·李冰洁·
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难道这次的月饼是用馒馒来做的? 月饼馅和馒馒来馅意外的对应呢
今天的日常怎么没更新? 难道是活动任务把日常挤掉了?
大家对绿色那张炸地有什么看法⊙▽⊙ 明明一个教学向的游戏里面居然有炸地
话说等宝船退环境以后…… 宝船退环境以后,应该就是万智自从卡片分稀有度以后第一张全赛制禁用(没有禁牌的t1不算的话)的铁了吧?
话说在海王星里面又发现个舰娘梗…… 除了那个叫风岛的npc之外 隐藏迷宫有个植物系小怪名字叫このきなんのき
有人有实相塑师意悉多的资料吗? 似乎这货是个技术宅屌丝爱若玛就是他造出来的,而且还和多明时空的翻面生物有关系
话说为什么老扫把星克撒一直没出牌? 时间漩涡不是补了不少早期剧情人物的卡牌吗,但是克撒为啥不出牌……
兄弟之战完整版txt,等不及的看这个吧…… 某破网站上扒下来的,神器国度1&2 一大堆错别字……还好不影响阅读。 另外这个版本里面缺失的部分营地版本也是缺失的,营地那个应该是把这个版本勘了下错别字吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hqlOYuo&urlrefer=d51d0cfbd67383341000b3c39488179d
突然想到的一个梗系列 传说的西瓦石 生物~龙,0/1,R(1) 当传说的西瓦石进入你的坟场时,你可以从你的牌库搜寻一张名为西瓦巨龙的牌,展示该牌,然后将其加入手牌,然后将你的牌库洗牌。 西瓦少女 生物~人类/祭师,0/1,R(1) 当西瓦少女成为由对手操控的咒语或异能的目标时,你可以从你的手牌,坟场或牌库搜寻一张名为西瓦巨龙的牌,然后将其放置进场。若你以此法搜寻了你的牌库,那么将你的牌库洗牌。 正义之友西瓦侠 生物~人类/战士,1/1,R(1) T,牺牲西瓦侠:加4RR到你的法术力池,此些法术力只能用来施放名为西瓦巨龙的生物咒语。 西瓦光龙 传奇生物~龙,5/5,R(1) 作为使用西瓦光龙的额外费用,牺牲一个名为西瓦巨龙的生物。 当西瓦光龙进场时,若你并非从手牌施放之,则牺牲之。 飞行 所有牌手的坟场每有一张龙牌,西瓦光龙便得+1/+0。 所有牌手场上每有一个龙生物,西瓦光龙便得+1/+0。 R:西瓦光龙得+1/+0直到回合结束。 牺牲西瓦光龙:放逐目标永久物。此异能不能被咒语或异能响应。 欢迎大家脑洞和吐槽
说起来 聚会和辉映有什么区别?卫生纸觉得一个新的异能提示词很coooooooool?
卫星视频的10000伤害突然让我想起一个梗 我们把游戏中所有数据扩大了100倍,因为我们觉得这非常cooooooooool
有人放个安卓版的安装包不 Googleplay用起来太麻烦了
话说td是不是削了? 好久没玩上去打了打活动,发现td伤害低了好多
话说mtg里面有没有这种的怪? 异能:不会因为致命伤害以外的原因离场
话说现在欲知将来里面还有多少卫星没有落地? Rt,有一些卫星已经落地,比如掘穴,结界生物,有色费神器等等 但是好像还有更多还没落地的卫星,比如工事,morph结界,morph地,论命等等…… 还有个叫气鞭督军的奇葩,当你oo一个xx的时候改为两个……至今意义不明(
求问现在组裂片妖的话是什么主色? 当年入坑的时候第一套卡组就是银铁渣金裂片妖 现在打裂片妖主色还是红绿白吗? 这堆裂片妖里面还有多少有用的? Ps别吐槽生物太多,我把主备放一起了
床底下翻出来的远古科技…… 不知道还有多少人有印象
关于这张卡的一些脑洞,求解答~ 首先我相信这应该不属于新人提问贴里面的简单问题 首先,这玩意复制发动效果的米斯拉工厂是什么效果?成为永久的生物地? 然后,如果萌那珂发动效果把一块基本地变成神器,这玩意复制那块地,是不是会变成基本神器地,并且不会被红月亮洗 然后,如果萌那珂发动效果把一个旅法变成神器, 这玩意复制那个旅法,是不是类别会变成神器旅法师 再然后,这玩意复制正太鸡丁,这个复制品能觉醒成旅法吗能的话觉醒完了类别是单纯的旅法还是神器旅法
弃坑几年的伪新人报道~问下牌价 我是已经弃坑很久的伪新,多久呢?那时候战斗伤害还能进堆叠,旅法师不是永久物而且还叫旅法师……后来搬家以后附近没有牌店了就慢慢弃坑了…… 现在裂片妖把传奇以外的主要组件收一套的价格大概多少?听说暴风雨和天罗城塞的远?古裂片妖都重印了,是不是有点降价了? Ps:别跟我说自行淘宝,那上面的价格不靠谱啊,一个军团的价格能顶三张半的旧版水晶了,骗鬼呢?
