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无情的啊这机器
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TW-MO-1堵门思路 简单来说就是布成这样。 最后一波煌会被巨像带走,但是巨像会被后面的两个留声机消灭。最后只需要想办法拖死最后一个锤哥就过了。 各位吧友如果有其他的堵门思路,也可以分享一下
感觉舟游的BOSS设计已经陷入了一个瓶颈 先说明一下,没有喷的意思,我觉得这是舟游这种机制所会产生的必然结果,只是想和大家讨论一下有没有解决的办法。 我之前尝试自己设计BOSS的时候就意识到这个问题了,但直到现在我真正确定,这个问题确实是存在的。 这次的争夺留声机的机制,在吧里几乎受到了一致的好评,大多数吧友都认为这个机制很有意思。但是,作为本次活动BOSS的泥岩,看起来并没有什么存在感。 其实泥岩的无限重置护盾、强行夺取留声机和超疼的近战攻击,按说都应该能对我方单位造成巨大威胁。但是,实际结果确是,许多吧友甚至认为泥岩还不如巨像棘手。 至于原因,我们只需要看一下这三个机制最有效的应对方法就能明白了: 无限重置护盾——打掉护盾之后,在她重置护盾之前集火将其带走。 强行夺取留声机——在她强行夺取留声机之前集火将其带走。 超疼的近战攻击——在她摸到我方干员之前集火将其带走。 这就是问题所在了。无论丫丁设计多么复杂、多么有趣、多么棘手的机制,它们最后都只会指向同一个应对方法——在这个机制生效之前把BOSS集火带走。 让BOSS具有一段时间的无敌看起来是个解决办法,但是这个办法治标不治本。比如H7-4的爱国者,尽管他复活后有无敌,但最佳应对方法还是等到无敌结束后一波推掉。 或者像这次这样,设计一个阵容固定的遭遇战也是一种思路。但是遭遇战不能太难,结果最佳思路仍然是反重力+灼地,在泥岩抢夺第一个留声机之前将其击杀。 我觉得这确实已经严重影响了舟游在设计BOSS时的思路……未来RUA牛肯定会想办法解决这个问题,就是不知道有没有合适的解决办法
发一个四号任务的作业 吃完饭了,来发个作业。 6人通关最后一关这个确实不好做,对练度有硬性要求,练度低了基本无解。 不过我还是试着以我的练度打了一下,经过大约十次左右的尝试,最终通过了这一关。 所需干员练度如下: 银灰——精二60,专三真银斩 阿能——精二60,专三过载 小羊——精二60,专三火山 塞爹——精二60,专三钙质化 洁哥——精二40,专三反重力 夜莺——精二40,没开技能 我打得非常极限,除了夜莺,其他干员少一点练度都可能导致最后那个石像打不死,或者某个干员当场去世;不过肯定也有不需要这么高练度的打法,所以大家可以先找一找其他作业,实在不行再来看我的
《艾雅法拉在研究火山》
新增干员:断手 合作愉快
迫真能天使 阿B的迷惑广告
纯医疗队终于有了过关的可能? (虽然实战恐怕连0-1都没法三星就是了)
我发现有些吧友真的是乳砂乳魔怔了 原贴已经删了,但想刚刚有不少吧友都看到那个说砂子哥五星最弱的贴了。 我就不说什么了,先给大家看一组数据。 都是0潜能满信赖的情况下,砂子哥918攻,火子姐805攻。 两者天赋都有被阻挡时增加伤害量,砂子哥增加14%,火子姐增加15%。 二技能的倍率都是240%,但火子姐还有一个攻击间隔增大70%,而砂子哥攻速不变。 那么,我们以10000血1000防0抗的红盾为例,找个干员挡住他,让这两位鲨(毕竟这两位的用法本身就是打被阻挡的敌人)。 此时,砂子哥每次攻击造成的伤害约为1371.5,8次攻击带走红盾;火子姐每次攻击造成的伤害为2221.8,5次攻击带走红盾。 则,砂子哥所需的理论时间为7*2.8=19.6 火子姐所需的理论时间为4*1.7*2.9=19.72 砂子哥顶着1000甲鲨红盾都比火子姐快! 当然,砂子哥的攻击那煞有介事的前摇,和炸弹的延时引爆,会导致他所需的实际时间比火子姐多出一两秒。 但是,一个物攻单位,鲨高物防零法抗敌人的速度居然和同星级法师差不多,这本身不就说明了他的强度吗? 所以各位吧友,别再随便乳砂了。他可能不强,但绝对不会太弱
