渝眷思秋雅双龙 渝眷思秋雅双鱼
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 2 粉丝数: 147 发帖数: 16,156 关注贴吧数: 64
北软可做个独立游戏《我在北软做仙剑》 独立游戏,类似中国式家长那种界面的养成类。 一开头是一个年轻人就是主角来北软求职。姚壮宪说他是经理,让你做制作人开发仙剑八。 主角可以在界面上招人,同时市面上有孟章老板的《新刀怪峰4》游戏跟你竞争抢人,这时候要合理分配自己的资金,有些人是高薪低能的,有些是高薪高能,选人影响最后仙剑八的品质。养成开始,分配员工干活,类似双点医院。姚壮宪的资金每个月打过来,你作为制作人调控薪资,裁撤员工。员工有动力值,始终保证程序员动力值高涨会提高仙八程序品质,不然反之,还有美工的动力值影响美术品质,策划影响可玩性品质,编剧影响剧情品质。 每天都有人来请假,合理允许一些人否定一些人,否定降动力值。每天都有一些鸡毛蒜皮的事来让制作人选择,选择影响员工动力值,IP名誉,资金。IP名誉就是国游论坛有人发帖黑仙剑,制作人回应,跟黑子同乐是降低所有员工动力值但是提高IP名誉,不然反之。姚仙让你去出席手游活动,答应增加资金降低员工动力值,不答应减少资金提高员工动力值。资金多了,可以自由市场挖更好的员工,还可以挖新刀怪峰4员工,一般比自由市场好,但是更贵,影响结局新刀怪峰4最终品质。游戏做好后有个国游大奖赛,仙剑八品质不如新刀怪峰大大影响IP名誉,IP名誉和游戏品质共同决定最后销量数据。 最后像家长一样,销量结局有五万的被粉丝P图羞辱,销量十万被姚仙怒骂,销量二十万被孟章嘲笑,销量三十万登报道歉,销量四十万只剩情怀,销量五十万勉强回本,销量八十万小有成就,销量一百万项目获得嘉奖,销量二百万获得回家版权金奖,销量三百万获得仙剑之父称号,销量五百万获得国产游戏教父名誉,销量一千万获得TGA年度最佳,销量一亿获得“到底还有哪些人还没买仙剑八”销量三亿获得感动中华十大人物第一名 二周目开放新刀怪峰,面试者改成孟章,玩家可以制作新刀怪峰打败仙剑八成就自己的传奇。 当然也可以继承原档继续开发仙剑九,毕竟销量上亿的品质一周目很难完成
为什么游戏领域最高奖项大都是买断制单机而非氪金运营网游?不从 为什么游戏领域最高奖项大都是买断制单机而非氪金运营网游? 不从玩家的视角来解释,从软件开发项目经理的视角告诉你答案。 开发游戏软件也叫运作一个游戏项目,那么一个项目就肯定有kpi。 对于网游而言,最主要的kpi就是DAU每日活跃用户数、DAOT日均使用时长,ARPU平均每用户收入。不难发现,网游开发团队的所有工作都是为了提升上面这些数据,为了让你活跃起来,他们搞了签到奖励日常任务,体力系统,为了增加你的使用时长,就要让你去刷刷刷,哪怕是全自动操作挂在那里,你也得给我把游戏开着,为了增加你的充值金额,他们贴心地为你准备了从六元到648元不同档位的贴心礼包,他们搞了抽卡、抽武器、抽装备、抽道具、小月卡、大月卡、战令卡,他们付出了大量心血制作的,能拨动你心弦的皮肤网络。游戏开发团队起码花了80%以上的精力在想如何让你更肝,如何让你更氪,因为这是他们的kpi。当然,他们也会怕游戏太肝,太氪导致他们的另一个kpi受影响的DCR日流失率,所以网游一直在寻找一种最佳的平衡点,既不能把玩家搞死,也不能把自己搞死。 而单机游戏项目呢,不存在啊,我们唯一的kpi就是游戏销量啊,销量靠玩家口碑,玩家口碑只看游戏品质:赶紧想想怎么让这个游戏可玩性更好,画面更好,剧情更好,音乐更好,这些还不够,最好再增加点文化内涵,再来点儿深刻的主题,一定要发人深省,一定要直击灵魂,一定要让玩家玩了以后大呼卧槽牛X,这游戏真好玩。 从内容上,一个就是想着怎么反复圈钱,一个就是想着用内容吸引人。所以氪金运营网游从品质上永远赶不上单机,在各大颁奖典礼上,大多都是单机游戏赢得最佳游戏。
为什么游戏领域最高奖项大都是买断制单机而非氪金运营网游?不从 为什么游戏领域最高奖项大都是买断制单机而非氪金运营网游? 不从玩家的视角来解释,从软件开发项目经理的视角告诉你答案。 开发游戏软件也叫运作一个游戏项目,那么一个项目就肯定有kpi,对于网游而言,最主要的kpi就是DAU每日活跃用户数、DAOT 日均使用时长,ARPU平均每用户收入。不难发现,网游开发团队的所有工作都是为了提升上面这些数据,为了让你活跃起来,他们搞了签到奖励日常任务,体力系统,为了增加你的使用时长,就要让你去刷刷刷,哪怕是全自动操作挂在那里,你也得给我把游戏开着,为了增加你的充值金额,他们贴心地为你准备了从六元到648元不同档位的贴心礼包,他们搞了抽卡、抽武器、抽装备、抽道具、小月卡、大月卡、战令卡,他们付出了大量心血制作的,能拨动你心弦的皮肤网络。游戏开发团队起码花了80%以上的精力在想如何让你更肝x如何让你更氪,因为这是他们的kpi,当然,他们也会怕游戏太肝,太氪导致他们的另一个kpi受影响的DCR日流失率,所以网游一直在寻找一种最佳的平衡点,既不能把玩家搞死,也不能把自己搞死,而单机游戏项目呢,不存在啊,我们唯一的kpi就是游戏销量啊,销量靠什么玩家口碑啊,玩家口碑靠什么游戏品质啊,想什么呢,赶紧想想怎么让这个游戏可玩性更好,画面更好剧情更好音乐更好,这些还不够,最好再增加点文化内涵,再来点儿深刻的主题,一定要发人深省,一定要直击灵魂,一定要让玩家玩了以后大呼卧槽牛X,这游戏真是神作。
首页 1 2 3 下一页