话说这里的吧友有没有科学家? 多注册点小号,封包挂开启,去爆了国服让我们看看px的技术人员怎么解决
好多人吐槽tk啊 要不要建议毛子出个大逃杀模式,所有人之间都是红名,完全自由对战,活到最后的胜利
关于渠道服登录我有个思路……求技术宅验证下可行性 之前听说过,舰N的用户名和密码都是明文传输的,所以登录的时候抓包就能抓到你的用户名和密码 渠道服的玩家是不是可以用抓包的方法来找出那个后台的登录id
话说求推荐手游~ 有没有什么联机手游是没有体力系统的比如海军最前线那样只要有肝可以无限刷的
话说为啥没法带装备? 我造出个扫把,但是在所有人的武器列表里面都看不到……没法装啊
1秒钟号就没了? 我看贴吧好多提前几十秒抢到的?制作组能不能把系统时间调准点?难道还得提前几分钟一直不停按?
科普,关于喂同名卡加血量的问题 Rt 实际上通过官方这一次的维护预告就能知道加血量的机理了,但是考虑到有人看不懂: 加血量的数值可以继承到改造、换车之后; 如果改造、换车之前没有把血量喂满,那么没有喂满的部分也能累积到下一级(例如:改造前的卡尔尤斯喂血量喂到了2/10,30级改造后会新增10点可喂血量,那么就会变成2/20) 换车前后仍然视为同名卡(例如:上述的卡尔尤斯换车会增加12点可喂血量,变成2/32,这时再给她喂一个换车前的卡尔尤斯,喂血量仍然能加到3/32) 最后,最坑的一点!日后预订实装和舰娘结婚类似的系统,99级使用氪金道具可以升至100级并继续练级,同!时!升至100级的同时自动把喂血量最大化(还是用上面的卡老爷子举例,换车后再改又能加12点可喂血量,变成3/44,这时将其肝到99级并突破上限,那么喂血量就最大化变为44/44。以猎虎来说的话,最终改造之后基础hp只有80,而“婚车”是144,可见区别之大)
练级圣地!2-2! Rt 此地练级,最大优点是很难受伤(不红脸进击的话)和消耗很低。 1-5号位分别是 想练的车 MT MT TD 摩步 其中摩步需要带两个火箭筒,TD要有一定等级,两个mt和摩步不要同时上白板的。 以这个阵容去打的话,只要无人红脸,每次战斗估计只有十分之一的几率能掉血;而且每次出击必定获得100燃或弹,恰好约等于一次出击消耗的一半。
话说1555的探索记录是怎么回事? Rt,1555就是那个会打出老鼠的炮……探索记录感觉很混乱,难道1555内部是可以自行变更结构的?而且也完全没有能看出1555可能的来源的迹象
机体过高的缺陷!玩格斗机的都看一下 昨天在日站维基上看小技巧,其中有一项机体过高的缺陷…… 用mg完美吉翁号的胸+腿以及任意hg的手臂,并且武器用鞭子的话,会因为手部过高使得鞭子的横扫攻击打不到hg的敌人 如果你在再换上熊霸手玩空手格斗,你就能见到时代的眼泪了 正好我之前一直是混搭机体,头胸腿是hg其余是mg 所以想用格斗机的各位,最好不要用mg腿或者特别高的hg腿(例:完美吉翁号),否则可能会影响到攻击倒地敌机的能力哦~
有了私服,现在龙图不得不重视玩家意见了! 以前龙图因为这游戏是独家的,而且确实很好玩,对玩家永远是一副八万钢的嘴脸,各种暗改层出不穷。现在有了私服。且不说报了警是不是真能封了私服,即使真的如此,私服作者临死一波,把代码放出来,玩家能玩单机局域网以后恐怕龙图死的更快。龙图唯一方法就是重金招安。不过既然代码已经泄露过,不会不可能再泄露一次,这私服又没有wow里面怪物穿墙一类的恶性bug,只要出私服那就(对0元或月卡党)一定比官服更有吸引力;官服只有顺着玩家的意思给福利,这次的试炼扫荡和活跃提升就是被这么逼出来的。从今往后只要私服接着宣传(不管有多少人真的去玩了),官服永远只能靠送福利挽回人气。 所以只要我们坚持在这几天大力宣扬必须改善远征掉落,降低试炼难度,这些东西就肯定要在几周内实装。 毕竟现在有了个叫私服的东西可以威胁龙图的利益了,广大玩家一定把握好机会,赶紧逼迫龙图做出必要的改变!