浮士德:强弩III 浮士德的攻击力提升100%,优先攻击场上防御力最低的我方单位 一箭一个小朋友
丫丁果然总是能给我们惊喜 掉进坑里的空降兵 掉进地火的空降兵 停不下来的穿刺手 还有这次的 好 队 友
继阴间合约之后,又出现了阴间突袭 幸好这是在第二关
这就是你连源石虫都打不死的理由? 这可是最低级的源石虫啊喂
有些合约真的不应该只值那么点分 有谁打算试下选上这三个合约吗? 这玩意只有8,但我觉得比18还难……
测试一下你的游戏理解 以下七个技能,分别在有闪灵和年保护的前提下,使用阿的榴莲剂加拐。 若所有干员都满级专三且没有潜能,天赋均生效。请问对护甲和法术抗性均为0的敌人,哪个技能在榴莲剂持续期间伤害提升幅度(提升伤害量与原始伤害量之比)最大? A.银灰——真银斩 B.煌——链锯延伸模块 C.能天使——过载模式 D.推进之王——碎颅击 E.伊芙利特——灼地 F.艾雅法拉——火山 G.刻俄柏——很热的刀 你得出的答案与正解越接近,说明你对游戏数值基础的理解越好。 试试看
我们是不是忘了什么? 丫丁这个月的规划已经很清楚了,上半月黄铁行动,下半月乌萨斯。 我很好奇他们打算把端午活动放在哪?
今天的轮换图好像有点简单啊 今天的12难度顶多有前两天8的水平 只要不点三级攻,甚至能表演一个少人通关 果然是因为之前打过太多次了
我对这次合约总体还是满意的,只是有一个问题想吐槽 所以丫丁你为了防止我们用拉狗逃课,又给弑君者加了个沉默抗性? 感觉自从荒芜行动以来,沉默这个效果就一直在被有意针对。破碎大道自爆虫有沉默抗性;霜冻废墟大锤哥也有沉默抗性;生于黑夜的萨卡兹哨兵也有沉默抗性。 最过分的是,你再看看第七章,所有的新怪(对你没看错,是所有的新怪,甚至包括装甲狗)都有沉默抗性。 现在丫丁又不声不响地给弑君者加了个沉默抗性。是,我知道沉默这东西挺破坏平衡的,所以要加以限制;可是这样一来,沉默这个特性又意义何在?
即使日后数据膨胀,也不用担心塞雷娅会退环境 昨天头铁和三级血词条死磕了好几个个小时……直到今天我不得不向RUA牛低头,看了看大佬的作业,结果发现他们都选的三级幽灵。 于是我也试了试,然后直接一遍过了……果然还是我太菜了 好了言归正传。其实从很久之前起,钙质化这个技能就引起了我的注意,但直到这次合约之前,我一直不敢确定我推测的正确性。 而现在我可以说,因为钙质化这个技能,塞爹退环境的概率小之又小。 我们可以把它与火山作对比。火山的效果是:攻击力+130%,攻击间隔变为0.5s,攻击范围大幅度扩大。 可以看到,这三个效果都是作用于小绵羊自己身上的,与其他干员并无关系。 而塞爹的这三个效果,回血作用于队友,配合天赋可以为队友加速技能冷却;移速下降作用于敌人,相当于变相增加队友的输出时间;伤害量增加作用于敌人,也是可以增加队友的输出。 换句话说,钙质化这个技能的强度,几乎完全取决于队友的强度如何。 我这里拿火山举例子完全没有贬低小羊的意思。我也可以拿真银斩,过载,链锯,或者其他一切往自己而不是队友身上加数据的技能举例子。 