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XRZD-Mayor
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有没有吧友帮我判断一下p5r和p3r适不适合我 这两款游戏现在有点便宜啊,有点想玩。 但是我本人不是jrpg重度玩家,很挑剔的。十款jrpg估计我有九款玩不下去。之前也是一时冲动买浪漫沙加2re,没玩多久就没动力玩了,我不想重蹈覆辙。 我想说我对三款jrpg的看法,希望能帮助吧友判断我p5r和p3r适不适合我。 1.dq11s 我最喜欢的游戏。也因此我后面不停的找各种jrpg玩想找回这种感觉,所以不管人设、地图、剧情、节奏、机制等等,和dq11s越像我大概率就越喜欢。不过即使是dq11s,它后面有些迷宫我也觉得厌烦,所以我不希望迷宫比这更复杂。 2.暗喻幻想 我唯一玩完的阿特拉斯游戏,也是我感觉最像dq11s的jrpg。对我而言,能玩完是很高的评价了。它缺点很多,但是有两点让我能玩下去:人设不错(团队冒险,你带的团队的人你自己都讨厌,肯定玩不下去),剧情有钩子(剧情具体的好坏,比如常说的圣母啊降智啊等等,对于我而言远没有剧情是否一直有个钩子勾着我玩下去重要)。我觉得暗喻和dq11s迷宫的讨厌程度差不多吧,都是会让人厌烦但是不至于玩不下去的程度。 3.P4g 我没有玩完,但是主要是画质问题。对我而言剧情是有钩子的,但是有些一成不变,好像一直就是死人-追凶这种样子,一开始还很兴奋,后面就麻木了。不像前二者不同阶段风格不一样。另外每个角色面对自己的影子的时候的那个剧情也是又重复又拧巴,有点败好感吧。最后,这个游戏迷宫也好,机制也好,都有一种很旧的感觉。(我不知道怎么形容,比如暗喻幻想吧,你不看攻略,点开地图能规划自己大概要咋走,点开阿基泰能自己大概规划怎么发展,对不对另说。但是p4g不行,刚开始玩是晕的,就感觉自己在瞎玩)。我不知道是因为游戏太老了还是p系列都这个样子。要是都这个样子我估计很难玩下去。 没有拉踩的意思哈,我相信客观上都是好游戏,只是方便吧友能站在我的角度判断p5r和p3r适不适合我。
趁打折买了浪漫沙加2,落差有些大 可能是期望越大,失望越大吧。这游戏基本只有夸的没有骂的。感觉是今年评价最高的jrpg了。 这游戏厉害的地方确实厉害,它最大的特点和优点就是皇帝继承,lp,年代跳跃那一套东西,有一点史诗感,然后也很新颖有趣,增加了很多可玩性。除此之外,城建,魔法合成,队形那一套东西也很棒,战斗也不赖,引导也做的非常好。 但是它的短板也太短了。首先是剧情,我看有吧友说没剧情,这个我想说绝对有问题。剧情烂到可以不看不等于没剧情。没剧情就是像文明6那种的,就是纯玩。但是这个是有剧情的,而且按理说这个剧情是有钩子的,从一开始玩家就会有疑问,七英雄为什么要叛乱,中间也有七英雄的回忆去带你慢慢走近真相。但是它落实到具体的任务的时候,又太通马桶了,一点波澜没有,比育碧的那些更过分。 其次地图,首先是基本不连着,其次全是迷宫+堆怪。大部分jrpg都知道做出来每个地域有不同的地貌,人文,气候,吸引你去探索。按理说沙加作为国王开疆拓土,更应该好好欣赏自己的国土了。但是沙加这方面真的很弱,不是说没有,但是被别的东西掩盖住了。首先你都不连着,就没有景深,没有探索欲,不像宝可梦什么的能在霜抹山看到酿光市那样的。其次你所有地图全是迷宫,就好像这一片土地挖的像个壕沟一样,最后在那些迷宫上,你又一直忙着通马桶,更没心情感受地图的设计了。 