯一可以比肩塞神作的。而塞尔达也有很多人买了没玩到一半就丢了的,白白浪费了300多游戏钱,而原神氪金的东西是直接直观就能体验的,买到就有体验。 国产三剑仙剑7,轩辕剑8,谢云流传未来也要从中收获一点运营上的小技巧,免费游戏,拥有一个本体的悲剧结局,后宫大团圆结局DLC单独付费168元,一下把游戏钱全收回了。米哈游粉丝也可以去支持月底的轩辕剑7,仙侠风味古墓丽影,今年的国单RPG最佳
只狼和黑魂三那个难度更高? 直接选难度高的通关就不用玩难度低的了吧
原神是不是海外营收最好的端游 60%流水来自海外,莉莉丝网易那些即时战略即时策略类手游就不要来丢人了,米哈游是最早用主机技术来做手游的公司,虽然好些动作借鉴许多来自3A大作,但是虚心学习的态度为下一作海外的大麦积累了福报吧?
现在看来,对马岛年度最佳很稳了吧? 对马岛算不算一个黑马,以前没听说过前作
Gamera Game:修仙60万港跪30万 修仙是steam加wegame总销量。港跪是steam平台,评论数特别好评5186篇。历史峰值1283,小黑盒玩家数10.5万。 所以港跪实录玩过的觉得好玩吗?
古三商业模式改成原神能够赚9000万刀 本体免费,单机内容还是现在这一套国内算顶尖的剧本演出。就是男一可以搞多个角色,代号北洛南洛东洛西洛红洛蓝洛。。。每个造型服饰不一样,武器擅长不一样,北洛只能用太岁,免费角色,南洛只能用太刀,氪金角色,太刀和蓝洛一身装备地图或者家园造,也可以直接氪金抽,吃相要比米神好一点,让免费的也能体验剧情,而氪金的可以做爷。线性剧情,多周目是继承上周目等级,多周目BOSS也能力上升。 联机采用黑魂模式,两个古粉可以用南洛北洛一起联机打BOSS,也可以入侵其他玩家世界,偷BOSS,偷资源,杀其他世界的北洛。但是一贯反对的PAY TO WIN原则,其他世界被入侵的北洛可以关闭联机功能静静享受一个人的单机世界,而就算联机被杀死,也不会有死亡惩罚。而我古二代以来的全程联网,不搞联机功能也是浪费。当然就跟黑魂一样,修改器玩家不能联机。 后续也可以更新新剧情新地图新BOSS,一直更到南洛的儿子都可以。而猪笼就靠着神豪资助有更多的收益
EA阶段就打折促销是不是国单新传统 EA阶段能不能打折甚至骨折,如果能,是不是意味着完整版也不会涨价,那么玩家为什么不直接等完整版?反正价格不会涨内容还完善了;还是某些EA游戏一开始就不打算出完整版,EA版之后直接出得是无限版
为什么生化危机8登PC,PS5不登录PS4 次世代蜘蛛侠,地平线登录PS4,生化危机这个第三方厂商卡普空看不上PS4的装机量决定放弃?
