Seven_Maple_
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懒狗的自我修养 由于托管需要把每个点都踩一次,配自律队太过麻烦所以不打活动地狱难度了连作业都不想抄。 有比我更懒的么。 (攻略第二期已发布)
clike游戏入门指南(第二期) 诶偷吸更新,这次放对分区了 本期内容:强度鉴定 强度是比较出来的,每个游戏强度的基线不同,可以问问传奇36老登哪些船可以作为比较基准。 强度的鉴定是一个综合的评价,个人采用加权求和的方式来进行评价。加权求和的优点是能够简单快捷的筛选出强度较高的角色,缺点则是相对片面,容易漏掉有特色(特殊)的高强度角色,强度数值不方便量化,只提供思路。为方便新人理解本篇全部使用拂晓内角色讲解。(其实是因为lz只玩过老后这种畸形clikeQAQ) 加权求和属于高中数学内容,不解释了,看不懂的丈育自行100℃。 下面简单介绍 1.本体数值(10%)。本体数值可以说是一个角色强度的基础,本体数值太低不管用什么方法都很难达到高强度。 (除非是爆炸倍率比如z1白板86炮击但是她支援技倍率有50倍还是AOE,炮击属性拉满这输出比我航妈都高,太离谱了) (下面一段可直接忽略) 驱逐主要依靠鱼雷输出,炮击高雷击低直接视作废卡。(再说一次z1这种技能数值怪物除外!) 轻巡各种属性比较平均样样通样样松,很难作为主力,主要依靠炮击出伤,综合看炮击、机动,数值歪向雷击、装甲则不合适。(个人选择直接忽略轻巡的数值,因为这玩意更多作为功能船用。) 重巡可视作战列弱化版,赢在更高机动更低油耗,偶尔能丢鱼雷,但机动高不到哪去,战列要挨的打她一样跑不掉,鱼雷输出完全没法跟驱逐轻巡比。数值应偏向炮击、装甲、命中(命中数值低可以用装备补),偏雷击则不合适。 战列,火力至上防护至上,只看炮击装甲其他一律不考虑,这俩数值不够的看技能,后面再讲。 航妈,分轻母航母装母。轻母用处不大,拿去jjc填中型线。航母看航空属性,其他一律不考虑,毕竟又不抗线。装母很少,就是个更能抗的航母,也看航空,稍微关注装甲。 回归到clike大类,不同“职业”(暂且这么叫)都有各自的任务和特色,需要专精于各自的任务。拿MMO来讲,你一个法师加点不能全点力量吧,猎人不能全点智力吧。同理,一个角色“加点”加偏了也就“废了”。 2.技能强度(40%)。技能出伤计算一般是本体数值*技能倍率,这意味着相同出伤的情况下倍率高的一方需要的基础数值更低,换句话说,如果两方在基础数值上没有大差距,倍率高的一方更容易养成。 另外,技能倍率中还有一部分是“增益数值”,也就是强化队友,概念简单不多赘述。这部分数值想都不用想越高越好,但也要注意加成的是什么,你给法师加10%力量和10%的智力那是完全不一样的。部分角色技能有压低敌方数值作用,但是由于这类技能要么有特殊性(极少,第六点讲)要么就是倍率极低一般作用不大。 以上两者就是一般高稀有度卡强度的来源:较高的基础数值和技能倍率。当然高稀有度卡数值也有点歪了的(星级欺诈),不多说了。 3.稀有度(20%)。稀有度决定了培养难度,一般来说低稀有度的角色更容易养成,这一点在前期非常重要。实际上,很多高稀有度角色前期强度压根不够(gayshit就是典型),你需要升星来进行强化。总而言之,稀有度低在clike中不算缺点,而是一个独特的优势。 4.改造(10%)。改造大大决定了角色强度的上限,简单来看,有改造>无改造。但是要注意,角色对改造的需求度是不同的。部分角色是必须改造(改满)才有强度,改造前可能只是二三流的角色。部分角色不改造也有强度,改造对强度的提升并不大。另外,功能角色的改造有可能会改变其定位(如辅助→输出,坦克→肉奶,“物理输出”→“法术输出”) 5.是否有合适的队列(5%)。一些角色必须要有特定的角色辅助/配合才能达到最高强度,这种角色单用往往强度并不高,但是带齐队列后就能达到1+1>2的效果。简单来讲就是主C加对应辅。当然clike很少有什么专用辅专用C,一个辅往往对应的是一类C,一个C也能用几个辅达成不同效果。这部分的强度比较尴尬,因为前期可能很难凑齐队列,所以分得权重很低。第三期会着重讲。 6.特殊效果(5%)。这类效果指削减特异护甲、无视护盾、百分比伤害等稀有效果。这类效果主要存在于辅助,部分C也有相关技能。这些效果一般包括在技能中,这里把它单独拉出来说,因为它对一些角色真的很重要。给它的赋值只有5%,因为这类角色真的很少。一个稀有的技能属性可以让一个角色起到不可替代的作用,即使强度低也不得不用,不也就成了强度? 上面只是比较通用的鉴定方式,学会以上方式就能初步鉴定角色强度。clike中还存在一些乱七八糟的技能机制,只有实操或者积累大量经验才能鉴定出,这里就不讲了。(毕竟是面向小登的攻略,这些极少数可以直接白嫖老登单独总结的攻略。)
一系列需要老登解答的问题 小东西推到第九章,满编索敌值已经到了335(该编队只有俩紫对海雷达),敌方索敌值只有200,已经感觉到数值溢出了。想问后续关卡索敌值要求多高? 把欧根作为坦是否需要上附加甲? 战列炮队航妈补伤,夜战效率过低能否优化? 巡洋队有存在必要吗?还是单纯作为战列队青春版?