我不敢确定舟游将来的设计思路如何,但如果它将来发生数据膨胀,出现比老六星更强力的干员和比现在更强的敌人,这些技能也许都会有退环境的风险(虽然这个风险比较小,至少目前没必要为此而担心)。 而塞爹却不一样。她的三技能强度完全取决于队友的强度,如果以后出现更强力的队友,这个技能也会变得更强。 做最坏的打算,哪怕舟游再出一个和塞爹一样强势的法术易伤拐,也不会有太大的影响。因为拐是可以叠加的,而钙质化的超大范围使它易于叠拐,仍然会有一起上的可能。 所以各位吧友,赶快把钙质化专起来吧,这个技能你很可能是可以一直用到关服的。 (虽然我自己也没来得及专就是了)
虽然有点晚,但我心心念念的加强版法术大师看样子好像真的要来了 就是不知道,这次阿能能否扭转前一段时间在吧里天天被害的风评呢
设计一个占两个部署人数的重装 既昨天的两人口近卫之后,这次我又设计了一个两人口重装。我的想法是,在明天的危机合约中,如果真的有这样一个干员,那么关卡的难度也许会降低一个级别。 楼下上思路。依然欢迎各位吧友提出建议
一人血书每日任务一键收取(1/10000) 大哥你这游戏都一年了啊,现在连一键补货都有了,怎么不来个任务一键收取啊
尝试设计一个非常棘手的BOSS(3) 虽然明天就是危机合约了,但我还是觉得可以把这个设计发一下。 这次我设计的BOSS应该可以说是比较棘手了,但也有针对的方法。如果有练召唤系干员的话,应对她将会比较轻松;如果没有的话,打起来就会很麻烦,但也并非无解。 楼下上思路。依然欢迎各位吧友提出建议
尝试设计一个占两个部署位的干员 这次不多说,直接上设计。你只要知道因为他占两个部署位所以应当有两个干员的强度就好了。 依然欢迎各位吧友提出建议
比起立绘,我注意到这个天赋的描述好像很微妙 这个“一定值”到底是什么意思 到底是一个固定的数值,还是占目标干员体力的一个百分比呢 如果是前者的话,那么她对高台的保护作用更强,并且合约加个侵蚀就可以高光 如果是后者的话,那么她对地面的保护作用更强,然而合约加个侵蚀恐怕就废了
尝试设计一个六星召唤辅助(梅尔上位) 虽然六星召唤辅助已经有了一个麦哲伦,但她的无人机一不提供阻挡,二又只能同时部署三个,而且她本人甚至连召唤tag都没有,因此显然不能认为是梅尔的上位。 于是,我打算给梅尔设计一个真正的上位。这样她就能退出战场,专心当我的看板了 但是,召唤系由于其召唤物占人口的问题,在舟游中地位始终比较尴尬;不过,如果以后出现需要大量撤退干员并再部署的情况,而只靠重新部署先锋又难以应付时,召唤就会迎来高光时刻。因此,我打算强化这个六星在这一方面的功能性,从而在将来得到上场机会。 楼下上思路。依然欢迎各位吧友提出建议
尝试设计一个六星远狙(守林人上位) 虽然远狙也是我之前设计过的职业,但是这次我打算整个新活。 继通过召唤物进行削弱之后,我又想到了一个比较有创意的机制:通过技能切换形态,让本体可以拥有召唤物的视野,从而扩大本体的攻击范围。这个机制安在六星远狙身上,我觉得还是相当合适的。 楼下上思路。依然欢迎各位吧友提出建议
我们真的低估了RUA牛 这个本来看上去毫无用处的地面位,居然是让我们这么用的…… 工蚁被推到这个坑里就会绕到下面去再跑一圈,给你足够的时间输出。 看来我们都被精二大队降智了RUA牛设计的地图真的没我们想的那么简单……
开门见山地问了吧 我无笛,推王没潜能。 请问皇家信物我应该直接给推王,还是留着等风笛来了之后再给风笛比较合适? 非引战,只是这个问题对我来说还蛮实际的,想听听吧友们的意见
设计一个六星绝食盾(火神上位) 绝食盾这个职业,说实话……我得承认我对它的理解基本来自于大佬的解释。它的作用一般有两个:隔离敌人,以及在缺乏奶的情况下用来打年糕。 基于这两个用途,我试着设计了一个六星绝食盾。但由于舟游目前的绝食盾只有一个火神,所以我缺乏参照物来判断她的强度。因此,依然欢迎吧友们对以下设计提出建议