很好奇外服主机怎么进来的 也幸亏国内玩主机的人不多,不然港版主机冒这么大风险也不会卖那个价吧
仙五古三剧情没仙一仙三仙四的感觉了 我们以前玩仙一仙三仙四甚至古一,都迫不及待想要看故事接一下的发展,而到古三,情节发展显得并不十分重要,反正主角战力设定强大,到点打卡捉完BOSS就可以换下个地方旅游了。 而以前的仙侠游戏,尤其是仙剑一,剧情始终吊着你胃口,世界观也是一点一点展开,从人的作息习惯视角慢慢揭示躲藏在暗处,正常人看不到的妖和鬼的世界。而古三是妖和人大白天也能共处的世界,妖成为了一个世间的种族,缺乏了神秘感和故事性。从妖的视野出发看人的世界,是越看越平凡越看越平淡,故事也就越难讲精彩。 波兰蠢驴的巫师3,普通人不怎么多接触鬼,更对鬼的力量毫无所知,往往依赖主角来与鬼沟通。主角平时的沟通交流主要与人,虽然是神魔世界观,但人类社会的争斗成份更多一点,神魔只是让冒险的历程更惊悚一点罢了。 而日本JRPG女神异闻录,不管是4和5,走在大街上的路人,大部分都看不到鬼与神,更不知道主角团刚刚与鬼神的激烈战斗刚拯救完世界。而在故事之初,从个人冒险的角度进入到鬼神世界,一切充满了未知,逐渐展开世界观,跟仙一仙三仙四一样,剧情的前半段流程始终是不乏精彩刺激新鲜的。 仙五剧情失败,是武侠成份太多吗?不是,也还是跟古三一样的问题,妖与人争夺资源这世界观设定不好写精彩。神舞也是,神人直接的矛盾,让双方的抗衡本来就不在一个水平面上。我们不是想直接看到妖或者神灵,妖和神灵一旦失去神秘感,就跟异教徒洋人没什么区别了,换成另一种形式的种族大战。 所以现在的仙侠游戏,已经在仙的路程上走得太远了,甚至开局就是仙妖世界,仙妖与古代灵力强的古人战斗,就像在讲奥特曼地球发生的故事,而真正精彩的故事编法,恰恰是奥德曼化身为人类,在人类生活中去见义勇为,点点滴滴都要有人间冷暖,平时就要讲人话,办人事,又凭借异世界的能力,网文中扮猪吃老虎的写法,才能让剧情更有趣。 姚仙把关接下来的游戏,作为仙一开山鼻祖,希望可以拨乱反正,还仙侠游戏更为精彩的故事流程
仙剑五五前六输古剑就输在开发成本上 仙剑五开发成本660W。古剑一 3000W 仙剑五前 五代资料片低于660W 古剑二2000W 仙剑六 1000W 古剑三4500W 大家只看到古剑如何如何好,仙剑如何如何不好,但没看到仙剑的开发成本是多么缩水。仙剑有古剑那么多钱,会比古剑差吗?现在仙剑终于有5000W开发成本了,参照以前的性价比,这5000W完全可以开发出一部国单历史最佳的作品,而大家不能用1000W开发出的试水作品衡量仙剑团队真正的实力。
6A游戏来喽,网易授权自研6A大作,会呼吸的江湖,吊打欧美日成世界游戏新天花板
一周目没触发5R第三年 但是一周目九船跳了,有什么样的理由让我重玩第三年?第三年剧情多么,有几座新殿堂?
为啥姚仙操刀没有徐大操刀有老游戏那味 徐大挂名的游戏,再招一批六七千工资最底层的码农就做出老武林,老金庸那味道差不多的游戏,而跟徐大齐名的姚仙挂名的仙剑五为什么是差仙剑一当时的感动那么远的游戏?工工亲自操刀的古剑一其实我都玩出来仙剑四时的感动,那么复制仙剑一的感动需要哪些实力?现在姚仙成为了吉祥物,大家都觉得不再有复制仙剑一那么成功的实力了。 仙剑一到底优秀在哪里?为什么技术越来越进步,我们反而做不出那么优秀的游戏了?
