怨念_无言
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如果要说随机问题 那么题库……加入西游记原版可以大量筛选只看86的用户 再加上港版浙版特色问题。(故意混合前提条件,回答在那个版本并没有这种事才是正确答案,使用其他版本的相似场景算错误) 之外就还有游戏本身设定问题、近期做了什么(别出几月几日的展示里面第几排第几个位置第几个玩家在第几秒打死了第几个BOSS这种强人所难的问题就行) 有人要去做题库大全么?
可算过了这玩意了 难度-非常简单,还是卡了很久 规则:生命值 特殊:剧毒地板、敌方防御增加、时间限制 加上这个敌人用的角色……攻击频率和距离都挺高?返场能力也很强,试图通过打掉的话总是自己的角色掉下去。
怎么购买DLC? 机器日版 塞尔达卡带是普通版(不是+DLC),所以需要额外购买,但是商店在大陆又不能进……
不是说全都能换完么? 为啥还差这么多,pt点数完全不够。 商店1已搬空。
已经是极限了么? 总票数有限……
本来就有些弱的技能更加雪上加霜(50%概率→50%概率·每局1次)
这怎么修啊? 需要特定角度才能充电,有时候明明充电指示是绿(绿:满电量,电源。红:充电中,电源。灭:无电源) 看起来唯一的问题是这根线有挤压?
前排就剩红血条的格拉哈姆(只是运气好随机出的刚好挡完斩击的盾次数略微多了些而已) 为什么后排三航?因为瞄准问题。 躲不开非陷阱弹幕的时候就直接放飞机
感觉有些不对劲 秘书舰系列……挞 任务名称:喜欢女孩子? 台词[砃:她们的关系非常微妙]
我进不去。 应该用啥啊?
风帆T6怎么过? 一定是我的配队有问题。 一队明明之前5关都能打Boss的。 二队道中清完输出绝对不够啊(一队因为没奶无法处理道中,明明现在的金船都带技能回复,但等级不超过对手和没有一样)
石油在哪里? 没有油没法练级刷装备 没有装备和船就没法打活动 活动也要耗油…… [古董掘墓而起]以前没那么缺油啊,按古代攻略 道中:天后+命运女神+小天鹅前排,祥凤+反击+企业?后排。先用巡游给的普鲁士?代替下,看着装填差不多 首领:标枪带上,尽可能放强船 大概这样…… 另外这个直升包只给1个紫箱子?也就是一件紫装或蓝装? 这些经验书大概够一队升多少?
人物装备图(高清重置) 问我为啥不直接打开PS画的话(回复:懒,本子自带10CM格子,打开软件的网格模式好麻烦) 图1:总是有人说太糊了,有没有更高清的。 这点也就不到99个槽位,按部位就能明白吧? 如果想要直接用的话……上面还有修正液啊! 图2:问了盔甲吧部分位置确切的名字,重新排列了一些部位…… 图3:数字代表装备强度,也就是①里面的几变形(不会看不清的是这个吧?),两个漂浮的是武器盾牌。并作出一些修正。 图4:框架成品,自己填文字吧,只要没有看不清的字就不显得图标糊了(线应该够明显了。) —————— 另外有个问题,明明我几乎每隔几个月都会发图1几次,为什么就是没见到过用这个装备方案的游戏呢?(指外表方面)
试图新服转生 怎么以前的名字不能用了?之前的名字『引路使』 还有就是能不能在下面加上个黑边啊,生活区和科研根本点不到,利用Bug把按键上移之后出击一次这些又会沉底(取消分屏→分屏。这样会使部分图标错位)
怎么发图1总有人说"太糊了,能不能给更清楚的图" 现在重新拍了图2,现在够清楚了吧? —— 我的问题是,推上那2个空格在盔甲里面叫啥啊?以前直接拿骨头命名了,总觉得哪里不对劲。 分别是:膝盖装甲上方到腰装甲下方、膝盖装甲下方到脚踝装甲上方。的部位。 裙甲和内衬的话图上已经写了,麻烦看清楚。 —— 先感谢名称分类大佬,如果统称腿甲的话那么上下怎么分别以两个汉字的名字命名?
