Moz76 Moz76
关注数: 64 粉丝数: 416 发帖数: 17,361 关注贴吧数: 121
【测试报告】U8更新工事系统测试简报 首先,感谢大家百忙中抽出时间参加我们昨天晚上在Aisa05服举行的“微缩马奇诺”活动(Q|群:730066696),我们大概经历了三张地图(foy雪地、400高地、赫特根森林新图),也无意中吸引了大量的国内外散人参与。通过一个晚上的时间,我们总结出了U8版本工事具备的如下特点: 1、对开局选择地点的要求很高。 -考虑到效率和实战敌军的骚扰,游戏中真正能让玩家操作大规模工事的可行性时间是开局30分钟,应优先选择后勤压力较小的蓝区阵地施工。官方目前的工事结构和机制设计,导致我们形成大规模工事闭合困难重重,场地上一点凸起甚至一根草(甚至空投的物资都会挡住),都导致工事放不下,妥协的结果就是工事群无法闭合,处处漏风,防御效果大打折扣。 2、对初期20分钟的后勤执行能力要求很高。 -在指挥官支持下,每3分钟刷新一辆卡车,凑足3~4辆开展运输后我们发现依然不够。尤其是公路弯曲、地形复杂、小障碍特别多的地段(如森林图),车辆趴窝率很高,指挥官相当于要定期补充过程损失,还必须经常使用空投补充供应,无形中拖慢了效率,我们首次活动,在没有什么经验的前提下,差不多消耗了30分钟才构筑了一个还能看得过去的工事群。 3、开头就要组织起足够成熟的老练工兵。 我们的结论是,想要让工事群达到应有的效果,需要一支非常精干的施工队。开局最好就能准备3名以上的工兵抵达现场,用最快的速度放置好3个以上碉堡和墙体(物资消耗175*3),随后进行升级扩建,结合自然场景布置闭合、开口,填充沙包、比利时门或铁丝网,一边临时勘察一边施工,肯定是不够的。 目前,工事因为糟糕的放置系统,对放置地的要求过高,导致闭合无法完美达成,对刺客的抵抗效果并不强,但对炮击、轰炸的防御作用还是可以深入研究的,至少我们看到了明显的效果。实战中,工事群对防御轰炸、炮击有一定作用,但必须有更成熟的设计包裹据点,并有备用位置的设计。 pot.moz76 2020.12.9
【U8版本体验】新老版本方面的差异细说 本次更新列表比较长,全部赘述没有必要,挑出一些玩家比较关心的内容结合我的实际体验细说。 【枪械】 最直观感受应该是所有非架式枪械的手感都变了,对老玩家影响最大的是熟悉的加兰德不见了,每一发子弹上扬幅度较大,你需要花费较多的时间重新瞄准(官方明确要求加兰德在50米内发挥作用,超出50米的惩罚将越来越高),德军拉栓动作明显加快了一些,重新拉近这两种基础武器的实战效果。同样,所有半自动武器都有类似的影响。自动武器方面,美军Bar被削弱,冲锋枪集体加强,被冲锋枪子弹命中,你的镜头不是花屏这么简单,而是眼睛直接飞到头顶,完全不可能反击。 另外,新出的M3黄油枪据说很难使用,我还没用过,有空试试。 【三公斤炸药】 根据我们最新鲜出炉的测试报告显示,三公斤可以摧毁一切人造建筑物(包括资源节点)、坦克载具,爆炸效果和范围甚至可相当于单发轰炸,只有面对顶级碉堡(3级)或重坦,需要两枚才能彻底摧毁。 【反坦克地雷】 子弹引爆被取消,只能手雷或爆炸物排除。 【运输车】 我认为这是人间地狱有史以来难度最大的载具,非老司机无法驾驭。背负150*2=300物资,通过HQ补充后运往前线囤积,遇到复杂地形会让你非常抓狂,实际物资投送效率并不是很高。反倒是客运能力非常强大,能一次性运输2+12人,即两个整编队。驾驶位非常危险,极容易被黑枪打死, 【据点】 据点从过去150米缩短到100米,在最新版本里又提高到200米,几乎跟地图大格子边长一致,但这次要命了,阵地里放一个据点,四周可供利用的小阵地基本上都放不了,200米外合适的位置显得非常遥远,一旦阵地内据点被炮击摧毁或被刺客压红,通过外围救援的难度因为这短短的100米提高成倍增加。 【工事】 新的两种工事,由工程兵放置蓝图(蓝图敌军看不到,也没有碰撞模型),只有物质条件达到时,用锤子把蓝图敲击建成,才能真正出现在战场上,两种工事目前都只能通过炸药爆破摧毁。 -墙:初始25,满3级,每升一级递增25,美军德军差异不大 -碉堡:初始75,满3级,每升一级递增50,德军碉堡有顶盖,能完美防御炮击。 【资源节点】 正如官方所承诺的,资源节点不再是偷偷摸摸修在地图角落纯粹加产量的鸡肋,弹药节点可以用来补充武器弹药的损耗(目前尚未测试坦克行不行),人力节点可以补充支援兵丢弃的物资(由原来100下调到现在只有50),现版本支援兵只要放下物资,无论死多少次都补不回来,必须去一趟人力节点的等待补充。资源节点上限由原来的2上调为4,黄圈范围也是其影响范围。
