·李冰洁·
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讨论下pve泛用刷图队…… 用来速刷9-7,9-12以及部分训练演习挑战之类大量重甲单位的本 不需要练驱逐! 旗舰阿贺野 vv 墩子 玻璃丝 山城 瓦良格 特点是有大量的aoe固伤,阿贺野700+墩子500+山城900就是2100无视防御的输出(还不算玻璃丝的),带boss的图这一轮洗下来只剩boss了,瓦良格补刀带走
求教9-3的那个大鱼要多高输出才能打死? 前面的大鱼貌似只能打中程,可以卡中程的黄圈打满输出 这只鱼能打到远程,对面一直三连伤害不高但是挤占很多输出,打完时间还剩一千左右 另外不知道为啥那个1星毛巡的抢人头技能打到这鱼身上才三百多伤害,打一般的战列杂鱼能有两千多来着
哪几个礼装值得喂狗粮喂满级? 我喂给了剩饭礼装+大炮礼装,感觉还是杜鹃花那期的礼装最强力光带这俩就是3700血4300攻,还外加加攻和暴击! 话说2~3星里面貌似有些礼装是没有更高稀有度的上位替代的吧?那些礼装需要留复数个满破来应对某些特殊场合吗?
一个纠结的问题 之前看到吧里有人发帖讨论妹子占据其他人身体的问题,我这里有一个从某奇幻小说稍加修改变来的新设定: 某妹子身体重病濒死,抓了另一个妹子,试图通过占据后者的身体拯救自己。但是施法时由于牺牲者的意志太过强大造成了不可预知的后果。 结果在外界观察者看来,最终的结果是原来的妹子变成了尸体,新的妹子完全失去了事件性的记忆,但是却具有原来妹子的知识性记忆。 试问,这样一来剩下的这个妹子能否看成是原来的那个?如果不能,那应该被当成什么?(。ò ∀ ó。)
关于游戏56章的讨论 发在g吧没人认真讨论。。 我看完全章以后基本没啥疑点了 昨天我试着把素晴的全部时间轴和剧情理清了一下。。 然后今天我突然发现,即使去掉最后的56两章,也不影响剧情的完整性! (注意,这里说的只是不影响完整性,去掉最后两章后整个剧情是会和完整版有一些关键差别的) 下面放一下我的分析和讨论,欢迎大家一起发表意见
(剧透注意)(还是素学)关于素晴日的56章的讨论 前几天发了个帖子来着……想就素晴日里面的一些剧情疑点讨论下 然后在我看完全章以后基本没啥疑点了 昨天我试着把素晴的全部时间轴和剧情理清了一下。。 然后今天我突然发现,即使去掉最后的56两章,也不影响剧情的完整性! (注意,这里说的只是不影响完整性,去掉最后两章后整个剧情是会和完整版有一些关键差别的) 下面放一下我的分析和讨论,欢迎大家一起发表意见
(剧透注意)通宵一晚上看了一半素晴日,说说感想和疑问…… 已经看完了3章,晚上回去继续看4章 下面说说我前几章的感想和疑问
现在还有人把这游戏当真爱养成游戏吗? 我觉得打了这么多天模拟战应该很清楚了吧,这游戏就是强度为王的策略游戏。 想反驳的你可以直播个用真爱打通模拟战的
兽王顶级天赋的野兽守护好像改了。。 现在爪戒+野兽守护能同时打出3个被动效果。。不知是否火星。。
拯救金坷垃,金坷垃配装讨论 抛砖引玉 亚棍和其他轻巡之间的区别有一点很关键:可以用驱逐的主炮 结合亚棍本身尚可的弹幕,是否可以考虑装备驱逐炮专门打弹幕? 和炮击型驱逐相比,最大的优势在于只需要8次攻击就能发动弹幕(驱逐是10次),以及更高的炮击伤害。另外超高的防空偶尔也能起点作用 缺点则在于雷击伤害实在太低,好在自律推图的话这并不是个致命的缺陷 如果用76邪教炮的话,可以做到4秒多一轮弹幕,比驱逐还要快 不过不知道弹幕伤害是否和武器伤害有关,还是只和炮击值有关。 不极限打弹幕的话,美国单装127和日本双联100都是比较不错的选择 不知道有没有人测一下?我的金坷垃正好刚扔出去跑长远征,另外两只还没练。。