clike游戏入门指南(第一期) 本期内容:常见天坑 1.建造。clike游戏一路进化,建造这个“特色”抽卡方式却从未改变,看起来不肝不氪的建造让很多新玩家沉迷其中,但其实这类建造是最大的坑。建造需要消耗资源,这些资源常常需要积累,能用在其他更重要的地方。比如拂晓,建造消耗金币这个通用货币,哪都需要的玩意。前期开荒你需要它给船升星,买装备/礼物。如果要加快养成速度,金币就是一道坎。小建怡情大建伤号。 2.盲目追求高稀有度角色。按照很多二游卖卡的套路,稀有度高的角色战力永远比低稀有度角色高,但在舰like游戏中并非如此。这几天体验下来大家应该发现了,高稀有度输出不一定比低稀有度角色强。(点名爱宕,虽然你是我脑婆但不能掩盖你菜的事实。)很多clike游戏都存在星级欺诈,而要练满一个高星角色将会消耗巨额资源,练满后发现练了个废品那必然是崩溃的。如何鉴定一个高星角色强度我们下期再讲。 3.试图飞速养成。clike游戏养成过程非常漫长,一个角色需要以月记的时间来养成,我以前的贴子有例子,这里不再絮述。想要飞速养成则会出现一个循环:打不过-缺资源-氪-升级-没卡升星-氪狗粮-缺资源……这个过程非常容易上头,一个不小心一千块钱就出去了。拂晓狗粮非常难搞且昂贵,这个循环花费更大。所以建议穷鬼玩家们慢慢打,只要速度慢下来资源永远是够用的,关卡不会打不过。 4.光速推主线。快速推线会导致练度不够,直接导致打不过,然后产生强度焦虑,进而导致玩家选择氪金,氪金过多又影响了玩家感觉,最后导致退坑。clike游戏需要在合适的关卡停留练级,等练度足够再推进。 5.胡乱配队。所谓术业有专攻,clike游戏存在克制和适用,一个不适合的队伍很可能导致战力更高却打不过,合适的队伍能跨级反杀。jjc中能看到对方队伍,合理安排克制的队伍就能够做到逆袭。配队思路将在最后一期讲。(随缘更~诶我就是要拖着~) 6.前后排。很多人选择放好队就挂机自动,然后发现打不过。多数clike有前后排之分,拂晓的前后排可以切换,前后排技能CD分别计算且在后排时技能CD会继续计算。所以实际上可以上两队连携让前后排分别放技能打爆发。(全航母队根本就是个核弹……)有人说打不过/拿不到3星是练度不够,但其实有可能是这关是真的需要手操切换前后排补伤害,当然如果一直切都打不过那就是真的练度太低。切前后排时要注意对方技能,让高输出脆皮躲开高伤技能。比如拂晓的激光,你可别乘对面打激光时把航母切出来硬吃一发高伤不可躲避技能可以切出肉船抗(千万注意一个支援奶舰时奶舰不要跟肉船排一排去,不然肉船回不上血)。如果对面是爆发一轮秒不掉的东西一定先上抗伤排,没秒掉的话航母平AA不动又扛不住,那是真的🤡 7.只看数值。有些角色的技能上的数值(倍率)非常离谱,但这不代表他真实强度高。技能倍率是乘的自身属性,100*100始终比1*9999大,千万别被倍率骗了。另外,部分角色的技能有强化作用,千万注意这些技能很可能限定了角色种类,比如波拉旗舰技就限制了轻重巡,你把她编到战列队即使她技能再强也不会起作用。 ok本期内容就到这里,本期相关内容仍有问题可在楼下提出,lz尽力回答。由于lz只是有clike游戏经验,拂晓还只是个小登所以很多船还没有,询问角色问题请带图!
