yaohan12 yaohan12
失败是无法避免的,但不断重复,不断挑战,不断学习,有意义的失败最终必将带来完全的胜利
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我看贴吧不少人对阿凡达这片还是有误解,这片的观感分三层 第一层就是简单的,敌人*,敌人打,邪恶的地球人被干爆就完事了。 第二层就是想男主这行为不是属于被女人策反了的带路党?人奸给爷爬啊。 第三层就是看到这片背后想讲的东西。众所周知美国人抢了印第安人的地盘这事对于美国来说无异于南京大屠杀之于日本,只是美国比日本“自由”那么一点,所以一直有人在反思这事。这片本质也是美国人打印第安人的套路,人类一开始也不是想侵略纳威人,而是想做交易,给他们修公路修学校医院,让他们搬走让出当地的自然资源。很多人对这个片的人类阵营有误解,首先这个小分队只是个民营公司的前哨站,并不代表人类。其次人类和纳威人其实没有利益冲突,和美国人和印第安人抢地盘不同,这里的人类只是想要潘多拉上的矿物资源,而纳威人并不是对这些石头有什么观念。人类在这片里的主要问题是暴力开发,背景里提到过人类已经吧地球折腾的差不多了,在潘多拉上的开发也是暴力的烧树推土挖地,这样会摧毁潘多拉的自然资源以及纳威人的灵能网络,这才导致开战。这片的丑角实际上只有上校一人,人类方除了主战派和男主代表的“投降派”,还有一股中立势力很多人没有注意到,就是这支挖矿部队的总管(小矮个),他一开始就不赞成对纳威人侵略,提出要修公路修学校的也是他,男主左右为难的时候他劝男主的理由不是纳威人猪狗不如而是公司季度报告追的紧没办法,男主挡在推土机面前的时候他没开枪,而是继续前进逼男主跑,最后也是不忍心看纳威人被屠杀才给了男主一个谈判机会,否则纳威人在第一次轰炸灵魂树的时候就死光了。片的最后他和剩余的中立派一起被遣返地球,还特别给了他一个背影。站在男主的立场上他也不该死,只是该为所作所为付出代价,所以没有杀他,只是让他回去。这片的观念实际上也不激进,为了淡化男主的人奸印象,人类方实际上被预置了很多问题点,本身纳威人并不像印第安人一样油盐不进,而是提到“和人类做了多次交流”,只是在星球开发上达不成一致。而人类方也并非一定要打,如果男主继续长期做工作,是有可能做通的,上校虽然看不起纳威人,但他本身并不是激进的民族主义者,只是手段激进,如果没事他也不会无缘无故去打别人。正因为这片里人类和纳威人的矛盾并没有美国人和印第安人那么针对,所以必须要有一个推动剧情发展的动力,那就是片中提到的“上头”,说白了还是资本的锅。人类在潘多拉上搞生产研究的成本很高,公司急于回本赚钱,这才选择了和纳威人互不相容的暴力开发策略。如果说这片要有一个反派,那既不是人类也不是上校,而是开采公司背后的资本主义
石矶现在强度已经挺不错的了,不说t1至少掏出来不会坑 刚刚一局 再重申一遍石矶玩起来不简单而且不是版本头魁,只对想玩这个英雄的我说两句看法。 首先出装基本是是攻速>暴击>穿甲>保命,应援通用ad暴击符文,跟精卫用一样的就行。觉醒攻击力,切宝石加buff,1技能cd。觉醒攻击力是因为要出攻速三大件,实际上攻速稀释的很厉害,2层buff是完爆大招就不说了,3层普攻1.1虽然美,但这次被动加强之后不但换宝石可以无敌,加速,还能对周围敌人普攻,所以加快宝石循环很重要了。 大招基本上是无脑丢的,线上可以卡cd砸人,不用省,这玩意儿你4个大件之前都没啥伤害,线上用还能嫖一次副手绿宝石的百分比伤害。