怨念_无言
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既然机师觉醒,那么专属机体自然要 推出全新公式机,拜蒙系列! 并且更新常年没有新机的S以及SS机体。 —————— 拜蒙X(S)=拜蒙+拜蒙剑装+拜蒙炮装+红石原石*100+怪兽甲壳*100 拜蒙Y(S)=拜蒙+拜蒙炮装+拜蒙拳装+红石原石*100+怪兽表皮*100 拜蒙Z(S)=拜蒙+拜蒙拳装+拜蒙剑装+红石原石*100+裂隙兽鳞片*100 —————— 拜蒙XY(SS)=拜蒙+拜蒙X+拜蒙Y+拜蒙炮装+红石原石*200+怪兽甲壳*200+怪兽表皮*200 拜蒙XZ(SS)=拜蒙+拜蒙X+拜蒙Z+拜蒙剑装+红石原石*200+怪兽甲壳*200+裂隙兽鳞片*200 拜蒙YZ(SS)=拜蒙+拜蒙Y+拜蒙Z+拜蒙拳装+红石原石*200+怪兽表皮*200+裂隙兽鳞片*200 —————— 拜蒙XYZ(SSS)=拜蒙+拜蒙XY+拜蒙XZ+拜蒙YZ+红石原石*500+怪兽甲壳*500+怪兽表皮*500+裂隙兽鳞片*500+超合金Z*50 —————— 只需要一点点资源和时间即可全部获取,更大胆的决定是以上所有机体都不加入卡池,但是现在太阳徽章可以兑换项目增加所有S机体 推出临时活动,拜蒙合金魔球兑换,仅仅需要128000纯净结晶就能兑换1个(使用后获得拜蒙X、Y、Z、XY、XZ、YZ中的随机3台),最多兑换5个
来盲猜一下2027年的卧龙2改 卧龙·三昧·六丁 耐久7777 ——……—— 地盘特性:天象·火+七星·开阳 敌人发动主动技能时敌方全军怒气和弹仓降低并受到火焰伤害,同时我军全体怒气和弹仓增加且5秒内己方全体攻击造成150%伤害;队友即将死亡时使濒死机体复原,恢复90%耐久(限1次);全体光环:火焰属性攻击提高42%(同类光环不叠加,光环效果必须存活才有效);限定全体光环:场上存在3台以上火焰属性占比最多的机体时,火焰属性最终攻击提升3%(同类光环不叠加,光环效果必须存活才有效,限定光环同时最多只能生效一个) ——……—— 武器配置 超级武器→焰羽(火火火火火) 超级武器→炬石(火火火火火) 特殊飞弹→乾坤·地火(火火火火火) 特殊飞弹→乾坤·地火(火火火火火) 特殊飞弹→乾坤·地火(火火火火火) 超级武器→元戎·火(火火火火火) 超级武器→空城玉·火(火火火火火) ——……—— 专属能力 防御指令-真八卦盾 回避指令-侧闪L2 回避指令-格斗回避 超必杀技-真东风破 超必杀技-奥义·真观星 超必杀技-奥义·真焚城 …………——……——………… 卧龙·五雷·十劫 耐久7777 地盘特性:天象·电+七星·隐元 敌人发动主动技能时敌方全军怒气和弹仓降低并受到电磁伤害,同时我军全体怒气和弹仓增加且5秒内己方全体攻击造成150%伤害;队友即将死亡时使濒死机体复原,恢复90%耐久(限1次);全体光环:电磁属性攻击提高42%(同类光环不叠加,光环效果必须存活才有效);限定全体光环:场上存在3台以上电磁属性占比最多的机体时,电磁属性最终攻击提升3%(同类光环不叠加,光环效果必须存活才有效,限定光环同时最多只能生效一个) ——……—— 武器配置 超级武器→雷羽(电电电电电) 超级武器→炬石(电电电电电) 特殊飞弹→乾坤·天雷(电电电电电) 特殊飞弹→乾坤·天雷(电电电电电) 特殊飞弹→乾坤·天雷(电电电电电) 超级武器→元戎·电(电电电电电) 超级武器→空城玉·电(电电电电电) ——……—— 专属能力 防御指令-真八卦盾 回避指令-侧闪L2 回避指令-格斗回避 超必杀技-真阴雷天 超必杀技-奥义·真观星 超必杀技-奥义·真雷泽
