怨念_无言 怨念_无言
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我来猜新超改配置了 好久没搞了。 我来猜配置了: 名称:白骑士·新铸 耐久:7200|重量:236|尺寸:7.5×8.7|速度:99 地盘特性:炎狱灼心+光热反应+升灵之法·火 使全体敌方受到的火属性伤害增加28%,火属性攻击命中同一单位5次后引发一次火焰范围爆炸 自身造成最终伤害值提高30%,火、光属性攻击交错命中时伤害提升效果额外生效一次 其他属性与火属性交错命中时底盘效果微弱提升,火属性攻击连续命中时己方全体武器衔接或动作切换速度和武器动作响应速度微弱提升 武器配置 霰弹·主炮:高热光速炮(光光光光光) 特殊·主炮:铁拳发射器(普普普普) 特殊·飞弹:光能信标(光光光光光) 特殊·飞弹:热能信标(火火火火火) 特殊·副炮:磺火喷射器(火火火火火) 特殊·副炮:磺火喷射器(火火火火火) 一次性·飞弹:第一号角(普) →隐藏武器← 一次性·飞弹:第二号角(光) 一次性·飞弹:第三号角(酸) 一次性·飞弹:第四号角(冰) 一次性·飞弹:第五号角(火) 一次性·飞弹:第六号角(电) 霰弹·飞弹:第七号角(爆爆爆爆爆) →依次启奏,直到最后一个号角← 专属能力 必杀技-爆燃导弹 必杀技-高热光速剑 防御指令-格挡L1 防御指令-格挡R1 回避指令-侧闪L3 回避指令-侧闪R3 架招-天火击退 架招-暗尽无明 架招-大地涌动 必杀技-米字光束 超必杀技-米字审判 超必杀技-神圣净火式 超架招技-盐
来猜测尼采觉醒 主动·至高觉醒:驾驶拥有剑型格斗的机甲时立即无视冷却使用最强动作,之后每次使用最弱动作都将额外释放1次最强动作(最多叠加3次,同一动作只能附加一次,没有可附着最弱动作时转为第二弱动作附加) 被动·招架架招:机体每具有一个架招,架招技冷却时间降低13%(最多降低至35%);触发架招时机体武器动作立即装填12%(17秒内最多生效5次) 被动·哲学圣剑:10%概率格挡后方270°范围的攻击;每次触发成功后提升1%、概率和1°范围,并减少1%格挡触发间隔,最多触发90次。 被动·莎乐美的援护:莎乐美会驾驶尼采所驾驶机体的影子座驾参加战斗,拥有独立技能,尼采在场时莎乐美被击坠时将在30秒后重新整备影子机甲加入战场。 ——莎乐美—— 主动·千面纱舞:可以无限释放,为尼采恢复21%耐久,每第七次释放时转为为己方全体回复100%无视减疗效果的耐久。 被动·不可侵犯:受到伤害会引起众怒,队友3秒内攻击提升35%,对男性队友双倍 被动·维持初心:耐久低于30%时立刻回复35%耐久,尼采在场时效果翻倍 被动·你可是尼采啊!!!: 限1次,我方处于劣势时,一名队友8秒内获得金身效果,同时回复1/3耐久,有骑士在场时优先使骑士获得强化 —————— 群里说这技能组会被速攻打爆,有这么多回复手段还会吗? 注:莎乐美的影子机体继承除了驾驶员外一切配置,而且没有副官。因为每个都建模实在太麻烦,所以给机体加一个剪影滤镜就行了,因为是影子。
我想猜测看技能树 大厨 1大锅升级:可以多放一个原料,使肉度菜度等属性计算更加简单。 2大锅继续升级:大锅升级的效果强化100% 3回锅调味料:调料可以重复使用而不消耗,第一次触发概率100%之后每次减半。 4.1新锅:全新的大锅合成出来可以一次处理8个素材 4.2调味新方:可以在任何时间额外添加调味料(在非放置素材期间不受回锅调味料技能影响) 4.3暗影大陆化学法:调味新方可以被回锅调味料影响。 5.1极端产量:每连续十次烹饪不同的食物后,第十一次烹饪出的产物翻倍。 