【翻译向】【马战神档案】《决战兵器 陆军潜水舰》 马鹿油初号机的雄姿(?)镇楼 译者自序……大概是这样的东西? 在舰娘游戏中,马战神可以说是其中最为特殊的一条船了。首先,它是所有舰娘中唯一并不专门指某一艘船,而是指全部的“潜航输送艇”;另外,她也是唯二的陆军船只和唯二的非战斗船只。而关于此型小艇,想必大家也知道很多令人会心一笑的梗。而改装后和改装前原型甚至不是同一型船,大概也是绝无仅有的。(有人指出大凤改的原型可能是未付诸实施的改大凤级方案,存疑)对于这个时常陪伴大家身边、方便实用、营养丰富(误)的小逗比,大家又了解多少她的历史呢?想必,不如那些战功卓著的主力舰吧。而本人有幸得到了这样一本详细介绍了马战神、以及她的部队的来龙去脉的书,本着分享精神和练习日语之用,在此为各位献上此书的中文翻译。 翻译速度大约每天一节,全书共有序跋及27节正文,应该会在一个月内填完坑 由于本人之前从未翻译过书籍和文献,因此翻译中可能会有文笔不通、词不达意之处,希望大家指出。 另外,由于我手头暂时没有扫描仪可以用,关于书中插图一概欠奉……或许以后翻译完全本以后整理成pdf或者doc的时候会想起来补上,233 由于字体原因,本文中出现的所有含有圆圈的兵器代号通通以读音代替,例:まるゆ 那么,今天先放上已经翻完的序章~
(开坑预定)对马路油有爱的戳进来! 最近入手了几本书 目前计划先翻译这本,已经翻完了序章 等到晚上回家排一下版发出来 然后争取每天更新一节……吧 (/ω\)
【水】关于oras的迪奥西斯 复刻版迎击外星人的剧情让玩家体会了一把以前只存在于传说中的上太空 不过实际上那个地方是成层圈,没有脱离地球大气层的 为什么地球产的精灵球能抓迷之宇宙生物? 为什么主角一定要在地球范围内迎击外星人? 为什么成层圈的dio有80级,到了地面就只有30级? 主角:到地球来,就得用地球规则打,地球规则懂不
【新人向】面向新人的肝船指南 首先,这个帖子不讲具体的肝船方法,而是讲要肝哪些船,为新人提供一个最快限度提升自身舰队实力的方法。 然后,这个帖子将会按照从小到大的顺序,讲解各舰种应该保留哪些船,主要练哪些船。 废话说完了,下面先说一下最多的舰种,驱xiao逐xue舰sheng 首先是说一下总览。 DD作为新人最早拿到的新手船,雷装之外的所有属性都很低。昼战中非常弱。但是如果能够撑过炮击战进入雷击战和夜战,凭借高雷装也是可以打出很高爆发的。不过前期1图和2图并没有特别需要DD的地方,外加练级很难,并不推荐新人上来就练这个。其中最实用的彩底双风建议日常赌船250-130-200-30,双风和SS都有2%不到的高出率,经常蹦出来的CA也是对新人很实用的舰种。 岛风:所有驱逐舰中综合属性最好,并且20级改造之后就可以用,最实用的DD。如果考虑到锁船,推荐新人至少留两条。 雪风:彩底双风的另外一只,四围和岛风相比略差,但是有60的超高运,夜战的大招发动几率接近8成,是后期怒斩各种鸡的主力之一。同样考虑到锁船,推荐留两只。 夕立:二改后72火力甚至接近CA,虽然不能装中口径炮不过昼战打个CL啊DD啊还是没问题的。不过需要55级二改才能用,新人推荐先扔去远征队,等到突破2-4以后再拿出来练。 时雨:弱化版雪风,50运≈7成必杀同样是斩鸡主力。二改60级,同样推荐先扔去远征。而且对于很多情况来说,练这个东西不如多练一条雪风。 其他二改DD(潮60,初春65,绫波70,响70)和以上4只比起来都有改造等级过高,或者属性较差的缺陷。建议新人不要练,而是多练一套彩底双风和夕立时雨。 阳炎级(对于新人主要是阳炎,不知火,黑潮)属性比大众脸DD略高一点,在急缺DD的时候可以作为即战力使用。 铁底驱逐(主要是阳炎级和夕云级)大多不能建造,比较稀有,并且改造后多数附赠稀有装备,同时属性同样比大众脸高一点,推荐有幸捞到的话一定保留。 睦月级(包括铁底的弥生,卯月)战力很弱,但是消耗少于一般DD。可以在后期拿来跑远征。但是考虑到远征队的经验问题,最好还是把经验比较高的旗舰位置让给未来的主力。
(bad thing water)E3斩杀一次成功!活动的一点感想 RT 本人夏活尾巴上入坑,这算是我正经打的第一个活动啦~活动之前据说是莱特湾海战云云,开始疯狂地肝BB的等级,把傻级练到了3个二改,小天使因为80级才改优先度后放了…… 然后还把4条BBV都拉到60级左右(这4条船可是我最早满改的船,你信吗)←新手开荒的时候一直不出傻级,最后是用4BBV+吃货+某鹰过的2-4 不过第一个设计图给了蛛魔,导致听说扶桑二改的时候很是心塞orz 然后前段时间又听说,官方表明活动是浑作战,再一看战史,然后看着自己几乎完全没练的小船…… 实际开了以后当然是先等各位大佬们探路去,毕竟锁船。