现在steam不能用充值卡了,会发生些什么
2D回合制神话仙轩能像八方一样做个复古RPG吗?我的观点不是 2D回合制神话仙轩能像八方一样做个复古RPG吗? 我的观点不是不做3D回合制了,而是像女神转身开外传异闻录系列一下,正传还是3D即时战斗最新技术的RPG,外传彻底自称一个系列。 仙剑和都在2D回合时期取得了辉煌的成就,甚至轩辕剑3D彻底失去了往日的辉煌,现在做外传系列,一来可以探探市场,二来回合制游戏现在乃国单市场一片空白。2D回合制以前的绝代双骄,幻想三国志,幽城幻剑录都取得了辉煌的成就,积累了一大批的粉丝,现在仙轩开外传系列,一来拉拢了自己的一批老粉丝,二来把其他2D回合制粉丝也来过来了。 有人说2D回合制的独立游戏近年来卖得不好,这类游戏没有市场了,我说他们就因为没有IP和独立游戏缺少资金,所以都不温不火,而如果是北软,大宇正版授权的仙剑轩辕剑系列,一定会取得成功。当然游戏最主要是设计和好玩,而2D回合制也可以做得很好玩。 2D回合制成本低,但售价绝不会低于正传3D即时游戏,仙轩坚守98元这个价位,努力为玩家打造一个个能找回昔日玩游戏乐趣的新作。同时也可以移植手游,NS平台,特别是NS平台,特别适合回合制刷刷刷,躺沙发上玩半天那种。 古剑虽然没有3D历史,也可以做2D回合制衍生系列。虽然隔壁龙懒得做DLC觉得赚不了什么钱,也不太看得上兄弟游戏,但想想真女生就是被自己的衍生彻底打败并打入冷宫的。再想想我们古剑也有一批回合制粉丝,现在一打开古三就连同打开修改器,老孟你们不心疼吗?再说衍生系列价格同于正传,市场竞争地位平等,内部养狼还能让做3D的更上心
在国内做3A是一片蓝海啊我猴国区定价268元,洋区420元算 在国内做3A是一片蓝海啊 我猴国区定价268元,洋区420元算,平台30%,发行商10%,成本4000万美元,2.8亿人民币,国区屠版热度卖200万份不算无脑奶,3.2亿销量,洋区连战神虚幻蠢驴都夸了不可能比波西亚卖得差,卖100万份,2.52亿销量。3.2亿+2.52亿-2.8亿=2.92亿。 猴子开发3年。年化收益率(5.72亿-2.8亿)/3=9733万RMB。 虽然不及王者一个猴子皮肤赚得钱,但是是名利双收的一个项目,还能授予行业救星的大帽子,也具有国际影响力,跟只在国内做氪金手游的完全不能比,公司做大了上市也会借助国际影响力股价直线上升。做3A现在是一片蓝海啊
【销量认证】照黑神话悟空的出圈度和实机质量,大概可以在国内卖 【销量认证】照黑神话悟空的出圈度和实机质量,大概可以在国内卖多少份呢?
猴子连个活人都没有真能影响到被踩奇侠传吗众多周知,被踩奇侠传 猴子连个活人都没有真能影响到被踩奇侠传吗 众多周知,被踩奇侠传都是以人物立绘建模美感,剧情曲折奇幻,加上人物之间的羁绊情感而在国单届享有声誉,从来没说自己的战斗有多棒,玩法接近什么黑魂只狼什么的,这个猴子虽然演示很不错,但跟我被完全不是一个跑道的。再说猴子才开始招人,一切顺利到发售也要三年以后了,这时候被7都差不多到一百万销量了,猴子再能打也抡不到被7身上。到时候猴子如果真像演示中那么出色,被8立项时再学习一些创意技术,也不乏以后继续成长的空间了。 猴子团队也没想成为业界救世主,某些跪舔人士(猴子老板称谓)自己跪就算了还不忘想拉上其他国游一齐投降,属实没有决心信心。 被踩奇侠传现在可以让兄弟轩先上去顶一波伤害,等猴子的热度退了,兄弟轩发售,把大家的审美又拉到兄弟轩的水平再开始宣传,国单生存不易,奇侠传也要学会借力宣传,用最少的技术迭代取得最大的收益,现阶段不能再回炉了,先把百万底盘维护好,静观国单下一出大戏
黑悟空是不是让写实风又扳回一阵国产唯美风出那个游戏也对一下, 黑悟空是不是让写实风又扳回一阵 国产唯美风出那个游戏也对一下,仙剑七?神舞2
永进当前在线44人,晚上会超500位吗感觉是不玩游戏的三好学 永进当前在线44人,晚上会超500位吗 感觉是不玩游戏的三好学生设计的文艺游戏,这游戏也能卖钱?