15%→5%一直左右倒干什么? 无效果……
这是你们学校的东西么? 是?否? 某人寄来的。
买了一点点面包 为啥桃李的官方店人工就跟机器人一样啊?(不小心把即死派打成了祭祀牌,结果告诉我他们没有这种东西)
要是有问骑的话大概是这种 以令和走综艺路线……那么恐怕一开始问骑就是综艺节目的道具。 *——*——* 先假设有三骑好了,分别叫「真堂·主水」、「真庭·从火」、「真室·仆草」 ——————下面是形态—————— 初始形态:提问者(综艺节目标配) 强化形态:迷题刑者(大升级!现在成员需要拼上性命来回答问题!) 迷失形态:悖论(主角专属,免疫即死) 进阶形态:权威之剑(只有主角没法玩,因为针对,综艺节目工作人员持有) 进阶形态:哲思(主角团持有,在悖论基础上进行了改造,获得了奇妙的能力) 超强形态:王权之冠(工作人员持有) 超强形态:文艺复兴&本能寺&斯巴达克斯(主角团分别强化) 最终形态:神威(工作人员持有) 最终形态:天问九分之一形态(主角持有,隐藏有天问之局的力量,但现在还无法完全发挥,只能使用九分之一的权能) 最终形态:全智&未演(全智拥有近乎全知全能的力量&未演能够重置世界来找到全部问题的答案。) 剧场版限定BOSS:42 剧场版限定形态:天问九分之二形态(第二阶权能解锁)
以后CPU的核会不会? 变成「极微核」「尘微核」「粒微核」「微小核」「次小核」「中小核」「大小核」「极小核」「微中核」「小中核」「中中核」「大中核」「涨中核」「微大核」「小大核」「中大核」「大大核」「超大核」「极大核」十八阶核能分类 然后因为一些软件问题都去跑大小核了,大大核以上的被后台音乐软件管家之类的霸占不让办公软件用 嗯,毕竟现在大小核应该干的事和正在干的事情刚好反过来,这是软件开发商的想法尽可能占大?哪怕分级再多也一样?
稍微猜测一下结果 卑弥呼·神乐 —————— 安宁+御天侵命+神乐之舞: 23%概率格挡全部攻击(可叠加),每隔3秒清除自身所有异常并使自身接下来1秒内格斗攻击造成180%伤害(可叠加,每次格挡成功减少0.3秒间隔) 耐久低于60%使发动侵命,立即回满耐久并对全体敌人造成差值的伤害;同时自身机体全属性提高15%,此后每命中1个敌人150次或击坠都将掠夺当时敌机的1.5%全属性 必杀和超必杀结束时随机释放一种神乐之舞 风之神乐: 火之神乐: 雷之神乐: 雨之神乐: 丰之神乐: 净之神乐: 衍之神乐: 封之神乐: 福之神乐: —————— 武器配置 —————— 拳型格斗:素手(普普普) 拳型格斗:素手(普普普) 单发格斗:枫·红叶(火火火火火) 单发格斗:花·樱流(普普普普普) 单发格斗:雪·飞霜(冰冰冰冰冰) 单发格斗:月·冥蝶(光光光光光) 剑型格斗:铭刀·枫(普普普普普) 剑型格斗:铭刀·花(普普普普普) 剑型格斗:铭刀·雪(普普普普普) 剑型格斗:铭刀·月(普普普普普) 霰弹格斗:祝扇(爆爆爆) 连发格斗:御魂(酸酸酸酸) —————— 机体动作 —————— 动作_祈福(3) 组合技_四刀流(2) 防御指令_剑架(3) 回避指令_侧闪L3(2.4) 动作指令_高速推进(3) 动作指令_黄泉巡回(6) 见切_红叶(6) 见切_樱流(6) 见切_飞霜(6) 见切_冥蝶(6) 必杀技_雪月·华 必杀技_花风·寂 超必杀_风花雪月·千恋万花 超必杀_风花雪月·葬花焚骨
有些事稍微尝试…… 这些是全部属性了 物理系无克制关系,魔法属性带有克制。 水火电为光类系别 风土音位暗类系别 毒为火的衍生属性,爆为风的衍生属性…… 时间独立与魔法属性 —————— 水→火→雷→循环为1.5倍伤害 火→水→雷→循环为0.75倍伤害 另外三个属性同理 光对水火雷造成0.85倍伤害,受0.8倍伤害 暗对风土音造成1.2倍伤害,受1.15倍伤害 光暗互相造成1.3倍伤害 衍生属性对主属性造成0.8倍伤害 主属性对衍生属性造成1.25倍伤害 风→雷→音→水→土→火→循环造成1.05倍伤害 火→土→水→音→雷→风→循环造成0.5倍伤害 爆→磁→幻→冰→岩→毒→循环造成0.65倍伤害 毒→岩→冰→幻→磁→爆→循环造成1.1倍伤害 爆→幻→岩→循环造成0.7倍伤害 岩→幻→爆→循环造成1.4倍伤害 另外三个衍生属性循环同理 基础六属性对虚无伤害为0倍 —————— 中间那些就是全部的属性克制了(大概),压缩到这么一张B5苯环纸,所以时间和虚无直接省略,在下面提一句还有两种更为神秘的魔法属性就行了。 