【特辑】非战队性质的玩家活动平台——HLL先遣队 Q:HLL先遣队是什么? A:HLL先遣队不是一个战队,而是一个为了方便玩家彼此组织联系,更简单快速找到组队合作伙伴的联络平台,为同时为了在游戏测试早期推动玩家彼此深入认识,制定了每周一三五晚上8点到11点由群内老玩家集中带队带新人的活动,基本上只要来到开黑啦的朋友,都可以跟随一起游玩。这项活动已经从2019年6月坚持至今没有中断。 Q:为什么要搞这样的平台?直接战队不好吗? A:我们相信,选择人间地狱的玩家,是尝过禁果(团队作战的乐趣),又没办法投入太多时间精力去建设团队的玩家群体,人间地狱玩起来会轻松一点,又离不开一定程度的团队协作(独狼和团队作战,体验有天壤之别)。我们针对这样的玩家需求,组建了这个活动平台。当然,也愿意给一些希望成立自己战队的玩家朋友提供帮助,减少初创期的包袱和负担。我们的活动宗旨,是想方设法让大部分玩家能轻松组队,玩好体验,不需要投入大量时间精力去维系团队、解决人际关系和矛盾。也由于我们不是战队,我们也不需要为了所谓战队的荣誉去拉帮结派,为了实际只是少数人的矛盾去上升为多数人的矛盾,玩家时间都是宝贵而有限的,实在没必要浪费太多时间在这些地方上。 Q:那HLL先遣队的活动方式是怎么样的? A:我们并不需要要求大家每天都上线,而是以玩家意愿为主,大家有时间就来,觉得有意思就多来,我们主要约定了每周一三五晚上8点到11点(随着长期的累积,实际上包括周末,每天晚上都会有人组队),进入HLL先遣队开黑啦频道中的求组频道集合,每天大概会有8~16人组队一起攻略外服,而如果频道超过20人,则会开始分两组出击攻略不同的服务器。(这些服务器通常是德服PBS、91、18Panzer、WTH、82AD,波兰服fll,俄服PKKA、BWR,美服easy、澳服Big等) 经过长期活动,有玩家组队关系相互比较要好,想进一步发展成自己队伍的,加强集中训练的,也可以在群里说明情况,群主给予战队认证,帮助其接收当月进新群的玩家作为其队员,群内的人力物力都可以共享。(9月23日晚上的活动人数)
【贴吧事务】小吧主任职通知书 大家好,我是76,经过5天公示,任职安排如下: 新吧务成员 @我不怕白羊 @有钱一分 @Fand音乐摄影 @CTABLE @Beforequestion @wbnbw 此6名吧友担任小吧主一职,恭喜各位,期待大家的努力配合,共同维护贴吧的环境秩序。 替换成员 @孤独的雄狮LEO @网络侠97 @**快跑 @木桩男丶 @_jerrycy_ @列克星敦CV 以上吧务人员在14~16年期间勤恳敬业,在贴吧百废待兴之际,通过大量精品贴、新手教程、视频教程、精彩分享等,丰富了贴吧内容,提高了贴吧的实用性和指引性功能,每个玩家都有各自的周期,有的人是2个月,有的人是2年,但无论是长是短,我们仍铭记作出过贡献的吧友,感谢各位的努力和付出! 背景说明 还记得12年6月份刚来《英雄与将军吧》的时候,关注度12人,HNG也是什么都没有,只有一个简单的10V10测试地图,画质粗糙劣质,贴吧一片荒芜,我们在当时,难以想象今天会有这么多玩家进出贴吧,烘托得热热闹闹。初期的拓荒行动并没有轰轰烈烈,大家你一点,我一点的搬运官方游戏消息,做一些云里雾里的分析(当时参加测试不卡的玩家很少,90%卡原地动不了),贴吧最早也是充当资料库的作用,16年随着贴吧聚集玩家越来越多(也因为小众游戏,贴吧成了华人玩家圈内最主要交流渠道),受到国外战队的刺激,国内资深玩家也开始自发组建各种战队,战队的初衷都很简单,就是让世界见识一下中国玩家的力量。