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无情的啊这机器
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我昨天刚发来贴,今天丫丁就出了类似的机制 虽然也有不少差别,但这个时间点也太巧了吧
新剿灭 废弃矿区 全自动打法 夕专二,闪灵没专(带二技能),早露不需要开技能,其他干员均为专三。 需要稍微注意下仇恨顺序,早露必须先于闪灵和白金部署,不然会有暴毙的可能性;然后,拉狗在打第一个偷家空降兵之前技力必须是空的,这样才能保证刚好在后面那个孤儿空降兵落地时开出狼魂。 有一说一,基石练多了,打剿灭这种虐菜图是真的舒服。配合早露和白金这两个白嫖位,布好阵之后你根本就不需要动,敌人自己就蒸发了
今天,舟游永远失去了一个119级的博士 至今为止,我也发了不少干员设计贴了。但是现在我才发现,好像舟游在我生活中,也并不是那么不可或缺的一部分。 前段时间,由于事务繁忙再加上缺乏灵感,我一直没有再贴。然后直到今天,我才突然意识到,好像没有发贴、理智还偶尔会溢出的这两个星期,我的生活其实也没有什么变化,日子还是照样过。 所以,现在我觉得是时候做出这个决定了。最后拍一张照片给我从前年6月份到现在,辛辛苦苦肝了快两年的账号。 我会想起我一直挂在助理上的梅尔;我会想起我刚刚专一,还没刷好专二材料的夕;我会想起从我建号一直陪我到现在的阿米娅;我还会想起我至今为止用心设计的干员们。 但我已经做出了决定。从此之后,舟游将永远失去一个119级的博士。 人生有梦,各自精彩吧。
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经 典 复 刻 老陈 诗怀雅.jpg
满分10分的话,这次的《画中人》剧情你会给几分? 想听听吧友们的意见 可以的话,最好能在评论区附上理由
博人传可还行 B站的弹幕果然永远不会让我失望
不知道各位吧友见过蝉没有 你知道吗?蝉这东西可好玩了。它从小长在土里,吃的是土,用的也是土;但你别看它这样,其实它最讨厌的东西就是土。它心里永远觉得土配不上它,整天想着早点从土里出去。所以,一旦有了这个机会,它就要沿着树干,拼了老命地往上爬,甚至连身上的壳都要脱掉,生怕再和土扯上一点关系。 蝉脱掉壳之后,就有了翅膀。鸟会飞,它也会飞,它就觉得自己和鸟一样了。鸟还会叫,所以它也想学着叫。可是呢,鸟叫是多么高雅的东西,那是谁都能学得会的吗?它想学鸟叫,可是又学不会,就只能吱吱地发些噪音,惹人聒噪。蝉就是这样一种东西。 我不会告诉大家我在说什么,但大家一定都知道我在说什么
好家伙,这天赋给我看蒙了 不是,你一个34费的群法,居然还要给一个靠击杀敌人来提升攻击力的天赋? 我把你放下去已经够不容易的了,结果你还要继续暖机?等你暖完机得什么时候了? 不过脑测毕竟不可取,现在就等着看倍率了。如果技能倍率很高,那么说不定还可以一用;如果技能倍率再不够,基本上就没了
危机合约顶层六星排行榜 试着把历次危机合约顶级打法的六星干员出场率统计了一下,做出了下面的表格。 我就不对这个表格做分析了。以我的水平,分析还容易出错,还是由吧友们自己理解吧。 楼下上数据来源。
果然我决定练蜜蜡和薄绿是对的 这两个练了之后打今天的12级简直和玩一样
无序矿区18级攻略完成 简述一下感想:这次的合约有点没劲。 倒不是说它简单(毕竟如果再打更高等级的合约,我不抄作业确实也打不过去),而是因为这次合约基本就是拼数值、拼输出。 即使是在我这个tag下,石头人已经拥有10W血和45法抗了;而另一方面,我方又减了30攻和30攻速,输出相当于直接少了一半还多。 这个18我打的时候就非常极限,42羊刻塞铃兰,如果我缺了这几个干员中的哪怕一个,不抄作业的话可能就拿不到首日镀层了。 而满tag石头人的血量实在过于恐怖(刚好是20W多一点)。再加上减攻tag、减攻速tag和法抗tag,我严重怀疑这玩意根本就是无解的…… 我原本期待这次合约会有留声机,然后整个合约的机制围绕留声机展开。这样虽然可能会更难,但至少不是纯拼数值,而是更考验策略性。 至于这次合约……我觉得这么搞挺没意思的。如果排除实验性质的第一次合约,我觉得这次是最没意思的一次,地火行动都比这次好玩
成了,史上最敷衍六星诞生 直接把我在阿B的评论搬过来吧 我是真的服了
六星散射狙到底应该怎样设计? 文字老是被吞,发图吧
……丫丁的干员设计师到底怎么想的??? 图一是空弦三技能打两个的总DPS,图二是阿能三技能DPS。前者比后者差400不止。 我是想不明白,你一个散射狙打满所有目标的DPS,怎么可以比一个单体狙的DPS还低? 而且再看这个迷惑的第二天赋……您直接加7点初始技力也好啊,结果您还带了个盾,不破盾就没有初始技力。那我究竟该把她放哪?如果放后方,这个天赋不是等于废了?如果放大前方,这盾又不能再生,盾一破不是该死还得死? 这次我是真的觉得,我上我都比这设计师设计得好丫丁的设计师到底在想什么???