假设未提出的伤害比例皆为1.00倍好了。 怎么高效的展示?(不要告诉我吧正逆合并到一个图里面节约一半的格子。) —————— 另外附带如果真的吧那个人装备图设置到游戏里面需要的槽位仅仅只有2页而已,经过测试掉落合理的范围也就翻5分钟就能换一整套了(不含指环和盾牌,因为我在搞数据的时候没有设置这两个装备,原因是设定了盾牌基本上不带基础值只有各种不明减伤和抗性。至于指环那就真的是装饰了,有时候可以调速,毕竟是在速度基本无用的情况下进行的测试。)
克制表真难画 这些是全部属性了 物理系无克制关系,魔法属性带有克制。 水火电为光类系别 风土音位暗类系别 毒为火的衍生属性,爆为风的衍生属性…… 时间独立与魔法属性 —————— 水→火→雷→循环为1.5倍伤害 火→水→雷→循环为0.75倍伤害 另外三个属性同理 光对水火雷造成0.85倍伤害,受0.8倍伤害 暗对风土音造成1.2倍伤害,受1.15倍伤害 光暗互相造成1.3倍伤害 衍生属性对主属性造成0.8倍伤害 主属性对衍生属性造成1.25倍伤害 风→雷→音→水→土→火→循环造成1.05倍伤害 火→土→水→音→雷→风→循环造成0.5倍伤害 爆→磁→幻→冰→岩→毒→循环造成0.65倍伤害 毒→岩→冰→幻→磁→爆→循环造成1.1倍伤害 爆→幻→岩→循环造成0.7倍伤害 岩→幻→爆→循环造成1.4倍伤害 另外三个衍生属性循环同理 基础六属性对虚无伤害为0倍 —————— 中间那些就是全部的属性克制了(大概),压缩到这么一张B5苯环纸,所以时间和虚无直接省略,在下面提一句还有两种更为神秘的魔法属性就行了。 假设未提出的伤害比例皆为1.00倍好了。 怎么高效的展示?(不要告诉我吧正逆合并到一个图里面节约一半的格子。)
关于古早游戏的属性问题 克制和抵抗为什么大多是2.0倍和0.5倍? —————— 假设需要图中的属性,分为物理系和魔法系。 无属性克制关系,只有属性耐性之类的东西(但是通常常用某些技能的角色受特定属性伤害会提升)。 抗性分为核心抗性和精确抗性(比如50%物理抗性和50%切割抗性受切割伤害只有25%)叠乘计算(如果有20%毒抗性和20%火抗性和20%魔法抗性,那么受毒属性伤害为51.2%。其他的元素衍生属性也采用相同算法)。 部分场地部分属性会出现其他叫法(比如:雷=电、冲击=震荡、切割=利器、爆=炸) —————— 造成物理伤害的技能,只吃物理抗性 只有纯粹的魔法伤害技能才只吃魔法抗性,光和暗要额外判定魔法抗性,但时间和虚无只有对应抗性能减少伤害。 —————— 总结一下就是如何让角色的抗性面看起来合理一些? (假设最高80%抗性,然后上面还有免疫。最低-150%抗性,也就是受250%伤害)
首页过来看到帖子有几个问题 是游戏术语相关 前摇:攻击前的动作 后摇:攻击后的动作 前摇和后摇期间通常无伤害且会被打断且无法主动取消。 平A:无消耗的常见攻击,又称普攻(图中我说的哪几种应该准确?) 我遇到的问题是和其他人交流时遇到的障碍 [发生]、[立回]、[上段&下段]、[凹]是什么意思? 上段下段不是指攻击范围么,那么切三段和两段之间有多大差异?还有就是为什么要把需要非常规手段回避的招式称为下段?(我怀疑是误解,毕竟按弹反的时候明显挡的是中间部位,通常是上段?) 凹为什么会是瞬发招式的意思? 最后还有一个操作问题,长按防御键进入防御状态,这个状态在最短时间命中自己的对手处于攻击前摇阶段时按下对应的上中下段攻击键即可弹反伤害周围所有敌人,这个有什么观察技巧么?通常都是1V30(同屏最多出现6个完整的敌人或15个部位只有1段的敌人),这个怎么练?