然后15号又出去折腾一天,晚上回来看了下情报,感觉E1挺简单的,就随便拉起远征队开干,除了中间猫了两次以外,4次完美斩杀over~ 然后提督红脸了所以等到了今天晚上继续开干~E2因为小船等级不够,再加上也没有二改船(我的CL和DD二改的只有500和偶像!),临时拉起一只23级的kuma,狗粮喂满开干~事实证明等级不够就是要拼脸,明明之前磨血的时候没有劝退,进斩杀以后开始派boss支援,居然就开始各种劝退,鱼点劝退,重巡劝退,夜战劝退,连着劝退了四五把终于进了boss,结果打完以后粉条满血,剩下5条全灭……斩杀一共进了4次才搞定,前三次都是就剩个满血粉条,简直嘲讽 然后就开始死磕E3……把之前没舍得用的二改傻级和蛛魔,颜艺级都拉起来,用了僵尸烈风拳的打法,可以1燃料漩涡+3战稳进boss。但是由于小船不够,DD只有个雪风可用,另外两个都是远征队拉来的高级酱油orz,顺便搬运防空CI装,帮忙打飞机……磨血阶段算上劝退大概在15次以内结束(基本劝退都是因为小船大破,另外后期型大爷和tsu、ne的神擦弹真的很烦人) 到了斩杀血量居然没有劝退,但是进boss的时候大傻已经被门神中破,对面的院长和金ta还很有智商的把另外一条傻级和蛛魔给中破了……正在我觉得这次要斩不掉boss的时候,只带了1格舰攻平时都在打酱油的CV居然爆发小宇宙,一个暴击把金ta秒了……然后中破以后的傻级还各种神智商+神命中,啪啪两下把底下的小船打死。然后进第3轮炮击战,院长和金wo很配合的去打两个酱油DD,输出主力无破进夜战~然后500二连带走金wo,接下来雪风一发CI暴击309,斩下残血院长,E3结束 总之就是各种神转折的剧本,搞得我心情无法平静,然后赶紧去大建了两发庆祝下活动玄学原来是真的!
E2索敌要求最低多少? RT 两个CL带5个零侦+1探照灯也只能堆出66索敌…… 没有DD用的小型电探啊
【水】大家猜一下oras要多久会流出ROM 游戏卡带已经偷跑了,我猜正式发售日之前就会有ROM了,赌一架烈风 只是不知道会先出美版的还是先出日版 @命运的阿斯卡拉
【搬运】神游的玩家有救了 消息转自3ds破解吧 已经可以将本机SD卡上已下载的补丁和dlc还原为cia安装包,并在其他机器上安装 神游的小伙伴们不用为口袋和猛汉不能联机而蛋疼了!
【求教】mh4和4G工会任务的数据格式? 先说一下本人的环境:用gw破解机,运行官方开发工具里面的savefiler,可以把SD卡中的程序扩展数据(例如各种游戏的配信)解密并备份到SD卡,然后修改后再压回原处 所以有一个问题,mh存在sd卡上面的扩展数据包括公会任务吗?还有那些扩展数据都有什么,有没有比较有修改价值的东西
【求教】mh4和4G工会任务的数据格式? 先说一下本人的环境:用gw破解机,运行官方开发工具里面的savefiler,可以把SD卡中的程序扩展数据(例如各种游戏的配信)解密并备份到SD卡,然后修改后再压回原处 所以有一个问题,mh存在sd卡上面的扩展数据包括公会任务吗?还有那些扩展数据都有什么,有没有比较有修改价值的东西
那些吵吵各种公会问题的你们够了 给你们用数据说明,50个大号在一起的工会就是个逗比 首先,一般的大部队已满级的区,大公会打团本基本都是只能无限13或者14的。 每天满活跃30000,重置一次70000,按照慢一点的标准算,50人用3天可以通13或者14; 大会一般开11和12没法保证无限循环,因此按照50人2天通11和12算。 假设现在工会换成25主力+25活跃小号,活跃小号除了刷活跃没有任何其他功能。并且由于是小号,难以保证每天满活跃,按每天500活跃计。 这样的公会每天活跃收入27500,可以用6-7天通关13或14章。 虽然打本的进度慢了一半,但是活跃的获取速度几乎无变化,实际上50主力工会打两遍13或14的时间内这种工会可以打13和14各一遍,再加上抢装备的人少了一半,因此这种工会里面主力的装备获取速度是正常公会的两倍,工会币收入几乎不变。 如果主力再少一点,例如10主力40小号呢? 每天收入活跃26000,15天通13或14章,10天通11或12章 全主力公会一个月可以通10次13或14,但是活跃难以有过多结余 这种“小”工会一个月通2次13和14,3次11和12。也是共计10次团本,但是抢装备的主力只有五分之一,并且还能有140000活跃的结余,可以用来刷7章刷币,或者刷11-14章小怪刷装备。 由此再向下延伸,假设这个公会再多20个小号,拆成两个公会各放30个。则可以做到10个主力平时在A分会,11-14章循环基本不受影响;而B分会则用30个小号慢慢刷活跃,等到重置完11-14章之后,主力集体转会,用3天左右时间迅速打完小怪,然后分赃完返回A分会。 这样的公会其装备获取速度可以达到50主力公会的7-8倍,并且由于人少,比较容易达到高排名,工会币获取也可以补足由于不能快速通关的损失。 所以凡是在大公会纠结分装备,抢输出的通通逗比,自己多开小号才是正道
技术党进!关于3dsrom解包的问题 3dsrom的解包工具好像没写压回去的教程啊…… 不过前几天吧里看到个改了oras试玩版大水狗模型贴图的视频 所以问一下有人知道怎么把解包的rom再压回去不?