好吧之前那个倍率表重新发一下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D100208236%26uk%3D738386797&urlrefer=ccb6341f29dc5698bc8f55d7ba8fb8f2 这样手机党能看见了吧。。
分享下自己整理的武器倍率对照表 这游戏的装备界面显示的武器面板受船的面板数值影响,而最终的武器伤害是要在装备界面显示的数值上再加乘武器倍率的。武器倍率和船的面板共同决定最后的输出能力,且两者之间是接近累乘的关系。所以有些船的伤害爆炸,是因为面板和对应的武器倍率都很高。例如金坷垃防空倍率170%;日本船的雷装面板和鱼雷倍率都要高出其他国家一截。所以可以打出非常奇幻的伤害。这个表可以给大家对照一下各个舰船的武器倍率,善用筛选和排序功能。
摩耶的技能有点奇怪啊 技能触发鱼雷连射的时候有时候显示的是专有技能的名字,有时候显示的就是“鱼雷连射”,还有几次两个技能名一起显示了…… 有人知道是什么状况吗? ps,不是我看错了把其他鱼雷连射的船弄混了,技能触发的时候有头像显示的。而且我不带有鱼雷连射这个技能的船,仍然能触发出这个技能
给萌新推荐一下好用的蓝白吧(非条纹) 很多新人一入坑就听大佬说克爹,海妈强无敌,然后石乐志一样要去弄几艘练起来……或者觉得哇,金色传说,黄金舰队,最后发现没油了。 蓝白船相对来说获取十分容易,突破不用和其他主力抢狗粮,并且消耗要比高稀有度的船略低。并且其中有些技能十分强力的,能发挥出不输史诗和传说的实力。。 先贴我昨天的港区截图镇楼
话说最近t2风向是不是有点不对…… 以前什么套牌上位了都是讨论怎么针对meta改构筑、下个系列会出什么改变环境的牌。 这几天群里都在讨论下个禁牌表会禁僵尸和开车的什么组件。。 所以说玩什么t2,赶紧收一组军伍来摩登吧
关于无ex赛制的暂定意见 关于无ex赛制的暂定意见: 基本规则: 和ex规则出现前的规则完全相同,即当前通行规则删去和ex卡相关的部分,且后手玩家不再多抓1张牌。 考虑到相当一部分新卡的效应与ex卡填充数相关,因此对填充数进行如下处理:双方玩家开始游戏时填充数为0,每当一个回合结束时双方填充数自动+1。这也比较符合一般的含ex卡组的填充速度。 禁限表: 由于不含ex的规则中,将会出现大量与现存卡组基本构成区别极大的其他卡组,因此对禁限牌表也作出一定调整: 禁止: 军师由于此卡对颜色、链接边框类型均无任何要求即可发挥作用,真正做到了无视卡组类型的泛用性,因此暂定保持禁止,否则一般卡组会退化为46张。 开学狗此卡虽然有极高的强度与无视颜色的泛用性,但正由于其高度泛用性,反而吸引部分欧框卡组混框加入此卡,产生了卡组构筑方面的抉择,因此暂定放宽为限制。 3级爹此卡当初禁止的原因是对ex环境下大量使用的“横置1级进化者翻ex”这一策略的压制力过强。在无ex的环境中并不是一张强力单卡,暂定放宽为无限制。 爹此卡因异能可以封锁对手行动,过于影响对手的游戏体验被禁止,暂定保持禁止。 技工由于其异能大量消耗手牌,此卡并非极其强力的单卡。参考过去环境中无法与自爆联动的此卡表现并不出色,因此暂定放宽为无限制,但和自爆组合禁止。 自爆同样具有高度的泛用性和强度。而且在目前存在大量2换4类效应以链接展开的情况下,开局吃1伤害的价值比之前还要高,暂定保持禁止。 盾与爹类似,暂定保持禁止。 预组麻油卡此卡由于在ex环境中可以凭空横置触发异能而被禁止,在无ex环境下并非强力单卡,暂定放宽为无限制。 