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失败是无法避免的,但不断重复,不断挑战,不断学习,有意义的失败最终必将带来完全的胜利
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剧透锐评黑客帝国4有感,考虑烂了就不看的也可以直接看下 由于疫情原因我们这的电影院关门了一个月之后今天终于开张了,又因为我这边是十八线边陲小村,仅有的三家电影院里只有一家放,还是2d的,赶快去看了,看之前我也有一定心理预期了,简单说说个人观感。 首先是表扬,电影对基努从帅哥小鲜肉变成强尼银手的解释比我想象的要好,而且他们很清楚如何减轻主要角色衰老造成的观感效果——让配角老的更多。 电影前半段的meta可圈可点,颇有黑客帝国三部曲的内味,那种在日常中做出非日常行为和表情的差异感也很到位,可惜从中期就开始烂了。 让尼奥和史密斯联手是一个非常正确的桥段设计,基本上所有黑客帝国的粉丝都梦想过看到这一幕。电影里对一些经典桥段的neta也很到位,只能说看起来还是想拍了,而且还自黑了一把华纳狗尾续貂。 技术的发展使得画面也变得更加优秀,机械城的精细度比起原版来说有所提高,近景的机械生物也做的很细致,就是这个粒子人啊,虽然纳米技术可能确实是科幻宠儿,但无论什么片都搞这种粒子特效来糊弄人,看多了也视觉疲劳了(没有批评钢铁侠纳米装甲的意思,绝对没有)。 优点说完了,该骂了 第一点就是史密斯换人,这其实是个可以原谅的瑕疵,毕竟时隔这么多年,各种原因下演员确实不好凑。但史密斯这个角色太重要了,塑造的太好了,以至于看到一张不同脸的史密斯出现(尽管片中对于史密斯换脸有所解释)还是让老观众心理空落落的。 然后是人设,本片的人设可以说low中low,曾经的战友转眼翻脸不认人,听别人一句话之后态度又180°大转弯。新版浮夸墨菲斯不能说不好,只能说跟黑客帝国完全不搭。推动剧情发展的黑皮妹全程就站在井旁边望风,半步没挪就完成了说服老太太(靠一句话),获取荚仓资料(靠老爸白给),指定作战计划(轻松写意)等一系列工作,而且作战计划简单的跟个小短文似的。boss的人设更是low中low,除了屁话啥也不会,这里必须着重说一下。前代的设计师出场是什么造型?白西装老者,坐在一个全是电视姬的房间里,对主角满是welcome,尽显造物主风范。最后人类赢了,他是什么态度——泰然自若,来个交易,你可以赢,我不会输。这代boss是什么造型?打扮成心理医生胡言乱语,首次正式登场全体时停看他屁话5分钟说设定,决战跟主角碰头本体亮相还带着一队拿着枪的美国大兵(要知道,boss身后人越多,他就越菜),首战就被打的抱头鼠窜,完全没看出有调动机械城的能力,最后被女主拆家按在地上打,还打滚不承认自己寄了。前代的人类支持者(先知)是什么形象?慈祥的老太太,抬手改变世界,神出鬼没,深不可测,看似站在人类一边,实际上又有更深的城府。现在呢?哦上面说过了,站在井边望风的黑皮和几只机械宠物。我呸。 新的蜂群设定也是low中low,三部曲人气包括史密斯人气很大程度上来源于满大街压迫感极强的黑西装特工和紧身衣女主,夺舍普通人也是让人细思恐极的设定。新版就眼睛变一变就算是发病了,一群群众黑压压扑上来不知道的还以为在演僵尸片,后期打架也缺乏大场面,三部曲的高速公路战名垂青史,新版就夜里(省特效钱是吧)一条小马路来俩直升机炸两下就算完了,也没有矩阵外机械哨兵和人类交战的场景。 然而最最最重要的是,黑客帝国4完全忘了“黑客帝国到底是什么东西”,甚至我怀疑前半段和后半段都不是一个导演,因为前半段实际上就是在借“黑客帝国游戏”的meta来批判本片:缺乏创新,只知道玩子弹时间的烂梗,互联网环境从干净变成了垃圾网剧和灌水,讨厌在电影里讨论哲学而是喜欢开枪和爆炸,大人的理由出续作和周边骗钱等等一系列丑恶嘴脸,而后半段就是身体力行的告诉你,一个被讨厌的黑客帝国续作应该是什么样的。 