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无情的啊这机器
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有机体与机械体相比最大的优势,应该就是容错率吧 我觉得这个问题挺要命的。 应该说,人体内没有哪个细胞是绝对不可或缺的。如果从你身体内仅拿走一个细胞,那么无论这个细胞是上皮细胞、心肌细胞还是脑细胞,恐怕都不会对你的健康造成任何能够观测的损害。 另一方面,在这一个细胞中,又有着数以亿计的各类分子。如果仅从这些分子中拿掉一个,那么只要你拿的不是细胞中最关键的遗传物质,也同样不会对这个细胞的生理活动造成任何影响。 那么,如果把人工智能中每一个最低级别的子程序比作细胞,每一条语句比作分子,每一个〇或一比作分子中的原子,就能发现问题所在。 随便把一个〇改成一,无论这个一具体在哪,但这条语句肯定不能用了;一条语句出错,整个子程序十有八九也就跟着报废了;而如果一个子程序报废了,很可能就会导致整个程序就这么坏了。 也许你会说,人工智能也可以拥有自我修复的能力。但那是建立在坏掉的部分不是最关键部分的基础上。就好比电脑,很多问题都可以通过安全模式修复。但如果是负责执行开机命令的那个部分坏了,我觉得你除了直接重装系统以外没有什么办法。 究其原因,在有机体的组织中,大量的细胞实际上是在做着完全相同的工作。这可以理解为低效,但也可以理解为高容错。成年人有五十万个左右的胰岛,每个胰岛又包含几到几百个细胞,但它们的任务都是相同的,这就意味着你不会因为一个胰岛细胞的死亡而出现健康问题。但在人工智能中,你甚至很难找到从事相同工作的两个子程序,更不用说上千万个了。 所以从这个角度而言,智械需要那么多子个体维护,并且科学家还一天到晚各种暴毙,其实也是合理的。而这大概是有机体比起人工智能最大的优点了吧
问一些关于环和理想城的问题 对于环世界,如果把非格式塔的贸易区划也改为发电区划,是否相当于进一步加强环世界? 对于理想城,如果把休闲区划删除,添加科研和贸易两种区划,是否也相当于进一步加强?如果相当于加强的话,又会不会有些太强了? 我自认游戏理解一般,所以希望各位吧友能够给我一个确切的答案,毕竟我接下来做Mod的时候可能就要用到这些信息。感谢
所以灾飞最后的结局是失败了? 我没买灾飞DLC,这是从一个UP的视频里截的图。 胜利后,以太相引擎的描述是这样。但这个描述……“逝往”“余烬”“曾试图”,怎么看都只能解释为失败了吧
如果给灵飞一个加强电弧,能不能和机飞叫板? 属性如图。作为对照,原版电弧的射程是150,平均冷却时间则为8.10,平均伤害105左右
试着加强一下基飞 在和吧友们讨论如何加强动能和导弹之后,我觉得也是时候该考虑一下怎样加强基飞了。 众所周知,比起灵飞和机飞,现在的基飞好像有点查无此人的样子。而这都是因为基飞提供的加成实在过于感人。它既不像灵飞有强大的舰船部件和增益,也不像机飞有无敌的全产加成和领导者特质。它唯一的作用,就是提供更多特质点数和几个更强的特质。 然而就是这个唯一的作用,居然还能被另外两个飞升吊打。你改特质要花社会点不说,弄不好你改了半天,改到断手,还不如人家机飞一个全产加成和一个总督技能加成,或者灵飞随便签个邪神的加成高。 这就是基飞现阶段比较菜的原因。而要解决这个问题也很简单,加强基飞独有的特质就可以了。 下面我会给大家展示一下我的加强思路。如果吧友们有更好的想法,也欢迎大家提出建议