死亡轮盘修改(水) 干脆改成这样 10费(但该牌每当你在抽到的回合弃掉消耗-1) 弃掉全部手牌转动致命的效果,重复等同于此牌打出的费用。 ( 致命效果1:摧毁你的牌库。 致命效果2:弃掉对手的所有手牌,每成功1张你的英雄受到2点伤害。 致命效果3:你的下一个回合被锁定对手回合剩余法力值的法力水晶。 致命效果4:抽30张牌,每爆掉一张对敌人造成2点伤害,如果你已经疲劳改为3点。 致命效果5:消灭你的所有随从,直到消灭你的所有随从;你的对手付出相同代价前召唤的随从都将毁灭。 致命效果6:将你的场上变为7个8/8的随机廉价随从,将你对手的场上所有随从变为1/1 致命效果7:消灭所有随从,你的对手获得灵魂罐头。 灵魂罐头:0费,取出一个灵魂压制币。(剩余x枚) 灵魂压制币≈幸运币 致命效果8:对你的英雄造成40点伤害,之后的3个回合无法治疗。 致命效果9:如果你在一回合内经历过前8个状态,且随机到了这个状态,那么你的对手在10个回合后将会毁灭。 ) 这样就是非常考研技术(才怪)的一张牌了
地图编辑器有些不友好 转弯和直线方面(图2为大概想要的效果)
这是什么意思? 应该是坏了对吧?
劇情出問題了 前面只切了土豆和牛肉,TP從為什麼餵得是西藍花(土豆燉牛肉不是除了調味料以外……)
繼續盲猜洪武覺醒 主動·武之意極: 10秒內每使用一個機體動作,自身全局速度提升1%(每次觸發最多疊加10層;每局最多觸發5次);使用比之前更快的動作時釋放持續6秒的亂流切割場(或增加3秒持續時間,不疊加) 被動·鬥神魔: 每次受到攻擊時賦予攻擊者「神」標記,每次照成傷害時賦予受擊者「魔」標記(神:攻擊力降低0.1%;魔:防御力降低0.1%),最短觸發間隔0.05秒;己方全體對每持有1神標記的敵人最終傷害提升0.2%,對每持有1魔標記的敵人最終防禦提升0.2%(光環效果必須自身在場才能生效) 被動·時間改造: 可以在機師的時間停止期間行動,且在之後釋放5/9持續時間的時停效果(對低於2秒或高於30秒的不生效);亂流切割場範圍內敵方回復效果降低50%,且在時停期間持續不消耗(背景為北境系列時技能效果翻倍) 被動·武學的傳承 每秒隨機複製敵我雙方1個持續強化效果(複製到相同時額外提升1層),每疊滿一個自身動作使用速度提升12%,且隨機1將自身當前技能教給一個友方(滿級99%概率學會)
為啥常駐不打完不讓打限時? 好歹優化下篩選啊(找不到需要的機體) 系統語言換成繁體之後廣告還真的減少了不少 只有近戰、中距、遠程選擇 好歹把武器類型、武器屬性選擇搞出來啊
ORT你…… 为啥会被这个魅惑?
推广了什么啊? 百度你……
这是视频里面选了就有么? 因为之前发黄油攻略被审核盯上,于是发碧蓝航线试探(1次,为什么不加大尺度多试几次的原因应该都明白?),结果是幸存。 兑换码是一个满汉全席,已经用了。
我这个猫是不是可以搞了? 另外……什么问题来着?