忧郁蓝调到底应该怎样加强? 众所周知,老陈、蒂蒂、小莫这三位干员现在的地位,其实是比较尴尬的。作为六星,她们都有压制同模板下位五星的实力;然而,由于这些模板本身就不够强势,而她们自身又不够超模,所以导致其在六星中的水平不尽人意。 所以,这次我试着重做了一下这三位干员,力求在定位不变、技能设计思路不变的前提下,将她们做成六星中的强卡。如果各位吧友有什么更好的思路,也可以提出自己的看法
所以丫丁到底什么时候出OST2 其实按理说,我这一年听的音乐中,最多的应该是舟游的各种游戏内BGM。 但至今为止,丫丁只发布了一张OST,而有许多我常听的BGM(比如龙门市区BGM,鼠王的BGM,第七章BGM等等)根本就没发布,我只能上网上找其他人提取出的现成音频文件听。 所以丫丁到底什么时候出OST2他甚至每个六星干员都能单独配一首曲子,直接提取出游戏中的文件做一张OST当然不难,所以他只是不想……
【DIY】尝试设计一个能够难住绝大多数吧友的高难关(4) 刚才的贴出了问题,重发一下。 前几次设计的BOSS基本都是单独作战,最多有个位数的小怪配合;结果是,BOSS的机制不得不较为复杂。而这次,我试着设计了一个与大量小怪共同作战的BOSS,以期进一步考验玩家的思考能力。 总之,楼下上思路吧,建议善用“只看楼主”查看。依然欢迎各位吧友提出建议 (镇楼图与下文无关)
你们觉得这次活动的机制设计得成功吗? 其实我觉得,这次活动的机制设计,是存在一定问题的。 具体地说,这次活动中所有敌人都是“攻击数次之后解除禁锢,大幅度提升作战能力”。那么最好的应对方式就是,在解除禁锢之前直接将他们蒸发。 这就带来了一个问题:对于高练玩家而言,他们能够做到迅速蒸发敌人,因此会感觉这次活动极其简单,毫无挑战性;但如果练度低一些,做不到蒸发敌人,那就要被迫面对经过大幅度强化后的怪群,这个活动就会变得极其阴间。 也许你会想到禁锢装置。但问题是,禁锢装置是会受到敌人优先攻击的,而且血还贼少。要想保护好这些禁锢装置,唯一的办法就是在敌人摸到它们之前将敌人蒸发。这就又回到了刚才的问题。 而结果就是,老玩家将会完全无视这个机制,甚至连开100次装置的任务,都得专门找一关来刷;但对于萌新而言,这次活动的机制几乎完全是DeBuff,反而导致他们打起来更加难受。相比所有人都能体验到机制的沃伦姆德,这次活动的机制可以说既没让老玩家体验到,又让新玩家打得很憋屈。 所以我觉得这次活动的机制其实是存在一定问题的。就是不知道各位吧友是怎么想的
好家伙,我怎么感觉这玩意不太靠谱 我最常用的表情不该是这三个吗
真就艺术源于生活呗
【DIY】尝试设计一个能够难住绝大多数吧友的BOSS 和设计BOSS有关的贴我原本打算都发在主吧,不过我感觉这次设计得实在太满意,所以在这边也发一下。 前段时间,我设计了两个高难BOSS,但他们都被比较简单地攻克了。因此这次我打算设计一个能够真正意义上难住绝大多数吧友的BOSS。 这次的BOSS不仅拥有很高的难度,机制也十分有趣;不过由于全关只有一个BOSS,因此他的机制相对来说比较繁琐。如果没有兴趣全部看完,也可以但就其中一个阶段讨论对策。 总之,楼下上思路吧。依然欢迎各位吧友提出建议
【DIY】尝试设计一个能够难住绝大多数吧友的BOSS(3) 昨天的设计出了点问题,重发一下。 前段时间,我设计了两个高难BOSS,但他们都被比较简单地攻克了。因此这次我打算设计一个能够真正意义上难住绝大多数吧友的BOSS。 这次的BOSS不仅拥有很高的难度,机制也十分有趣;不过由于全关只有一个BOSS,因此他的机制相对来说比较繁琐。如果没有兴趣全部看完,也可以但就其中一个阶段讨论对策。 总之,楼下上思路吧。依然欢迎各位吧友提出建议