随后,大大小小的战队团体在14~16年期间如雨后春笋而来,可一些问题也必然的伴随而来,这就是我们目前贴吧一个最大环境问题(骚乱)的根源背景。 注意事项 1、吧务存在的根本任务,是替代百度实际管理员维护贴吧环境秩序,避免被恶意利用。 及时处理国家明令禁止的传播内容,比如:涉黄赌毒、宗教宣传、网络谣言等,是吧务的第一要务。 而作为交换,百度提供给吧务一些限制性管理帖子和人员的工具。 用加精的方式,引导、鼓励玩家发布特定范围的帖子。 制订吧规,约束恶意刷帖、顶贴、人身攻击等影响贴吧观容的行为。 2、但是,吧务本质上还是普通吧友的一个部分,并不受到百度的特别保护。 但是,上述工具并没有一劳永逸解决争端和问题的手段,这意味着,吧务行使职责过程中,暴露于公众视野,容易遭受网络暴力,容易卷入各种是非。或许,人在的地方江湖就在,吧务的个人精力都有限,平息纷争是一种永不尽工作,在一次次骚扰中疲惫,精力越来越难以集中,干扰因素越来越多,无法真正保护好自己,甚至渐离初衷留下遗憾。能意识到这点的吧务,大多也选择慎言慎行、明哲保身。 3、纷争无止境,根本原因还是没有行业规范和配套建设。 玩家自主开黑开车队,起个名字,这叫团队,也是战队的雏形。 团队有了价值观、行为准则规范,拥有基本的领队、外交分立框架,保持较长时间的固定活动规律,并严格执行,可以叫战队。 战队找到商业运作模式,转换为盈利性组织,登记个体营业执照,这就是工作室。 工作室进一步扩大规模,建立公司章程、制度,成为俱乐部。 以上是正常的玩家组织发展脉络,有想法的就一直走下去,浅尝的就止于某一阶段。 但很多时候,我们遇到的情况: 个人矛盾极容易上升为团体矛盾,在没有实际利益冲突的情况下大搞相互对立,且愈演愈烈。 团队发展四个阶段,每一步都需要有相应行业规范指导才可能减少上述矛盾,但是吧务并没有足够的工具去操作这一点,也得不到百度、行业协会、国家层面的支持,所以吧务要做的其实不是明断是非对错,而是主要根据“谁破坏谁追责”的原则,执行删帖封禁措施,并没有对所有人的解释义务。 贴吧已经从2012年走到2020年,个中起伏对错,随着很多吧友淡出,其实也不是那么重要,每一款游戏都有自己的寿命时长,大家最重要的,是享受短暂的旅途风光,不负自己的生命。
【人间地狱】新人通常不知道的小秘密 随着一年一度的暑期浪潮,高考考生终于陆续结束了地狱般的人生大考,学生们也都放假了,《人间地狱》适时的在全球放假的背景下抓紧更新,周免和特惠双管齐下。当然,效果也是非常惊人,人流直线上升,后劲十足,16日晚已经有3.3万人入场,最高峰值突破4000大关。17日中午,也出现罕见的亚服爆满事件,多个台北服陆续惊人,顿时人数压力大增! 出现这么多的新玩家,必然会稀释正常的作战秩序,毕竟会玩的老玩家比例少了,我们作为从18年开始玩到现在的A测玩家,也做好一切应对准备。人间地狱先遣队(QQ群|730066696),我们不是战队,进群也不用逼着你挂队标前缀,纯粹晚上固定时间组队,既能实现老兵带新人,也能在比较良好的交流氛围中体验的二战作战的乐趣。 我们使用开黑啦作为唯一的语音工具(不要再问我为啥不用YY了,确实比不过)每周一三五晚上8点大家固定时间到开黑啦集合开车,其余时间想干嘛干嘛,自愿为主。 我们从18年小规模自己内部组队,到19年6月份公开活动,已经走过近两年的历程,带活动的经验也相对丰富。 我们欢迎各位新人的到来,虽然可能周免结束后很多人都只能选择离开,但结个缘分也是好的,无论是哪位玩家,我们衷心希望战友有缘再见。