两人幻视频率…… 为啥喜被幻视灵梦是日经贴,而苦……没人提。
我来猜测觉醒技能了 兜甲儿 主动·Z火箭终结拳: 发射机体的全部拳型格斗武器,造成伤害并返回前受最终伤害降低30%,受最终伤害值降低30点(每场战斗限1次)。 被动·Z星际飙车王 基础速度、速度、最终速度、最终速度值分别提升7%,同时免疫减速效果;切换武器或动作衔接速度、动作响应速度每秒提升0.3%,超过30%时重置回0%。 被动·Z魔神华尔兹 驾驶战车或魔神系列机体时,转向速度提升34%;受到攻击时16%概率发动华尔兹舞步回避/反击,最短触发间隔1.7秒。 被动·Z超魔杀神机 怒气全满时发动,开始获得和怒气相关的ZERO值,机体每比目标多1点移动速度获取ZERO值的效率便提升1%,最多拥有100点ZERO值;在ZERO值大于50点时自身全属性不断强化,受伤降低ZERO值,目标每比自身机体速度低1点降低效率便减少1%,每次伤害至少降低1点。 =——=——= 剑铁也 主动·魔神武艺Z 立即装填全部弹药,之后每秒随机装填满一个武器的弹药,每次随机到之前未随机到的武器时随机动作冷却时间随机减少(每次最多重复机体本身武器数量)。 被动·真的男人z 我方每有一名男性,自身防御力增加10%(不含副官),每有一名敌方男性死亡,自身攻击力增加10%(不含副官);副官未男性时自身最终攻防中幅度提升(依据副官当日心情)。 被动·无限伟大Z 自身每消灭一个敌人,己方全体获得自身作为其特殊位副官时增加的属性参数。 被动·战斗专家Z 真正的专家可以拥有两个相同的技能并使其叠加(副官位技能效果、属性补充双倍)。
不妨猜猜看企业兵装 以下乱扯,切勿当真(并且就算真出恐怕得把现有的没有兵装的兵装全部实装完才会出) 快速强袭:空中支援后有7%概率使自己下一轮空中资源立即冷却;触发后7秒内自身空中支援时7%概率触发,自身下次空中支援伤害提升7%、立即装填7%(每次空中支援最多只能触发7次) LuckyE+:空中支援时,有70%概率造成双倍伤害,并使自身和另外3个随机友方舰船进入回避状态7秒,隐身回避状态结束时自身进入无敌状态7秒,无敌状态结束时己方全体获得维持7秒的同等于本次空袭伤害总和的通用护盾 —— 通用护盾:不管那个友方受伤都先扣唯一存在的护盾值
我这是被盗号了 应该是吧?
买了两个单边手柄 怎么进行验伪?明明记得之前贴吧很多帖子的,但用单吧搜索找不到是怎么回事? 如果问我为什么不直接买成对,很简单,颜色。 和续航板机器自带的红蓝刚好凑三原色+三基色组合。
中午的饭店食物 不管选什么效果都一样么?(除了文本) 还有自己出门去饭店带回来的食物。 连续选相同的会效果越来越差?
如果要说随机问题 那么题库……加入西游记原版可以大量筛选只看86的用户 再加上港版浙版特色问题。(故意混合前提条件,回答在那个版本并没有这种事才是正确答案,使用其他版本的相似场景算错误) 之外就还有游戏本身设定问题、近期做了什么(别出几月几日的展示里面第几排第几个位置第几个玩家在第几秒打死了第几个BOSS这种强人所难的问题就行) 有人要去做题库大全么?