自动床此卡可以对白欧常见的,因己方能量卡数量而触发的效应造成毁灭性打击,因过强的hate能力被禁。暂定保持禁止。 后辈在存在大量强力混色卡组的环境内,若要使用此种要求纯色场面的单卡,则需要牺牲掉不少泛用的强力单卡,因此此卡强度变相有所下降。暂定放宽为无限制。 开学美海虽然也是高度泛用性和强度的卡,不过与开学狗类似的原因,暂定放宽为限制。 遥爸爸配合重置类效应造成稳定伤害的能力十分强力,并且在无ex环境中此卡还可以配合类似于宵暗等异色单卡的重置类效应造成稳定伤害,使用面反而变宽,因此暂定保持禁止。 封墓此卡与类似于大锤的登场时的吹效果配合已经十分强力,又可以封锁墓地阻止对手返场,过于影响对手的游戏体验,因此暂定保持禁止。 3弹B系列早期设计失误的例子,暂定保持禁止。 限制: 猫吹无条件限制的吹,虽然本身亏1卡但是代价低廉。不过在本来就没有ex的强制颜色限制的环境中,此卡的泛用性并不是问题,暂定放宽为无限制。 蔷薇此卡强度实际上和开学狗、开学美海接近,因此暂定保持限制。另外此卡同样也可以像开学狗和开学美海一样成为诱使玩家混框的因素。 考试周在没有ex的环境中,由于无法凭空横置自己场上的进化者,因此此卡也存在卡手的风险。和上面的猫吹对比,额外的强度以及限制条件大致相当,暂定放宽为无限制。 新增限制: 唱歌虽然官方认为此卡强度和俯卧撑类效应相当而解除限制,但在存在混色的环境中,有颜色限制的俯卧撑类效应实际被弱化,此卡则保有极强的泛用性和稳定性。因此暂定改为限制。 道场和唱歌类似,稳定性略差但不亏手牌,也暂定改为限制。 开学狗从禁止改为限制。 开学美海 从禁止改为限制。 组合禁止: 禁止抓牌组可以造成对面空手牌无法防御,进而直接斩杀对手。保持不变。 黑欧组由于没有了ex限制,实际上原本就不存在同名ex配合的黑欧系列卡组获得了变相强化,因此把组合禁止改为竖琴+萌王+艾比三张。 蓝西组由于此环境纱夜纯人名不再是顶级卡组,因此这组组合禁止暂定取消。 总的来说,基本是还原了11蛋出现ex之前的禁限表。不过取消ex规则的限制之后,有可能会出现新的跨颜色乃至跨判定组合过于强力,希望大家集思广益,补充一下组合禁止的部分;另外即使取消了ex规则,环境也并非完全等同于当年,因此禁限部分也需要大家一同讨论,如何修改的更合理。 此外关于由填充数触发的效应如何处理的问题,同样希望大家能够集思广益,看能否提出比现在更加合理的规则补正。
要不要搞个复古赛制? 首先背景是貌似不少人对ex系统强行钦定/卡死组牌思路觉得很不满。同名大招ex的强力程度可以说直接把绝大多数没有人名的卡退了环境;同时这些大招强大的输出实力也完全没起到当初宣称的环境降速效果。现在整个meta基本就是各种人名卡组互怼,而人名卡组的构成也没什么技术含量,基本上就是把有字段的卡放在一起做一个简单的筛选,同种卡组之间的差别基本只在各个单卡含量的微调上。 反过来看,在没有ex卡限制的时候,却可以出现各种类别的科技卡组。虽然存在人名互动的卡组,但是由于单卡强度的限制,人名卡组虽然有较强的字段内支援手段,也需要根据选择加入不同的4级打手;同时官方虽然有各种提示配合的倾向,但是具体的卡组构成仍然需要玩家自行探索,由此可以在同一个框架下衍生出各种不同卡组。 和最近炉石的加基森环境相比,虽然青玉护符、宇宙橙和海盗帕奇斯的出现让很多人抱怨暴雪钦定卡组,但是反过来思考一下,即使是钦定卡组,暴雪也并未直接固定死玩家的具体卡组构成。