准备写一篇clike游戏入门指南 出去旅游有时间写这些玩意了,工程量较大可能要等到明天才能发出来。内容涵盖:配队思路,强度鉴定,常见天坑。希望大家能支持一下 (算了下要写的内容手都在抖)
再开一贴讲抽卡问题 三天三篇长文外加几篇接楼小作文,这可能是我写文最频繁的一个游戏了。 序言 抽卡的节奏比我想象中更大,最近看了几篇节奏贴,感觉是只有结论不给分析,故作此篇。 分析部分见https://tieba.baidu.com/p/9113232682?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.65.1.1&st=1722668505&is_video=false&unique=18A49A7E6264927EAD9D8EF2E735E674。正文 第一,厂家有自己的底线。有人闹着要送哈曼,我只能说这一点制作组不可能让步,这次发蓝卡下次发紫卡,今日让一城明日让十城,直接送必然不可能,这是厂家底线。哈曼的获取途径增加预计是加入现在的活动或者下次的活动,又或者放在难度高没有强力奶过不去的位置。 第二,自己的行为自己负责。玩这个游戏的都是成年人了,应该对自己的行为负责了。抽卡上头是谁的问题?难道不是管不住手的自己吗?玩家的问题不应该甩给制作组背锅。制作组已经把概率摆在各位面前而依然有人上头暴抽,这只能说明有人对抽卡的认知是有误区的,坚信下个十连必出的赌徒心理不可取。 第三,神化哈曼问题。这个问题传奇抗压王已经解释过了,雾都夜裔都能用,没有必要强抽。而且抗压王在贴子里说过了上面还有星雨和灶神俩压着,哈曼t0奶妈名号坐不住。(我严重怀疑有人看帖子走马观花没看全,有限定词“蓝皮”。) 第四,还是抽卡问题。还是抗压王说过的,新手不要碰池子。我在顶上贴子也讲过了,clike游戏抽卡只是小头,养成不靠抽命座。 第五,服务业≠奴隶制。厂家不应该也不可能满足玩家的不合理诉求,这一点上制作组已经做出了让步,承诺增加哈曼获取途径,进一步要求全服发显然是不合理的。 反映出的问题 制作组完全没有应对这类节奏的经验。及时有力的回复能够让玩家安心,这次的节奏回复够快,但说服力是不够的。话要挑明了说,哈曼加到哪怎么获取,仅仅说增加途径是不够的。即使是画饼也要先画出来,不合适也能安抚玩家,大不了后面再改。 玩家对游戏的认知存在偏差。顶上贴子有讲不多说了。 翻案的时间太不凑巧了。只能说造化弄人,偏偏遇到个面向老登的活动,大大强化了新人的强度焦虑。 一点私货 如果只是抱怨和玩笑大家其实可以不必上纲上线,毕竟我都发了仨贴子抱怨捞吃撑,但是我发现有些东西就是存心要恶心人故意在抱怨贴(非常明显)下面恶意带节奏试图分裂玩家群体,这手段大家很熟悉了。我奉劝这些玩意:如果你是其他圈子来看乐子的,看便是不要带节奏。如果你是拂晓玩家,请你收敛一点,分裂玩家群体在任何游戏都是不受待见的。 @冷鸢🌟 吧主也需要对这些问题及时处理,做好对clike新人的引导,站在一个clike新人的角度来看,吧里攻略太过繁杂让人找不到下手方向,需要优化,点明培养方向,而不是大而化之的只说“啊这个船好要练”。 这次问题的发生体现出了制作组、玩家、社区间磨合不到位,信息交流不够通畅的问题,算是给制作组提了个醒。第一次我们可以用刚“开服”作为免死金牌,用玩家社区消除矛盾。但是以后呢?不养孝子的玩家社区能压几次节奏?遑论社区中许多人都是反对孝子的。 拂晓社区的建立还处于起步阶段,各方都还需要进一步适应磨合。希望此贴能够解决部分矛盾。