在我的理解里,黑客帝国算不上什么哲学大片,也没有什么人性光辉,在当年能火很大程度上就是因为黑衣人和紧身衣拉风,以及这些人演出的拉风桥段(子弹时间,欧拉欧拉),而续作讨论的虚拟与现实,人类的选择,AI的自我觉醒等进一步拔高了这个爆米花电影的高度,才让他能有今天的成就。然而反观黑客帝国4,把系列传统丢了个一干二净,整个电影的主轴就是悬念-矛盾初现-介绍角色-介绍反派-矛盾激化-制定计划-战前演讲-爆米花大战-故作深沉的结尾这样一个跟三段式作文一样模板化的好莱坞大片流程,单薄做作的人设进一步凸显出了这个剧本的简陋,丢人的爆米花桥段又给电影本来就空洞的内容踩了几脚,最后让人看完就只有一句“什么寄吧”的感受。 总的来说,如果前作是龙级别的作品,那这部就可以用虎头蛇尾形容的,前半段还让人对这个作品抱有期待,不说青出于蓝,至少能给情怀做个保养。电影的后半段则是把这个期待摔了个粉碎,粗制滥造的好莱坞流水账(甚至拍的还没人家漫威流水账强,至少人家那个虽俗但好看啊)给系列究极丢人。如果你是个黑客帝国系列的新观众,还是可以补完三部曲去看个乐呵,如果你像我一样是多年以前的黑客帝国老粉丝,我建议你不要去糟蹋你心中黑客帝国的印象了
【剧透警告】关于少歌剧场版的一些粗分析,没看懂的可以讨论一下 个人浅见,本片最重要的是体会人物的动机和情感,意识流作品里逻辑是最不需要的东西。本文主要从一些关键场景和对白来剖析剧情发展。 当然,我的主要感想就是 卧槽,香子真他N的媚 卧槽,露女士我的母亲 卧槽,蕉哥哥狂完哭唧唧 卧槽,池面克洛帅的真实 。。。恋哥哥,5岁的你和12岁的你都比现在可爱,你怎么回事 首先从整体剧情来说,这个剧场版就是少歌故事的完结篇定位了(长颈鹿你死的好惨),我认为可以直接对标成eva终(再见了,所有的revue,再见了,所有的舞台少女),建议观看一定要找个有歌词翻译的源,这个很重要,歌词真的很重要。 比起本篇的梦幻,剧场版则是在现实的基础上,用梦幻来伪装了心态的对拼,这一点上,我又认为可以直接对标成黑岩射手tv 这里单独提一下声优表现,虽然这么说可能有些人不同意,露女士和蕉哥哥从一开始就是我最喜欢的两个角色,但我觉得声优的表现是灾难级的,当然我知道情有可原,但tv里这两位的演技实在是难以让人接受,也间接导致了一些场景的演出效果大打折扣,舞台剧本身反而表现得比tv里好,只能说声优确实不是一拍脑袋就能当的。 但剧场版里,可以说完全颠覆了我的印象,蕉哥哥把tv里未完成级别的冷酷池面音拉到了极致,冷淡却不棒读,然后又能在适当的时机转换为轻柔的日常音,而露女士收放自如的病娇音更是让我印象深刻,剧场版可以说是直接把露女士的角色魅力拉到了巅峰。 前半段,也就是revue5之前,剧情分为两条线,一条是角色之间互相开导的补完线,一条是在给revue5做铺垫的华恋回忆线。 故事从正片的最后一集,第100期圣翔祭之后101期新生入学开始,此时主角团都到了毕业前夕,而小光在100期圣翔祭之后不辞而别,回到了英国(原因revue2会提到) 正如长颈鹿说的,starlight终究是离别的悲剧而进路指导中,唯有华恋没有来,从老师的态度来看应该是她自己拒绝了,失去了小光让她再次陷入了踌躇,其他人则都选择了自己的道路,但此时并不意味着大家的心结解开了。从此处开始插入华恋的回忆线,讲述小时候早熟的小光如何开导内向的华恋(此处伏笔),两人如何变成好朋友而有一天,光撞见了华恋跟其他小伙伴一起玩手游,自己却没有和华恋真正交心的地方。光问华恋你真的喜欢这个吗,华恋说我也不知道,于是光说我来教你唱歌跳舞,想着把华恋带入自己的兴趣里,华恋这个时候态度很犹豫(此处伏笔),但这也是华恋演艺之路的开端之后的一大段宿舍对话都在渲染角色的犹豫和对未来的不安,直到本篇的第一个意识流场景:列车。