试着加强一下动能和导弹(2) 其实这贴我昨天发过一次,但是当时我的思路有不少问题,所以听取吧友建议之后再发一遍。 众所周知,相比光矛和电弧,作为动能扛把子的千兆大炮多多少少有点鸡肋的意味。而相比之下,导弹和舰载机则不仅仅是鸡肋了,而是完全难堪大用。 我觉得这个现象的原因有二。一个是它们自身的数值或机制有问题;再就是循环科技池过于不平衡。物理学一共就4个无限循环科技,而工程学却高达10个,更不要它本身进循环也慢,二者共同作用就造成最后工程学的循环层数往往会明显低于物理学的层数。 因此,想要改善这一现象,就得解决这两个问题。其中舰载机我是完全不知道该怎么救,那么我就先试试看能不能增强动能和导弹吧。如果吧友们有更好的意见,也欢迎在楼下提出建议
活动毕业了,说一下我认为可行的修改方法 我觉得这个模式最大的问题,就是但凡对于有一点练度的玩家,前四张图可以说是完全意义不明 这活动不掉材料,只根据理智掉代币,那么前四张图就没有任何刷取的必要。而且它们又不受驻防影响,自身难度还十分感人,稍微有点练度就是脚打。 我觉得丫丁这么设计的目的,可能是为了照顾萌新,毕竟真萌新可能即使不驻防都打不过最后一关。但是即便如此,四张图也太照顾了,完全没有必要。 如果是我的话,我会这么设计。 消耗理智的图一共只有两张,一张就是现在的图,定为困难难度;另外增加一张非常简单的新图,定为简单难度。这个简单难度有多简单呢,简单到在不驻防的情况下你只要能过1-1就能过这张图 然后,原来的四张前置地图,稍微调整一下难度,放到驻防图中,也就是一共八张驻防图。如果你驻满了这八张图,那么无论简单还是困难难度都会增加八个精英怪(当然,简单难度的怪强度会降低)。 大家想象一下,是不是难度和趣味性一下就上来了?所以说,其实并不是锁船这个模式本身不行,是丫丁自己xjb安排关卡,才导致它看起来不行
有没有能增加导弹船体和舰载机船体值的科技? 如果没有的话,那有没有控制相应数据的代码? 我觉得导弹和舰载机现在如此鸡肋的、一个很重要的原因,就是它们的船体没有办法增强。本来在出循环科技之前,即使是专门用来防御导弹的点防,也没法做到一炮一个导弹;但一旦到了循环科技的阶段,点防的数值和攻速也会随之上升,相比之下导弹的船体值却是不变的,所以随随便便就会被全部拦下。 舰载机我没用过,但恐怕也是相同的原因。我觉得这个问题可以通过把导弹和舰载机船体加入循环来解决。但是我甚至都不知道P社有没有预留相应的代码,所以特别来向吧友们请教一下
大家会给自己捏的文明写背景吗? 如题。对于我自己而言,如果没有兴致的话我就不会写,有兴致才会写(比如图二这个)
吧友们的驻守阵容都是什么样的? 这是我的阵容,想看看你们的是什么样
最近吧里好像都在讨论扫荡的问题 上一贴里我和吧友们讨论的方向有点偏了,这也怪我没抓住重点。那么这次我说得更明白一些吧。 首先摆明态度。我不赞成出扫荡,至少不是大部分吧友想象中那种简单粗暴的扫荡。但这不是因为在线时长之类的,那是丫丁要在意的问题,不是我 我在意的是,扫荡会彻底否定一种玩法。 我们在萌新时期刷图时,或者甚至现在,在面临一张新的剿灭时,都常常遇到代理失误的现象。究其原因,是你的打法不够稳定。而研究怎么把这种不稳定的打法变得稳定,使其不会失误,这是一种有意义的玩法。 更进一步,在打法已经稳定的情况下,把实际进入战场的干员数往下压缩,空出来的位置用来带信赖,这同样是一种有意义的玩法,并且是上一种玩法的延伸。 而扫荡的问题就在于,它全盘否定了这种玩法,使其再也没有任何意义。反正过了就行,以后都可以扫荡。 那么,我精一一级大量操作卡时间凹概率勉强过关,和精一满级轻轻松松稳定代理过关,以及精二满级只用三个基石带九个拖油瓶虐菜,这三者将会是等价的,后两种打法将再没有任何更多的意义。这才是问题所在。 综上所述,这才是我不支持出剿灭的原因。当然如果能有一种巧妙的方法解决这个问题,那就另说
看着自己昨天构思的MOD,突然想到了一个问题 吧友们觉得,如果图中这个L槽武器真的实装进游戏内(假设造价相同),那么它会比中子炮强还是弱?如果是下面这个X槽武器和电弧比的话呢?