技术党进来! 3dsrom的解包工具好像没写压回去的教程啊…… 不过前几天口吧看到个改了oras试玩版大水狗模型贴图的视频 所以问一下有人知道怎么把解包的rom再压回去不?
【不服来辩】也谈癫疯竞技场的田鸡赛驴←不要吐槽标题啦 现在很多人认为出了癫疯,排位靠前的玩家 ①毕业英雄足够多,能让3队都达到全毕业 ②有部分队伍隐藏,进攻不容易针对 因此更容易保住排名。 但是实际上,除了第一名能够隐藏全阵容以外,其他玩家仍然能被田忌赛马的思想针对。 首先,15个防守英雄全毕业,只能做到各队战力数据相等,但实际的竞技场中英雄作用不仅以战力为准(想想卡智力),而且彼此之间又有各种克制关系(敌法),即使是账面数据相同的队伍,也能够出现胜率向一方倾斜八九成的情况。而且,各种战略意义重大的英雄(白虎,人马,敌法,猴子等)不可复制或替代,试图在3队英雄中分配这些战略资源难以面面俱到。 实际上,对于50以外的排位,防偷袭难度并不小于普通竞技场,因为通过观察前两队的成分,往往也能把第3队猜出个大概,然后大可以用田忌赛马的思想,挑出胜算较大的两场编成针对性的克制队伍,而且还可以针对对方战略性英雄的编队刻意调整我方战略性英雄,并不会很难打。 即使是2-50名能隐藏两队,也可以根据对方第一队的组成来调整战略性英雄,达到较好的胜率(比如对面1队人马白虎都有,那23队肯定都没有;反之1队人马白虎都没有那又会很容易被吊打) 所以说巅峰竞技场的进攻难度并不会远高于普通竞技场,而且由于奖励的结算方式,也没办法采取普通竞技场的偷袭打法,最终只能互相拼在线时间和购买次数→_→
【求助】求一下这系列表情的出处,或者标签,或者(ry RT一开始是在某个群里见到这系列表情的……大多数都是东方的,就那个大傻的当时没入坑,不认识……后来发现舰娘的也有不少但是不知道上哪去找这种表情……求指点
()感觉泉水其实是给老区新号设计的 如题,一般人需要养 竞技场 远征 团本 这几队,没有余力专门养虐泉队 但是对于老区新号,在满级之前的漫长时间肯定是没法打竞技场的 因此就可以把培养竞技场专用英雄的资源转而培养虐泉英雄 也算是弥补那些老区新号没有竞技场收益的一种方式?