注意本剧场版的这些布景虽然挂的还是长颈鹿的牌子,但经过了本篇的揭示,长颈鹿已经不再是一个单独的意象,而是代表着观众,所以这些布景并不是长颈鹿安排的,或者说,它是所有“长颈鹿”安排的,是观众想要看到的,虽然其内核是角色心理的描写,但观众想看打架,那就打呗。 列车上的对话,每个人都有一句和之后场景相关的台词(露女士蕉哥哥的没有找到,但这俩人后面本来就是补完状态了,可能是我想太多) 双叶:真好啊,遥远的黄金乡 天堂:这就是一线剧场的责任和骄傲 克洛:这不就跟单纯的粉丝没区别了吗 纯那:现在我还考不上,但只是现在而已 香子:这车磨磨蹭蹭,什么时候才能到啊(香子是傲娇,这句话其实不是想快点到,而是不想到,不想前进) 随后一个镜头是恋哥哥收到了长颈鹿的手机提示,此时可以发现恋哥哥跟其他人根本没有坐在同一车厢,所以之后的场景只有其他人,没有华恋,她们和华恋需要不同的开导方式 蕉哥哥变身boss出现,蕉哥哥可以说是本剧迷茫最少的角色,因为她已经当过很多次star了,她也已经了解了舞台的本质,所以这里交给她来做引路人的角色 此时蕉哥哥说出了本剧的核心台词之一 “列车定会驶向下一站,而舞台又如何,我们又何去何从”这里的列车指的是时间,舞台指的是每个角色心中的舞台,亦或是演艺道路对她们的意义,最后则是直白的发问,你们是否真的已经想好何去何从 天堂是最先给出答复的“如果舞台和观众在期望,那么我便身处舞台之上”,所以你可以看到,蕉哥哥秒了除了天堂以外的所有人,这一幕结束时候,只有天堂的披肩没有落地,并且蕉哥哥指出“我们都已经死了啊” 从后面华恋的“死”可以看出,这里的死指的是失去目标,现在的戏已经演完,却还没有下一个舞台和角色的迷茫,舞台少女时时刻刻都在进化,但在这一刻,舞台少女是死掉的。蕉哥哥独自乘坐头车继续前进,而失去了动力的其他人则被丢在了后面。 紧接着插入的第二段华恋回忆,有一个很重要的镜头,就是幼年光恋在看着舞台上的starlight,感叹好美,然而在这时,小光却退缩了,华恋走上去牵住了小光的手,定下了“两个人一起成为star”的约定 一旁看着回忆的引路人蕉哥哥说“原来是那天诞生的啊,舞台少女,爱城华恋”从本篇纯那自白我们知道,舞台少女的诞生是在她找到属于自己的目标和追求的瞬间,而华恋作为舞台少女的起源,却是握住小光的手,定下和她约定的那一刻,她作为舞台少女的命运和小光牢牢绑在了一起,这也是为什么本篇里出现的“两个人,一个命运”的现象 最终蕉哥哥中途下车,表示我的职责到此为止,而华恋需要继续前进,在终点寻找自己的舞台。蕉哥哥离开时,地上留下的是小光给华恋的第一封信,这信要到后面才会出现
APEX 战双帕弥什 露西亚黎明开箱评测 叔叔家到货属实是慢得出奇质量一般,右腿膝盖非常松,我打开看发现是一个球套直径比孔洞小,导致塞进去之后在里面乱动,小腿也随之无法固定。这球套取不出来,没办法加固,我只好用502直接把里面粘死了,靠小腿的桩进行旋转,实际上对可动也没有影响,算是修复了。身体其他关节也算不上完美 另一个问题就是支架特别紧,但浮游刃的支架又特别松,加上两个巨大的马尾和背后的浮游刃产生干涉,把玩体验比较糟糕,建议摆pose先把浮游刃支架拆下来,最后再装上去。 可动性方面只能说及格,裙子虽然是软胶,没有想象中那么死板,但大腿也不能抬得很高,加上腹部的关节角度限制,无法做到抱腿的经典少女姿势,下图就是极限了说完了缺点,说说优点,首先就是涂装,1/8的大小,涂装也是手办水准,在figma日益拉跨的今天被衬托得尤其珍贵,包括皮衣的质感,丝袜的消光以及马尾的红黑渐变,也没有明显的溢色和错涂,可以说涂装基本挑不出毛病,考虑到价格(正常入手价格应该在550左右,赶上年中的叔叔做慈善的话可以降到500-,再考虑到特典码可以卖钱,实际价格就更低了,性价比也是相当的无敌)。 另外就是这个支架,我其实很喜欢这些国内厂商在配件方面的巧思,其本质其实没什么大不了的,也不是没有前人做过,但真正考虑到玩家的产品却很少。之前moshow的甲斐之虎的磁吸地台就惊艳四座,而这次这个地台收纳盒同样也是非常方便。遗憾的是露西亚设定上只会单手持刀,而两把标配武器+特典刀给了一共三把,而这三把刀又太长,多余的刀无法放进支架收纳盒了。 下图为与手办,mb,机娘,甲斐之虎的同时大小对比最后是一些pose图