个人感觉,至少90%的节奏榜实际上并无用处 首先我们明确一个问题,即节奏榜唯一可以期望的实际作用,是为入坑时间不很长的新人提供练卡顺序的指导。 道理很简单,一个两队精二都已经出来了的老玩家,肯定已经有了一定游戏理解了,难道他还需要看一张节奏榜来决定自己接下来该练谁吗? 所以节奏榜的受众只能是新人。但即便是对于新人,节奏榜所能起到的作用也十分有限,甚至还很容易起到反效果。 这里我们把节奏榜分为两种,不区分职业的和区分职业的。 对于不区分职业的节奏榜,我们很容易看出它的问题在哪。举个最简单的例子,假设一个新年入坑的无氪萌新,他三个六星重装全齐,除此之外还有银老板、小火龙、老爷子和闪灵,高星狙击却只有一个白金。 我想没有哪个节奏榜会把白金排在年和星熊前面。可是你想想,这种情况下他是不是应该分出资源来培养一下白金,然后把年或星熊之一放到阵容成型之后再培养? 道理就是这样,每个萌新的BOX都是不一样的,而对他们而言,最迫切地是尽快组出一支各定位齐全的开荒队伍,而不是单纯地按照客观强度的顺序去培养。 还有一种榜单是区分职业的,这种榜单往往会具体细分到小职业(如先锋中的输出型、生存型、挡一型和挡零型)。 但这样又产生了新的问题:不同的职业培养优先度也是不同的。比如,至少对萌新而言,阿能所在的“快狙”职业,其培养优先度显然是高于黑所在的“重狙”职业的;而诗怀雅所在的“支援近卫”职业,你完全不培养都没问题。一旦节奏榜区分了职业,这些有关职业之间的培养优先度的信息就丢失了,结果还是不能给予萌新有效的指导意见。 更何况,有些干员虽然很强,但却是精二之后才会发生质变,精二之前强度并不算理想(如煌、风笛)。这种干员需要等到队伍初步成型之后再考虑花较多资源培养,并且最好是一口气拉到精二。但是很少有节奏榜会注意到这个问题,这对萌新也会造成一定的误导。 所以对于萌新,要知道怎么练卡,最好的方法还是把BOX扔到吧里让吧友对症下药,这不比节奏榜强多了。 所以,老玩家不需要看,萌新又指导不好,这样的话,节奏榜除了用来带节奏,还能用来干什么呢?
这波感觉可以有效减少吧里的节奏啊 以后谁要讨论干员强度,先把这个镀层勋章亮出来,给大伙看看最起码的游戏理解,然后再进入正题。 这样一来,不管是值班还是反值班都更有说服力了,节奏也就不那么容易起来了不是吗
产品请以实物为准 番剧中的格林爆裂 和 游戏中的格林爆裂 怎么感觉差距有点大呢
未 曾 设 想 的 道 路 一位老面孔将与我们见面
现在回过头看阿米娅的立绘,细思极恐 一个人的眼睛可以透露出许多信息。 你看阿米娅初始和精一立绘的眼神,都是非常清澈的,一看就不像恶人。 但是精二立绘的这个眼神就不一样了,明显和前两张不是一个气质,变得阴沉、诡异,让人完全看不懂。 再结合前景中的许多墓碑状物体。弄不好,这张立绘传达出来的信息是,阿米娅将来真的就成为了爱国者预言中那个杀人如麻、奴役世界的魔王。 当然这也可能是我想多了。希望如此
不给我出W也就算了,可你能不能让我的极境满潜? 真的醉了 这个池子我一共投进去166抽。 大概60抽的时候才出了温蒂,差不多120抽的时候又重复了个麦哲伦,没有别的六星。 没出W也没啥,反正我本来也不是抱着必得限定的想法抽卡。 但能不能请您多给我来两个极境?? 明明这次的五星UP率是4%,166抽一共就出三个极境就离谱。 现在我用150寻访点数换了两个,但也还是只有5潜,拿不到最关键的那个减费潜能。 我都在想要不要刷点红票换满潜了