这样加强的话,铁灭能否翻身? 听吧友说这个版本铁灭成了智械之耻,所以我就想着有没有什么加强铁灭的思路。虽然这个其实只需要加一个20%人口组装速度就能完成,但说实话我不太喜欢这么简单粗暴的加成。我更希望它有自己的特点。 众所周知,与个性鲜明的噬杀蜂群相比,铁灭看起来就像是洁癖的智械版本,并没有独一无二的地方。但它的母星一定会是死寂星球,所以我打算从这里做文章。 在游戏开始时,铁灭将会获得一个独特的科技:“生态毁灭”。这个科技允许其对星球进行地貌改造,无论该星球是否已被殖民;但是,它只允许一种改造结果——死寂星球。由于毁灭远比建造来的简单,所以这个过程只需要消耗1000电,并且一年就能完成;同时,铁灭的人口在死寂星球或机械星球上时,将额外增加20%的全产(如果觉得20%太强的话,也可以改成10%),并减少20%的舒适度使用。 大家觉得这个设想如何呢
试着构思一个第五天灾(2) 之前我在做达斯纳克(就是那群住在气态巨行星上的气态生物)事件链的时候,产生了以此为蓝本设计一个天灾的想法,并在吧里发了贴;但根据许多吧友的反馈,看起来我并没有达成一开始的目标。于是,我试着将其重新构思了一下,以使其更加完善和严谨。 事先声明,这只是一个思路,我并不保证会真的把它做出来。不过仍然欢迎吧友们提出建议
这样修改是否能让循环科技更平衡一些? 众所周知,群星的循环科技相当不平衡。 物理学只有4个无限循环科技,而社会学却有6个,工程学更是有足足10个,差距非常大。要知道本来工程学科技进循环就比物理学慢,这就导致实际游戏中动能武器的循环层数要远远低于能量武器,直接导致了千兆级加农炮现在较为鸡肋的地位。 但其实,我觉得工程学循环完全没必要拆成这么多分支。有些科技似乎从逻辑上就是可以合并的,因此完全可以把它们作为一项科技来研究。 具体而言,我认为可以像下面这样修改。 除了合并一些工程学选项,物质压缩这种黑科技显然更偏向物理学,因此归到物理学中; 公告广播循环的效果改为+20%,但只能循环5次,避免大后期出现凝聚力多到没地方用的情况; 重新引入了船体值循环,防止电弧过于无敌。 这样修改以后,三项科技最后都只有5项循环,较为平衡;而动能武器也可以重新进入玩家们的视野。大家觉得这种修改思路怎么样呢
吧友们平时都是怎么选飞升的? 原版的飞升槽实在是不够用,所以我打了个增加飞升槽的MOD。如果不打MOD的话,那我就不会选前两个飞升了,而是把掌控自然放到第一位。 如此一来,我选飞升的思路就是这样: 1.掌控自然。这个飞升非常好用,不仅可以减少清障花费,还可以加两个区划上限,真正做到见球就上。而且用这种方式造出来的理想城也会多两个区划上限,无论从哪个角度来说都非常强势。 2.3.灵飞。这把灵飞是因为我玩的唯心,但我平时一般玩唯物比较多,所以我更常用机飞。至于基飞……我看着那花花绿绿的饼图就头大 4.理想城。最强飞升之一,不多解释。 5.世界塑形师。盖亚星球是浪漫! 6.建筑大师。我玩的一般是200球0.25宜居0.25科研100年末期的快局,所以希望造巨构的速度快一些。 7.8.巨像、奇迹。必选飞升,不多解释。 不知道其他吧友一般是怎样选的呢
反派的等级(群星版) 跟风整了个活
有没有办法将某些科技设为禁止研究? 比方说我玩唯心,然后我就不会研究合成人和知性作战,这样就能保证不会发生智械叛乱。 但是有个问题,就是这样一搞你就不敢开自动科研了,非常麻烦有什么办法解决吗?