夜裔文案创作出现的问题 早上爬起来继续关注这个事,怎么说呢,还是有点难绷。 目前看来文案质量不怎么高,但这是肯定的事,晚上才发的公告,很多人都是半夜写的东西,打磨时间很短,质量低很正常。我估计今天下午或者明天就会开始出现高质量文案。 其次,大家发电比例……实在太高。走二创路线(发电)的作者们可以在标题上打上发电/教培/纯甜/黑的标签,防止版面混杂让部分文案拿不到热度。 再次,8u们对这些作者其实可以多一点包容。可以说99%的玩家没有写过这类文,水平低下是必然的。写作需要训练,或许几次尝试后我们就能发现一批高质量文案。 最后,希望大家多多参与,多多转发搬运,让更多好文案出现在视线中。
夜裔文案可能造成的影响 (两天两篇长文饶了我吧,这篇还是电脑打吧。打着战雷呢突然看到这件事立马退游戏来写) 起因分析 本次活动的原因很可能是原油博士是从冷冻舱爬出来的老东西很难在短时间内跟上时代以及制作组的产能没有恢复,所以以玩家投稿方式来尽快修改文案问题。 可能造成的影响如下: 1.以后的文案很有可能以这次选中的文案作为范本,也就是说很大概率以后我们看到的文案大部分甚至全部都是这一种风格。原油博士已经在频道中说明:玩家更懂自己想要什么,由此可以推断以后的文案会尽可能按照玩家喜好来写(服务业万岁!),而选出的文章必然获得了更大范围的玩家的喜好,所以我推测这篇文案意义重大,需要极大的重视。大家千万要仔细鉴赏,与作者联合优化文案,以提高文案质量。 2.征文或许会持续两三次甚至永久开放。说实话我还真的是第一次看见公开征稿的二游文案,二创变一创世界独一份,养成游戏?养成游戏!这种开先河的做法很有可能会延续下去,毕竟这既省功夫又完美贴合了玩家需求,很难不说是在当前环境下的一种优选。对玩家和制作组来说是一个双赢的选项,玩家看到了自己想要的甚至参与了游戏制作,制作组节约了产能来做其他优化,让玩家参与制作也能够增强玩家对游戏的感情,增加留存度。所以我推测这种形式可能会持续下去,官方甚至可能与文案作者签约,所以大手子尽可下场,给一个“新游戏”写文案。(这或许是很多玩家的梦想?) 3.反映出的风向:制作组很可能真的要与玩家绑定,开创真正意义上的服务业,即玩家需要什么制作组就往哪个方向靠,即使是拉下脸皮来向玩家求取资源。(沃囸手游谁见过这场面,上次见还是某平台的创意工坊。) 4.是否会开创二游的新风尚?我不敢肯定,但拂晓或许能给二游带来一股新风。以前从来没见过哪个游戏厂商将文案这种“基本盘”拿给玩家处理,这种方式可能值得一试。 一些建议: 我们不一定需要只选一种文案风格,多选出一两种风格可以为未来的新船做准备,毕竟不是所有船都适合同一种文案,同一种文案也很容易产生审美疲劳导致游戏寿命减短。 严选严选严选!质量一定要高,理由如上。 样本一定要多,大家一起参与,这样才能选出最好的文。 反思: 卡池自选、活动自选,连文案都能自选,这是否是厂商不负责任的表现?将一切交给玩家真的是优选么?卡池自选已经产生了一波节奏,可以预见活动自选和文案自选也会产生一波问题,毕竟萝卜白菜各有所爱,文案不可能满足所有人的需求,在目前游戏公关不成熟的情况下很有可能出现玩家间的问题,我们真的能相信社区的调解能力吗?这种方式在以后保留的意义有多大?这些需要我们和制作组反思。
练级小贴士 远征是有经验的,还是全队给同样的值,满足条件后可以把需要练但当前没能力练的船扔进去,能解决一部分练级需求。 (笨比lz昨天晚上才想起来这事)