【开发者简报75】介绍团队自4月30日更新6--400高地的情况 正如我们一直说的那样,您的反馈对我们来说很重要,所以让我们现在就交给Max,让我们投入到游戏中去吧。 来自Max的一句话--社区反馈的行动和下一步的工作! 大家好。 我们对Update 6的反应非常兴奋! 更新6是我们有史以来技术难度最大的一次更新--将弹道检修(包括命中检测重建)和引擎升级整合在一起。 团队反思 自发布以来,团队一直在尽可能多地进行更新,每个部门都记录下了重要的修复、调整或改动。动画和音效不包括在内--我们对游戏的许多方面的进展非常满意。 音效 大部分的声音大修将随着U7的到来而来,并且将主要集中在枪械和爆炸上。 动画 我们将在未来几周内进行一次大修,真正改变整个游戏的感觉。我们回到了画板上,请来了几位天才的动画师来重建我们的流水线。我们花了很多天的时间在mocap工作室里重新制作TPP的动画,而我们所有新的FPP动画都是完全程序化的。 HUD/UI 我们的方向是对的,但有些方面的UI可以做得更直观,清理或扩展。游戏中还存在一些非常老旧的元素,需要整理一下,与新的组件进行统一。我们也在思考一些快速的生活品质的改变,我们可以在技术或美术风险较低的情况下,大幅提升体验。 资源系统 在结束抢先版测试之前,我们将在接下来的更新中解决这些问题,因为我们将实施的功能将直接解决这些问题。 例如,我们将实施一个更丰富的补给和弹药系统,这将消除步兵 "重新部署 "的需要。除此之外,我们还将对补给品的放置方式进行全面修改,并引入后勤车辆。我们还将修改Garrisons的外观和拆掉它们的方式。这个游戏循环的几乎每一个方面都将被修改,最终目标是一个更有目的性的推/击/挡的游戏风格,依靠巧妙地使用战术来渗透到前线,而不是通常的侦察忍者单位。 关卡设计 我们在《人间地狱》中发现的一般规则是,你永远不能有太多的掩护。有一些较远的范围和开阔的空间是很重要的,但如果持续超过100米左右,往往会使游戏的玩法变得相当乏味(特别是在Bizory-Foy路到West Bend的可怕的推线上!)。我们不仅在艺术上对地图进行了大修,而且大量的心思都花在了为加里森和OP的放置创造自然机会上。400高地和犹他大修代表了我们的新地图风格--使用特定的内部技术来实现更高质量的视觉效果和快速建立出更高的覆盖区域。 请注意,我们将把目前所有的地图从Early Access发布的时候,将把所有的地图都提升到相同的质量水平。这将需要对Hurtgen Forest和Saint-Marie-Du-Mont进行全面重制。我们将保留布局,但会增加视觉效果和一般的流程和覆盖物密度。 角色 指挥官作为一个角色,现在感觉更加丰富了--影响战场的能力增强了,为每场比赛的胜利策略增加了更多的变化。我们将继续扩大技能和角色之间的相互关系。这将包括对备受争议的工程师角色和支援角色进行大修,以及对其他每一个角色的改动,让他们有一个独特的应用(包括许多新的装甲、新的武器和新的 "小工具")。 车辆 我们的车辆操控和装甲系统将在今年晚些时候的更大更新中重新修订。在运行的同时,它可以被收紧,使之更加流畅和可靠。我们将根据社区的反馈意见一起进行。 重新设计标记 我们要研究一下,让侦查标记只出现在领导角色身上,以及放置这些标记的玩家。我们也在研究增加地图上的可读性,以使其更加明显。我们还将调整侦察车的工作方式,以提高侦察车的监视效果。 优化 我们将在接下来的几个月里,把全部注意力都放在这上面。我们知道,在整个优化问题上,我们有很多很多地方需要改进,我们很高兴作为一个团队来攻克这个问题。 崩溃和冲包服务器 我们发现大部分的崩溃都是由一个问题引起的--我们正在调试过程中,以便尽快修复。这是一个巨大的发现,因为修复这个问题可以清理90%以上的服务器崩溃。老实说,我们预测到的关键问题比已经发生的问题要多得多----仅仅是由于重写了大量的基本代码,所以才会出现这样的问题。我们将在修复这些关键问题的同时,对游戏进行修补。 为了帮助查找服务器和客户端崩溃,我们已经建立了两个Punching Bag服务器。我们请社区的玩家们从现在开始,以及整个周末的时候,请大家在可以的情况下,进入这些服务器,并请大家帮助我们收集数据! 服务器名称。 Punching Bag服务器 - 欧洲 Punching Bag服务器 - 美东 谢谢你,本周的开发者简报到此结束! 本周的开发者简报就到这里了! 谢谢你在去400号山的路上抽出时间来看一下! 前线见。