从设定而言,为什么二段机飞不能同化智械? 我觉得这个设定就离谱,明明二段基飞都能同化蜂巢,二段机飞却不能同化智械。 讲道理,给一群从来没有过自我意志的生物赋予自我意志,和给一堆机器人重新编个程换个零件,让它自主运行,怎么想都是后者更简单吧
【DIY】尝试设计一个法伤基石(六星法卫) 其实这贴之前发过一次,但是那贴错误百出,只好改过之后重新发一遍了 众所周知,现在的四个基石都是物伤,而在法伤方面有明显的短板。但是我自己试着设计了一下之后才发现,这也是有原因的。法伤基石的强度平衡似乎非常难做,稍有不慎就会导致现有基石失业。 不过,我还是试着设计了一个优势区间与现有基石都不同的法伤基石,并且我还引入了一种新的技能机制:半暖机技能。这类技能的特点是同时拥有永续效果和临时效果,敌人强度不高时可以用永续效果作战,强度较高时则可以开启技能,提升上限。 楼下上思路吧。依然欢迎各位吧友提出建议
要判断丫丁产能是否拉胯,还得看这个新模式 众所周知,一个SS的新图通常在16张上下。而下个月有一个新模式和一个故事集,故事集一般是5到8张图,那么就要重点看这个新模式了。 舟游是塔防游戏,没有地图的话什么都白搭。所以有多少新图,应当是衡量产能的唯一标准。 因此,去年的夏活可以说是丫丁产能的巅峰了。因为去年夏活包含肉鸽和一个SS。其中SS有17张新图,而肉鸽有足足32张,加在一起一共是49张,甚至比两章主线地图数量的总和还要多。 (这里补充一句,大家不要觉得有主线就代表产能高。以第八章为例,这一章看起来关卡巨多,但可供游玩的关卡实际上只有21关,其他的都是剧情。再看看作为SS的沃伦姆德,18关加一张小剿灭,你真不好说前者的产能比后者高多少。) 那么回到刚才的话题。照这样算,这个月的产能可以说是拉跨至极,因为一共只有5张新图。那么,我们就要看下个月的新模式有多少新图了。如果新模式和故事集的新图总数在16张以上,那就说明丫丁这个月相当于产出了一个SS,可以接受;但如果总数在16张以下,那就真的该FM了
试着构思了一个非常有意思的制度 如图二
这几个新的DLC都有多大的入手价值? 上回说过,我很久没碰这游戏了,所以那几个新的DLC(考古,硅基,死灵,联邦,天灾)我都没有入手。但最近这不是快要夏促了嘛,所以我就打算趁着夏促,再买几个新的DLC玩玩。 但问题在于,我不清楚这些DLC到底值不值得买,所以特地来向吧友们咨询一下。 就我个人而言,考古、硅基和死灵我都挺感兴趣的。不过我想知道,死灵是不是在思潮方面有限制?和平、亲外和平等能用死灵吗? 再就是联邦,听说它内容很多。不过也有个问题,那就是我个人的游戏习惯。一般来说,玩到最后我只允许两种帝国存在:我的仆从,和我自己那么对于我来说,联邦这个DLC的价值有多大呢? 至于天灾DLC,问题则在于,虽然我喜欢征服,但我并不是破坏型的玩家。相比炸毁整个银河系,我更希望看到它在游戏结束的时候处于蒸蒸日上的状态。所以我想知道,这个DLC只有天灾飞升这一个内容吗?如果是的话,那我就没必要买了。 就是这样。提前感谢各位吧友解答
也许可以用模拟神经元电路实现意识上传? 虽说装罐等不等于紫砂这个问题是群星吧的日经贴,但我觉得可以用另一个方法解决问题。 说实话,我也觉得装罐这玩意挺魔幻的。我很难想象硬盘中0和1能够承载完整的意识。但我认为模拟神经元电路则完全可以做到这一点。 具体的做法是,扫描待装罐者的脑部,确认每一个神经元的位置,以及它们之间的联系;然后,用纳米级的电路,巨细靡遗地将人脑中的每一条神经还原出来。最后再将意识传输到这个由纳米电路组成的大脑中。这样就可以确保目标一定是活着的。 不过这样也有个坏处,那就是装罐的成本恐怕会是个天文数字。但它总归是提供了一种“确保目标没有实质性死亡的装罐”的思路,不是吗
