克制表真难画
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level 14
怨念_无言 楼主
这些是全部属性了
物理系无克制关系,魔法属性带有克制。
水火电为光类系别
风土音位暗类系别
毒为火的衍生属性,爆为风的衍生属性……
时间独立与魔法属性
——————
水→火→雷→循环为1.5倍伤害
火→水→雷→循环为0.75倍伤害
另外三个属性同理
光对水火雷造成0.85倍伤害,受0.8倍伤害
暗对风土音造成1.2倍伤害,受1.15倍伤害
光暗互相造成1.3倍伤害
衍生属性对主属性造成0.8倍伤害
主属性对衍生属性造成1.25倍伤害
风→雷→音→水→土→火→循环造成1.05倍伤害
火→土→水→音→雷→风→循环造成0.5倍伤害
爆→磁→幻→冰→岩→毒→循环造成0.65倍伤害
毒→岩→冰→幻→磁→爆→循环造成1.1倍伤害
爆→幻→岩→循环造成0.7倍伤害
岩→幻→爆→循环造成1.4倍伤害
另外三个衍生属性循环同理
基础六属性对虚无伤害为0倍
——————
中间那些就是全部的属性克制了(大概),压缩到这么一张B5苯环纸,所以时间和虚无直接省略,在下面提一句还有两种更为神秘的魔法属性就行了。
假设未提出的伤害比例皆为1.00倍好了。
怎么高效的展示?(不要告诉我吧正逆合并到一个图里面节约一半的格子。)
2023年09月07日 15点09分 1
level 1
属性太多,伤害倍数也太多。没人会记这个。有一种沉浸在自己世界的游戏开发者的感觉。建议削减属性&减少伤害倍数。
2023年09月07日 17点09分 2
除了0跟1,其它的伤害倍数建议只做2、3对。譬如:1.2&0.8、1.25&0.75、1.5&0.5。此外,倍率过低实际玩家运用=没有。
2023年09月07日 17点09分
那个笨环可以保留,可以满足你对魔法幻想的逼格。然后光、暗、时间、虚无布置在四个角。
2023年09月08日 02点09分
@心静禅明 倍率低并不能等于没有吧?命运冠位指定遇到骑阶很少有人会用2.0倍攻0.5倍承伤的杀阶,而1.5倍攻1.0倍承伤的他阶和1.5倍攻2.0倍承伤的狂阶经常用,甚至无克制关系的仇阶在打骑阶的时候上阵率都更高。(攻击系数:杀0.8、它0.9、狂1.2、仇1.1)
2023年09月08日 07点09分
@怨念_无言 听起来就太复杂让人不愿意玩,倍率过低=没有,当我没说。不同游戏情况也不一样,确实不能一概而论。
2023年09月08日 16点09分
level 1
如果实在一定要保留这么多属性,建议参考宝可梦,做一个属性克制表。
2023年09月07日 17点09分 3
仅代表个人看法,可以不采纳直接忽视。
2023年09月07日 17点09分
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