话说有人研究这玩意的私服没有→_→ ←_←
!通过新装备推测秋活题材! RT,这次的更新包括了3件新物品: 试制联装460炮 水上侦察机 紫云 一式穿甲弹 以及新系统: 穿甲弹的穿甲玄学现在实装了,在昼战能造成更高的炮击伤害。触发特效需要同时装备大口径主炮和穿甲弹 另外关于紫云的说明提到了其开发目标是“在丢失制空权之后也能进行观测”,因此也可以猜测此物品可以在没有空中优势的情况下触发观测射击。 而在夏季活动的中途岛海战,由于制空系统和观测射击系统的关联,玩家不得不放弃大部分甚至全部CV的输出,来抢夺制空权。不得不说达到了制空系统的一个极端。 这次的秋季活动则不太可能继续延续这个极端。而另一方面,完全放弃制空的作战策略在观测射击系统出现前也曾经一度流行过。联想到之前的防空机枪强化、最近的穿甲弹强化和新增的纯BB舰队编成和出击任务,都说明了秋季活动可能会出现以BB为主力的作战。 关于“捷号作战”的详情: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwarstudy.com%2Fhistory%2Fworld_war%2Feast_asia_war%2F084.xml&urlrefer=a5166ba5bf47dcd30f1dcd5b3cb5f556 简单来说,由于日本当时已经几乎没有有战斗力的舰载机了,因此大本营提出了一个设想:将因为战机不足而失去战斗力的全部航母和两艘航空战舰作为诱饵吸引敌方航母,同时将雪藏已久的战列舰倾巢出动,和敌方舰队展开决战,对敌造成沉重打击,以期与美国议和。 不过缺少空中掩护的战列舰编队在面对大量敌方空中力量时仍显得力不从心,在与美战列舰编队相遇前,武藏、扶桑、山城三艘超无畏舰即告沉没,又由于栗田并未得知小泽的诱饵舰队诱敌成功的消息,再加之栗田本人谨慎的性格,使得他最终在遭遇哈尔西的战列舰队之前调头撤退,人类历史上最为强大的火炮战舰就此擦肩而过,最后的舰炮决战也没有展开。 这次作战可以说是联合舰队最后一次全体出动的大型作战,但在最后关头由于指挥官的判断失误,并未取得任何战果。而在活动中,就可能出现假设栗田没有调头撤退,并和哈尔西遭遇后展开的舰炮决战。并且由于此次作战也有诱饵部队,因此也很可能会出现锁船的不同部分作战。而为了还原历史,在栗田舰队方面的作战,是很可能通过带路条件限制舰队不能加入CV、以及必须加入一定数量的BB。而上述的系统变更则恰好与此种作战相吻合。
发现近来人品真的很奇怪…… 只要大建就出航战,不大建啥都出 最近几天连着来了4发4662 第一次出了扶桑,然后普建3343出了太太 第二次出了伊势,然后普建出了小姨子 第三次出了小天使,然后普建又出了太太 昨天最后一次出了个伊势,然后日常4发赌炮出了3个460 我这算是哪国人
新人水……看了看35配置表有感而发 很显然从35来看,地图难度和敌机强度是越来越高了。但是有一个问题,自机的实力在改满之后继续练级,不会有硬实力(四围,血量)的提升而只有软实力闪避和索敌的提升。而面对越来越强的敌人,玩家需要的则是新船二改。但是这里有一个问题:新图难度越来越高就是为了那些老玩家考虑,使得游戏不致失去挑战性;而对于新人而言,想要加入游戏的核心内容所需要的资源投入则越来越高——以前只要有几条改满的BB CV即可一战,现在要求则是敌机强度需要各种二改,索敌要求需要各种高级船,甚至夏活的锁船要求有3队主力舰队才能全通!而为了使那些奋战在前线的中坚提督不afk,这样的趋势还是会继续下去的。而新人想要进入核心舰队集群又不能像WOW一样通过带刷和G团来快速成型,直接导致以后新人一看脱新需求直接吓得弃坑…… 弹性难度算是解决这个问题的一个尝试,但是现在按等级分难度却有很大的问题。就算排除等级虚高的问题,弹性难度不弹性掉落已经让很多老玩家不满;弹性难度弹性掉落稍好一些,但是由于舰队实力和等级并不完全挂钩,仍有老玩家抱怨难度高打不过,或者等级不够没法打捞某某。 其实最好的解决办法就是以后活动图直接分普通 英雄 挑战之类的难度级别,不同难度不同掉落和奖励但是可以手动选择,让玩家根据自己的舰队实力选择难度,
求助……床位不够了 哪些小学生最没有用,需要拆20条→_→
颤抖吧!黑科技boss级战舰 以下舰船全部出自号称“制作纯正历史游戏”的暗荣社的以二战海战为背景的游戏系列钢铁的咆哮 一楼喂熊以下慢更,最好别插
亚采纽克是彩笔? 制裁露西亚方法:禁运天然气 欧洲不得和他拼命去
新人,刚玩3代,问几个问题~ 1,比较实用的掉落类船壳,特殊驱/巡/战,双体巡/战/航,巨型战/航都是刷那里比较方便?我看资料上写的D2有双体巡洋舰壳,但是刷了几十次没出了……而且出了不少掉落表里没有的武器 2,武器一次的齐射弹数是不是由武器数量和指挥同时决定的?取这两个限制中比较低的那个? 3,把旗舰的舰桥装在舰首最前面,所有武器全部向后发射,用速度优势放boss风筝,这种打法可行吗?
太可怕啦!香港出现埃波拉疑似病例 香港一女子在肯尼亚回国后发生疑似埃波拉初期症状,目前已被隔离治疗 瘟疫公司的节奏?