关于这次抽卡的分析 lz前烧钱指挥,没碰过米池,对二游没什么热情。 浅浅分析一下这波抽卡的问题。 ———————————— 这次主要问题还是上头。游戏可以说是新开服,各位对这个游戏的热情非常之高(我一个单机/FPS玩家都看傻了,这都能跟黑猴试玩比了),因而抽卡也非常积极,我估计冷冻舱出来的原油博士都没想到各位抽卡这么吓人。 我不知道各位玩过哪些二游,但我相信近四年玩过二游的人都深陷米池天坑,米池这种营销方式说好听点是引人上头,说难听点就是电子dupin。抽卡充满了随机性,而保底让随机变成必然,保底机制的存在就是一个引人氪金去追求保底,人们更愿意选择“抽满”来规避一些“风险”,也就是沉没成本,这个名词大家应该很熟悉,我不多解释。 拿烧钱的建造作为例子,它也是古早的抽卡机制,没有保底完全随机(最近几年加入了新角色米池保底),能不能出完全靠脸,而建造消耗的资源非常大,如果要迅速多建就会花费巨额道具和金钱。以lz个人来说,lz是养老玩家,每天任务就是上线挂后勤领后勤屯资源,新角色出了就狂抽一波但仍然有可能不出货(一次突击步枪建造资源花费是100/400/400/100,lz有次建新枪花了20w/80w/80w/20w都没出)。 像拂晓目前保底不继承的机制,如果是米池,大家偏向于选择一次抽满保底,这就是一个陷阱。但是,拂晓不是米池,是上古时期的抽卡机制,米池的机制和它不一样,被米池污染了认知的人很难将对米池的认知出脑,因而导致了这波上头。 ————————————— 另一个诱因是新手强度焦虑。很多玩家推图推的非常之快,目前看到的有不少人都已经把12章打完了,越往后难度越高,这也就导致了强度焦虑。正如老登们所说,哈曼是t1奶妈,相当有强度,但她不是必需。很多人便认为自己必须要有哈曼才能顺利推图,然后开始暴抽。这一点我个人觉得很奇怪,还是以烧钱为例,我玩了四年之久我连主线都没通,慢慢打根本不会出现打不过的问题。 再有一点,养成节奏不同引起了不适应。我发现很多人都选择直接氪狗粮给高强度船升星,这是非常典型的米氏思维。不得不说米游真的改变了二游整个圈子,从抽卡到养成,米氏思维统治力有目共睹。米家的命座+专武毫无疑问的加快了养成速度,毕竟你只要猛猛氪一天都能拿个半完全体出来,圣遗物肯刷也能很快拿到。但是舰like呢? 还是以烧钱为例,AN94需要两到三个月才能满改(不包括技能等级,玩过的都知道技能书打起来多头疼)。此时你还需要去抽配件,强化配件,这些各位肯定已经感受过了。一个角色的养成需要花费巨额资源,单从mod0到mod3花的经验书都能把另外一个角色点满级,升级碎片不打活动要挂一两个月,然后还要凑队列,给配队角色练满级,这又是几个月。这是玩“米时代”二游的玩家所没有体验过的,甚至可以说碧蓝玩家都没有体验过,必然会引起不适应。 —————————————— 以下是解决方案建议,分为对工作室和对玩家两部分。 先是对工作室: 1.设置一种代币或沿用灵晶来兑换,既然能换SSR/SR为何不可换R+?这也大大降低了低稀有度卡的养成难度和开荒难度更适合现在的玩家。 2.每期池子卡池轮换,由于刚“开服”哈曼需求量大且强度高,哈曼可常驻所有池子,适当降低其他R/R+的船在池子中的占比以提高R+中哈曼出货占比。 3.增强夜裔/雾都,减小哈曼和二者之间差距。 对玩家: 1适应舰like游戏的逻辑与思维,正如原油博士所言,这是个休闲游戏,没必要几天就毕业,慢慢养成才有乐趣。 2.把米家的**出脑,虽然米家的东西确实厉害,但是它不是通解。 3.克制住自己,千万不要上头,非米池概率不变你抽多少都没意义,该有时自然有,见势不妙早点收手,all or none赌徒心理不可取。
喜大普奔! 在22w油的折磨后lz终于捞到了第一只赤城让我们恭喜这个B
来个预言贴 服务器爆炸正在扩容,预言一波扩容完刚开服一群人冲进去挂机服务器再次爆炸运维被拖到小黑屋烧烤
新时代回旋镖 原油博士你玩回旋镖是扔都不扔直接往脸上砸啊
我宣布我是拂晓指定非酋 不服来战!21w油0赤城,100抽俩金全歪(龙王+俾斯麦姐妹舰),现在我宣布我是拂晓非洲联盟酋长!