可算过了这玩意了 难度-非常简单,还是卡了很久 规则:生命值 特殊:剧毒地板、敌方防御增加、时间限制 加上这个敌人用的角色……攻击频率和距离都挺高?返场能力也很强,试图通过打掉的话总是自己的角色掉下去。
怎么购买DLC? 机器日版 塞尔达卡带是普通版(不是+DLC),所以需要额外购买,但是商店在大陆又不能进……
不是说全都能换完么? 为啥还差这么多,pt点数完全不够。 商店1已搬空。
已经是极限了么? 总票数有限……
本来就有些弱的技能更加雪上加霜(50%概率→50%概率·每局1次)
这怎么修啊? 需要特定角度才能充电,有时候明明充电指示是绿(绿:满电量,电源。红:充电中,电源。灭:无电源) 看起来唯一的问题是这根线有挤压?
前排就剩红血条的格拉哈姆(只是运气好随机出的刚好挡完斩击的盾次数略微多了些而已) 为什么后排三航?因为瞄准问题。 躲不开非陷阱弹幕的时候就直接放飞机
感觉有些不对劲 秘书舰系列……挞 任务名称:喜欢女孩子? 台词[砃:她们的关系非常微妙]
我进不去。 应该用啥啊?
风帆T6怎么过? 一定是我的配队有问题。 一队明明之前5关都能打Boss的。 二队道中清完输出绝对不够啊(一队因为没奶无法处理道中,明明现在的金船都带技能回复,但等级不超过对手和没有一样)
石油在哪里? 没有油没法练级刷装备 没有装备和船就没法打活动 活动也要耗油…… [古董掘墓而起]以前没那么缺油啊,按古代攻略 道中:天后+命运女神+小天鹅前排,祥凤+反击+企业?后排。先用巡游给的普鲁士?代替下,看着装填差不多 首领:标枪带上,尽可能放强船 大概这样…… 另外这个直升包只给1个紫箱子?也就是一件紫装或蓝装? 这些经验书大概够一队升多少?
人物装备图(高清重置) 问我为啥不直接打开PS画的话(回复:懒,本子自带10CM格子,打开软件的网格模式好麻烦) 图1:总是有人说太糊了,有没有更高清的。 这点也就不到99个槽位,按部位就能明白吧? 如果想要直接用的话……上面还有修正液啊! 图2:问了盔甲吧部分位置确切的名字,重新排列了一些部位…… 图3:数字代表装备强度,也就是①里面的几变形(不会看不清的是这个吧?),两个漂浮的是武器盾牌。并作出一些修正。 图4:框架成品,自己填文字吧,只要没有看不清的字就不显得图标糊了(线应该够明显了。) —————— 另外有个问题,明明我几乎每隔几个月都会发图1几次,为什么就是没见到过用这个装备方案的游戏呢?(指外表方面)
试图新服转生 怎么以前的名字不能用了?之前的名字『引路使』 还有就是能不能在下面加上个黑边啊,生活区和科研根本点不到,利用Bug把按键上移之后出击一次这些又会沉底(取消分屏→分屏。这样会使部分图标错位)
怎么发图1总有人说"太糊了,能不能给更清楚的图" 现在重新拍了图2,现在够清楚了吧? —— 我的问题是,推上那2个空格在盔甲里面叫啥啊?以前直接拿骨头命名了,总觉得哪里不对劲。 分别是:膝盖装甲上方到腰装甲下方、膝盖装甲下方到脚踝装甲上方。的部位。 裙甲和内衬的话图上已经写了,麻烦看清楚。 —— 先感谢名称分类大佬,如果统称腿甲的话那么上下怎么分别以两个汉字的名字命名?