【不服来便】大家都说人马恶心,我也来说下人马。 首先,根据这段时间自己以及很多人的使用经验,人马作为一个T,并不是具有特别高的泛用性,主要是可以克制巨魔和DP的开场AOE,更适合作为副T。 至于我本人远征遇到的大马,基本上一轮也就是三四只,远远少于巨魔和白虎(当初谁说出了人马白虎就能撕了来着?),甚至有时候还不如现在已经失宠的SF出现的多。不错,大马的盾能够格挡不少伤害,但是这也使得DP恰好可以二度开大收人头,然后再度满蓝。总的来说,人马对远征队伍的消耗并不如巨魔的一斧头或者SF的自爆多。 然后就是吧里无数人抱怨人马恶心啊,blabla等等等等的,但是也有好多人(比如我)表示压力不大。这就涉及到一点了,大家的等级。 我本人是94区烈焰炙烤无氪党,由于前期没怎么买体力,经验比吴克党最高级的略微落后那么一千多点。现在已经70级,主力大多3星,远征来的主力DP和巫妖4星了。 至于人马,满签到现在是2星整卡+10碎片,再加上公会商店买到一些,在老区,3星并不难,但是4星就不是人人能搞得了;再加上猪的前车之鉴和敌法的强力,很多人对买人马碎片持观望态度,我所遇到的人马都是3星,而在老区,由于主力大多5星或4星接近5星,大家都直接没有使用人马,可能只有个别有爱的练了起来,群众纷纷表示根本见不到大马。 但是!人马这个英雄说恶心,最恶心的恰恰就是签到直接送2星这一点。对于7月1号之后开的新服,在开服第7天,5小强中进化最快的小黑都多半没有2星,而首抽抽到的不是前排T的各位,面临着1星船长和2星人马的选择,肯定毫不犹豫的选择人马;就算有3星坦克的玩家,也会选择用人马把1星的小鹿,火女或是宙斯替换下竞技场阵容。这就导致新区竞技场几乎是一水的人马,进而导致远征一水的人马。 当然,对于远征队伍已经成型的玩家来说,人马算不上什么威胁,前已言之,只不过是一波大秒和两波大秒的区别,对队伍的消耗不比巨魔那没法打断的AOE强。但是对于远征队伍尚不成形,拿着一两星英雄去打远征的玩家来说,宙斯一个大都不见得打的破盾,又没有DP的无消耗肉盾,打不了几关就要倒T,不济的甚至连第6关都打不过。 而这就又出现了一个矛盾:远征第一神T DP需要靠远征出,就算是完美通远征也需要至少3天才能出,这还得放弃另一个远征常客巫妖;而打不通远征,就组不起远征队伍,陷入恶性循环。而等到好不容易攒出巫妖DP的玩家想要继续发育的时候,孰料人家想养人马的已经该开始打公会本换人马碎片了,再加之远征换的白虎巨魔仍然重要,导致远征进度始终被人马压制。 从上面的分析可以看出,人马最大的问题不在于护盾,而是在于签到7天直接2星。当然,策划也对游戏做出了一点小调整,在15号以后的新服可以在一周内直接把5小强送到2星,这个措施会不会给15号以后新服的远征一点曙光呢?明天恰好是15号当天开的新服中玩家5小强达到2星和人马出现的时点,我们可以继续观察下去。
【我是圣堂请来的逗比】为了远征,共同抵制加强圣堂! 如题 上个月剑圣已经是很好的例子了:出了之后不过一天,一堆土豪大呼太叒,结果,强化之后又毁jjc又毁远征,连带着剑圣的精英关都不好打了 为了避免圣堂也被强化,请大家一起来刷楼:圣堂太强啦!圣堂不砍,传奇必亡!
【一帖成名】远征被人马恶心了的!用这个阵容恶心回去吧! 先上阵容 猪 马 巨魔 小黑 火枪 每天9点以后准时换上这个队伍防守,完克一切远征主流队伍。 下面说一下具体分析: 猪:2技能强制伤害无法避免。3技能减甲,配合后排秒杀dp。 马:护盾抵挡dp大波伤害。同时和猪的2前排有效防止巫妖大招打到中后排。 巨魔:在人马护盾下,飞斧几乎无法打断,同样是强制伤害。攻速快,蓄能快,容易开大。 小黑:站位靠后,不会被双头喷。大招无视沉默,对脆皮的法师远征队能输出成吨伤害。 火枪:站位更靠后。大招永远打血最少的敌人,一旦开大对面必死一人。 可用的替换英雄: 毒龙:单点流代表人物,秒dp强力人选。但技能会被沉默。 飞机:专打后排,对卡阶的小鹿能造成毁灭性打击。 光法:回能量帮助其他队友开大。大招伤害恐怖,但会被沉默。