我发黑洞你来打分 众所周知战争雷霆是一款由gaijin entertainment开发的魔幻对战游戏,游戏中包含了许多黑洞装甲和障碍物,让雷批们倍感红温。那么我们现在对雷中的黑洞进行一次打分,看看到底什么屎山代码最能让8u破防(不全请补)
隔壁来了个怪东西 做表的大哥在么,隔壁刷怪了,8u们帮忙汴个京,我看不懂他在说啥 https://tieba.baidu.com/p/9111842545?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.65.1.1&st=1722448159&is_video=false&unique=F2128B321F74B7A7BDB1340204C8524D
DM53后效问题 DM53的后效为什么会这么烂一炮打梅卡瓦正脸传动给我吞了打十式正脸就出来个针,bwd你还我神针血压拉满了
没看到有人截补个龙图 rt,开始龙吧
非洲人不懂就问 这个任务怎么做,挂了一晚上了
BWD你不会觉得这活动能随便打满吧? 一艘船要3.5w*8你觉得海战有几个人玩?排了半个小时了我都还没进去你不会觉得你海战做得很好吧? 顺便求8u给这破船估个价,打银狮顺带把黑奴星打了
既然捞不到赤城那就来大建吧! 看来我更适合建造😅前烧钱屑指先天建造圣体是吧😨
关于我氪金上脑这件事 第一天:充个6块支持一下。 第二天:嘶还是买个月卡吧。 第三天:诶☝🤓这皮肤不错,有钱再买。 第四天:wc这hx前的也太涩了他好懂我xp!78?拿下!官方:理性啊老板!我:Take my money and shut up! 第五天:油难不玩!78基金启动!官方:老板理……(捂嘴拖走) 第六天:油!油!哪里有油! 今天看银行卡:饭钱!鹅滴饭钱!😭诶出货了!☝🤓老板再来6块钱的油!
标题五个字 这个大数据广告,绷
bwd的钥匙 很好奇这钥匙是怎么来的,交易上挂了那么多但是我从来没打出来过,挂的是bwd的么?
可能这就是缘分? 想起了夜裔雾都没升星便去3-10捞,然后一把出,目前5-10耗油11w+一个没有,这就是缘分
捞船捞魔怔了 5-10捞了10.2w油了,已经魔怔了。5w油后这种行为的性质已经改变了,以前纯图捞船集卡顺带练级,现在已经是跟赤城磕上了,你不出我不走
突然发现的bug(?) 七天登陆的亚田子立绘没有和谐,5-10航母boss放技能有时会卡出hx前的模型偷偷塞私货是吧多塞点豪看爱看
捞赤城油量大赛 相信绝大多数8u已经在5-10鏖战两天了,过来晒晒出货图和耗油量吧没出的也晒晒油量 lz先来7w油没出,买了几次油了唏,能退油吗?
新人的一点私货 昨天跟风入门的小东西,对二游了解不多(几乎不懂现在的二游,五年前玩二游)。 受“先天”条件限制,各家二游的游戏性都不太能上台面,不留情面的说,拂晓是其中非常严重的一家。游戏模式跟碧蓝航线重合度相当高,而且相当单调。在目前受打压的情况下是否有开拓新玩法的想法? 一点点思路(勿喷):可以出更多种类的舰船,如:登陆舰(大类)、潜艇、护卫舰、特种船只,更先进的现代驱逐舰/航母,核动力船只。登陆舰细分坦克登陆舰(能抗伤突破防线)两栖登陆舰(运输大量部队)两栖攻击舰(提供增益)登陆舰用处下文说。潜艇拥有提高闪避的技能,装备鱼雷、潜射导弹/火箭弹。护卫舰有最低的油耗,作为低配驱逐舰用于打捞,配合特种船。特种船油耗高,无战斗力,仅增加队伍各种数值,增加打捞概率。现代舰船油耗远高于一二战船只,防护略差,拥有很强的爆发火力(技能)和更高的索敌数值,使用各式导弹,根据装备导弹获得对不同目标的克制能力。航母内容不变,加入UR舰载机(第一二代舰载喷气机)。核动力船只出击消耗核燃料,核燃料仅能通过活动/氪金/签到/日常任务获取,核动力船只性能高于同大类船只,作为对高难活动关卡专攻,严格限制核燃料获得量来平衡。 增加登陆模式(活动或常驻地图):对地攻击后派遣登陆舰,占领后能获得资源点(持续或一次性),登陆舰数值决定登陆部队数值,其他舰船通过对地攻击战斗削减对手数值。登陆部队数值大于对手即可占领。登陆部队为消耗品,通过日常/活动获取。