什么情况?
麻烦搞个方形头像 大概是这个意思 "字里行间都歪歪斜斜的写了仁义道德之类的话,然而当我仔细观察,才发现整本书中全是吃人" 用吃人拼字太难了,总之大概效果这么搞就行了。 麻烦告诉我需要什么工具才能做?能直接帮忙做出来那更加感谢。 仁:人将人一分为二 义:圆滑的无头智贤 道:左倾而座面忘道 德:面首无心而彘德
这个……乱猜一下吧 底盘效果:闭月之颜+人之四爱(月) 使用机体动作时释放1门闭月浮游炮,使用武器装填1门闭月浮游炮,最多存储4发; 与羞花同时出场时自身攻击力每秒随机提升,与沉鱼同时出场时自身光属性武器无穿透衰减,与落雁同时出场时入场自身动作武器切换速度大幅提升随时间逐渐降低。 —————————— 武器配置 拳型格斗——羞拳(普普普普) 拳型格斗——羞拳(普普普普) 单发副炮——照明光线(光光光光光) 爆射主炮——月光大炮(光光光光光) 长柄格斗——闭月之帘(普普普普普)
以下皆为瞎编,请勿认为是官方想法。 —————— 「植物人」每次在世界上获得全新的活木与叶肉时获得1经验值 ①自然道歉(/200) ②生命再临|生命降临|生命回归(/500) ③灵魂突破|繁荣团体|自然再生(/1000) ④独木荣林(/20000) ⑤食为吃典(/50万) 自然道歉:向周围的植物道歉回复理智,15秒无法行动;不同植物回复量不同,冷却时间60秒。 生命再临:食用活木可以增加最大生命值,120根后提升5点,再食用180根后提升10点,再食用240根后提升15点,再食用300根后提升20点,再食用360根后提升25点,死亡后累计清除;若再食用600根,那么将再永久提升50点生命值,且之前的加成不会因死亡消失,该效果最多叠加3层,每次死亡掉落1层。 生命降临:随机召唤3~7个可移植植物在自身周围。 生命回归:消耗大量理智使周围植物失去养分来回复自身生命值。 灵魂突破:生命再临也将提升理智上限。 繁荣团体:生命降临的最低召唤数量+2,最高召唤数量+3,且每次都将拥有3色蘑菇 自然再生:获得常驻的随当前理智加成的生命再生效果(100SAN=2每秒,10SAN=1每秒,250SAN=3每秒) 独木荣林:专属配方[树人树苗],同一世界只能存在3个,完美照顾1年即可生成新的植物人NPC,在植物人角色死亡时可以将部分资源转移给植物人NPC然后操纵植物人继续游戏。(成为NPC的依然占用位置,除非死亡) 食为吃典:植物人角色在使用烹饪锅时拥有1个扩展格子,厨师烹饪锅是2个扩展格子。|可以将木材、木板、树种等植物作为食材烹饪。
知道数字派为什么被放弃么? 因为……这就是数字生命卡,进行了5分钟数据植入后的效果。 图2(左边那个,居然中间那个口不能直接插读取,根本就是纯壳子)
问题来的太快 我才备份不到2成的必要文件就坏了。 另外客服回答是什么意思?