【不服来辩】论wl的不逗比 首先看不懂标题的,请自行百度,关键字:dota 术士 简称 先说一下术士的技能。 手动技能:地狱火 召唤1只地狱火从天而降,降落在敌方随机单位面前,造成广范围伤害+晕,并且出现一只地狱火。 地狱火只能同时共存一只,召唤下一只或过版时,当前的地狱火会消失。 落下伤害和晕均为魔法判定,对黑龙等无效。 地狱火的属性并无详细数据,但是从地狱火自身的脆皮(曾经打7章精英snk被一刀暴击9K+)来看,可能是复制术士自身三围。 说这个技能的作用之前,首先要说明一下单位选取攻击目标的机理:永远选取最近的敌方单位。 而地狱火是随机落下在一个敌方单位面前,这就表明对于竞技场常见的1-2前排的队伍,有很高几率砸在对方中后排,并且有近半的几率导致对方前中排转身! 至于这个转身,对于特定英雄可以说直接废掉一半战力,比如双头龙神牛之流,大招就只能打到一个地狱火了。 2技能:暗言术 对敌我双方生命值比例最低的单位使用。如果是友军,造成治疗,敌军则造成伤害。 此技能判定也是魔法,能被沉默,但是不会被魔免或物免影响。不信的话可以去试炼的物免关和魔免关分别实验,无论是哪种怪都能套上红圈并掉血。 3技能:烈焰之拳 必须有地狱火才能生效。地狱火砸晕面前的敌方单位。 作为一个法师,此技能居然是物理伤害……能够砸晕黑龙和银魔像,但是不能砸晕金龙。 4技能:永久献祭 同样需要地狱火才能生效。地狱火能够让附近敌方单位持续燃烧生命←_← 和2技能类似,虽然是魔法伤害但无视魔免或物免,能够烧伤黑龙 然后说一下术士的作用。 首先,术士在远征里有绝对的重要地位。术士自身进阶吃刷新血精,回蓝绝对有保证;而每场一个的地狱火可以有效分摊dp承受的伤害,避免遇上物理单点队伍导致dp被秒。同时也可以有效化解一些蛋疼局面,例如对面snk复活了,我方dp大结束了,这时候再来一个大,下一场dp能量就不满了,不开大snk一刀把dp双头呜喵等等全部砍残。有地狱火的话,snk爬起来就会果断转身砍地狱火,现在我看到远征有snk都是觉得给小鹿送能量的。 然后是团队本。团队本强化后,倒T几乎是必然的,而术士的地狱火这时候就能起到极为重要的作用。虽然本身脆皮抗不了几下,但是胜在无限召唤,源源不断,能够让我方输出在倒T之后继续生存。而此技能的作用在打9章Boss大树时被最大化:众所周知大树秒杀前排,不能上正常的T;但是中排最能扛的dp自身脆皮,回血间隔极大,容易被暴击多了直接下场。而使用地狱火在dp掉血较多的时候吸收几次攻击,则可以保障dp生存。 最后是竞技场的作用,这也是很多人说术士逗比的原因。确实,前面已经说过,术士的大招作用和砸下的位置有很大关系,换句话说就是发挥不稳定。自然,为了不浪费竞技场次数,进攻的时候不能用发挥不稳定的英雄。但是从反面思考,其他玩家看到防守队伍里面有一个可能超神的术士,虽然只是可能,但是为了避免浪费次数也就不会打这样的队伍而是去打其他队伍了。 至于术士的配合,首先它和dp有一定的相似之处——大招开出来没用,必须开出大招之后再生存一定时间才能起到作用,因此双T是必须的;然后他的主要输出来源不是2技能和4技能,而是地狱火的平砍和3技能。所以应该放进物理队里面。最后再说一遍,由于术士发挥不稳定,进攻最好别用,而是放进防守队伍吓人。
向玩过第三世代PTCG的老玩家们推荐一个改版——口袋妖怪Δ 在几年前买过不论是正版还是盗版的PTCG第三世代卡片的玩家,或许还记得一系列“印错属性”的PM卡。例如水系的美丽花,草+钢的快龙,恶+电的喷火龙,火系的闪光暴鲤龙……这些PM都来自一个只在卡牌中存在过的地区——霍伦地区。 在卡片的设定中,霍伦地区的地图、道馆、天王等等要素都已经完备,这是一个有着异常磁场的地区,生活在这里的PM由于磁场的原因而产生了变异,成为了属性和原版PM大相径庭的Δ种。可惜的是,关于霍伦地区官方从未出版过设定集或小说、漫画一类的作品,关于这个神奇的地区,以及多彩的变异种PM的故事只能通过玩家在一张张卡片背后进行整理才能得到大概的轮廓,就像游戏王中异虫和正义盟军的冲突一样。 而在这个改版中,主角将受到大木博士的委托,前去调查霍伦地区的变异口袋妖怪。主角空降在一座废墟的顶层,见到了一只钢系的变异皮卡丘,冒险故事由此开始…… 如果有像我一样,对N年前卡牌中霍伦地区的来龙去脉和变异种口袋妖怪的兴亡感兴趣的玩家,请一定要试一试~ 此版本主要修改点: 大多数PM均改为对应的Δ种属性(但种族和特性不变) 技能DP化(一般的改版都做到了) 地图和剧情按照PTCG中霍伦地区的设定重新制作 2L上链接
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