腾讯勒令斗鱼虎牙合并,会不会诞生下一个阅文集团如题,感觉腾讯 腾讯勒令斗鱼虎牙合并,会不会诞生下一个阅文集团 如题,感觉腾讯的垄断已经达到触目惊心的地步。 阅文集团,所有网文的IP都是腾讯的,腾讯在做成影视动漫电影书籍周边。 直播,斗鱼虎牙被勒令合并,以后游戏直播主播工资开多开少,**打赏分成腾讯说了算了 游戏行业,中国只有两种游戏,腾讯游戏和不赚钱的游戏。打开电脑DNF,LOL都是腾讯的,打开手机王者,吃鸡还是腾讯的。 聊天社交,大人用微信,小孩用QQ,游箱用QQ邮箱。 购物,以为这总该是阿里的主场了吧,腾讯用京东,拼多多疯狂围剿阿里,发誓要把淘宝变成下一个熊猫直播。微信支付围剿支付宝。 音乐,QQ音乐,酷狗音乐,酷我音乐三剑齐发,围剿网易云音乐。 通行行业,入股联通。**以后的宽带费,流量费归腾讯收。 打车,滴滴出行好不容易统一打车行业,最后还是为腾讯做嫁衣。 外卖,腾讯的美团继续围剿阿里的饿了么,阿里不亡腾讯绝不收手。 小视频,长视频,腾讯入股快手,B站,现在还在养蛊阶段,未来可期。 影视算做的最差的,腾讯视频要努力围剿爱奇艺,优酷了。 还在担心阿里,字节,网易,感觉跟腾讯为敌,最后会被战略包围,最后四面楚歌被围歼在垓下
11月17号的英灵殿和11月19号的2077那个主播到时播得 11月17号的英灵殿和11月19号的2077那个主播到时播得更多? 两个撞车了啊,只能播一个感觉是刺客信条英灵殿,毕竟是刺客信条正统续作,前作奥德赛口碑销量双丰收,还是历史题材,你们觉得呢? 囊中羞涩,到时候只能买一个,不知道选哪一个
上PC等于秒破,我尼这次是不是搬石头砸了自己的脚steam上 上PC等于秒破,我尼这次是不是搬石头砸了自己的脚 steam上还褒贬不一,5000多篇评论说明销量也马马虎虎,这个独占是不是赔本生意
轩七实机演示里有那些优点UI不错,貌似我们轩轩历代UI都很有 轩七实机演示里有那些优点 UI不错,貌似我们轩轩历代UI都很有特色。也有好多朋友提过,我就不拾人牙慧了。 游戏画面里点蓝标志和红标志指示方向,蓝是支线,红是主线,不直接贴地图,更有代入感和探索欲望。 天书系统下,可以看到各种天书建筑,可以喂养妖兽,升级,炼化。和我古的家园到底哪个好,我这个热爱和平人士素来不爱引战,但是从轩四的天书建筑来看,个人更喜欢天书系统,可以省却无谓的跑路和强制逼你小游戏教学的功夫,各类建筑如何分配资源,那个优先升级,配方自己摸索,妖兽选择性培养,都有比较大自己探索的空间,趣味性十足。 战斗系统,狼形,虎形,熊形什么的有不同的伤害,攻击方式,攻击距离,一键切换,一键喝药,手柄适配肯定不错,毕竟官方演示默认手柄,想来也是第一操作选择。AI比较**,但是即时战斗看演示远不如自己上手打两把,演示中格挡,翻滚,平A,技能突刺都表现得无懈可击,对于一款ARPG而言,还有什么要奢求的呢。 剧情方面,墨家这个热爱和平的流派,在东汉末世这个战火纷飞的年代显得三观极正,机关术的应用代替一些破坏平衡的背景道具(仙六,神舞那些BUG设定),玩家的作为将极大影响历史的走向,这次也没有一些诸葛亮什么的一些儒家捧起来的神坛人物,对历史人物的改编剧情也肯定更加为人所接受,大宇也深知大陆市场的重要性,所以剧情稳了稳了。 所以我觉得这断演示完全可以打9分,国单玩家不是毒唯一个IP的都可以翘首以待了