就例如青玉护符,青玉体系刚出现的时候大家都以传统的后期卡组思路构筑青玉德,而忽略了这张卡可以直接提供相当于传统后期卡组所有后期组件的足够后期价值,组出很厚很贪的卡组结果被快攻和中速吊打,导致当时网上很多人宣称青玉德是逗比思路。宇宙术和海盗战则都是版本前就已经存在的卡组,只是由于新版本获得了较大强化而登上王座。这就像⑨弹时候艾比的出现直接导致黑欧上天,但是官方也并未直接用字段这种简单粗暴的手段固定死玩家的卡组构成。 实际上ex卡出现之前av的构筑限制比炉石还要宽松,炉石至少还有职业卡不通用的限定,而av的卡组理论上可以任意混编,假如你不在乎判定不中等等问题的话甚至可以强行逆框下打手(比如军师,反正你不会让它上场;或者爹,反正你要的只是那个锁;还有水龙之流的和爹性质一样,只要摆着就行的怪)。这已经比较接近万智牌的限制——假如你能承担卡色的风险,则可以任意混色。av之前的构筑限制虽然在判定方面对混框有比较严的限制,但是对混色几乎没有限制,在11蛋出ex卡之前几乎没有几个和颜色相关的效应。当初ex卡公布以后我曾经想过会不会有一些发动限制和效应都较弱的ex,来适当应对混合卡组的玩家(比如,发动条件是你存在2个以上4级以上生物,或者发动条件是你的生物总等级大于12,等等),结果看来希望是落空了。并且不仅如此,哪怕是没有人名限制的纯色ex卡都迟迟不出新卡,让人感觉娇喘就是要教玩家组牌。 不过,在10蛋以后的环境里,实际上有些效应已经开始对混色进行限制了,即使没有ex的限制,无脑混色恐怕也不是最佳策略了。例如以阁楼的秘密和深渊魔导书为代表的,需要高纯度颜色才能减费使用的ac;各色俯卧撑;哪怕用来检索ac的5个2级生物也有场上存在杂色生物时要额外弃牌的限制。 所以铺垫了这么多,大家可以试试放弃ex系统和相关的规则,恢复到以前的节奏中去。如果取消ex系统,现有的规则恢复到之前的版本,即后手玩家不额外抓1。 同时由于没有加入ex系统,禁限卡表也会和现在的情况有所不同。例如老3级爹和勇气麻油卡被禁,和考试周被限的原因就是存在ex系统,没有ex系统之前它们都是很一般的卡(没办法凭空横怪来触发麻油卡效果,或者满足考试周条件)。另外由于没有ex对人名和颜色的严格限制,一些泛用性的框可能也到不了被禁的水准(开学狗,后辈,开学美海,自爆,技工)(因为大家都可以用这些卡,不会出现某色可以用这些卡导致其他色变弱的情况)。 因此开这个帖子一方面是想推动一下大家用不带ex的老规则进行一下脑洞的交流,相信这种环境能出现很多构思奇妙的卡组。另一方面就是像上面所说,假如去掉ex系统,禁限卡会和现在有很大的区别,因此也希望大家一起讨论一下目前的禁限卡表在去掉ex系统之后应该做出什么改动。之后几楼希望大家讨论下这种环境应该有那些禁限卡。 我自己先放一下个人认为禁限卡表应该有的调整: 禁卡: 军师 让各种卡组变成46张,绝对泛用,很无聊,继续禁吧 开学狗 西卡组绝对泛用,理论上禁了好点,不过解成限1的话可以增加一个诱使欧卡组混框的点,也有点意思 3级爹 没有ex的话完全没卵用,解不解甚至无所谓 爹 光环太强了禁了吧 技师&自爆 技师本身强度一般,疯狂丢手牌副作用挺大的;自爆也是绝对泛用,不过同样也是西卡组的混框点,可以组合禁止+自爆限1? 绿盾 比爹还强 勇气麻油卡 没有ex还用它勇气可嘉…… 自动床 据说是因为对白欧卡组的定向hate太强力,所以还是禁了吧 后辈 不用展示的滤牌配合各种吹似乎太强了…… 开学美海 同自爆,西卡组混框的理由之一……本来中枪就是因为纱夜uber了,不至于禁 遥爸爸 同样是因为纱夜中枪的卡 封墓怪 类似于水精灵礼服的封锁组合技,还得禁 3蛋B 不解释。。 限: 考试周 没有ex做横置源卡手风险不小,可解 另两张继续限着就是 另外我感觉唱歌没理由解限,官方居然把这卡和俯卧撑相比?能卖的比sr还贵的平卡自然是有过人之处的 组合禁止: 4张一组的那组可解……反正没ex了,蓝西再强,其中大部分卡也是有只能支援同名的限制,不会比能自由构筑的卡组还强的