我觉得这种游戏就别惦记这你那个破地图破迷宫破剧情破任务了,就应该扬长避短。要不做成暗黑地牢那种形式,在家就城建啊编队啊法术研究啊啥的,在外就战斗爽,就完事了,那些七英雄的记忆你可以做到宝箱里给玩家嘛。你那个任务不也就是得到一个新职业嘛,你让玩家达到几个特定条件给他不就完了。大地图我觉得可以做成类似于钢铁雄心啊维多利亚啊那种的,这样地图也连续也直观,也不用走迷宫,就在地表开干就完事了。然后在家里建的那些建筑在地图上有模型表现就可以了。挺厉害一游戏被这些短板搞得不好玩了。
大家觉得rpg(特别是jrpg)主角哑巴面瘫是加分还是减分项? 突然想讨论一下这个问题。因为我感觉很多人和我的感受相反诶,想看看大家的想法。 我个人觉得主角哑巴面瘫是加分项,是作者对玩家的尊重。在一个第一人称的rpg游戏里面,作者像其它npc一样说话,一样感情丰富,就好像在一个第三人称的小说里面抒情一样,是不可取的。 在第三人称小说里,你只需描写好人物,故事,读者心里自然有情感。rpg也是一样,主角就是玩家,随着故事推动,玩家心里自然有情感,有话要说。玩家就是主角,所以主角不需要说,玩家会替他说。但是你如果让主角自己开口了,那主角说的可就不一定是心里想的了。 具体表现在游戏上我就是觉得尬。举个例子,像dq11s,理论上jrpg的经典要素一个不落,但是作者是哑巴,所以我一点不觉得剧情难接受,反而有点看小鲤鱼历险记那种感觉,对里面的角色还挺喜欢的。但是玩破晓传说就不行了,主角的多戏让我非常出戏,而且很快就觉得非常尬。同样的,火焰纹章风花雪月我就觉得还好,但是engage就感觉不好。其实里面的角色还不都是那种经典jrpg角色,区别就是贝雷特是哑巴,琉尔不是。 当然有一种情况例外,就是给你一个选项,选完了主角噼里啪啦说一堆那种。它说再多也不怎么参与角色和剧情的塑造,说的好不好你也不会看。
【兵种测试】第一届潘吧吧友真人快打 前段时间心血来潮发了个互动帖,https://tieba.baidu.com/p/6656738673?red_tag=2955460223 虽是本人第一次发帖,但仍有不少人捧场,非常热情。因此这次想发一个互动度更高的帖子,希望有人捧场。 既然叫真人快打,当然不再是普通的兵种测试,而是吧友亲自上场的兵种测试。怎么亲自上场呢?据我观察,潘吧吧友善于在吧内玩角色扮演,很多人顶着游戏中角色的名字,比如这个叫@菜狗子斯骑- ,那个叫@银雾💍💍游侠 。让斯瓦迪亚骑士和银雾游侠大战一场,便是所谓真人快打。 当然,这种打法可能会让不少预言之子不满。比如,我叫@闹事🍺酒鬼 ,他叫@伊斯兰迪尔♂ ,哪辈子打得过啊?不用担心。众所周知,单刷只是游戏的一个方面。预言之子水平高低,不只靠自己上阵杀敌体现,还体现在兵种选择、事件决策等多方面。因此本测试不只是单纯的两个单位对打,各位参与比赛的预言之子有很多决策可选。角色能力更差的吧友有优先选择的权利,更强的吧友只能挑别人选剩下的。因此最后谁优谁劣还不好说。 比赛具体方法在后面几楼给出,现在希望大家踊跃报名。报名需求8人,以id带有单位名称的为优先(id与单位名称密切相关也行,比如有人叫@斯瓦迪亚之魂 ,那他若想报名,就可以随意选一个斯瓦迪亚单位。比如斯瓦迪亚军士之类的,想选哈老四也成)如果报不满,其它id的吧友也可参与,你可以任选一个单位加入战局,但该单位不能超过骑士团能力。 反正现在希望大家踊跃报名,别成贴吧单机版了
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