麻烦吧友们给个意见 大家觉得肉斩骨断和链锯延伸哪个专精优先级更高一些? 注意我不是在问鲨鲨和煌谁强,她们各有用处,而且技能专精收益都很高。 鲨鲨专三可以延长3s的无敌时间,并且只有专三、初动降低到5s之后,她才能作为一个优秀的锁血工具人使用; 煌专三可以缩短10s的暖机时间,并且也只有专三、加攻倍率达到100%之后,她才能达到把大盾像杂兵一样清掉的效果。 专肯定是都要专的,不过我现在有点纠结该先专哪一个。各位吧友是怎么想的呢
从这次高难来看,我是不是该开始拉满一些干员了 现在我平均练度2407,只有幻神拉到了60级,少数几个技能专三 原本我以为这样的阵容已经足以通关所有高难,并在合约中拿满奖励了 结果这次的H7-4,我打得真不是一般的吃力 现在我在想,我是不是该提一下平均练度,并拉满几个干员了 不然我怕到时候我连H8-4都打不过去
各位吧友是怎么看待“溢出强度”的? 这是我自己发明的词,但不难理解。 比如,如果出一个90000血、60法抗,但只有100甲的怪,那么阿能乱杀。 再比如,如果出一个6000甲、255法抗(多出来的155不影响5%的保底伤害,你可以理解为防止削抗),但只有20000血的怪,那么阿米娅乱杀。 但是现在没有这样的怪,所以这部分现版本未能体现的强度就是“溢出强度”。 原本碰到有人拿溢出强度说事的时候,我们一般都会回一句“虚空造图不可取”。 然而,当初曾被认为是溢出强度的圣域,在生于黑夜直接起到了降智的作用;奇美拉也在打爱国者时大大降低了思考难度。 那么现在,吧友们觉得评价干员时,应不应该计入溢出强度呢
突然明白了舟游剧情缺乏代入感的原因 这贴子我昨天发过一遍,但当时我并没有成功表达出自己真正的观点。 今天试着重新组织一下语言。 吧友们如果看过第七章的话,应该还记得这段剧情,迷迭香鲨疯了。 但是我在第一次看的时候,并没觉得有多震撼;到吧里来看,也看到许多吧友说博士的反应“过于激烈”,“三个选项一个都不想选”。 甚至连浮士德、霜星、爱国者等人的死,也有不少吧友表示毫无感觉。 那之后我就一直在思考这个问题。为什么舟游尽力想要塑造一个黑暗的世界、残酷的战场,但玩家却很难感同身受? 然后,就在昨天刷图的时候,我意识到了其中的原因。 因为舟游的剧情表现形式,主要是文字和CG。与视频和音频相比,这些表现形式所能达到的效果,实在是令人不敢恭维。 并且,由于一些众所周知的原因,这种表现效果还受到了进一步削弱。 你想想,虽然舟游表现的是战场,可你玩舟游到现在,一共见过几次血? 恐怕至今为止只有一次,就是第七章罗德岛去救陈的时候有一张CG,那是陈流在地上的、正在风干的血。再就没有了。这样单薄的描绘,根本刻画不出战场真正的样子。 游戏流程中更是如此,所有敌人死亡时都只会变成黑色的粒子效果消失,所以你根本意识不到这是在战场。 在你眼中,真银斩只是一个完美的、闪亮的半圆形,非常华丽。 而如果你丰富一下画面,把它做成动画,让一个又一个的敌人被真银斩拦腰切断,周围的地上全部躺满了半截的尸体,你还会觉得真银斩漂亮吗? 但这才是真银斩真正的样子啊。 回到迷迭香这一段,现在就很好理解了。 你没有感觉,是因为舟游的表现形式过于单薄,导致你根本没法在大脑里刻画出那个场景究竟是什么样。 如果你还不理解,建议你去看《拯救大兵瑞恩》。这是我高中时候英语课接触到的,当时我自己手贱去百度了,结果直接给我看到中二毕业了。 而迷迭香杀死那些整合运动的画面,如果用视频的方式表现出来,只会比《拯救大兵瑞恩》更血腥、更令人反胃。 现在想来,我反而应该感谢舟游没让它的代入感强到那种程度。否则我这玻璃心可能会承受不大了
这关小火龙是真的降智 如图 我甚至想不出来不用小火龙的解法