数字生命卡到了 第二批 速度……不管了,反正也没多少大文件。 这个占用空间是正常现象是吧? 在硬盘里4.79占用4.82 在生命卡4.79占用6.29 GGGG(单位
夏季活动买了包 为啥会有3个主体?区别是什么?
是Bug么? 为啥不肯用前俩门武器啊?
这个说的是啥? 用不用的区别是什么?
一些火柴盒问题 1.以铺满星球为前提最优解的高度和宽度,尽量能放下成套的家具。 2.打算中间搞个快捷通道,这个轨道是怎么用的? 3.那些数字是不是除了进入管理员模式用指令外没法量产?
这应该是原版最好的殖民地了吧? 对于殖民地来说需要的是 1地形方便建设 2不会出现天灾摧毁建筑 3危险等级越高收获的东西越有价值 以上应该是全部的基础要求了吧? 这颗星球危险度是6原版最高,因为是液态地表所以容易扩展(感觉怪物生成率比海洋星低多了是怎么回事?在海洋星搞这种建筑的时候经常这边才放了几个家具就有一堆怪包围了。) 没有陨石、流星雨、火雨,也不用担心木头烧起来(除非岩浆自己跳出来)
这里成RM制作吧了? 那好,就直接问问题好了。 麻烦有人搞个这个装备槽的成品游戏出来(我自己的情况是……武器加上部分装备数据平衡完了,掉落哪里备注输入快疯了。但是没有阶级的槽位根本没写,毕竟圆1半圆2是按个位数搞的。) 能够在装备界面搞出这个图案最好(完全看不懂教程……坐标输入的时候总是差了好远,而这个图案因为某些原因需要的误差值……) 不是龙标游戏,是块标游戏(MR/MV)
这三个改怎么卖获取最省? 130→120→110?
陆奥? 另外好久没有打这么激烈过了,还好我技高一筹。(不过这宝具应该是力高一筹?) 奇怪,为啥一回合解决不掉?
六边形格子的战旗类如何平衡距离 规则: 1回合只能行动1次,移动1个格子或者发动1个技能。 虽然除后三方向都可以移动,但转向也会消耗回合,且无法直接转向正后方。 部分技能释放后除非被打断否则只能等待技能持续回合结束。 部分技能使用后下回合可以移动,每个角色只能使场地内存在1个相同技能。 没有敌我识别。 ………………大概是这种游戏 这种怎么控制距离感?比如什么连续移动十几格对两侧伤害、分开好几条攻击路线…… 单体和会随命中目标数量衰减的群体伤害之类的? …… 随便一提,感觉这种游戏攻击距离1的攻击恐怕根本打不中吧?
有关格子距离问题 那就是这种六边形格子的游戏远程怎么计算? 假设一回合只能进行1次行动,移动1格或者使用任意技能。 部分技能使用期间无法移动,部分技能使用后存在期间可以移动(多为存在多回合的远程攻击)。 假设所有角色攻击值都为5,生命力都为100。(上面写的百分之多少是攻击的伤害程度) 伤害数值的话用遍历法强行计算还算可以,但是距离……具体看图中名为分矢箭到底占了多少格子。 这种一般是怎么平衡距离感的?总不能强行不出任何超过3方向的复数格子或者不超过7距离的任何带有其他方向吧?