【2020.4.24】新人入手《人间地狱》的准确捷径 大家好,我是《人间地狱》从18年A测一直玩到现在的老玩家,大家都叫我76,游戏时间刚到886小时。 众所周知,二战类FPS的独特魅力,在于极其丰富、现成的阵营、武器装备、历史事件为素材模板,以军事、历史为根基,一般以大兵团作战为主题,讲究玩家的协作精神和战场友谊。 而作为这两年来的二战FPS龙头标杆的《战地5》,自18年起就一直风波不断,最近可能也受到疫情的严重影响,于4月23日晚上公布了一则重大消息,其影响不亚于在二战FPS圈子内引发了一场七级地震,俗称“战地暴死”。官方此举严重伤害了战地IP的粉丝群体,纷纷愤而退出。目前,各大FPS游戏开始陆续涌现出一批移民潮,其中有一些二战FPS同好们也开始关注了《人间地狱》,为了让大家更好的了解、接触这个游戏,我们也决定打破一直以来的低调和沉寂,向大家提供咨询和帮助。 《人间地狱》三部曲 第一步,就是寻找队友和组织,加入HLL老兵Q|群:730066696; 本群创建于17年底,从A测开始,就一直是《人间地狱》最持久稳定的国人活动团体,我们现在有240名群成员,60%的玩家打过比赛,剩余30%也有较长的游戏经历。一年多以来,之所以群员没有超过300人,是因为我们目前依然执行着比较严格的活跃度筛查机制,即没有参加活动,甚至从未在游戏中见过的,不沟通的“僵尸”玩家,对其进行每个月的清理。换句话说,老兵群是玩家活跃比例最高的,群内基本是长期合作的相熟老玩家,氛围甚至不输于一些500~1000人的大群。 第二步,就是建立与队友和组织的互信(大约4周磨合训练); 我们的活动,一般是这样开展的。新人进群后,我们一般会先进行一些简单的沟通,评估这个玩家对参加游戏活动的积极性和参与度。然后每周一、三、五晚上的固定时间,我们集中在开黑啦游戏语音中(中国版discord),进入外服活动,每次活动的玩家人数在13~24人之间波动。活动开展时,全体进入同一个频道收听指挥广播,老玩家带头,新玩家跟随。新人在参加几次后,就会比较了解我们的作战思路和一些游戏的基础机制,渐渐找到游戏的主动权,什么敌人在哪里?我要做什么?我怎么死的?这些新人问题也会随着你的成长迎刃而解。随着活动的参与度越来越高,我们彼此也会很自然的建立互信关系,我们会相信你,你也会相信我们,形成作战默契。 第三步,就是不断累积实操经验,学习老玩家们一年来总结下来的理论知识(200小时毕业)。 老兵群是一个学习型集体,群内上班族占56%以上,我们会对每一项游戏机制进行研究、推演,写了许多研究报告和战术推演,这些都能帮助新人少走弯路,快速抵达高手之列,当你每一个兵种都摸过40小时左右,开始知道自己擅长什么,并专精一项武器时,也就大概达到200小时的毕业标准。我们群内也有毕业证考核制度,只要完成学业就可以颁发“冰花章”作为证明。 我们近期的活动 目前,中国玩家确实不多,目前我们群内活跃的玩家大概为40人左右,活动时同时在线玩家为20人左右,老玩家一般占活跃玩家的80%,每次活动大概带1~4名新人。但是,我们已经跟俄罗斯玩家建立了沟通,与俄罗斯战队PKKA、IMP等建立的交流。我们每周都会选择一个晚上与俄罗斯战队进行交手,这两周,我们已经打过了3场,目前是三盘两胜,暂时领先。中俄友谊对抗赛,每周一次,一般晚上9点钟开始,在俄罗斯服务器或德国服务器进行,长期进行。
【游戏问题解决】EASY反作弊程序相关游戏错误解决指南 按照以下步骤操作,确保游戏正常运行。 While testing, make sure to always launch the game from the official launcher. 发生错误的常见原因是,通过自定义快捷键等类似方式启动了游戏。 1. 验证与 Easy Anti-Cheat 的连接 确保您可以通过以下链接访问我们的内容分发网络。