【娱乐攻略】关于PVP打AI那些事 昨晚摸到王者了,讲讲个人PVP的心得体会。为什么说是娱乐攻略呢,因为这个王者没什么含金量,宗师以上我就只搜到过一盘活人(此处不包括脚本玩家),最后靠着打脚本和AI上的王者。我练度比较低,没千冬没泰坦,正常跟氪金大佬拼刀必然是拼不过,只能在夜里,早上,中午这种没什么人的时间段去靠死人上分(也别小瞧脚本哥,脚本哥能靠着auto一路上分,基本上也是手上9个100级的,只是放人没什么讲究好打一点而已),但这一路上故事也不少,简单说说。 既然取了这么个标题,那就谈谈ai,ai是平民上王者的重要途径,这游戏王者只是个门槛,并无名次限制,只要你愿意打,人人都可上王者,但活人肯定不愿意输分让你上王者,凭什么呢。所以只有不怕输的ai,能达成没有人受伤的世界。只要当前分段没有人(越到上面,搜索分段越宽,我最高搜到过比自己高500分的人),搜到一段时间后就会给你匹配一个同分数的ai,ai的具体战斗力取决于他的队伍和队伍等级,话虽如此,ai并不那么好打,ai的队伍等级随分段上升,大师以上的ai基本都是全队110级,不合理的队伍配置开auto被ai教育是常有的事。ai的队伍种类是根据剧情分类来的,所以上下限差距极大,这里列举我遇到的所有ai队伍 从最菜的开始,基本是送分队伍最菜的队伍没有之一,人没血量,车没输出,还爱聚团,一个aoe下去全家清空,基本30秒内结束战斗意义不明的队伍,全是高稀有度的单位,但却没有实际战斗力,导致下人比上面那个队还慢,也是随便打虽然图鉴里有团长,但实际战斗中只有后面三人组,不算难打。由制裁者构成的队伍相对会比较难打,但这队伍里没什么战斗力,俩前排一输出,都不强,没什么存在感。同样是制裁者三人组队伍,但整体属性都不高,而且ai自动下人的性质会导致把奶下在基地旁边,且下奶速度很慢,等到奶出来前排都死完了 接下来的队伍是有一定战斗力的大众脸之光,带头社畜大哥硬的离谱,但被后排输出拖了后腿,这个队伍没什么输出,把前排磨死就是一路推平机械队的一个问题是会同时刷俩直升机,万一开局没抽到啥对空前排又冲的太快会导致后排被直升机点杀,除此之外其他单位没有难点。剧情里没有战斗力,实战里也没有,除了一个富婆都是r卡,菜的。富婆下的还晚,挣不了几费一个比较离谱的队伍,小林机枪都是强力后排,但这个队伍的前排脆的离谱,刘珍完全扛不住,剩下的只有一队盾兵,除此之外全是后排,前排打倒就直接一路推掉后排,小林和机枪的输出完全无用武之地。建议和楼上社畜大哥组队,会好很多。 最后是最难打的几个队伍,基本上翻车都是在这里不愧是主角团,除了拉跨的米娜以外,师傅和周哥都很难打,得益于110级和ai的属性加成,周哥基本都能活着放出第二个弹反,每次弹反都能让你全队眩晕,前排师傅也很硬。不过有一次米娜一个主动暴击直接带走了我两个后排让我患上ptsd,实际上大部分时间米娜都在划水。前排两先锋一盾,都硬的要命,110级圣骑见面就一刀劈掉你前排半血,你开auto后排跟前排一起走甚至可能被一刀清空后排,应对方式是正面顶住后面疯狂补输出,开局手上有ssr狙会好打很多。