15%→5%一直左右倒干什么? 无效果……
这是你们学校的东西么? 是?否? 某人寄来的。
买了一点点面包 为啥桃李的官方店人工就跟机器人一样啊?(不小心把即死派打成了祭祀牌,结果告诉我他们没有这种东西)
要是有问骑的话大概是这种 以令和走综艺路线……那么恐怕一开始问骑就是综艺节目的道具。 *——*——* 先假设有三骑好了,分别叫「真堂·主水」、「真庭·从火」、「真室·仆草」 ——————下面是形态—————— 初始形态:提问者(综艺节目标配) 强化形态:迷题刑者(大升级!现在成员需要拼上性命来回答问题!) 迷失形态:悖论(主角专属,免疫即死) 进阶形态:权威之剑(只有主角没法玩,因为针对,综艺节目工作人员持有) 进阶形态:哲思(主角团持有,在悖论基础上进行了改造,获得了奇妙的能力) 超强形态:王权之冠(工作人员持有) 超强形态:文艺复兴&本能寺&斯巴达克斯(主角团分别强化) 最终形态:神威(工作人员持有) 最终形态:天问九分之一形态(主角持有,隐藏有天问之局的力量,但现在还无法完全发挥,只能使用九分之一的权能) 最终形态:全智&未演(全智拥有近乎全知全能的力量&未演能够重置世界来找到全部问题的答案。) 剧场版限定BOSS:42 剧场版限定形态:天问九分之二形态(第二阶权能解锁)
以后CPU的核会不会? 变成「极微核」「尘微核」「粒微核」「微小核」「次小核」「中小核」「大小核」「极小核」「微中核」「小中核」「中中核」「大中核」「涨中核」「微大核」「小大核」「中大核」「大大核」「超大核」「极大核」十八阶核能分类 然后因为一些软件问题都去跑大小核了,大大核以上的被后台音乐软件管家之类的霸占不让办公软件用 嗯,毕竟现在大小核应该干的事和正在干的事情刚好反过来,这是软件开发商的想法尽可能占大?哪怕分级再多也一样?
稍微猜测一下结果 卑弥呼·神乐 —————— 安宁+御天侵命+神乐之舞: 23%概率格挡全部攻击(可叠加),每隔3秒清除自身所有异常并使自身接下来1秒内格斗攻击造成180%伤害(可叠加,每次格挡成功减少0.3秒间隔) 耐久低于60%使发动侵命,立即回满耐久并对全体敌人造成差值的伤害;同时自身机体全属性提高15%,此后每命中1个敌人150次或击坠都将掠夺当时敌机的1.5%全属性 必杀和超必杀结束时随机释放一种神乐之舞 风之神乐: 火之神乐: 雷之神乐: 雨之神乐: 丰之神乐: 净之神乐: 衍之神乐: 封之神乐: 福之神乐: —————— 武器配置 —————— 拳型格斗:素手(普普普) 拳型格斗:素手(普普普) 单发格斗:枫·红叶(火火火火火) 单发格斗:花·樱流(普普普普普) 单发格斗:雪·飞霜(冰冰冰冰冰) 单发格斗:月·冥蝶(光光光光光) 剑型格斗:铭刀·枫(普普普普普) 剑型格斗:铭刀·花(普普普普普) 剑型格斗:铭刀·雪(普普普普普) 剑型格斗:铭刀·月(普普普普普) 霰弹格斗:祝扇(爆爆爆) 连发格斗:御魂(酸酸酸酸) —————— 机体动作 —————— 动作_祈福(3) 组合技_四刀流(2) 防御指令_剑架(3) 回避指令_侧闪L3(2.4) 动作指令_高速推进(3) 动作指令_黄泉巡回(6) 见切_红叶(6) 见切_樱流(6) 见切_飞霜(6) 见切_冥蝶(6) 必杀技_雪月·华 必杀技_花风·寂 超必杀_风花雪月·千恋万花 超必杀_风花雪月·葬花焚骨