如果出这位会怎么样? 复仇者‖眉间尺(出处:铸剑)(阵营:秩序·善,人) 召唤:是的,我将为你复仇,你应该知道知道我是多么的善于复仇。 ΣΣΣ 技宝具——「三王墓」‖对敌方单体造成大量伤害LV&180%概率赋予敌方群体混乱效果(3回合)&60%概率赋予敌方群体诅咒效果(300生命值·OC回合·包括替补)&60%概率赋予己方全体混乱效果(3回合·负面效果)&180%概率赋予己方全体(裁定者、复仇者除外)咒厄效果(3回合·OC影响程度·包括替补·负面效果)&赋予自身即死效果(负面效果) ΣΣΣ 指令卡——力力讯技技 ΣΣΣ 主动技能: 青锋——赋予自身攻击力大幅提升效果LV(3回合)&回避效果(1回合·每个敌人1次)[9回合冷却] 舍弃天真——解除自身善属性&解除自身秩序属性&赋予自身行动不能无效状态(3次·3回合)&赋予自身封印免疫状态(1次)[9回合冷却](解除后只能额外赋予,无法自动消除) 为己存已不为以存——赋予自身战斗续行效果(3生命值·1次·2回合)&赋予自身对王特攻状态LV(1次·5回合)&己方全体(秩序且善的人阵营)宝具值增加(15)[10回合冷却] ΣΣΣ 被动技能: 复仇者A- 忘却补正B++ 自我回复(魔力)D ΣΣΣ 事迹:眉间尺父亲为王铸剑,被王杀害后眉间尺踏上复仇之路,遇到自称了解他一切的神秘青衣人,将自身头颅送与青衣人。青衣人将王的头和没坚持的头在金鼎搏斗,后砍下自己的头,直到金鼎中只剩下三颗无法分别的头骨。
所以是没有这种了? 另外还有个问题,我从没有见过三维的飞行弹幕游戏(虽然我也想不到到底怎么布置场地弹幕)
这东西强度是不是不对劲? 断章里面连1个濒死武士都没法对付,这里怎么那么强了? 第一部里面强度属于最低那档的…… 哦,我忘了这一个特异点宝具无限续杯?这就导致很多本来需要很多前置发动也没多大用的宝具……
原来索隆每次词字数都没对齐 难怪想不起来
为啥这里会有免费法术? 这才第一层啊,而且不是宝箱。
总算可以强化999了 我还以为是出售1个+99额外获得一个超越素材,原来一下就99个(如果一次只能一个的话,几百?几千?几万?几亿周目才能全999啊?) 不过这个难度……怎么第一个就有阿宅难度最终BOSS的强度了?
这玩意能跑么? tag麻烦选:逃跑用、机甲、重力、火箭
各种作品里面的主角武器 图文无关。只谈近距离冷兵器。 刀、剑、枪。三件套是最常见的,毕竟技法很多可以用实战经验来写。 棍、锤、杖、柺。四柱也因为容易画经常出镜 镰刀、剪刀、长刀、朔、戟。这五种利器由于早期高人气角色的原因经常出现 ……这是频率分界线…… 拳套。除了拳击系列几乎没有这个,毕竟打拳的角色经常设定空手性能明显更好(拳套是为了保护被打击对象发明的,从而导致拳击比赛死亡率上升了三倍?) 匕首。基本上是暗杀者的专属(火影忍者那种也算到这个里面),不过只要出现暗世界里世界什么的那么就必然出现这个武器 狼牙棒。基本上都是前期干部级怪物必备品(也只能在前期了,并且最多也就干部级,连精英级都凑不上,更别提首领级了) ……杂兵级→小兵级→大兵级→干部级→精英级→骨干级→首领级→幕后级→棋手级→DLC…… 锏、翦之类的因为造型和剑类似,加上功能更少,所以干脆全换剑了? 锥、镐、铲、叉、网、耙、锯、菜刀、钻这种除了整活之外也很少见,毕竟农具和厨具还是比较容易搞到的,模仿也比较有可能 书、球、这种基本上可以和奇形怪状的异形兵器比出场率了,明明悠悠球打人事件那么多,被滚石消灭的人也很多。应该不会有人在有其他方案的时候选择拿书作为武器吧?毕竟作为魔法武器是…… 其实古琴、笛子、吉他、古筝、琵琶、号角、锣、鼓之类的乐器作为主角武器的频率比那些奇怪武器还高,甚至鼎、锅、炉这种一般作为前置道具的直接用的都比异形兵器里面最出名的鸳鸯子午鉞高 ……这里是使用频率分界线…… 但是,有一个兵器是主角出来没有作为主要兵器过的,那就是「锉刀」。与常见的切割、碰撞、冲击、刺击、贯穿伤害不同,它采用特殊的摩擦伤害,导致游戏流根本没法给它分类,穿越流没法想到剧本,至于升级流直接几乎没用(毕竟后面都有按伤害算的护盾,这种次数伤害直接被淘汰了) 唯一见到主角用的画面是[这是过去有钱人的尸体,它穿着纯金铠甲。主角用锉刀屡战屡败,实际上在偷金粉。] 所以为啥没人让主角用锉刀呢?虽然同重量和同距离的现实世界全部工具都比它当武器用起来好用。但虚拟的世界……
高达里面有没有这种机型? 如图所示,这是全部的推进器位置。 头部前方主摄环绕磁场推进器,后方六个小型磁场推进器 手肘和膝盖处拥有无工质助推器 肩部藏有转向光束推进器 背后是主喷气推进器和六个同理转向推进器 背后腰部也是一种推进器 手心还有可作为轰击用的推进器 以上是裸机介绍,武装什么的随便拿几把枪几个刀剑啥的就行了(个人推荐组合能量狙击炮,该机体的机动性可以把部件最快运到狙击点)
这五个奥义怎么解锁? 之前的全图鉴介绍帖子怎么找不到了?