这火星咋还碎了呢 用的是机械星球开局 结果打了一百多年才注意到这火星居然是碎的 我又开了几局,发现只要我用这个预设,火星就是一定会是碎的,尽管这个预设是我自己做的。 关于这个你们有什么头猪吗
尝试DIY一个第五天灾 这是昨天在做气态生物事件链的时候突然产生的灵感,我觉得这个气态文明可以改造成一个天灾。不过昨天我发帖之后,有很多吧友指出我的设计中有不合理之处,所以今天我删了之前的贴子,并且回炉重造了一下,提出了一个更完善的构思。 楼下细说。仍然欢迎吧友们提出建议
借此机会谈一个问题 国配这个问题可以说老生常谈了。毕竟客观而言,国人声优犯这种原则性错误的概率,确实比对面的那些成分不明的声优要低得多;不过,相信很多人和我一样,并不会因此就要求一个游戏必须有国配。 但我在意的是另一个问题,那就是国配的质量。 我自己也玩过一些有国配的游戏,比如崩二。但我非常清楚地记得,当时我在用国配打了几局之后马上就换成了日配,因为我觉得违和感太重。 那个时候我并不知道这种违和感从何而来,只是觉得国配“不太像正常说话”。直到后来,我渐渐意识到这种违和感究竟来自于什么地方。 国配的发音和措辞太标准了。 (楼下细说)
刚才丢人了,居然不知道这个版本的环可以无限造那么换个问法吧。假定没有任何AI使用环开,也没有任何AI建造新的环,那么玩家最多可以在不主动建造的前提下得到多少个环? 这次应该没有问题了吧
三星,P社什么时候把一堆乱七八糟的BUG修了,什么时候把另外两星加回来
这个版本的危机触发机制太差劲了吧 差不多一年半没玩了,最近才刚刚回坑。以前的版本天灾都是末期之后50年触发,所以我也是按照这个思路去准备的。然而今天打着打着突然在末期12年的时候刷出了恶魔,直接导致我这个档废了。 我上官方wiki查了一下,发现这个版本的虫灾和肃正都是末期50年之后判定,但恶魔却变成了如果有人研究跃迁引擎就会从进入末期开始立即判定。 我寻思这个机制难道不会导致刷出来的天灾100%是恶魔吗谁还没个跃迁引擎?这就相当于恶魔比其它判定早50年,这50年间怎么可能刷不出来? 如果选择随机天灾后刷出来的100%是恶魔,那随机天灾这个选项又有什么意义?这样不好吧
这个版本的堕落生成是不是有BUG啊 快一年半没碰这游戏了,这几天突然又想了起来,听说已经更新到了3.0版本,于是下回来打算试试看(不过考古以后的DLC我都没买)。 为了保护CPU0,我通常都是开200星0.25宜居。并且我比较喜欢用observe指令刷开局,为的就是机械堕落的那几个环。但这次开了几局之后我就发现不太对劲,怎么没见到有知管呢? 于是我又重开了差不多三四十局,机械、圣卫、秘观和军孤都见过了,唯独就是没有知管。 我以为是因为我自己是唯物,于是我又换了个智械国家,重开了十几局,仍然没有知管。如果说是巧合,这会不会也太巧了点?这个版本的堕落生成是有BUG吗?还是知管已经被P社删了呢
有证据表明炸欧罗巴7号的就是海星吗? 这个问题我一直百思不得其解。 无论是预告还是正式宣传片,炸欧罗巴7号的外星人都全程没露脸,只能通过船模判断应该是个软体类物种。可软体类多了去了,为什么一定是海星呢? 还是说有其他的视频我没看到呢如果是的话,也麻烦帮忙贴个链接,谢了