有些事稍微尝试…… 这些是全部属性了 物理系无克制关系,魔法属性带有克制。 水火电为光类系别 风土音位暗类系别 毒为火的衍生属性,爆为风的衍生属性…… 时间独立与魔法属性 —————— 水→火→雷→循环为1.5倍伤害 火→水→雷→循环为0.75倍伤害 另外三个属性同理 光对水火雷造成0.85倍伤害,受0.8倍伤害 暗对风土音造成1.2倍伤害,受1.15倍伤害 光暗互相造成1.3倍伤害 衍生属性对主属性造成0.8倍伤害 主属性对衍生属性造成1.25倍伤害 风→雷→音→水→土→火→循环造成1.05倍伤害 火→土→水→音→雷→风→循环造成0.5倍伤害 爆→磁→幻→冰→岩→毒→循环造成0.65倍伤害 毒→岩→冰→幻→磁→爆→循环造成1.1倍伤害 爆→幻→岩→循环造成0.7倍伤害 岩→幻→爆→循环造成1.4倍伤害 另外三个衍生属性循环同理 基础六属性对虚无伤害为0倍 —————— 中间那些就是全部的属性克制了(大概),压缩到这么一张B5苯环纸,所以时间和虚无直接省略,在下面提一句还有两种更为神秘的魔法属性就行了。 假设未提出的伤害比例皆为1.00倍好了。 怎么高效的展示?(不要告诉我吧正逆合并到一个图里面节约一半的格子。) —————— 另外附带如果真的吧那个人装备图设置到游戏里面需要的槽位仅仅只有2页而已,经过测试掉落合理的范围也就翻5分钟就能换一整套了(不含指环和盾牌,因为我在搞数据的时候没有设置这两个装备,原因是设定了盾牌基本上不带基础值只有各种不明减伤和抗性。至于指环那就真的是装饰了,有时候可以调速,毕竟是在速度基本无用的情况下进行的测试。)
克制表真难画 这些是全部属性了 物理系无克制关系,魔法属性带有克制。 水火电为光类系别 风土音位暗类系别 毒为火的衍生属性,爆为风的衍生属性…… 时间独立与魔法属性 —————— 水→火→雷→循环为1.5倍伤害 火→水→雷→循环为0.75倍伤害 另外三个属性同理 光对水火雷造成0.85倍伤害,受0.8倍伤害 暗对风土音造成1.2倍伤害,受1.15倍伤害 光暗互相造成1.3倍伤害 衍生属性对主属性造成0.8倍伤害 主属性对衍生属性造成1.25倍伤害 风→雷→音→水→土→火→循环造成1.05倍伤害 火→土→水→音→雷→风→循环造成0.5倍伤害 爆→磁→幻→冰→岩→毒→循环造成0.65倍伤害 毒→岩→冰→幻→磁→爆→循环造成1.1倍伤害 爆→幻→岩→循环造成0.7倍伤害 岩→幻→爆→循环造成1.4倍伤害 另外三个衍生属性循环同理 基础六属性对虚无伤害为0倍 —————— 中间那些就是全部的属性克制了(大概),压缩到这么一张B5苯环纸,所以时间和虚无直接省略,在下面提一句还有两种更为神秘的魔法属性就行了。 假设未提出的伤害比例皆为1.00倍好了。 怎么高效的展示?(不要告诉我吧正逆合并到一个图里面节约一半的格子。)
关于古早游戏的属性问题 克制和抵抗为什么大多是2.0倍和0.5倍? —————— 假设需要图中的属性,分为物理系和魔法系。 无属性克制关系,只有属性耐性之类的东西(但是通常常用某些技能的角色受特定属性伤害会提升)。 抗性分为核心抗性和精确抗性(比如50%物理抗性和50%切割抗性受切割伤害只有25%)叠乘计算(如果有20%毒抗性和20%火抗性和20%魔法抗性,那么受毒属性伤害为51.2%。其他的元素衍生属性也采用相同算法)。 部分场地部分属性会出现其他叫法(比如:雷=电、冲击=震荡、切割=利器、爆=炸) —————— 造成物理伤害的技能,只吃物理抗性 只有纯粹的魔法伤害技能才只吃魔法抗性,光和暗要额外判定魔法抗性,但时间和虚无只有对应抗性能减少伤害。 —————— 总结一下就是如何让角色的抗性面看起来合理一些? (假设最高80%抗性,然后上面还有免疫。最低-150%抗性,也就是受250%伤害)
