level 8
MAZGON2
楼主
可能是期望越大,失望越大吧。这游戏基本只有夸的没有骂的。感觉是今年评价最高的jrpg了。
这游戏厉害的地方确实厉害,它最大的特点和优点就是皇帝继承,lp,年代跳跃那一套东西,有一点史诗感,然后也很新颖有趣,增加了很多可玩性。除此之外,城建,魔法合成,队形那一套东西也很棒,战斗也不赖,引导也做的非常好。
但是它的短板也太短了。首先是剧情,我看有吧友说没剧情,这个我想说绝对有问题。剧情烂到可以不看不等于没剧情。没剧情就是像文明6那种的,就是纯玩。但是这个是有剧情的,而且按理说这个剧情是有钩子的,从一开始玩家就会有疑问,七英雄为什么要叛乱,中间也有七英雄的回忆去带你慢慢走近真相。但是它落实到具体的任务的时候,又太通马桶了,一点波澜没有,比育碧的那些更过分。
其次地图,首先是基本不连着,其次全是迷宫+堆怪。大部分jrpg都知道做出来每个地域有不同的地貌,人文,气候,吸引你去探索。按理说沙加作为国王开疆拓土,更应该好好欣赏自己的国土了。但是沙加这方面真的很弱,不是说没有,但是被别的东西掩盖住了。首先你都不连着,就没有景深,没有探索欲,不像宝可梦什么的能在霜抹山看到酿光市那样的。其次你所有地图全是迷宫,就好像这一片土地挖的像个壕沟一样,最后在那些迷宫上,你又一直忙着通马桶,更没心情感受地图的设计了。
我觉得这种游戏就别惦记这你那个破地图破迷宫破剧情破任务了,就应该扬长避短。要不做成暗黑地牢那种形式,在家就城建啊编队啊法术研究啊啥的,在外就战斗爽,就完事了,那些七英雄的记忆你可以做到宝箱里给玩家嘛。你那个任务不也就是得到一个新职业嘛,你让玩家达到几个特定条件给他不就完了。大地图我觉得可以做成类似于钢铁雄心啊维多利亚啊那种的,这样地图也连续也直观,也不用走迷宫,就在地表开干就完事了。然后在家里建的那些建筑在地图上有模型表现就可以了。挺厉害一游戏被这些短板搞得不好玩了。
2024年12月23日 09点12分
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这游戏厉害的地方确实厉害,它最大的特点和优点就是皇帝继承,lp,年代跳跃那一套东西,有一点史诗感,然后也很新颖有趣,增加了很多可玩性。除此之外,城建,魔法合成,队形那一套东西也很棒,战斗也不赖,引导也做的非常好。
但是它的短板也太短了。首先是剧情,我看有吧友说没剧情,这个我想说绝对有问题。剧情烂到可以不看不等于没剧情。没剧情就是像文明6那种的,就是纯玩。但是这个是有剧情的,而且按理说这个剧情是有钩子的,从一开始玩家就会有疑问,七英雄为什么要叛乱,中间也有七英雄的回忆去带你慢慢走近真相。但是它落实到具体的任务的时候,又太通马桶了,一点波澜没有,比育碧的那些更过分。
其次地图,首先是基本不连着,其次全是迷宫+堆怪。大部分jrpg都知道做出来每个地域有不同的地貌,人文,气候,吸引你去探索。按理说沙加作为国王开疆拓土,更应该好好欣赏自己的国土了。但是沙加这方面真的很弱,不是说没有,但是被别的东西掩盖住了。首先你都不连着,就没有景深,没有探索欲,不像宝可梦什么的能在霜抹山看到酿光市那样的。其次你所有地图全是迷宫,就好像这一片土地挖的像个壕沟一样,最后在那些迷宫上,你又一直忙着通马桶,更没心情感受地图的设计了。
我觉得这种游戏就别惦记这你那个破地图破迷宫破剧情破任务了,就应该扬长避短。要不做成暗黑地牢那种形式,在家就城建啊编队啊法术研究啊啥的,在外就战斗爽,就完事了,那些七英雄的记忆你可以做到宝箱里给玩家嘛。你那个任务不也就是得到一个新职业嘛,你让玩家达到几个特定条件给他不就完了。大地图我觉得可以做成类似于钢铁雄心啊维多利亚啊那种的,这样地图也连续也直观,也不用走迷宫,就在地表开干就完事了。然后在家里建的那些建筑在地图上有模型表现就可以了。挺厉害一游戏被这些短板搞得不好玩了。