危机合约至今好像没出过毒雾图? 我觉得也是时候该加一张毒雾图了。毕竟现在合约里医疗这么尴尬,而毒雾图医疗几乎是刚需,可以大大提升医疗职业在合约的地位。 然后还可以加tag调整毒雾的强度。不点tag没有毒雾,一级有25,二级有50,而点三级之后大概每秒100的样子,掉血的速度会快得吓人。 不过这样一来就不能有减攻tag了,毕竟攻击一减根本奶不起来。敌人以高抗中甲为主,ban职业的话就分两组,一组重狙,另一组近辅。 大家觉得这个主意如何呢
教大家纯雷过大爹第一阶段 好像有错字,算了管他呢
不会真有人过不了这个挑战吧.jpg 刚刚看到某个吧友吐槽说过不去这个挑战,我就试着按照他的阵容打了一下。结果我发现他的阵容完全可以优化到4人,并且森蚺不需要专精。 可惜他那贴好像已经删了,那么我就另外开一贴吧,希望他能够看到。如果有谁记住了那个吧友的ID的话,也可以帮我at一下他
一点小小的建议 刚才的图有点瞎,这回发个正常点的直接发的话发不出来,请水平翻转后查看
调整一下昨天设计的六星召唤辅助 昨天设计的召唤辅助,在强度方面似乎遭到了广大吧友的吐槽,十个吧友中有九个都觉得IMBA。所以今天,我试着调整了一下我昨天的设计,在某些方面平衡了一下强度,以保证他不会过于离谱。 当然,这样平衡的结果就是,这次的设计可能就没有幻神级,而只有准幻神的级别了。但我仍然将单人突袭7-18作为这个干员的设计目标,毕竟凯尔希一个两人口的召唤辅助都能做到带车突袭7-18,那么如果占五个人口的他不能做到单人通关,总觉得有点不够意思 由于这次并没有修改人设(我昨天也说过我不会再改人设了),所以我只发数据部分的内容。总之,话不多说,楼下上思路吧。建议使用“只看楼主”查看,也依然欢迎各位吧友提出建议
好家伙,真就硬抬 我想知道这个图除了小莫还有谁能过 你可以把小莫换成任何干员试试看,包括但不限于42姐、银老板、小羊等干员 其他术师做得到吗.jpg
【DIY】尝试设计一个本体不占部署位的六星召唤辅助 文字发不出来,发图吧。
统计了一下历届合约的六星登顶情况 在观看统计结果前,请注意以下几点: 一、仅统计燃灰行动之前实装的干员。因为只参加过一到两次合约的干员,其登顶率受偶然因素影响太大,参考价值较低。 二、对于多个登顶解法,仅选择“剩余出击位最多”的解法。因为能腾出最多的出击位,说明这种解法的上限超越了该合约;而其他的解法要么已经达到极限,要么就是存在可以被优化的干员。并且腾出的出击位可以带任何干员,难不成要算作所有六星全部登顶吗( 三、对于多个剩余出击位最多的解法,取其并集,出现的所有六星干员均视为登顶。 四、黄铁行动中,国服和外服实装的干员有所差异,因此分别统计两边的最少人解,同样取其并集,出现的所有六星均视为登顶。 统计结果如图。
大概没人比我还脸黑了吧 28个箱子,价值超过35绿票的一共就俩,一个凝胶一个刺球,装置一个都没有。真是绝了 算了往好的方面想,这些箱子也算替我挡了一次非气。根据欧非守恒定律,我新六星必出货