【剧情讨论】如果剑3的阵营设定和wow一样,会不会减少些洗白? 中原各门派为了保护汉族江山组成联盟 西域,南疆,北疆各门派为了自己的生存互相妥协组成部落 这样玩家一开始就分好阵营,也就不需要浩气和恶人了。各种门派的做法也都可以解释成为了自己的阵营,没必要去强行洗白 恶人谷的设定可以顺理成章的变成收纳各种想要毁灭世界的boss的地方(天一教=亡灵天灾,伪·明教=燃烧军团之类的) 相对的浩气盟就是为了对抗威胁世界的大boss成立的超越阵营的组织,当然没有大boss或者大boss不够强的时候内斗是少不了的(参考wow,60版本刚解决了war3的灭世危机各种pvp,70版本各自为营去远征,80版本在巫妖王老家门口还要斗个你死我活,85版本大下巴威胁太大正经合作了一回,90版本没了灭世威胁又开始撕逼,100版本铁军打上门又开始合作,110版本本来一起去打军团的支援部队到破碎群岛之前自己先打上了……)
这贴吧推广有毒吧…… 专业立flag
刚才上资料库查掉落的时候突然发现…… 大型轻巡洋舰啥时候悄悄加了45雷
大家觉得诺林配反抗效果如何 可以保证所有反抗效果绝对发动在原来的诺林白雪公主基础上增加一些高质量反抗单卡?
刚玩的问几个问题 现在只打通了元祖,igloo,口袋和几个79外传的剧情,还原度和催泪程度还是挺高的。问一下: 这作玩家能用的最大的母舰是啥?是不是79的那俩多洛瓦级? 这作还有没有初始射程在3或者以上的格斗? 感觉砍掉uc以外的机体以后少了好多实用货,比如体积奇大无比的火星母舰,跑路一流的摩托战舰,武斗传的远程格斗机,另外不能忍的是居然uc机体也要削弱,igloo的大红裙子格斗射程被砍成了1,神奇的关门放欧格特射还没了,主炮射程也不是以前那个长条改成了蛋疼的普通3-7射程,我之前开荒最爱用的机体就这么残废了
发帖问下这作玩家可用的战舰最大的是啥? 是不是就是79的那俩多洛斯级了,没了小学生高达age的一大损失是那个奇大无比的ue母舰啊
说下我玩的一些感受吧 首先刚玩没多久,只通了元祖,igloo,吉翁前线,口袋的剧情 这作首先给我的印象是超强气光剑秒不掉人了情绪补正应该是强气以上所有武器面板+500,没有以前超高的格斗补正了 然后机体升级加的属性比以前更多,但是平均分布以后不练到高等级根本显不出来有加,对于我这种一到等级就开发的又是个打击,不像以前每加1攻都很明显 并且没有了各种神棍机体以后也找不到远距离格斗了,我现在从79的渣渣机体已经开发到海牛祖鲁里歇尔之类的末期机体,愣是没见过能达到3射程的格斗就连2射程格斗都只有元祖和两个叉子GM这种渣渣机体,骑士女之类的近战人物彻底没救了,这种时候就得怀念以前的癌变,死神还有四大天王啥的 然后有些关触发剧情挑战以后相当坑爹例如igloo最后一关,达成挑战以后刷出来3钢加农淦你的保护目标,两炮就爆关键是那俩姆赛还tm做死去打钢加农触发反击然后第一次打无悬念团灭。第二次打的时候提前拉了一船人去地图最上边展开好等着,勉强守住了……然后吉翁前线第3关,触发剧情以后要6回合打爆新的里层地图里面的战舰但是npc机体6回合走到战舰边上都勉强于是又无悬念团灭。后来触发剧情之前事先拉了两个exs站在坑道门口,触发剧情以后直接下去两回合射爆…… 总之感觉这作对于不练级一直用初期数据的机体打的人来说有点不友好……