石矶主要的门道就在五个宝石的理解上面,后期减cd和攻速起来了你可以自由一点,但前期你的打法要跟着宝石循环走。 首先五个宝石最强的自然是绿宝石,带个瞬发位移,不过一般要切2再1,你手速要快一点。绿宝石还有一点很多人不知道的是他普攻自带高额生命值百分比伤害。 白→绿→蓝是线上嫖人的主要时间段,白射程远,主动有cd就丢,白色结束到了绿就可以主动一点上去硬刚,只要稍加走位,哪怕是静雄前期都打不过石矶。绿色打空也不要着急,如果你副手带着蓝宝石,可以在绿色打空之前把蓝色换上来开主动,绿色换到副手,蓝宝石也是个强力宝石,主动附带50%减伤5秒,再加上普攻回血,基本上对面打你不动。如果副手是别的宝石那就等绿色打完直接切蓝。 红色和黄色宝石比较鸡肋,基本上就是宝石循环里不得已用一用,后期20穿甲差强人意,但实际上你想要打肉的时候也切不出来。 从这里你也可以看出,石矶的主要打法就是用2技能尽可能保住白→绿→蓝这个循环,并在循环结束时尽快回到这个循环,理想情况下是主手白,副手绿,白色a到快结束切副手绿,绿色a完进蓝色,蓝色快a完的时候切回白。尽量不要在副手宝石色号在主手前的情况下切宝石,这样很容易发生跳过宝石的现象(比如主手蓝,副手绿,蓝色快打完了切绿,绿色打完由于蓝宝石在副手,会直接跳到红宝石,浪费了这个循环) 除了绿宝石要存在副手随时准备切位移以外,其他宝石的主动技能都不值得浪费太多心思,基本上就是有就用,加快宝石循环,你更多的精力应该投入到宝石色号的控制上去
虽然还没深入玩,但我必须大力表扬聚变这个游戏 首先上来先亮屁股,我不谈游戏性上的东西,是个人就知道这游戏是e7缝合怪,其次我也不是很喜欢这种游戏模式,我更喜欢即时战斗类的3d游戏。但我必须要大力表扬一下这个游戏的“缝合”,因为只要他缝的好,我就支持。 可以说这个游戏的系统上把市面上大部分优点都缝了进去,新出的游戏大多都做不到如此的“诚意”,作为一个玩家,我实在是难以吝惜我的赞词。 首先是UI,整齐,规矩的ui,各个功能齐全,游戏性不涉及的功能则用下拉菜单隐藏(右上角),虽然是继承了目前游戏一贯的扁平化,但做的干净,而不是乱七八糟追求什么创新型ui其次是关卡排布,要解锁游戏内大部分的功能需要你推到一章半左右的进度,这部分基本上没加什么剧情(当然我不好说是不是后面剧情也这么单薄),我确实很不喜欢在前面的游戏功能解锁阶段还要花那么几个小时来读一大堆起点文案,最重要的是这个游戏的文案和关卡是分开的,一关打完有一个专门的剧情关,像方舟那种把大段大段的文字缝在一个游戏关卡内,不想看的时候要么给自己的热情泼冷水慢慢看文字要么只能跳过就总让人觉得膈应。另外右下角也有单独的剧情回顾,可以总体的来看漏掉的剧情,而不是要点进一关关来找再来是设置,我不懂除了三蹦子那种画面水平极高的动作游戏需要细分画质选项,其他那些杂七杂八的游戏分那么清楚有什么鸟用,玩家一是搞不清你选项到底对应哪个画面品质,另一个也不知道降低哪些选项能提升游戏性能,最重要的两个,一个帧数,一个分辨率,有这俩就足够了,剩下一些稍微重要的标出即可。另外这游戏有60帧,我是很满意的,说白了都2021年了,什么游戏还Tn没有60帧,low不low啊(点名批评网易的幻书启示录,这游戏我还挺喜欢的,内测还氪金了,结果到了公测这游戏还没60帧,你可要点脸吧)必杀演出我看pcr也有这样的设置,挺合适的,自己想看就看。