突然意识到,蓄力这个机制有一个致命的问题 蓄力机制的特点是一段蓄力效果一般,二段蓄力后才能发挥全部实力。这会造成什么问题呢? 我们假设这个三技能二段蓄力后持续时间和总伤害都和火山一样,同时其二段蓄力需要的总技力也和火山一样(即每一段40)。那么,这个技能和火山相比,它的强度会处在一个什么级别呢? 完全没有级别。 因为稍作思考就会发现,哪怕这个“火山”的第一段蓄力可以落地点火,它也得等足足40秒才能完成第二段蓄力。而更有可能的情况是,它的第一段蓄力也需要5~10秒左右的初动。请问,如果火山需要45~50秒才能开出来,你觉得它还有法用吗? 也就是说,蓄力这个机制看着好像是很美好,但实际上却是一个给它火山级别的输出和回转都救不了的机制。在这个机制的加持下,很难想象这个新六星会有非常出色的强度。 当然,在实际数值公布之前,一切都是空谈。如果丫丁就是要强行给一个比一段蓄力需求还高的初始技力,或者为此专门设计了一个特别离谱的第二天赋,那么所有问题就会迎刃而解。倒不如说,我反而更希望这次我能够被打脸,毕竟我也被客师傅的设计师给整怕了
丫丁这波给我整不会了 我猜新六星是粉毛,粉毛根据目前信息大概率是辅助,所以我提前刷好了八个辅助芯片。 我猜进商店的是风笛,所以我甚至提前把双芯片合好了,只等明天直接强娶再光速精二。 现在的我就像个🤡
这次合约是不是有点吃设定的意味 危机合约不是个由天灾信使建立、旨在拯救更多生命的组织吗,和骑士训练赛有什么关系
这次合约总不可能登顶了吧 这次合约同时有三级减费和三级隐秘行动,而且第一个小怪的行动路线还贼短,所以点了三级减费以后风桃极体系几乎是唯一解,这就已经占用了三个出击位。剩下三个出击位还玩个鬼啊
越用越觉得,风笛是真的BUG 这次合约开放了二级减费,并且前期的小怪都是以较短的路径直奔家门,回费能力就显得尤为重要。这就使得这张图有没有风笛完全是两个游戏。 所以丫丁什么时候能让风笛进商店
调查一下吧友们的练卡倾向
虽然但是,这会不会太巧了一点 上个月我DIY了一个五星绝食近卫,结果我好像又一次蒙到了丫丁的设计思路。首先是奶中了二技能主动掉血给盾的机制;然后最绝的是,我设计的五星绝食近卫就连代号第一个字都和丫丁一样 这并不是我第一次奶中丫丁的思路。有些吧友可能还记得,在源石尘行动前一天,我设计过一个BOSS,结果直接奶中了进化的本质的左右盾机制;然后这次,我又奶中了丫丁这个五星绝食近卫的机制。 嗯,我说不定真有什么奇怪的体质?
突然发现,sp蒂蒂似乎开了一个先例 舟游第一次出现代号超过8个字节的干员。 以前的所有干员,他们的代号全部都在4个汉字以内,无一例外。没有汉字代号的三小车,他们的代号也在8个英文字母以内,都能用8个字节存放。 但浊心斯卡蒂是五个字,这在以前是从来没有出现过的。之前我自己DIY干员的时候,甚至以为这是舟游里一个不成文的规定,所以我从来没有设计过超过四个字的代号。 嗯,只能说角真是让人猜不透
【DIY】尝试设计一个六星雷法 讲真,看到客师傅的数据之后,我感到十分震惊;而我又看到有些人居然还用“雷法这个职业就是弱,本来不可能在不超模的前提下做强”这种言论来洗地,更是给我气笑了。 既然如此,那我就自己设计一个六星雷法,看看到底是不是比丫丁的设计师做得好。话不多说,楼下上思路吧,建议善用“只看楼主”查看;依然欢迎各位吧友提出建议
评价干员强度的时候,到底应不应该考虑他的竞争对手? 文字发不出来,发图吧
请问有能在3.04上运行的POD吗? 我想试着把最新版的POD汉化一下,但是我之前按照吧友指示下载的POD好像根本不能在阿天汉化的3.04上运行,会在“地图完全初始化”的时候跳出…… 请问有谁知道这是什么原因吗最近有些缺乏目标,想帮吧友们做点有意义的事,谢了
