level 13
Moz76
楼主
本次更新列表比较长,全部赘述没有必要,挑出一些玩家比较关心的内容结合我的实际体验细说。
【枪械】
最直观感受应该是所有非架式枪械的手感都变了,对老玩家影响最大的是熟悉的加兰德不见了,每一发子弹上扬幅度较大,你需要花费较多的时间重新瞄准(官方明确要求加兰德在50米内发挥作用,超出50米的惩罚将越来越高),德军拉栓动作明显加快了一些,重新拉近这两种基础武器的实战效果。同样,所有半自动武器都有类似的影响。自动武器方面,美军Bar被削弱,冲锋枪集体加强,被冲锋枪子弹命中,你的镜头不是花屏这么简单,而是眼睛直接飞到头顶,完全不可能反击。
另外,新出的M3黄油枪据说很难使用,我还没用过,有空试试。
【三公斤炸药】
根据我们最新鲜出炉的测试报告显示,三公斤可以摧毁一切人造建筑物(包括资源节点)、坦克载具,爆炸效果和范围甚至可相当于单发轰炸,只有面对顶级碉堡(3级)或重坦,需要两枚才能彻底摧毁。
【反坦克地雷】
子弹引爆被取消,只能手雷或爆炸物排除。
【运输车】
我认为这是人间地狱有史以来难度最大的载具,非老司机无法驾驭。背负150*2=300物资,通过HQ补充后运往前线囤积,遇到复杂地形会让你非常抓狂,实际物资投送效率并不是很高。反倒是客运能力非常强大,能一次性运输2+12人,即两个整编队。驾驶位非常危险,极容易被黑枪打死,
【据点】
据点从过去150米缩短到100米,在最新版本里又提高到200米,几乎跟地图大格子边长一致,但这次要命了,阵地里放一个据点,四周可供利用的小阵地基本上都放不了,200米外合适的位置显得非常遥远,一旦阵地内据点被炮击摧毁或被刺客压红,通过外围救援的难度因为这短短的100米提高成倍增加。
【工事】
新的两种工事,由工程兵放置蓝图(蓝图敌军看不到,也没有碰撞模型),只有物质条件达到时,用锤子把蓝图敲击建成,才能真正出现在战场上,两种工事目前都只能通过炸药爆破摧毁。
-墙:初始25,满3级,每升一级递增25,美军德军差异不大
-碉堡:初始75,满3级,每升一级递增50,德军碉堡有顶盖,能完美防御炮击。
【资源节点】
正如官方所承诺的,资源节点不再是偷偷摸摸修在地图角落纯粹加产量的鸡肋,弹药节点可以用来补充武器弹药的损耗(目前尚未测试坦克行不行),人力节点可以补充支援兵丢弃的物资(由原来100下调到现在只有50),现版本支援兵只要放下物资,无论死多少次都补不回来,必须去一趟人力节点的等待补充。资源节点上限由原来的2上调为4,黄圈范围也是其影响范围。
2020年12月04日 08点12分
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【枪械】
最直观感受应该是所有非架式枪械的手感都变了,对老玩家影响最大的是熟悉的加兰德不见了,每一发子弹上扬幅度较大,你需要花费较多的时间重新瞄准(官方明确要求加兰德在50米内发挥作用,超出50米的惩罚将越来越高),德军拉栓动作明显加快了一些,重新拉近这两种基础武器的实战效果。同样,所有半自动武器都有类似的影响。自动武器方面,美军Bar被削弱,冲锋枪集体加强,被冲锋枪子弹命中,你的镜头不是花屏这么简单,而是眼睛直接飞到头顶,完全不可能反击。
另外,新出的M3黄油枪据说很难使用,我还没用过,有空试试。
【三公斤炸药】
根据我们最新鲜出炉的测试报告显示,三公斤可以摧毁一切人造建筑物(包括资源节点)、坦克载具,爆炸效果和范围甚至可相当于单发轰炸,只有面对顶级碉堡(3级)或重坦,需要两枚才能彻底摧毁。
【反坦克地雷】
子弹引爆被取消,只能手雷或爆炸物排除。
【运输车】
我认为这是人间地狱有史以来难度最大的载具,非老司机无法驾驭。背负150*2=300物资,通过HQ补充后运往前线囤积,遇到复杂地形会让你非常抓狂,实际物资投送效率并不是很高。反倒是客运能力非常强大,能一次性运输2+12人,即两个整编队。驾驶位非常危险,极容易被黑枪打死,
【据点】
据点从过去150米缩短到100米,在最新版本里又提高到200米,几乎跟地图大格子边长一致,但这次要命了,阵地里放一个据点,四周可供利用的小阵地基本上都放不了,200米外合适的位置显得非常遥远,一旦阵地内据点被炮击摧毁或被刺客压红,通过外围救援的难度因为这短短的100米提高成倍增加。
【工事】
新的两种工事,由工程兵放置蓝图(蓝图敌军看不到,也没有碰撞模型),只有物质条件达到时,用锤子把蓝图敲击建成,才能真正出现在战场上,两种工事目前都只能通过炸药爆破摧毁。
-墙:初始25,满3级,每升一级递增25,美军德军差异不大
-碉堡:初始75,满3级,每升一级递增50,德军碉堡有顶盖,能完美防御炮击。
【资源节点】
正如官方所承诺的,资源节点不再是偷偷摸摸修在地图角落纯粹加产量的鸡肋,弹药节点可以用来补充武器弹药的损耗(目前尚未测试坦克行不行),人力节点可以补充支援兵丢弃的物资(由原来100下调到现在只有50),现版本支援兵只要放下物资,无论死多少次都补不回来,必须去一趟人力节点的等待补充。资源节点上限由原来的2上调为4,黄圈范围也是其影响范围。