【DIY】设计一个机制有趣且能难倒绝大多数吧友的BOSS(2) 刚才的贴不知道为什么没了……既然如此,这次就不多说了,直接上思路吧。 建议善用“只看楼主”查看本贴。依然欢迎各位吧友提出建议
【DIY】设计一个机制有趣且能难倒多数吧友的BOSS(1) 受这次活动的影响,这两天我尝试设计了几个高难BOSS;但他们都存在一些问题,有的机制不够有趣,还有的存在无解的现象。 于是,这次我试着重做了昨天设计的BOSS。这次的BOSS计攻略难度依然很大,但我可以保证绝对有不少于一种解法;同时,其机制也会比较有趣。 楼下上思路吧,建议善用“只看楼主”查看。依然欢迎各位吧友提出建议
🌿,缪缪居然这么黑 太可怕了太可怕了 果然还是傻白甜的梅尔适合我
【DIY】尝试设计一个能再次改变先锋体系的六星挡二先锋 众所周知,风笛的出现,直接使得舟游的先锋体系发生了翻天覆地的变化。挡二先锋从原先的不可或缺,到现在的地位尴尬,风笛“功不可没”。 于是,我试着修改了之前设计的六星挡二先锋,以期能够扭转这一趋势。为了与风笛分庭抗礼,我预期他的强度也会有准幻神级;不过我的预期未必准确,因此仍然欢迎各位吧友提出建议。 楼下上思路吧。建议善用“只看楼主”查看
突然想起了自己以前的贴子 Emmmmm
【DIY】尝试设计一个机制更合理的六星拳卫 之前设计得有点超模,现在调整之后再重发一下。 昨天丫丁公布了山的技能组,但说实话……我觉得他这个机制稍微有点不敢恭维。 与此同时,我想到了我之前设计过的一个六星拳卫。于是,我现在把他的数据发了出来,吧友们可以看看他作为拳卫的强度会是什么水平。 楼下上思路吧,建议使用“只看楼主”查看。依然欢迎各位吧友提出建议
为什么墨墨总能从我们都想不到的角度看问题
不是,这…… 三技能经典控制分模板,就不说了。 二技能……减防,加阻挡,攻击范围还缩短……怎么看都觉得是嫌自己去世得不够快 我还期待山能拯救拳卫模板来着,这河里吗看来只能指望第二天赋和数值给点面子了
【调查结果公布】吧友们心目中的六星排行榜 刚刚在主吧发过了,现在给这里的吧友们也看一看。 截至今天17:00,我一共收集到了344份答卷,并且根据这些答卷中符合要求的样本,制作了如下图所示的六星排行榜。 榜单上的评分全部来源于燃灰行动合约等级在18级以上的玩家,并且还根据不同的分段单独计算了每个六星在该分段内的评分,以保证结果更加客观。 楼下是这个榜单的一些细节,建议善用“只看楼主”查看。欢迎各位吧友积极发表自己的看法
【调查结果公布】吧友心目中的六星排行榜 截至今天17:00,我一共收集到了344份答卷,并且根据这些答卷中符合要求的样本,制作了如下图所示的六星排行榜。 榜单上的评分全部来源于燃灰行动合约等级在18级以上的玩家,并且还根据不同的分段单独计算了每个六星在该分段内的评分,以保证结果更加客观。 楼下是这个榜单的一些细节,建议善用“只看楼主”查看。欢迎各位吧友积极发表自己的看法
【DIY】设计一个Side Story 继之前设计了两个干员之后,现在我又打算设计一个Side Story。其中出现的一些敌人是我之前在主吧设计过的,不过另一部分则有着之前我从未设计过的机制。 另外,这个SS中还有一个超高难关(VH),预计能够难倒大多数玩家。 总之,楼下上思路吧,建议善用“只看楼主”查看。依然欢迎各位吧友提出建议
【DIY】尝试设计一个六星辅助(初雪、月禾上位) 昨天我设计了一个六星辅助,但根据吧友反映,她的强度实在过于离谱;于是,今天我做了一些平衡性调整,然后重发一遍。 这次,我还是期望她的强度在六星上游。但我的估计仍然未必准确,因此欢迎各位吧友提出建议。 楼下上思路吧。建议善用“只看楼主”查看