以后可不可能出现平A真伤的职业? 虽然我自己是觉得,这个职业出了之后会严重破坏游戏现有的平衡性…… 但我自己还是尝试设计了一个模板,发在楼下。欢迎吧友们提出意见
其实可以用电车难题来类比魏延吾的做法 昨天的贴子莫名其妙地沉了,重发。 假设有一辆火车将要经过一个分叉口,你的手里拿着扳道拉杆。 如果你拉下拉杆,火车会行驶到另一条轨道上,那条轨道上绑着五个人。如果火车从他们身上轧过去,他们必死无疑。 如果你不拉拉杆,那么看起来什么都不会发生。但你知道那条轨道上有什么。 在那条轨道的某个地方埋着一颗定时炸弹,你不知道它什么时候会爆炸。也许它会在火车驶过之后爆炸,那样就是有惊无险;但它也可能会在火车驶过时爆炸,那样一火车的人都要跟着陪葬。 更要命的是,现在你知道埋下炸弹的人就是那五个人中的一个,但你分辨不出是哪一个。另外四个人也许完全不知情,也许他们知情但只是袖手旁观,你也不知道。 当然你也可以尝试拆除炸弹,但这样会面临另外的问题。首先你不知道时间够不够用;其次,如果那个疯子这次没有死,那么他一定会再次埋下炸弹,而到那时,你不确定自己是否还能有拉拉杆的机会。 所以如果是你,你觉得怎么做是正确的? 别问我,我没有标准答案。但可以确定的是,要是我在现实中真碰上了这样的选择,估计我会直接背过气去
总算通完这个突袭了 因为我平均练度偏低(在精二40左右,且专精较少),所以重试了好几次。 简单说一下几个结论: 1.鲨鲨,游泳滴神! 2.微粒模式有些时候真的是有奇效。 3.以后谁再说灼地没用、火山不如点燃,我就锤烂他的头。 4.不管环境如何变化,银老板和塞爹依然是一如既往的顶。 5.我最担心的事情还是发生了,随着敌人数据的提高,阿能渐渐地开始乏力了。一个空降兵不吃任何Buff都有550防,原本低防的萨卡兹也上升到了400防,小兵互拐之后各个五六百防,阿能打谁都打不动。不知道策划是怎么想的,但如果照这样发展下去,阿能幻神地位恐怕要不保。
尝试推测极境的一技能数据 话不多说,首先给出我推测的一技能(即支援号令·γ)数据: 消耗技力:34/25 初始技力:10/20 持续时间:10 至于具体开一次技能回复多少费用,我判断大概率是18或19,但如果丫丁想要骗氪,也不排除给到20甚至21的可能。 楼下为推测过程。如果我真的奶中了,也欢迎吧友们回来刀
群狙模板弱,不代表在此模板下的干员一定弱啊 虽然我也倾向于认为,作为限定干员,W的强度可能不会太高; 但是,“群狙本身就是弱模板”,显然并不能成为这一点的论据。 你看风笛,她的职业是杀回先锋,显然是个比群狙还弱势的模板,结果天赋一公布还不是超强,甚至开创了一种新的玩法。 现在W的技能和天赋机制都公布了,但还没公布具体数值啊? 而要把她做强,其实也根本不难。我把思路放在二楼,大家看看,这样设计的话,还能说她弱吗
用杏奈打JJC的时候,经常会出现自爆放不出来就被对面秒了的情况。 所以,如果这个技能的触发条件不是现在这样,而是“即将进入无法战斗状态时强制发动(即无视晕眩等硬控状态)”那么她的强度相比现在,会是什么水平呢? 另外这个技能还有范围问题。那么,如果它的触发效果不是原地自爆,而是像妈那样向前突进,一直冲到对方3号位处再自爆(对面没有3号位的情况下,向前顺延),她的强度又会如何呢