首页过来看到帖子有几个问题 是游戏术语相关 前摇:攻击前的动作 后摇:攻击后的动作 前摇和后摇期间通常无伤害且会被打断且无法主动取消。 平A:无消耗的常见攻击,又称普攻(图中我说的哪几种应该准确?) 我遇到的问题是和其他人交流时遇到的障碍 [发生]、[立回]、[上段&下段]、[凹]是什么意思? 上段下段不是指攻击范围么,那么切三段和两段之间有多大差异?还有就是为什么要把需要非常规手段回避的招式称为下段?(我怀疑是误解,毕竟按弹反的时候明显挡的是中间部位,通常是上段?) 凹为什么会是瞬发招式的意思? 最后还有一个操作问题,长按防御键进入防御状态,这个状态在最短时间命中自己的对手处于攻击前摇阶段时按下对应的上中下段攻击键即可弹反伤害周围所有敌人,这个有什么观察技巧么?通常都是1V30(同屏最多出现6个完整的敌人或15个部位只有1段的敌人),这个怎么练?
什么情况?
麻烦搞个方形头像 大概是这个意思 "字里行间都歪歪斜斜的写了仁义道德之类的话,然而当我仔细观察,才发现整本书中全是吃人" 用吃人拼字太难了,总之大概效果这么搞就行了。 麻烦告诉我需要什么工具才能做?能直接帮忙做出来那更加感谢。 仁:人将人一分为二 义:圆滑的无头智贤 道:左倾而座面忘道 德:面首无心而彘德
这个……乱猜一下吧 底盘效果:闭月之颜+人之四爱(月) 使用机体动作时释放1门闭月浮游炮,使用武器装填1门闭月浮游炮,最多存储4发; 与羞花同时出场时自身攻击力每秒随机提升,与沉鱼同时出场时自身光属性武器无穿透衰减,与落雁同时出场时入场自身动作武器切换速度大幅提升随时间逐渐降低。 —————————— 武器配置 拳型格斗——羞拳(普普普普) 拳型格斗——羞拳(普普普普) 单发副炮——照明光线(光光光光光) 爆射主炮——月光大炮(光光光光光) 长柄格斗——闭月之帘(普普普普普)
以下皆为瞎编,请勿认为是官方想法。 —————— 「植物人」每次在世界上获得全新的活木与叶肉时获得1经验值 ①自然道歉(/200) ②生命再临|生命降临|生命回归(/500) ③灵魂突破|繁荣团体|自然再生(/1000) ④独木荣林(/20000) ⑤食为吃典(/50万) 自然道歉:向周围的植物道歉回复理智,15秒无法行动;不同植物回复量不同,冷却时间60秒。 生命再临:食用活木可以增加最大生命值,120根后提升5点,再食用180根后提升10点,再食用240根后提升15点,再食用300根后提升20点,再食用360根后提升25点,死亡后累计清除;若再食用600根,那么将再永久提升50点生命值,且之前的加成不会因死亡消失,该效果最多叠加3层,每次死亡掉落1层。 生命降临:随机召唤3~7个可移植植物在自身周围。 生命回归:消耗大量理智使周围植物失去养分来回复自身生命值。 灵魂突破:生命再临也将提升理智上限。 繁荣团体:生命降临的最低召唤数量+2,最高召唤数量+3,且每次都将拥有3色蘑菇 自然再生:获得常驻的随当前理智加成的生命再生效果(100SAN=2每秒,10SAN=1每秒,250SAN=3每秒) 独木荣林:专属配方[树人树苗],同一世界只能存在3个,完美照顾1年即可生成新的植物人NPC,在植物人角色死亡时可以将部分资源转移给植物人NPC然后操纵植物人继续游戏。(成为NPC的依然占用位置,除非死亡) 食为吃典:植物人角色在使用烹饪锅时拥有1个扩展格子,厨师烹饪锅是2个扩展格子。|可以将木材、木板、树种等植物作为食材烹饪。
知道数字派为什么被放弃么? 因为……这就是数字生命卡,进行了5分钟数据植入后的效果。 图2(左边那个,居然中间那个口不能直接插读取,根本就是纯壳子)
问题来的太快 我才备份不到2成的必要文件就坏了。 另外客服回答是什么意思?
