yaohan12 yaohan12
失败是无法避免的,但不断重复,不断挑战,不断学习,有意义的失败最终必将带来完全的胜利
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简单易懂罗兰攻略指北 废话不多说,技能什么的自己进游戏看,我只说干货。 下称一段色球二段色球为红1红2,每段色球,每段普攻,追击,各称为一个动作。 1,罗兰的主要输出模式 罗兰的核心思路就是普攻追击打动能,动能放色球,色球回蓝,蓝用来开大。大招和大招外没有任何互动,纯输出。 2,关于动能与色球 罗兰的动能条为90(三次动作),3s为150(五次动作),闪避提供3次动作(没有ss建议不玩)。闪避提供的动作不消耗动能,也不干扰正常的1-2段,也就是说闪避后直接进行两轮色球输出是需要消耗30动能的。满练度情况下闪避后可以直接进行8次色球动作,为完整4轮。 罗兰的色球伤害差距不大,一定要说的话红球略高。但普态黄蓝球具有不可替代作用,蓝球聚怪,对群必备。黄球对单眩晕,由于罗兰没有其他保命手段,黄球对其十分重要。黄蓝球一段二段伤害均相同,但红球有第一段伤害偏低的缺点,所以建议动能条打满再输出。授格者没有达芬奇,理论上输出不需要聚集,但罗兰满动能条可以防止你对剩余动能误判导致打不出二段红球血亏。 3,关于回能 罗兰普攻追击产生动能,在默认小丑6的情况下,二段追击的回能效率为(2+1三个动作20动能),三段追击为(3+1四个动作30能量),四段追击为(4+1五个动作40能量),可见效率逐步提升,所以尽量打完普攻连段。四段追击虽然动作长但开始动作就可以闪避中断,虽然会损失部分伤害但可以回复原本动能。三段追击有穿人效果,在对boss时可以积极使用。 4,关于大招 大招倍率只绑定大招初始伤害和焚烈球,和大招下色球无关,不要洗错了。大招下可以使用最多四次色球,依然是红球伤害最高,但红球只对正前方敌人有伤害,且会对无霸体敌人推怪,若四次全部释放红球则第四次红球会无法击中被推远的敌人。黄球依然带眩晕,蓝球无特殊效果,但伤害范围很大,适合对群。 5,关于使用技巧 罗兰的普攻回能是其主要考验技术之处,由于需要释放追击才能回复动能,若中途闪避则前功尽弃,需要先一步预判对方动作,切勿贪刀。 罗兰普态红球没有追击性能,大招红球会推怪,所以闪避出超算进行追击时红球起手为下策。如果有专属动能不满可以直接反身追击,如果无专属建议黄球突进再红球追击。无超算情况下满动能只能进行5次动作,可自行判断是否需要先黄1黄2晕住再输出,如果满动能情况下闪避出追击(此追击固定为三段突进追击,回蓝20+10点),此时最安全输出方式为黄1黄2(黄1有突进性能),追击,红1红2,红1红2。满动能闪避出超算则黄1(突进),红1红2,追击,黄1黄2(此时超算结束,眩晕开始),红1红2,红1红2(共8+1+1次动作),此连段敌人全程受控。若对群则将黄球换成蓝球,不再赘述。 大招情况下建议黄球起手立刻晕住敌人,因为焚烈球施法不能脱手且需要站桩,黄球起手晕住敌人释放焚烈球,随后进行三次红球。若触发超算,多余一次机会可随意使用,但需要手快,因为本身大招内四次色球的最后一次的蓝所剩不多,超算强行插入一次容易超时。若拥有专武则不用担心,专武非常“贴心”的给你设计了“大招内闪避追击回复10点动能”的特效,而大招内每秒消耗5点,也就是说给你多出2秒来释放多余的一次色球,而无专武的玩家此时若手慢则会损失一次色球。
好家伙,合金弹头出了个战棋,那b站评论区简直是不堪入目 有一说一先亮屁股,我觉得这游戏做的还挺不错的,比老头环还给我惊喜,虽然战棋最重要的策略性这个预告看不出来,但画面味是挺足的,而且有做动画,也有做新立绘,虽然看着挺多效果用的是老游戏的素材,但3d化本身实际上是有大量的工作量的,更何况这作是外包的。前段时间也有一个转型stg的射击游戏叫战争机器策略版,那个游戏主要是尴尬在砸了太多钱,游戏本身很不错,优缺点都有,但最后卖的相对于投入是不咋地,这种小品级致敬元素游戏在收回成本上是有优势的。然后看了几个国内主流游戏媒体比如什么ign,二柄这些发的预告片视频,那评论区叫一个恶臭,简直是吧无知遗老这四个字写在脸上了,图我就不发了有兴趣自己去翻,有战棋不够爽我就是来爽你必须给我爽的,有战棋什么寄吧类型没听说过有人玩吗,有直言定论必是坑钱手游(我寻思这那么大的steam看不到吗),有说不出横版必是战棋方便出dlc坑钱snk天打雷劈不顾我这老玩家,还有人说出这种垃圾骗钱还不如打个包上pc卖(然后被评论区打脸steam早就有合集一波嘲讽云玩家根本没买),整个评论区我也没见着有人提一嘴xcom大概是根本没人知道吧,有那么几个零零散散期待作品的还得小心翼翼说话生怕跟遗老站错了队。我是万万没想到合金弹头这个ip能整出这么个光景,当年还不知道有多少人最后给正版补了票呢。
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