JRPG销量大头来源主机看出来仙剑的没落原因像DQ,轨迹,伊 JRPG销量大头来源主机看出来仙剑的没落原因 像DQ,轨迹,伊苏,女神转生这些JRPG销量大头都是主机平台,是为纯粹的单机党量身定制的游戏。主机平台是什么样的平台?就是一个亏本卖硬件最多保本卖硬件,主要靠游戏来赚钱的,PS3是亏本卖的,PS4保本卖,而索尼和第三方厂商就只靠卖游戏来维持生活。而对主机玩家而言,买了主机就必须买游戏才值回硬件的成本。主机这个好的平台为JRPG生存发展提高了很好的保障,对JRPG厂商而言,主机还更方便优化了,PC销量差到一定程度就无所谓首发甚至移植的必要都没有了。 而仙剑本来有一个很好的开局,但玩家都是PC平台的,优化费力还有更大的盗版问题。仙六如果就为PS4首发制作而不是移植,那优化肯定是非常省力的,像仙剑这类类似JRPG的国产游戏在PC上发展就有先天劣势。而像欧美巫师刺客信条这类天价开发的游戏由于高度写实的画风和自由开放世界,受众很大,游戏本身是不挑人的,大部分人都能玩几下。而剑士骑砍神界之类本身就靠得的是玩法出众,像做MOD一样不断拓展功能式的开发在PC上往往让最终成品非常好玩。 而仙剑这类类JRPG游戏既挑玩家,不喜欢的会逐渐脱坑,又没有欧美大作的画面,也没有独立游戏的玩法创意,在PC上这个JRPG玩家很少的平台发展受限卡脖子是意料之中,当然国产单机日本玩家也不一样喜欢,就只是说如果仙剑内容上迎合JRPG玩家口味,在主机这个贴钱卖硬件全力卖游戏的封闭平台,是最适合的土壤,大多数单人剧情类游戏也是如此
九霄,春秋,紫塞,这三个难兄难弟谁最惨2020最惨三兄弟,但 九霄,春秋,紫塞,这三个难兄难弟谁最惨 2020最惨三兄弟,但是这三兄弟各有一个好消息一个坏消息。 九霄的坏消息是销量口碑都崩了。好消息是工长君已经争取到了第二代的开发机会,他们还有机会重新证明自己。我觉得他们可以跟艾希的作者取一下经,国产ACT单机还是有机会在独立游戏爱好者圈中杀出重围。 春秋的坏消息是口碑崩坏了,投资成本收不回来,工作室面临解散。好消息是他们在发售前就觉得质量不过关,改为EA,现在新补丁一个个出来了,他们还有机会再重制一下。最好的榜样就是波西亚时光的EA不稳不火到正式发售后的热度上升到国单第一梯队。但是春秋的玩家受众是国内仙古玩家和武侠玩家,他们的画面建模有点辣仙古玩家的眼睛,而武侠玩家也对那些老鼠怪物提不起兴趣,他们前进最大的问题还是受众不明显,要么明确自己是给颜狗开发游戏,要么就是给吹游戏性的玩家设计游戏,现在搞得两边不讨好。 紫塞的坏消息有点多,连朔镇丑闻,不能存档容易丢档骚操作,作者暴脾气被揭发,好消息就一个,销量是三兄弟中最好的,再卖卖突破10多万没问题,还有个DLC补充后面剧情。紫塞还是游戏制作经验上的不足,武侠ARPG市场潜力很大,从只狼的爆火到对马岛国内热度也不错可见,我觉得武侠ARPG做得好市场潜力觉得比仙侠ARPG大,毕竟3A游戏玩家要么喜欢打枪要么就喜欢打铁 所以我觉得还是像九霄一样痛痛快快重新来过是最有希望的。 题外话,轩辕剑七档期不怎么好啊,11月马上英灵殿,2077,看门狗军团要放出来了,玩家哪有时间来玩这个游戏啊
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