怨念_无言 怨念_无言
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稍微猜测一下结果 卑弥呼·神乐 —————— 安宁+御天侵命+神乐之舞: 23%概率格挡全部攻击(可叠加),每隔3秒清除自身所有异常并使自身接下来1秒内格斗攻击造成180%伤害(可叠加,每次格挡成功减少0.3秒间隔) 耐久低于60%使发动侵命,立即回满耐久并对全体敌人造成差值的伤害;同时自身机体全属性提高15%,此后每命中1个敌人150次或击坠都将掠夺当时敌机的1.5%全属性 必杀和超必杀结束时随机释放一种神乐之舞 风之神乐: 火之神乐: 雷之神乐: 雨之神乐: 丰之神乐: 净之神乐: 衍之神乐: 封之神乐: 福之神乐: —————— 武器配置 —————— 拳型格斗:素手(普普普) 拳型格斗:素手(普普普) 单发格斗:枫·红叶(火火火火火) 单发格斗:花·樱流(普普普普普) 单发格斗:雪·飞霜(冰冰冰冰冰) 单发格斗:月·冥蝶(光光光光光) 剑型格斗:铭刀·枫(普普普普普) 剑型格斗:铭刀·花(普普普普普) 剑型格斗:铭刀·雪(普普普普普) 剑型格斗:铭刀·月(普普普普普) 霰弹格斗:祝扇(爆爆爆) 连发格斗:御魂(酸酸酸酸) —————— 机体动作 —————— 动作_祈福(3) 组合技_四刀流(2) 防御指令_剑架(3) 回避指令_侧闪L3(2.4) 动作指令_高速推进(3) 动作指令_黄泉巡回(6) 见切_红叶(6) 见切_樱流(6) 见切_飞霜(6) 见切_冥蝶(6) 必杀技_雪月·华 必杀技_花风·寂 超必杀_风花雪月·千恋万花 超必杀_风花雪月·葬花焚骨
有些事稍微尝试…… 这些是全部属性了 物理系无克制关系,魔法属性带有克制。 水火电为光类系别 风土音位暗类系别 毒为火的衍生属性,爆为风的衍生属性…… 时间独立与魔法属性 —————— 水→火→雷→循环为1.5倍伤害 火→水→雷→循环为0.75倍伤害 另外三个属性同理 光对水火雷造成0.85倍伤害,受0.8倍伤害 暗对风土音造成1.2倍伤害,受1.15倍伤害 光暗互相造成1.3倍伤害 衍生属性对主属性造成0.8倍伤害 主属性对衍生属性造成1.25倍伤害 风→雷→音→水→土→火→循环造成1.05倍伤害 火→土→水→音→雷→风→循环造成0.5倍伤害 爆→磁→幻→冰→岩→毒→循环造成0.65倍伤害 毒→岩→冰→幻→磁→爆→循环造成1.1倍伤害 爆→幻→岩→循环造成0.7倍伤害 岩→幻→爆→循环造成1.4倍伤害 另外三个衍生属性循环同理 基础六属性对虚无伤害为0倍 —————— 中间那些就是全部的属性克制了(大概),压缩到这么一张B5苯环纸,所以时间和虚无直接省略,在下面提一句还有两种更为神秘的魔法属性就行了。 假设未提出的伤害比例皆为1.00倍好了。 怎么高效的展示?(不要告诉我吧正逆合并到一个图里面节约一半的格子。) —————— 另外附带如果真的吧那个人装备图设置到游戏里面需要的槽位仅仅只有2页而已,经过测试掉落合理的范围也就翻5分钟就能换一整套了(不含指环和盾牌,因为我在搞数据的时候没有设置这两个装备,原因是设定了盾牌基本上不带基础值只有各种不明减伤和抗性。至于指环那就真的是装饰了,有时候可以调速,毕竟是在速度基本无用的情况下进行的测试。)
以下皆为瞎编,请勿认为是官方想法。 —————— 「植物人」每次在世界上获得全新的活木与叶肉时获得1经验值 ①自然道歉(/200) ②生命再临|生命降临|生命回归(/500) ③灵魂突破|繁荣团体|自然再生(/1000) ④独木荣林(/20000) ⑤食为吃典(/50万) 自然道歉:向周围的植物道歉回复理智,15秒无法行动;不同植物回复量不同,冷却时间60秒。 生命再临:食用活木可以增加最大生命值,120根后提升5点,再食用180根后提升10点,再食用240根后提升15点,再食用300根后提升20点,再食用360根后提升25点,死亡后累计清除;若再食用600根,那么将再永久提升50点生命值,且之前的加成不会因死亡消失,该效果最多叠加3层,每次死亡掉落1层。 生命降临:随机召唤3~7个可移植植物在自身周围。 生命回归:消耗大量理智使周围植物失去养分来回复自身生命值。 灵魂突破:生命再临也将提升理智上限。 繁荣团体:生命降临的最低召唤数量+2,最高召唤数量+3,且每次都将拥有3色蘑菇 自然再生:获得常驻的随当前理智加成的生命再生效果(100SAN=2每秒,10SAN=1每秒,250SAN=3每秒) 独木荣林:专属配方[树人树苗],同一世界只能存在3个,完美照顾1年即可生成新的植物人NPC,在植物人角色死亡时可以将部分资源转移给植物人NPC然后操纵植物人继续游戏。(成为NPC的依然占用位置,除非死亡) 食为吃典:植物人角色在使用烹饪锅时拥有1个扩展格子,厨师烹饪锅是2个扩展格子。|可以将木材、木板、树种等植物作为食材烹饪。