统计一下,大家通关以后都遇到过哪些脸萌挑战者 我就遇到一个哈乌
SM的亚种设定是否参考了口袋卡牌的delta种设定? 口袋卡牌在当初gen3的年代设定过一个叫Holen的地区,那里的怪由于受特殊磁场影响,大多数都发生了属性变异。这种变异之后的怪称为delta种。 Delta种的怪还出现了tcg里面绝无仅有的双属性怪,一般是那个怪的原版属性+钢 不过卡牌规则里面delta种和正常种算作同名卡牌,所以可以从正常种进化成delta种,反之也可以从delta种进化成正常种(然而会卡色
ban机002错误解决方法 http://tieba.baidu.com/p/4866643231 暂时只能用于新三
放一下002班级的解决方法 一楼喂uuz
发生002 被ban本体的都进来看下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgbatemp.net%2Fthreads%2Fhas-anyone-gotten-banned-from-playing-pokemon-moon-online.447971%2Fpage-220%23post-6847061&urlrefer=f987bd79dfedcefd44d38da34dc739c9被班级的拿好小板凳啦 教你如何用ntr修改机器识别码绕过扳机 没有被ban但是担心被ban的也可以每次联机之前都用这方法伪装机器识别码,这样一旦被ban也不会ban到你的真实id
吐槽一下。。。 gen5新怪是进化等级普遍奇高,这代是新怪速度普遍慢。。。那些看着就像低速的就不说了,电磁炮虫子,官方介绍“高速战斗”,43速。。火主完全进化以后降速只剩60,家门鸟也是完全进化以后降速只剩60,号称历代最慢家门鸟。然后新怪除了萌萌以外第二快的就是那个奇丑的火蜥蜴(且不说母的还不好出)。想只用新怪通关太难了。。最后还得初代怪拯救我。。
群 226742759 欢迎玩绿色卡组的各位进群交流心得 进群请先为爹盾默哀一秒
碧盾的骄傲——王牌卡组大型讨论 以下分楼发完,在看到预组的绿色2+1之前请不要插楼,不过欢迎楼中楼讨论及补充。
有人知道12蛋改了效果的老ac怎么算吗? 比如钉宫拳和俯卧撑 是老的仍然可以用,还是老的直接按新的改效果用? 如果是前者,那新老一共能放8张还是一共仍然只能放4张
营地为什么不更新廉价卡组栏目了? 我很好奇啊,无聊中翻译了一个
维护完了怎么出击没船了?? 肯定没到500,连300都没到呢
我好感动啊! 贴吧居然看到万智推广了
【搬运】迷之科技-残暴元气兽 这是金鱼网上一个名叫against the odd的栏目,专注组奇葩卡组或者用奇葩卡组成卡组
有没有觉得新航母的4个浮游炮特别像
【翻译】日文版SCP-JP逗逼翻译 窝最近似乎像中毒了一样疯狂看SCP 文档( 已经把中文官网上有翻译的条目基本看完了…… 然而根本停不下来( 由于英语阅读力稍微差点所以我就去看日站了。 我会把我觉得比较有趣的日站SCP搬运过来让大家一起来逗逼( 另外中文官网上已经有翻译的自然就不会再搬了。 以上(
大家有没有遇到过这个奇葩Bug 偶尔会看到宝箱和机关地板一类的物体四处乱跑……今天跑结界歪曲,空中神殿1层左右的两个机关都在来回跑……
重新看了一遍ogw预览突然发现…… 红红白变人地长的酷似裂片妖啊!难道这意味着什么……
〔剧情向〕纳西丽会不会是火花熄灭了? 5个能用做指挥官的旅法,蓝红绿都是火花填缝了的,黑的是火花被纳西丽拔了,前几周才恢复,所以白色的纳西丽估计也是没火花了?