我发现了一个非常有趣的现象 这几天因为毒池,吧里又起了不少节奏;不过,我似乎发现了另一个问题。 起因是,我在贴吧和B站,看到了有关丫丁这次周年活动两种截然不同的看法;而两个平台的人似乎都很看不起对方平台的看法,并且时不时就有把攻击范围上升到对方整个平台的言论出现。 再结合之前的数次大节奏中各个平台的反应,我发现,NGA也好,B站也好,贴吧也好,微博也好,知乎也好。 几乎每个平台都对自己有一种迷之自信,觉得自己的氛围是最好的,而其他平台的氛围是虚假的,或者是不正常的。 有时他们也会自嘲,比如有不少B站用户自己就会说“B站批小将真多”,贴吧老哥也会说“建议卸载贴吧”。 但如果提到另外几个平台,他们中的很多人往往又会恢复到那种不屑的预期,针对整个平台的攻击几乎是随处可见的。 所以我就很想知道,他们是不是真的没意识到,自己不会因为处于某个平台而比别人更高贵的事实
理性分析双UP毒池的出货期望 自从丫丁放出本次限定池又是双UP毒池的消息以来,吧里至今仍然节奏不断。不过,护归护,喷归喷,最终我们都还是要抽这个池的;既然如此,根据自己的氪金力度来计算这个池的出货期望,从而判断抽多少应该收手,就至关重要了。 本贴旨在帮助大家分析周年庆中各个氪金力度阶段的出货期望,帮助大家做好思想准备。各位吧友如果发现计算中不合理的地方,欢迎在回复中指正
突然发现自己的XP好奇怪 今天我才意识到这个问题 我之前就说过自己是梅尔厨,但一直没意识到自己为什么会厨梅尔 今天看PCR剧情的时候我才明白 我发现,自己好像特别厨这种比较容易出丑、给人感觉脑子里好像缺点什么的女生 并且在选选项时,我还会故意选那些会让她吃瘪的选项,然后一边看她的反应,一边在屏幕前各种姨母笑 哇,我现在都怀疑自己是不是有轻度抖S倾向了
这两个怪穿的护具好像没有多少差别 但为什么后者的防御力高达2000,是前者的整整两倍呢
你们可能不知道50%减攻是什么概念 如图,假设敌方单位是物伤。 横轴是敌人的攻击力;纵轴是这个敌方单位剁你星熊一刀的伤害。 如果你的星熊开了力之锯,那么受到的伤害变化曲线如红实线。 如果对方被减了50%攻击力,这种情况下再来砍你的星熊,伤害变化曲线如蓝虚线。可以看到,无论对方攻击力多少,红实线总是高于蓝虚线,也就是说,你星熊开力之锯的减伤效果还不如这个布娃娃。 如果对面是法伤那就更不用说了,力之锯又不加法抗。 但这还没完。你还可以让你的星熊带荆棘,那么减伤效果如蓝实线。 绿虚线和绿实线分别表示满危机碎岩者和碎岩者组长的攻击力。可以看到,现在碎岩者完全抛光了,碎岩者组长一斧头下去也只能砍掉500血。而实际打破碎大道的时候绝大多数人是不敢选三级攻的,那么就连碎岩者组长也会直接抛光。 还没完。这个召唤物的作用效果是范围性的,仍然以破碎大道为例,你在合适的位置部署召唤物,不仅可以帮星熊扛伤,还可以让塞雷娅更轻松地接住特工。一人拐两路,这个灵活度也是非常惊人的。 还没完。这个召唤物持续15s,技能的消耗是30s,也就是说它的回转很快,覆盖率也达到了一半。 更何况,以上是只讨论减攻效果之后得出的结论,减防效果和本体的斩杀效果甚至直接被我们忽略了。如果再算上这些附加效果效果,她的强度会更加惊人。 然而,这一切都是建立在召唤物采用槐琥机制,而非慕斯机制的基础上。如果用的是慕斯机制那就尴尬了,合约用处基本不大。 现在我们最后需要明确的,就是这个问题了。可以说,如果采用的是槐琥机制,那这就是个五星天花板级别的干员;那么,不管你抽不抽,反正我是抽爆
萌新发现公会之家的家具好像有个问题 那就是家具只有两个朝向,并且只能从固定的方向进行互动…… 买之前我还不知道,买完凳子才发现,所有的家具只能朝左下或右下放置;并且不管买你的是凳子还是椅子,所有的角色都只会从左下和右下方坐上去。 本来我的计划是,按照正常的家具摆放思路,把餐桌周围围上一圈凳子。 现在可倒好,我只好把所有的凳子沿着桌子摆成一横排,打眼一看,整个一最后的晚餐
等下,所以说这是丫丁第一次不以修BUG的名义增强干员吗 惊了