如果出这位会怎么样? 复仇者‖眉间尺(出处:铸剑)(阵营:秩序·善,人) 召唤:是的,我将为你复仇,你应该知道知道我是多么的善于复仇。 ΣΣΣ 技宝具——「三王墓」‖对敌方单体造成大量伤害LV&180%概率赋予敌方群体混乱效果(3回合)&60%概率赋予敌方群体诅咒效果(300生命值·OC回合·包括替补)&60%概率赋予己方全体混乱效果(3回合·负面效果)&180%概率赋予己方全体(裁定者、复仇者除外)咒厄效果(3回合·OC影响程度·包括替补·负面效果)&赋予自身即死效果(负面效果) ΣΣΣ 指令卡——力力讯技技 ΣΣΣ 主动技能: 青锋——赋予自身攻击力大幅提升效果LV(3回合)&回避效果(1回合·每个敌人1次)[9回合冷却] 舍弃天真——解除自身善属性&解除自身秩序属性&赋予自身行动不能无效状态(3次·3回合)&赋予自身封印免疫状态(1次)[9回合冷却](解除后只能额外赋予,无法自动消除) 为己存已不为以存——赋予自身战斗续行效果(3生命值·1次·2回合)&赋予自身对王特攻状态LV(1次·5回合)&己方全体(秩序且善的人阵营)宝具值增加(15)[10回合冷却] ΣΣΣ 被动技能: 复仇者A- 忘却补正B++ 自我回复(魔力)D ΣΣΣ 事迹:眉间尺父亲为王铸剑,被王杀害后眉间尺踏上复仇之路,遇到自称了解他一切的神秘青衣人,将自身头颅送与青衣人。青衣人将王的头和没坚持的头在金鼎搏斗,后砍下自己的头,直到金鼎中只剩下三颗无法分别的头骨。
各种作品里面的主角武器 图文无关。只谈近距离冷兵器。 刀、剑、枪。三件套是最常见的,毕竟技法很多可以用实战经验来写。 棍、锤、杖、柺。四柱也因为容易画经常出镜 镰刀、剪刀、长刀、朔、戟。这五种利器由于早期高人气角色的原因经常出现 ……这是频率分界线…… 拳套。除了拳击系列几乎没有这个,毕竟打拳的角色经常设定空手性能明显更好(拳套是为了保护被打击对象发明的,从而导致拳击比赛死亡率上升了三倍?) 匕首。基本上是暗杀者的专属(火影忍者那种也算到这个里面),不过只要出现暗世界里世界什么的那么就必然出现这个武器 狼牙棒。基本上都是前期干部级怪物必备品(也只能在前期了,并且最多也就干部级,连精英级都凑不上,更别提首领级了) ……杂兵级→小兵级→大兵级→干部级→精英级→骨干级→首领级→幕后级→棋手级→DLC…… 锏、翦之类的因为造型和剑类似,加上功能更少,所以干脆全换剑了? 锥、镐、铲、叉、网、耙、锯、菜刀、钻这种除了整活之外也很少见,毕竟农具和厨具还是比较容易搞到的,模仿也比较有可能 书、球、这种基本上可以和奇形怪状的异形兵器比出场率了,明明悠悠球打人事件那么多,被滚石消灭的人也很多。应该不会有人在有其他方案的时候选择拿书作为武器吧?毕竟作为魔法武器是…… 其实古琴、笛子、吉他、古筝、琵琶、号角、锣、鼓之类的乐器作为主角武器的频率比那些奇怪武器还高,甚至鼎、锅、炉这种一般作为前置道具的直接用的都比异形兵器里面最出名的鸳鸯子午鉞高 ……这里是使用频率分界线…… 但是,有一个兵器是主角出来没有作为主要兵器过的,那就是「锉刀」。与常见的切割、碰撞、冲击、刺击、贯穿伤害不同,它采用特殊的摩擦伤害,导致游戏流根本没法给它分类,穿越流没法想到剧本,至于升级流直接几乎没用(毕竟后面都有按伤害算的护盾,这种次数伤害直接被淘汰了) 唯一见到主角用的画面是[这是过去有钱人的尸体,它穿着纯金铠甲。主角用锉刀屡战屡败,实际上在偷金粉。] 所以为啥没人让主角用锉刀呢?虽然同重量和同距离的现实世界全部工具都比它当武器用起来好用。但虚拟的世界……
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