话说大家希不希望以后多出一些效果具有博弈性质的单卡? 我无聊翻老卡发现9版左右有一张牌的效果是:目标对手喊一个数字,然后由你选择让他失去此量的生命,或者牺牲永久物直到只剩这个数。 这张卡的效果我觉得好赞……一张单卡里面就让双方斗智两次 还有一张牌的效果是,结算之后所有牌手用生命值竞拍抓4张牌,最后中标者失去他所开价的生命值并抓4。
关于新的地落妖精,窝想到一个脑洞…… 注意地落妖精的回手地是异能的费用,也就是把地回收是不能被响应的……会不会放进红绿塔当成防炸地的手段……
整理一下关于方块法术力的意义吧 方块法术力应该是卫生纸为了解决以下这个问题做的新设计 五种有色法术力符号在产费端代表产出对应色的有色法术力,在付费端代表需要用对应颜色的有色法术力支付 但是带圈数字在产费端只代表产出无色法术力,而在付费端却代表可以用任意颜色的法术力支付,并不完全对应。 实际上万智牌最早版本的描述中产费端的无色费不是带圈数字而是“加1点无色法术力”这样的文字描述。 所以老威估计是要借着奥扎奇这个无色势力稍微修整一下这个描述 以后就会是:产费端用无色法术力符号代表产出无色法术力,付费端用无色法术力符号代表需要用无色法术力支付(当然,后者也许在其他环境中不会过多出现) 而付费端的带圈数字仍然表示可以用任意法术力支付。
脑洞一下新活动的难点在哪? 我猜比如E4限定打捞对宙电磁炮,E5需要击落卫星boss,只有装备了对宙电磁炮的船才能攻击boss
万智牌最后从真实存在的事物中照搬素材是哪个版本? 首先这个问题,我们需要定义一下照搬既有事物的概念 使用一些已经广为人知或者不那么广为人知的传说生物类别不算是照搬,因为这些传说生物尽管大致上已经形成了一定的固有形象,但是仍然有巨大的可创作空间,比如万智牌里面的goblin和游戏王,wow,以及魔戒中的都有巨大的差别 但是那些直接引用某个-特定的-传说中的存在,或者直接引用三次元的真实存在,并且和原本的设定没有太大差别应该可以说是照搬素材了 典型例子当然是黑历史之夜,老威后来甚至编了个比天方夜谭还扯淡的故事强行解释这不是阿拉伯,这是某个和阿拉伯很像的时空 说起来我想到这个问题是因为偶然觉得卡拉卡死的卡图看起来很有南亚风格,然后一看纪念闪的卡图,这不就是泰姬陵吗
说起来有多少人一看新船里面的埃姆登…… 想到的是一战时候的东方天鹅?
想了想那三张剧透卡的可能性…… 首先对于方块费,应该最有可能是“必须使用无色法术力支付的费用” 这个设定应该很多人在diy的时候都不陌生了 而不太可能是“必须使用任意有色法术力支付的费用” 因为奥扎奇的上位生物无一例外都是纯净的无色,不能说新出了个三弟强行就混有色了吧…… 基于这一点,无色基本地就稍微有点假,或者应该不会是最终版本? 因为基本地的产费能力是基于它的基本地类别的,所以无类别的地没有其印制异能之外的产费能力(圈地的产费异能是印在括号里面的,也就是说不用加以说明也默认其具有两种基本地类别带来的产费异能) 如果做成大画地,那么至少也是省略了一条类似于“T:加1到你的法术力池”一类的异能,而对于和新系列新出机理相关的卡牌来说,在一个基本地上省略它似乎并不合适?