感觉现在基础框架变差了 老电脑根本启动不了原版了 明明之前玩整合包都没事,就这个 1.7次元行者整合包:暮色森林、以太II(天堂)、和风(竹)、神秘时代、美食界、巫术、更多植物、神器的锯子、匠魂、凿子、异次元、裂隙世界、行星(太空)、垰界(地狱地狱)、更多家具、果树扩展、四季卫生(水)、城市[就那个开局可以选择一座城,把任务需求材料放进去自动建设进化的]、变身、童话世界、更好的末地 大概是这些?当然现在也没法用了,我还以为是电子老化造成的……结果现在原版都没法玩。
双向垂直火球 为啥有时候有效有时候没用啊? 之前只是和魔法弹一块,结果被连锁爆炸坑了好几次,需要用到爆炸清群的时候又不产生了。
百分之九十…… 是只有VI-90%还是I~VI全部都减?
又有觉醒机师了 那么盲猜茱蒂丝觉醒 主动·不灭风暴:机体最后一个远程武器的最后一个子弹始终包围引力飓风(子弹命中前永久存在,同时只能存在1个引力飓风,切换武器会时引力逐渐下降) 被动·盛典同化:塞瑟尼克势力所属机体获得21%耐久吸收,可叠加 被动·教义反击:与任何敌人碰撞都会将其扔向屏幕边缘,成功碰撞时自身2秒内最终攻防+25%并免疫,触发间隔3秒,升级提高扔飞距离(只要扔出就加攻防,但是免疫必须使被丢出的敌机与屏幕边缘碰撞才能得到,重量会使与其他友方机体碰撞时对友方机体伤害增加,降低被丢出距离) 被动·修饰完美:自身每有一个被动技能己方全体最终攻击提升8% (新核心配件:定位稳固桩LV99):耐久提升20%,每有500耐久自身重量提升1点(最多增重20%),剩余耐久高于20%时无法移动
之前能读的现在读不出来了 是之前删除的时候搞得,现在需要安装什么? 或者重装系统的时候注意什么?
我记得有汤姆杰瑞都变成方块的画面…… 所以找到一堆被变成方块的堆叠起来就算过关(提示:有冰块、液压机、纸箱、铁箱、木臼、果冻机、雪糕机……这些还都不止一集,只有找到复数堆叠起来的才算过关,只有单体一律0分)
这关卡怎么打啊? 2/1/1,杀阶,超难受的。
……………… 是魔 众生心中苦海所化。 以一己之力毅立在尸骸之山,却是在支撑世间一切存在。 那苦海四方皆为无边无际,众生唯有以脚下的尸骸为垫脚石,支撑己身不跌落下方永远下坠。 神佛不过高高在上的漂浮,从不敢沾染一滴苦海之水。 ……………… 「洗血」之魔设下一池考验 以众生冤怨化为一池血水,不过深万丈,方圆也不足正丈而已。 一人一生受刺伤所流,尽数之时方为池中之物。 仅需一人十世绝善无怨,未成沾染一丝恶逆,方可净出一滴。 当池水澈明无丝毫血色,才可通过。 ……………… 何人?何神?何仙?何佛?何圣? 可助渡这一关。
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