【DIY】设计一个机制更合理的六星高台重装(狙击) 昨天,我试着设计了一个六星高台重装。我对他的强度预期本来是幻神级,但根据吧友的反应,这个干员的实际强度实在过于离谱。 于是,本着不能创造真神的原则,我将他回炉重造了一下。这次的强度应该就比较合理了。 楼下上思路吧。依然欢迎各位吧友提出建议 (镇楼图与正文无关)
凭什么一定要精二银灰才能用真银斩?没精二就只能用弱鸡的雪境生存法则和强力击? 这不是在逼我练卡?YJFM
缪缪,我的缪缪.jpg 中间的很明显是山爷 右一是穿制服的塞爹 左二是1.5周年的卫星 左一不认识,恐怕也是新干员 可我的缪缪呢
阿 能 秒 鼠 王
今天轮换图森蚺真的有奇效 不愧是版本最强单体控制,生生晕住弑君者17秒。弑君者甚至没能活到下半段 就是可惜,忘记截通关截图了
今天这个tag组合属实阴间 我很想知道没有风笛和棘刺要怎么才能满血过15
我宣布,今天的轮换图是有史以来最菜的轮换图 满难度简直就和闹着玩一样
炒菜流真的是太快乐了 真的,谁炒谁快乐
害怕
你们觉得以下哪些怪最阴间? 注意,强和阴间是两种概念。强的怪不一定阴间,但阴间的怪一定很强 可以多选。有其他选项欢迎在评论区补充。#(poll,%7B%22expire_type%22%3A-1%2C%22is_multi%22%3A1%2C%22options%22%3A%5B%7B%22id%22%3A1%2C%22text%22%3A%22%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E6%97%A0%E4%BA%BA%E6%9C%BA%22%7D%2C%7B%22id%22%3A2%2C%22text%22%3A%22%E4%B9%8C%E8%90%A8%E6%96%AF%E5%88%81%E6%B0%91%22%7D%2C%7B%22id%22%3A3%2C%22text%22%3A%22%E6%A2%85%E8%8F%B2%E6%96%AF%E7%89%B9%EF%BC%88%E6%AD%8C%E8%80%85%EF%BC%89%22%7D%2C%7B%22id%22%3A4%2C%22text%22%3A%22%E8%90%A8%E5%8D%A1%E5%85%B9%E7%83%A7%E9%A5%BC%2B%E7%A7%AF%E6%80%A8%E8%80%85%22%7D%2C%7B%22id%22%3A5%2C%22text%22%3A%22%E8%85%90%E8%B4%A5%E9%AA%91%E5%A3%AB%2B%E5%87%8B%E9%9B%B6%E9%AA%91%E5%A3%AB%22%7D%2C%7B%22id%22%3A6%2C%22text%22%3A%22%E9%94%8B%E7%9B%94%E9%AA%91%E5%A3%AB%E5%9B%A2%EF%BC%88%E5%B7%A6%E6%89%8B%EF%BC%89%22%7D%2C%7B%22id%22%3A7%2C%22text%22%3A%22%E6%97%A0*%E7%9A%84%E5%B7%A8%E5%83%8F%22%7D%2C%7B%22id%22%3A8%2C%22text%22%3A%22%E5%A4%A7%E7%A5%AD%E5%8F%B8%22%7D%2C%7B%22id%22%3A9%2C%22text%22%3A%22%E5%AF%92%E7%81%BE%22%7D%2C%7B%22id%22%3A10%2C%22text%22%3A%22%E5%86%AC%E7%81%B5%E8%A1%80%E5%B7%AB%E5%A4%A7%E5%B8%88%22%7D%2C%7B%22id%22%3A11%2C%22text%22%3A%22%E7%89%B9%E5%B7%A