最莫名其妙的一个队伍,我也不知道他强在哪里,但给我的印象就是人多,多的吓人,而且几个后排都有奇怪的debuff技能,我auto翻车最多就是这个队伍,不过到后面配置成熟了,或者你手控的话还是没什么威胁的 当然上面都是娱乐,也说一点干货,我的主要阵容和替补队员是这样的,看情况更换(主要是被活人打死了或者被脚本哥练度碾压了的时候)我没有千冬没有泰坦,可以说是半个残疾人,团队核心是双子和凯哥,一个好的开局基本上决定了战局走向,而开局这个东西,有很多东西可以谈,首先我们就需要知道每个角色的作用,为什么下这个角色。从阵容角度来说,我不建议带奶,因为你本身练度就不如别人的情况下,奶这种百分比增强角色战斗力的配件,实际上还不如多带一个针对位,奶是和别人联动相同和优势的情况下,用来维持战线扩大优势的,以弱博强靠的还是角色克制,奶起不到太多作用,除非你是用砍王队或者泰坦队,对特定的奶有需求。 双子:双子的作用不在于他能单挑几个角色,他身板一般,怕aoe,死一个人就导致剩下一个人划水,都是明显弱点。它的优势在于快速拉开费用差距,比如我基本上开局必下双子,打没双子的人这就是差不多有个1费的战力差距了。围绕双子的组队需要尽可能降低队伍里至少四个人的费用,目的是快速回转出第二轮双子。这里特别说明一个误区,有很多人觉得角色被ban了就不带,带了亏,这是很没道理的。角色被ban正是因为他强度高,ban1只是加了一费而已(如果复活损失会增加,但只要后排不倒就没问题),ban2也只丢了一部分属性,都是可以带的,但你需要特别去保护这个角色,选择下场时机和位置,倒了就亏大了。回到正题,第一轮双子丢下去等到第二轮双子转出来,基本上双子已经死了,这时候你1费丢下来,又是费用优势,这就给你下后排,补前排争取了很多时间,而且双子的作用还不止于此,他下场带的第一次特殊技带无敌,可以骗掉圣骑的竖劈,千冬的下段斩,还可以一定程度上骗掉凯哥的盾和小林的三连狙,且特殊技和大招状态下的双子虽然不可选中但可以被范围治疗。 凯哥:凯哥的盾除了一般情况下的作用以外,还可以骗对方后排补过来的佳恩眩晕弹,骗小林的三连狙,打断圣骑的竖劈,甚至还能反向骗周哥弹反(这个实际意义不大,看运气),大部分情况下都是我的第一手后排 警车:警车带在队伍里,除了我上面说的塞低费角色加快过牌回转以外,还有就是除了用来针对狙击手,警车本身的机制也是可以利用的,警车漂移位置选择合适会击退对方后排拉开战线,配合凯哥的小盾命中目标打出眩晕,本身召唤的盾兵也可以根据下警车的时机去吸收对方后排的佳恩眩晕弹,小林三连狙,傻白飞刀连击等威胁性较高的技能 泰坦:这里单独提一嘴泰坦,是因为我虽然没有泰坦,但遇到过好几回泰坦,实际上并没有那么夸张。泰坦最大的长处既不是血厚也不是攻高,而是吓人。没错,就是吓人,那么大一个东西往地上一砸,落地还出全屏特效,吓的人一抖。但实际上泰坦血既不高(对这个费用的单位来说),不是t职业没有吸收上限,攻击力也就中等。应对泰坦首先不能慌乱,不能让泰坦直击后排,首先去用单t吸收泰坦第一轮的飞弹,然后在保证正面能顶住的情况下后排快速补出佳恩,凯哥,早苗这类输出(为什么不说小林,小林开局下对泰坦一个三连狙就掉半血,但现在玩泰坦的基本都是压线下,或者跟其他盾混着出来,小林这种单体输出很难对泰坦造成有效伤害,而小林打前排盾也不疼),在清理前排的同时压下泰坦的血量,基本上泰坦一倒对方就没法再恢复战线了。还有邪道就是紫毛盾吸收火力后由千冬带双子或管剑快速一堆人近战修脚围殴泰坦,在对方用船技能和机械奶稳住泰坦之前就将其击杀。 砍王队(千冬核心,带1t吸收伤害(老头或者紫毛),带1近战输出(管剑或双子)+1奶开局) 没啥好说的,我打不过。打这个队伍必须要后排佳恩凯哥这种有输出有控的后排起手(没被ban的情况下),或者高练度早苗起手,正面有一个t顶住(不能多前排硬抗,费用会不够补后排,小林只要被盾吃一个三连击就完全没法应对这阵容了,千冬管剑会教你对砍谁是爹,等第四个人奶出来基本就是一溃千里)
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