萌新问个问题 如果出现了一个双方玩家都不能做做选择来中断的无限循环,游戏应该是直接平局吧? 例如某玩家场上有美丽莱+奥夫,对手拍下一只大姨妈,这时他响应对手拍大姨妈给美丽莱上了个变巨术。
兔子乐园的大脱走怎么正常过? 全程封口,也就是只能用初始的100满腹度跑完20层,完全不够用啊……丢药给中间出现的响子扫的话,miss率90%以上,根本涨不起来体力。我是撕游戏sl看地图,每层都走最短路线才勉强过,正常打的话怎么过? 另外一些小提示,那个自己不会升级的迷宫其实只是自己不会得到经验,带个幸福的胡萝卜跑图的话照样能升级。还有一个不能做防具也不会掉防具的图,可以靠把香蕉吃爆变成香蕉柄强行产出一个防具,虽然性能很差不过装给队友聊胜于无……
今天偶然有个发现…… 巨龙颓城的公会门底下的背景叙述似乎都有一两个字有点错位,是故意这么设计的……?
话说现在好多人问各种结算问题 不如搞个楼统计一下容易被弄错或者忽略的结算问题? 例如 有两个豆的实验体不会被3点伤害打死,但是会被1+2点伤害打死 丧仪祭师和腐食流浆的所有异能的放逐都是异能效应的一部分而不是费用 触发式异能和启动式异能都不能让一个0防的怪在进场之后站住 迅咒的异能是返照一张法术瞬间,但是二杰斯的2技能不是返照,这意味着你可以支付那张牌的各种替代费用,例如醒转
话说今天第一次去牌店~ 碰到个掘密师,连自己的卡异能都没记全 话说收那些不值钱的铁到底去哪……泛亚老板娘表示没留
【脑洞】大家一起来脑洞一些奇葩对决包吧 最好再加上一句比较喜感的宣传语,比如我这几个 滥康vs炸地 干扰对方的咒语,或是直接破坏对手的法术力源!享受将对手玩弄于股掌之间的快感! 双身vs变境 突然死亡!在一回合内击毙你的对手!抢在对手之前完成你的组合技! 寻宝地动vs地动天鹅 有史以来最短的卡表!用40张基本地的卡组击败你的对手! 欢迎大家一起来脑洞 @塔鳖
民工绿求指导- 还没完全定,这两天恶补了一下洛温到鞑契的卡表,基本形成这些东西 首号实验体4 幼狼4 多头龙外貌4 坚毅化身4 缚根游魂4 革龟巴洛西4 体内野兽4 绿神3 树林16 夜天神殿尼索斯3 剩下10张未定,现在卡表看下来比较好的选择有:巨身咒(感觉和多头龙外貌定位重复,不过倒是可以增加otk可能)腐食流浆(干扰墓地外加能膨大,还可以配合坚毅化身)6G兽(攻防等于绿色献力,本身也是6献力)8G兽(8献力)各种多头龙(尼索斯配合上面的6G或8G应该能随便搞出个巨大的多头龙)
廉价裂片妖卡组,求指点…… 因为是廉价卡组所以就别提单价>50的卡了(。・ω・。) 然后最需要建议的是可能需要一些墓地回收或者手牌补充类的卡?最好是绿色的(≧▽≦)我多年没玩不太想从晨光一直一张一张看到龙王(゚Д゚)ノ
我大概猜到接下来几个环境是什么了(≧ω≦) 主角组成功封印2哥,但是由于杰斯的莽,大哥和三弟的物理形态被消灭,重新逃回虚空中 大哥前往秘罗地,新环境:歼灭大战侵染 三弟前往山德拉,新环境:母巢之战
说起来,东方设定里面的魔法使种族是不是…… 就相当于或者就是西方奇幻的巫妖? 一设里面提到魔法使要用魔法转变自身,获得远超常人的寿命,并且不再需要凡人的进食之类的需求。而这么做之后魔法使就会从一个职业变成一个种族。 西方奇幻里面的巫妖也是因为某些原因渴求不朽的法师,使用死灵魔法转化自身,从而获得远超常人的寿命。一般的巫妖在转化之后的寿命长达1000-8000年,如果是精灵转化成的巫妖,寿命最长可达36000年。 另外巫妖和吸血鬼之间的关系比较有趣(
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