5%5C%2F%E7%89%B9%E5%B7%A5%E7%BB%84%E9%95%BF%22%7D%2C%7B%22id%22%3A12%2C%22text%22%3A%22%E5%B9%BD%E7%81%B5%5C%2F%E5%B9%BD%E7%81%B5%E7%BB%84%E9%95%BF%22%7D%2C%7B%22id%22%3A13%2C%22text%22%3A%22%E5%BC%91%E5%90%9B%E8%80%85%EF%BC%88%E7%8B%BC%E7%89%993%EF%BC%89%22%7D%2C%7B%22id%22%3A14%2C%22text%22%3A%22%E6%B8%B8%E5%87%BB%E9%98%9F%E4%BC%A0%E4%BB%A4%E5%85%B5%22%7D%2C%7B%22id%22%3A15%2C%22text%22%3A%22%E8%90%A8%E5%8D%A1%E5%85%B9%E7%A9%BF%E5%88%BA%E6%89%8B%22%7D%2C%7B%22id%22%3A16%2C%22text%22%3A%22%E9%9B%AA%E6%80%AA%E5%85%A8%E5%AE%B6%E6%A1%B6%22%7D%2C%7B%22id%22%3A17%2C%22text%22%3A%22%E6%AC%BA%E5%87%8C%E8%80%85%5C%2F%E5%80%BE%E8%BD%A7%E8%80%85%22%7D%2C%7B%22id%22%3A18%2C%22text%22%3A%22%E7%8B%82%E5%BE%92%5C%2F%E6%9C%AB%E8%B7%AF%E7%8B%82%E5%BE%92%22%7D%2C%7B%22id%22%3A19%2C%22text%22%3A%22%E6%98%8F%E7%9D%A1%E7%BA%A2%E7%AE%AD%22%7D%2C%7B%22id%22%3A20%2C%22text%22%3A%22%E5%85%B6%E4%BB%96%EF%BC%88%E6%AC%A2%E8%BF%8E%E5%9C%A8%E8%AF%84%E8%AE%BA%E5%8C%BA%E8%A1%A5%E5%85%85%EF%BC%89%22%7D%5D%2C%22title%22%3A%22%E4%BD%A0%E8%A7%89%E5%BE%97%E4%BB%A5%E4%B8%8B%E5%93%AA%E4%BA%9B%E6%80%AA%E6%9C%80%E9%98%B4%E9%97%B4%EF%BC%9F%22%7D)
给大家提供一种练度碾压过18的思路 这次的合约看着很吓人,不过只要摸清了套路,其实吃低保反而非常简单。如果你的练度比较高,可以很轻松地通过。 话不多说,楼下上思路吧。如果各位吧友觉得有用,可以发个滑稽顶一下贴,就是对我的支持了
我发现夜莺其实也有一个很重要的潜能 提到潜能,大多数人的印象是,它其实并不怎么重要,只能说是锦上添花;目前真正重要的潜能似乎只有风笛的五潜。 但经过第八章的洗礼,我发现夜莺的四潜其实也是个很重要的潜能。 在没有这个潜能的情况下,夜莺自身的面板法抗只有5,在天赋影响下也只有20;开圣域也只能是加到50,遇到像黑蛇全屏大火球这样的超高法伤依然容易暴毙。 但如果有了这个潜能,夜莺的面板法抗就会直升15,在圣域下的法抗就是75。这相当于让夜莺受到的法伤直接减少了一半,生存能力自然也就大大提升了。 那么,还有哪些潜能大家觉得也很重要呢
其实我觉得这个材料才是最阴间的 对就是它,胶囊 掉率不算高,但是几乎哪里都要 最关键的是合成紫材料还需要两个这玩意 每周绿票全换完依然缺口巨大 真实阴间材料 吧友们觉得呢