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdownload.eac-cdn.com%2F&urlrefer=3786e382a512939dacfeedab14e79d49 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdownload-alt.easyanticheat.net%2F&urlrefer=986caec67064f6652323d2e377efb63e 您应该会看到这条消息:“可以:成功连接” 如果没有链接显示预期消息,请确保没有任何程序阻止 Internet 连接。如有必要,将 Easy Anti-Cheat 和游戏文件夹添加到防火墙例外列表或暂时禁用防火墙。有时,网络路由器设置不当也会引起连接问题。如需更多帮助,请联系 Internet 服务提供商。 2. 更新 Windows 可能缺少游戏所依赖的系统文件。 首先,确保安装了适用于您的操作系统的所有最新更新。 其次,安装最新的 Microsoft Visual C++ Redistributables。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsupport.microsoft.com%2Fen-gb%2Fhelp%2F2977003%2Fthe-latest-supported-visual-c-downloads&urlrefer=50044da45bcf2051f7a37617ec4be44a 最后,使用管理员权限运行以下命令,以修复损坏的系统文件。 sfc /scannow 遵循本指南,了解有关使用管理权限运行命令的说明。 3. 更新游戏 EasyAntiCheat 安装损坏时也可能引起错误。 按照本指南修复 Easy Anti-Cheat 服务。 4. 关闭所有不必要的程序 计算机上的某些程序可能会干扰您正在玩的游戏或 Easy Anti-Cheat。关闭与 Windows 无关的所有其他程序。可能需要“冷启动”。 遵循本指南,了解有关执行冷启动的说明。 5. 管理防病毒软件 发生错误的常见原因与系统上的病毒感染有关。强烈建议执行完整的系统扫描。如果您没有防病毒软件或防病毒软件已经过时,可以使用恶意软件故障排除指南中列出的软件。 如果扫描没有发现任何问题,则错误可能是因为防病毒或类似软件损坏并错误地阻止了 Easy Anti-Cheat 而导致的。仅仅是禁用它可能无法完全阻止软件干扰 。 请暂时卸载任何此类软件,以确保游戏在没有此类软件的情况下启动。 如果游戏启动没有问题,则继续将其安装文件夹添加到例外列表。 通常,可在软件开发商网站上找到有关如何执行此操作的说明。防病毒兼容性指南中也列出了部分说明。
【服务器识别】人间地狱排名前20的人气服务器 数据截至2020年2月22日 1、[82AD] Band of Brothers | Discord: 82nd.gg 地址:德国黑森州法兰克福,服务商:g-portal.com 2、POWERBITS GAMETEAM HLL | http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2FWWW.PBSGAMETEAM.COM&urlrefer=7a964c6d0b53ffa7cb46e183f91bde20 地址:德国黑森州法兰克福,服务商:g-portal.com 3、TEAMDIXX.COM :: NEW MAP :: PHL 24/7 :: VIP SLOTS :: NITRADO PAR 美国新泽西州帕西帕尼-特洛伊希尔斯,服务商:g-portal.com 4、2nd Infantry Division ---> http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2FdRRYhYz&urlrefer=847bbc8a163ddde1b0e6372225bb38e8 <--- 地址:美国弗吉尼亚州赫恩登,服务商:psychz.net 