具体模式可以做成战棋/走格子/解谜,加入联合作战(就是联机)增强社交属性。甚至能做成率土之滨那种? 还有:扫荡扫荡扫荡!虽然能挂机但是太慢了!新手练度不够还有可能挂不过去!速速把扫荡补上吧! 小问题:AI的优化,挂机时走位经常会撞高伤弹幕,这个能否进行优化 新玩家入坑不了解情况最后一个建议仅作预备:不知道拂晓是否存在一个问题:一船通解。至少烧钱是存在这个问题的。应该差异化每个船的能力让各自具有特色或针对的敌人类型。 最后说说想到这些的原因,因为众所周知的原因拂晓可以说是刚刚开服,制作也只能说是刚刚起步,厂商和玩家还处于磨合阶段。立绘方面因为众所周知的原因不可能涩涩或者超过隔壁——除非铁拳打下来一起和谐。玩法内容没有什么创新则必然很难甚至不能生存下来。二游中舰娘+登陆完全是一片蓝海,至少我个人从未见过或者听说过哪个二游有做,当然也可能是我孤陋寡闻。如果能发展这个赛道那么至少能留住一批玩家,减少和隔壁玩法的重合度也能减少对抗(或许?)。总之,做出差异,不管是立绘还是玩法。 我知道上面写的内容需要很长时间才能落地甚至可能在玩家恢复到极少前都不能落地,制作组也会对这些东西保持怀疑。久游是个老厂,我相信这些不会存在技术问题。最大的问题还是时间,流量来的快去得快,我相信制作组比我更清楚,希望制作组能努力留住玩家。(虽然我是不会退啦,就像鬼吧老哥说:给手机找个班上,偶尔交点罚款)
求8u推荐几个二游 lz最近电子阳痿,故来求助 要求: 1.肝度适宜,氪度仅限于月卡,拒绝米池。肝度适宜指不能影响我打其他游戏。 2.难度无限制。 3.最好能用模拟器。 4.立绘无所谓,非二次元,能看就行。 5.游戏性能玩就行。 最近吃瓜很多相信鬼吧
天才般的想法 rt,大白箱搬运 绝了我怎么没想到,贴个草或者8号球骗萌新无敌了
你游是否存在改飞机参数的挂 之前玩电风扇的时候一个P47机场旱地拔葱以超高速度90度爬升,30s爬到2km高,今天一个狂风满挂12个1klb以鹞子的加速起飞,飞得比104还快(目测速度1.4m我1.15m雷达显示接近率-100),这种是什么情况
苏22炸战区挂载 德10.3队列最后一块拼图快炸出来了但是这玩意要怎么打配件……炸战区第一轮连我狂风都飞不过总不能R60空战吧😅这玩意空战性能如何?
德系稀有车? 山东孔夫子251的75炮(?)版本是哪个版本的活动车?感觉都没见过
这是什么,扫一下,呱!
(非挂人)看个乐子 bro抢战区tk结果自己创山了 别介意拍屏电脑截屏出了点问题局内来不及修
这是哪个安东星人 吃瓜看见的,果然哪都有安东星人
暴论∶雷批不是二刺螈(其实是笑话) 最近看二游圈子大战,一场酣畅淋漓的吃瓜然后跟朋友了解了一下二游圈子。 我:最近你们二游圈子打的挺凶啊,你们二刺螈一直这样? 朋友:二游是这样的,一群人为了证明对方玩的是💩大打出手。 我:那想必我们雷批一定没有二刺螈,因为我们只争自己玩的是💩。 朋友:6
虽然早就知道但还是吐槽一下 众所周知BWD空历分房是夏姬八分,经常出现对面有大班长这边只有小班长甚至小壮丁的情况。 大家都说mig29g吃到了权重调整的红利跟16A一桌,我也就信了8u的邪又把29g拉出来了 进房看权重,这边最高一个冰鬼13.3,好,小班长,上高R27ER启动!让牢美做!出!回!答! 高度1wm,RWR:hawk、AIPD!我:区区F15A吔我R27啦雷!RWR:launched!我:区区麻雀也敢跟我R27对?15s后∶嗖,噗叽啪。飞行员昏迷 完成击杀的玩家为:BVVD我PL15呢F15C(使用的武器为AIM120A)我:啊?(再看一眼这边权重)啊?右下角:F16C一号AIM120AF16AADF,F16C一号AIM120A德mig29,F16C二号AIM120AF14B,F16C二号AIM120AJAS39A一号,JAS39A二号
空历新权重已实装 J8F跟米格29G一桌,()
关于我被幻影打破防的事 grd金幻影开局慢飞我鬼怪高飞捞头,刚开始炸战区这b从我脸上窜出来一发魔术二直接给我抬走 不行,猫可以不爱金幻影必须死米格29启动!