5.2全息全席:每触发十一次极端产量,且这十一次每次的产物皆不重复,本次极端产量不再双倍产出,而是生成所有你已经做出过的菜肴,但这些菜肴保质期降低66% 5.3量产型防腐剂:全息全席的保质期降低效果降低50% 6.1防腐剂:可以合成防腐剂(效果:在1个游戏日内腐烂速度减半,每个食物只能使用一次) 6.2新防腐剂:防腐剂可以对菜肴无限使用,且强化效果(腐烂速度降低至34%) 6.3反鲜粉:可以合成反鲜粉(效果:立刻直接新鲜度,但是会使食物的营养效果严重降低,即便无营养值也能继续反鲜) 7整合之力埃尔法:可以同时习得三条线路的1技能 8整合之力贝吉塔:可以同时习得三条线路的2技能 9整合之力嘎尔玛:可以同时习得三条线路的3技能 10星辰的大锅:所有锅由该角色打开时都能放入12个素材
激励的失败由于英雄技能太弱 所以为什么不补强英雄技能呢? 初级→次级,这是目前的技能。 大胆设想 初级→次级→低级→下级→中级→超级→高级→特级→究极→终极→临界→极限 十二级英雄技能,而且消耗一直不变!提升虽然每次微小,但是让那个战吼升级英雄技能的吼十一下后……多么强大的力量。 3级||| 法师:造成3点伤害 战士:获得6点护甲 牧师:回复5点生命值 猎人:对敌方英雄造成5点伤害 术士:为你的英雄恢复2点生命值,抽一张牌 德鲁伊:你的英雄获得3点攻击力,3点护甲 圣骑士:召唤3个1/1的白银之手新兵 潜行者:装备一把3/2的小刀 萨满祭祀:召唤1个你想要的基础图腾和1个随机基础图腾 恶魔猎手:获得3点攻击力 死亡骑士:召唤一个3/3具有冲锋的食尸鬼,在你的回合开始时死亡 4级|||| 法师:造成4点伤害 战士:获得8点护甲值 牧师:回复7点生命值 猎人:对敌方英雄造成6点伤害 术士:为你的英雄恢复4点生命值,抽一张牌 德鲁伊:你的英雄获得4点攻击力,4点护甲 圣骑士:召唤4个1/1的白银之手新兵 潜行者:装备一把4/2的小刀,如果你已经装备了武器使其耐久+2 萨满祭祀:召唤2个你想要的图腾 恶魔猎手:获得4点攻击力 死亡骑士:召唤一个4/4具有冲锋的食尸鬼,在你的回合开始时死亡 ……后面也同样,全是数值…… 潜行者只有在偶数等级有加耐久,奇数等级只会把刀顶掉 8级的圣骑士:召唤8个1/1的白银之手新兵(可以占用敌方位置,直到你的回合再次结束)占用敌方位置的不会被敌方随从攻击,但可以被敌方控制,如果敌方没有消灭这个随从,那么你的回合开始时仍然可以操作这个随从。 牧师2、5、9级+1,其他等级+2 猎人全部等级皆比上级+1 ……………… 另外开启异变英雄技能(目前只放出3级的变异效果) 法师:随机造成1点伤害,对随机1个敌方单位造成1点伤害,对敌方英雄造成1点伤害;如果伤害的单位皆不同,对所有敌人造成1点伤害;如果伤害到同一个单位,对该单位额外造成6点伤害。 战士:获得3点护甲值,之后的2回合每回合获得3点护甲值,如果3回合后护甲值等于或小于1点,再获得4点护甲值。 牧师:回复4点生命值;如果过量治疗随从,溢出的量回复你的英雄生命值;如果过量治疗随从,溢出的量回复你的所有随从。(不可重复触发) 猎人:对敌方英雄造成4点伤害,如果你上回合使用过英雄技能,对随机一个敌方随从额外造成你连续使用英雄技能次数的伤害。 术士:抽一张牌,弃一张牌,消灭一个自己的随从,你的敌人下一回合开始时抽牌从你的牌库。 德鲁伊:抉择:获得3点护甲值&获得3点攻击力&全都要 圣骑士:召唤3个1/1的白银之手新兵,分别赋予他们圣盾、风怒、冲锋。 萨满祭祀:发现一个图腾,如果是基础图腾将其法力值消耗变为0。 恶魔猎手:获得3点可以保持的攻击力,在主动攻击或受到随从或武器攻击后才会消失。(如果风怒时攻击,第二次攻击机会是没有这个+3的) 死亡骑士:召唤1个3/3具有冲锋的食尸鬼,使其获得亡语“召唤3个1/1的食尸鬼,使其在本回合具有复生效果”
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