5、TEAMDIXX.COM :: US East :: Warfare Only [ENG] :: VIP Slots :: N 地址:美国新泽西州帕西帕尼-特洛伊希尔斯,服务商:g-portal.com 6、[18.PzDiv]German Mic Only Warfare #1-= http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.Hell-Let-Loose-Deut&urlrefer=b6234d6e646876da8d135f66c06f8c2c 地址:德国黑森州法兰克福,服务商:g-portal.com 7、91.PzG| Mic + German language 地址:德国黑森州法兰克福,服务商:g-portal.com 8、[fll.fi] Finns Let Loose | FIN/ENG 地址:德国黑森州法兰克福,服务商:g-portal.com 9、BigDGaming.com.au | Australia | Admins | 地址:澳大利亚新南威尔士州悉尼,服务商:g-portal.com 10、[2.FJg] Discord: discord.2fjgclan.com [UK server] 地址:英国伦敦伦敦,服务商:g-portal.com 11、=7Cav= Tactical Realism [US EAST] 地址:美国弗吉尼亚州赫恩登,服务商:psychz.net 12、[FR]-[CFr]CorpsFranc http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdiscordapp.com%2Finvite%2FwX2K2uG&urlrefer=ea7c0b00eb331b50a6c65fb8d13b5aac 地址:德国黑森州法兰克福,服务商:optimate-server.de 13、TEAMDIXX.COM :: US West :: Warfare Only [ENG] :: VIP Slots :: N 地址:美国加利福尼亚州洛杉矶,服务商:nitrado.net 14、EASY Company, 506th PIR #1 地址:美国加利福尼亚州洛杉矶,服务商:psychz.net 15、[23. Infanterie-Division] Server #2 German language and MIC onl 地址:德国黑森州法兰克福,服务商:g-portal.com 16、WTHgaming.eu | Active Admins | Teamwork | Welcoming Community 地址:德国黑森州法兰克福,服务商:g-portal.com 17、[1AD] 101st Assault Division #1 - Warground - http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.1AD-clan.com&urlrefer=f71caa4371295a0b1af1f80a00a8f042 地址:德国黑森州法兰克福,服务商:g-portal.com 18、20th PzG NEW MAP! Admins Active! 地址:美国弗吉尼亚州赫恩登,服务商:psychz.net 19、HLL Official - US East #04 地址:美国弗吉尼亚州赫恩登,服务商:psychz.net 20、[38.] Infanterie Division | http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.hll38.de&urlrefer=60e0cf14c17bf1664a1d44e7ae94da38 |» German Language « 地址:德国黑森州法兰克福,服务商:g-portal.com
1 下一页