再次尝试设计高台先锋 从危机合约就可以看出,高台在与地面的竞争中处于严重劣势。 首先,纯地面队理论上能够应对舟游目前的各种怪,但纯高台队至少从理论上就不可能应对隐身怪(咪波和触手都是地面单位,BAN地面时无法部署);另外,高台也不具备任何回费能力,很多图一旦选上了大幅度降低回费的词条,基本就不存在用纯高台队过图的可能了。 那么,如果以常规快狙为蓝本,设计“高台先锋”这样一个职业,至少能从回费方面缓解高台与地面之间的不平衡关系;同时,这个职业的出现,还可以使丫丁更加放心大胆地设计“地面受限且前期高压的高难图”,对舟游的多样化发展也是有帮助的。 但是,设计高台先锋会面临一个问题:相比常规先锋,他们完全不提供阻挡位,输出不够的话很容易漏怪;但如果过度强化输出,使他们能够在漏怪之前直接将怪击杀,那么又会值班常规快狙快狙。 不过,经过仔细思考,最终我找到了一个有效的平衡方法:通过类似快速复活的技能组,限制其在场时间。 在以下三楼中,我会分别上该定位的六星、五星和四星设计思路。其中六星为重点,四五星的设计思路,不感兴趣的话可以跳过。总之,依然欢迎各位吧友提出建议
一 转 攻 势 精干打手:雷蛇在?出来对线
砾的撤退回费是不是有BUG? 今天虚空造干员,测试舟游现有干员的数据时无意中发现的。 如图一,我们之前撤退了两次砾,现在部署她需要消耗10费; 如图二,我们在部署费用为23时部署了砾,消耗了10点费用,变成了13费; 如图三,我们又在同一秒内撤退了砾,但却只回复了4费,变成了17费。 撤退回复一半费用的话,不是应该回5费变成18费吗,这是不是BUG了
云分析一波新干员 说实话,这次的快速复活还蛮有意思的,特别是天赋的机制,颠覆了我对丫丁技术力的认知。所以,尽管数值还没出来,我还是打算基于已知信息,强行分析新干员可能的强度。 在下面各楼中,我会依次分析他的三个技能;不过毕竟是没有数据的云分析,实际结果十有八九不会那么准确,因此以下内容仅供娱乐,不必当真
这都能撞车我是没想到的 之前那贴的标题有点没能正确表达我的意思,容易引起误解,删了重发。 看过我虚空造干员的人都知道,当初我设计了这么一个六星削弱拐。 当时我还觉得,用召唤物在指定地点进行削弱已经是一个很奇葩的机制了,被背刺的几率小之又小。 没想到啊没想到,还真就出了 不过不管怎么说,我当初设计这么一个干员,也是因为觉得如果把指哪打哪的召唤物用来削弱敌人,会相当灵活。 既然丫丁这次居然和我想到一块去了,那我抽到之后一定要把她练起来(只要数值不是太拉跨)
不知道大家有没有这样一种感觉 像过载、狼魂这种,自动触发、有持续时间、又比较常用的技能,如果不尽快专三,就会觉得非常没有安全感。 因为我老是觉得,如果带着这个技能继续推图,然后又因为专精导致时间轴变动,以后就有可能导致代理失败
支援近卫这个职业的设计初衷到底是什么…… 其他职业的设计思路我多多少少都能弄明白,唯独召唤辅助和支援近卫这两个职业,怎么想都觉得诡异。 这里先不谈召唤,先来说说援卫。至今为止,舟游一共有两个援卫,杜宾和诗怀雅(小车不算)。 首先他们的攻击范围就是两格,并且血都很少,显然不是让你用来直接接敌,而是放在群卫和盾后面用的。 尤其是诗怀雅天赋的生效范围,就差给你把盾后两字写在脸上了。 但既然如此。 你们为什么要在防御上加这么多点?? 反正你又不能接敌,把点全加在攻击上不好吗,为什么要给那么高的防御,甚至信赖也加防御来分模?? 反正我是不太清楚设计师设计这个职业的时候是怎么想的。总不能是故意下毒吧
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