好家伙,开第八章的时候都没这待遇
丫丁最近好像很喜欢左上角? 才注意到 第八章一共六场BOSS战 BOSS居然全都是从左上方出来的 关于这个大家有什么头猪吗
既然大家都对吧务团队积怨已久,那么不如我们来教吧务应该怎么做 我发现大多数人对吧务不满的地方,在于“不管吧里的节奏”。 的确,众所周知,舟吧有很多节奏。 但是这些节奏的成因不尽相同。有的是因为丫丁整活,有的则纯粹是玩家自己带的。 那么,在不同情况下,你认为一个合格的吧务团队应该怎么应对这些节奏? (选项只允许写14个字,长度不够,所以我把选项的内容写在上面。希望大家在投票的同时帮忙顶一下,别让这贴沉得太快。) A.节奏相关一律删除,大家就当无事发生。 B.如果是玩家自己带的就删除,如果是因为丫丁整活那么就保留。 C.如果可以确定是丫丁做得不对,那么就开放短时间的无限火力,欢迎吧友们开贴裱丫丁,并仅删除在这种情况下还在护的wb。 D.全部保留,除了一些言辞过于激烈的。 E.其他(欢迎在评论区写明)。
你们不行啊 说什么爆吧,结果爆了半天,给我带来的心理创伤还不如某些骑脸暴晒的海豹
这关恐怕是真没法自闭或忍宗了 这次的H8-4我觉得至少有合约20级的级别 虽然当初看到路线图我就知道这关很阴间,但实际打了我才切身感受到有多阴间 我在这关上花的时间差不多得有前三关加起来的两倍,不过最后好歹也是过了 但要用现有干员自闭或忍宗这关怕是不可能了,毕竟BOSS的机制摆在那
你已经熟悉了游戏的玩法,现在来尝试一下更高难度的关卡吧.jpg 这种图有一个要点 那就是,必须让外行人也一眼就能看出最后一张图不是人玩的 第八章开启之后,总算能做到这一点了
【氵】吧友们都见过哪些神奇的食品? 我先来 好 妈 妈
我愿和吧友们打个赌.jpg 大家都知道,B站上有很多优秀的攻略组。 但是我敢说,这次的H8-4,凭现有的干员,必不可能有人在不利用BUG的情况下打出自闭流(场上只有一个占部署位的干员)或是忍宗流(全程没有干员受伤,触发闪避或格挡等也不行)的三星通关。 如果我赌输了,欢迎各位吧友来砍我
这两段剧情换一下顺序会不会更好? 我对这次的剧情总体上还是满意的,不过我在进一步考虑它有哪些提升空间。 比如这几段剧情。阿丽娜之死在前,遭遇内卫在后,再然后是村庄事件。 我在想,如果把阿丽娜之死和遭遇内卫这两段剧情,稍作修改之后互换一下位置,会不会使观感变得更好? 这样,塔露拉得到爱国者的认可,这个事件可以看作一个“巅峰”;然后,以阿丽娜之死为转折点,剧情的最后一句话“塔露拉走入黑暗”紧接着村庄事件,这样似乎更连贯。 不知道吧友们怎么看呢
丫丁最近的配音到底是怎么回事? 其实这个问题我早在好几个月前就感觉到了,但直到现在我才确定它真的存在。 你们对比一下术师兔和近卫兔的声音。 注意我不是说声线……从术师到近卫,阿米娅有了成长,声线会变很正常。 但是你仔细感受一下。发没发现近卫阿米娅的声音好像蒙着一层什么东西,而近卫阿米娅并没有这样? 给人感觉就是……以前术师阿米娅的声音是在专业的录音棚里录的,而现在的近卫阿米娅却是用廉价录音机直接录的。 这个现象是从什么时候开始的我也不清楚,似乎是周年庆之后就有这个迹象了。你对比一下推王、银灰、小绵羊这些开服干员,和森蚺、42姐、瑕光这些最近出的干员,应该一下就能听出问题。 丫丁最近到底怎么回事啊……总不会真就连个录音棚都租不起吧
泥岩三技能的动画名字居然是“睡觉”…… 停止阻挡动作叫“Skill_2_sleep”,起身动作则是叫“Skill_2_awake” 真就在战场上睡着了呗
草,这个数字 丫丁你的真不是故意的吗……
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