角色锁定有,剧情跳过有,光这俩设置界面就吊打市面上50%乱七八糟的手游设置再来是任务界面,我很喜欢这个干净,规矩的界面,最重要的是他有 一 键 领 取 ! 不用细说我在diss哪些手游了吧,玩家的手指点成帕金森除了给别人添麻烦能给你赚什么?希望某些手游耗子尾汁,好好反思 另外所有任务都可以一键直达,很多手游光摆着给你看怎么完成还要你自己去找,这里只要点一下前往就到店了,高下立判不过目前这个一键领取有bug,同一个任务只能领取一层,比如任务需要完成5/10/15次,你完成了15次再来领要点三次,因为只有前面的领了才能刷出后面的,这个有待修复。 然后到氪金抽卡方面,游戏本身抽卡概率和良心不良心我不评价,但他有 招 募 记 录 ! 某些根本查不到记录或者还需要到特定地方去查的手游,我再次劝你耗子尾汁,好好反思家园系统自动生产金币和经验书,界面也很干练,除了后面的生产动画,左边的效率和容量,右下角升级和领取,就没有别的乱七八糟的按钮了再来到编队界面,右边筛选是基操就不说了,左边除了立绘,属性,还有针对人物技能的用法小教学,左下角有站位提示,同时也可以一键直达角色界面进行强化等操作,突出一个舒心,该有的信息和按钮都有。最后是关于gameplay的部分,游戏本质还是个自动战斗看录像的游戏,不支持扫荡,目前市面上手游估计都是对用户在线时长不太放心,不敢轻易加扫荡,这一点还是比较遗憾的。但这个游戏的自动战斗相当的细节,每个角色都可以单独设置技能的自动使用顺序,包括释放条件,释放的第一顺位目标,同时还可以保存多套方案,虽然说不能完美复刻人工,但你需要单独刷爆一个本的时候,肯定有一套固定的最优方案,你自己清楚就行。说到刷爆一个本,我就不得不提这个伪扫荡了,虽然不支持一键扫荡,但他可以自动反复刷一个关卡,你只需要挂机即可,选项不但包括失败再战,经验节约,自动开启省电模式,另外关卡内获得的道具如果不重要还支持自动贩卖和回收来防止爆仓库导致的自动停止刷本,甚至还支持自动给你吃药回体继续刷,只要制定好计划,他相较于扫荡只是占用了你的手机或者模拟器后台而已。
今日限号内测新游银河境界线简评 首先还是感谢官方给了内测机会。官方号称是太空歌剧题材战棋,我目前没看出太空歌剧在哪。文案文风确实不像二次元手游内味,倒是跟起点科幻文有点像,主角人设也是天才指挥官,抢在你提问题之前蹦答案的那种龙傲天,立绘都是动态立绘,有点韩风但没那么浮夸,演出切换有点硬,不过不是光有纸片人对谈给个好评,不时会插一两个动态画面演出。ui就是现在很俗的平面风格,但又没跟战双一样加画面之间的动态过渡导致整个ui用起来观感很硬。游戏内容方面就是经典战棋,目前没看出什么特别之处,值得吐槽的是这里面所有攻击都会误伤友军这在二次元游戏里简直是一股清流,霰弹枪近距离打敌人大概率打中自家前排。但你误伤归误伤,为什么无人机放的制导导弹也会冲着自己人去?有内鬼啊!技能是无冷却但限制次数的,不清楚后面有没有补充次数的机制但目前玩起来就是一盘三次用完就只能普攻。模型方面就是省钱的3d小人,卡姿兰大眼睛非常出戏,派人上场还有拎着小人放上去的效果,蛮好玩的。目前感觉定位就是二流三流手游,战棋我觉得也不可能成为主流游戏,如果官方能摆正姿态我觉得还是有前途的,要是好高骛远那就没办法了。顺便吐槽一下这女主丽芙味太重了
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