【DIY】尝试设计一个比较生草的干员 这次就不多说什么了,懂得都懂。直接上思路吧,建议善用“只看楼主”查看
【DIY】尝试设计一个能够拯救物理队的六星削弱辅助 昨天,我设计了一个输出能力堪比42姐的六星狙击,作为拯救物理队的第一步。但是物理队积弱已久,要想拯救它,只靠一个优质主C显然是不够的,还需要一个优质的拐。 因此,这次我又试着设计了一个六星削弱辅助。她和昨天设计的六星狙击能够完美配合,并最终达成拯救物理队的目的。 总之,楼下上思路吧,建议善用“只看楼主”查看。依然欢迎各位吧友提出建议
【DIY】尝试设计一个能够拯救物理队的六星狙击 众所周知,42姐的实装,使得物法伤之间的平衡彻底崩坏,法术队大行其道,而物理队相比之下则显得越发力不从心。 为此,我上周曾尝试通过设计强力的物理拐来拯救物理队,但其结果似乎并不成功。事实证明,主C带来的问题还是要交给主C来解决;因此,这次我试着设计了一个可以与42姐分庭抗礼的六星物理主C,以达成拯救物理队的目的。 总之,楼下上思路吧,建议善用“只看楼主”查看。依然欢迎各位吧友提出建议
【DIY】尝试设计一个比较有趣的肉鸽 现在,尽管许多玩家纷纷请愿,但丫丁的肉鸽仍然处于千呼万唤始不出来的状况,所以,我打算自己设计一个肉鸽,来满足一下各位吧友的需要。 这次,我针设计了一系列新的收藏品、新的机制,以及6个BOSS关卡。他们都具备肉鸽BOSS的共通特点(指阴间);而在其中,第六层更是会同时出现两名最终BOSS,从而更加具有挑战性。 那么话不多说,楼下上思路吧,建议善用“只看楼主”查看。依然欢迎各位吧友提出建议
这波预测怎么说 事实证明,真群攻果然高光了 看来我还是有一定游戏理解的嘛
【DIY】尝试设计一个五星快速复活奶 实战中,经常会遇到这样一种情况:在地图某个位置的干员会在某一时间段内被快速消耗生命值,如果不配奶的话站不住;但是除此之外的时间他并不会受到过多消耗,为此专门配一个奶又似乎不太值。 于是,快速复活奶就应运而生了。严格来说,她并不是传统意义上的快速复活;但其能够凭借技能不断改变自身位置,以达到快速驰援的效果。 总之,楼下上思路吧,建议善用“只看楼主”功能查看。依然欢迎各位吧友提出建议
【DIY】尝试设计一个五星绝食近卫 现在绝食近卫有六星的的老爷子和四星的宴,但至今仍然没有五星。不过这也不难理解,毕竟宴是强四星,而老爷子在六星中却并不算突出;于是,五星绝食近卫的强度就必须仔细斟酌,稍有不慎就可能强于老爷子,或者弱于宴。 不过,我还是有了一个比较可行的设计思路。楼下上正文,建议善用“只看楼主”查看;同时也欢迎各位吧友提出建议
尝试设计一个能够难住绝大多数吧友的高难关(2) 上次设计的高难关似乎和丫丁的设计思路撞车了,所以我不得不将其推倒重做,设计了一个高难关。这一关只有BOSS一个主要敌人,其他小怪均为BOSS的召唤物,因此比较容易思考应对思路;但与此同时,这次的BOSS又兼具较高的数值和诡异的机制,会非常考验玩家的规划能力。 不过同样,我仍然怀疑自己在设计的时候可能有些用力过猛,因而我并不能保证这次的BOSS一定有解。所以,也希望各位吧友能够提出建议;如果实在没有解,那么我就回去将其削弱之后重发。 总之,楼下上思路吧。建议善用“只看楼主”查看
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