数字生命卡到了 第二批 速度……不管了,反正也没多少大文件。 这个占用空间是正常现象是吧? 在硬盘里4.79占用4.82 在生命卡4.79占用6.29 GGGG(单位
夏季活动买了包 为啥会有3个主体?区别是什么?
是Bug么? 为啥不肯用前俩门武器啊?
这个说的是啥? 用不用的区别是什么?
一些火柴盒问题 1.以铺满星球为前提最优解的高度和宽度,尽量能放下成套的家具。 2.打算中间搞个快捷通道,这个轨道是怎么用的? 3.那些数字是不是除了进入管理员模式用指令外没法量产?
这应该是原版最好的殖民地了吧? 对于殖民地来说需要的是 1地形方便建设 2不会出现天灾摧毁建筑 3危险等级越高收获的东西越有价值 以上应该是全部的基础要求了吧? 这颗星球危险度是6原版最高,因为是液态地表所以容易扩展(感觉怪物生成率比海洋星低多了是怎么回事?在海洋星搞这种建筑的时候经常这边才放了几个家具就有一堆怪包围了。) 没有陨石、流星雨、火雨,也不用担心木头烧起来(除非岩浆自己跳出来)
这里成RM制作吧了? 那好,就直接问问题好了。 麻烦有人搞个这个装备槽的成品游戏出来(我自己的情况是……武器加上部分装备数据平衡完了,掉落哪里备注输入快疯了。但是没有阶级的槽位根本没写,毕竟圆1半圆2是按个位数搞的。) 能够在装备界面搞出这个图案最好(完全看不懂教程……坐标输入的时候总是差了好远,而这个图案因为某些原因需要的误差值……) 不是龙标游戏,是块标游戏(MR/MV)
这三个改怎么卖获取最省? 130→120→110?
陆奥? 另外好久没有打这么激烈过了,还好我技高一筹。(不过这宝具应该是力高一筹?) 奇怪,为啥一回合解决不掉?
六边形格子的战旗类如何平衡距离 规则: 1回合只能行动1次,移动1个格子或者发动1个技能。 虽然除后三方向都可以移动,但转向也会消耗回合,且无法直接转向正后方。 部分技能释放后除非被打断否则只能等待技能持续回合结束。 部分技能使用后下回合可以移动,每个角色只能使场地内存在1个相同技能。 没有敌我识别。 ………………大概是这种游戏 这种怎么控制距离感?比如什么连续移动十几格对两侧伤害、分开好几条攻击路线…… 单体和会随命中目标数量衰减的群体伤害之类的? …… 随便一提,感觉这种游戏攻击距离1的攻击恐怕根本打不中吧?
有关格子距离问题 那就是这种六边形格子的游戏远程怎么计算? 假设一回合只能进行1次行动,移动1格或者使用任意技能。 部分技能使用期间无法移动,部分技能使用后存在期间可以移动(多为存在多回合的远程攻击)。 假设所有角色攻击值都为5,生命力都为100。(上面写的百分之多少是攻击的伤害程度) 伤害数值的话用遍历法强行计算还算可以,但是距离……具体看图中名为分矢箭到底占了多少格子。 这种一般是怎么平衡距离感的?总不能强行不出任何超过3方向的复数格子或者不超过7距离的任何带有其他方向吧?
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