第一次觉得自己这么有价值 刚刚一把空历让我感受到了自己的价值 12.0大班长米格29,带俩R27上高爱猫,对面只有一架猫B上高,高度1.1wm,距离45km30度高抛发射立即转60°角引导,对面猫猫贪引导,直接拿下,然后我RWR开始狂响,立即转39线慢打箔条,成功规避两发鸟后转回,结果第三发鸟又来,侥幸躲掉后又来一发鸟,方向舵升降舵全炸进尾旋又吃一发鸟打我米格29用5发鸟你也太看得起我了,我真的有这么值钱吗
雷达波段问题 求各种载具对应雷达波段各飞机RWR可接收波段 顺便求鬼sRWR低中高威胁目标对应载具型号
我觉得bwd还可以进化一下 最近看了不少隔壁mxz和mc的瓜,我觉得bwd还能进化一下: 1.大家都说打分肝,bwd干脆直接把活动做成米池,活动打完80抽够个小保底,歪了想要车?爆米氪吧120抽大保底 2.配件也抽,跟隔壁抽命座一样,每五把抽一次配件,相同配件换成狮子 3.加强“新手物资箱(就499鹰一个那个)”,把顶级车礼包车塞进去,保底同上 4.砍砍砍砍砍收益每把slrp收益看脸抽从0.5倍到3倍(大于1.25概率极低),高账保底1.75倍 我觉得***wd出生
一个小分享贴 吧友们最后悔没有及时搞到手的车/飞机/船是什么?是什么原因? lz最后悔的车是75puma,4.7神车,当年不知道没肝,现在看着1400+的价格傻掉了
火力和机动哪个决定载具上限 rt,吧里讨论了很多车的上限问题,多数都围绕火力和机动来评价上限,但是几乎没有讨论过两者哪个对载具上限的影响更大,所以lz开个贴讨论一下
求求各位大手子 求求各位大手子别在飞机起飞的时候切屏看东西了好几次死于刚拉起来队友的机炮了,切屏回来点左键会社出来的啊就算切屏也不要用左键切回来好吗求求了
阜南党真的遭老罪咯 昨晚上半夜打的局,对面有个丁真阜南党开桂都被突突了。Leo2A7V,高效消除标题党,净化网络环境德佬有责 顺便,这个阜南挑OES摸头杀是我没想到的,bro想了一晚上都没想明白自己怎么死的
不是,bwd 你把这个叫高低机?
这下真是玩()导致的 乐
宝石路制导问题 宝石路为什么会乱飞?按照投放流程丢一次都没砸到指定位置,是操作问题么?
bvvd还要不要白板活 白板没箔条就算了连热诱都不让打了我冰鬼怎么活?是让我硬扭R73吗?
采访一下几辆车的玩家 很好奇美系阜南党,袋鼠布兰,法系乐扣,小日子90玩家们遇见满脸是草,30度斜对你但是航向角和炮根被挡住的A7V时的心路历程。昨晚两辆阜南党一辆乐扣一个澳布兰打了在墙角的我22炮我连部件都没坏一个
鼠鼠玩了这么久德系万万没想到德系的第一颗核弹居然是tam和坦罗兰打出来的。大壮丁蹲坑蹲了一堆标题党挑逗者逆风翻盘。
别喷阜南了,正常全队列的也一样 意大利单点一个人在点里面七进七出抽了七个还是输了,一群队友就搁点外面乱跑又不守点又不蹲坑嘎嘎送真的无语。点方圆1km内没一个队友。点名表扬几个冲系呆子96A04A进点就打烟四台车被偏瘫鸿儒
太爱内构细化了 一晚上都在被装弹机吞钢针,现在锅盖头都没有弹药这个内构了。伟大,无需多言
非主动弹载机进主动弹房新思路 此贴针对F15A、F16A、MIG29(G)、SU27等12.0~12.7冤种壮丁打配件/空战。 首先叠甲lz不是不会39箔条掉头,单纯是懒。此贴可能不适用于搬炸弹,有开线需求可自行退出。 挂载:9L等红外弹挂满(2~6根)有雷达弹选挂,su27可正常挂载27er/et。 打法:后手入场偷人/搅屎向,当前版本团战较少,只追求拿到头/能舔到AI。 正题:开局不急着活/起飞,刷刷手机(反正平时起飞也在刷)。等队友飞出去10km左右起飞。起飞后队友和你距离在20km左右,主动弹载机不会选你这个距离更大的当目标。直线进场,可以保持1~2km高度,找正在狗斗/高度较低的目标。此时你是满能量状态,常规手段偷人,成功率比39机动后入场高。找不到目标直接把导弹塞给AI飞机去舔地能打几个是几个总比暴毙135强。
VT1应该再挨两刀 毛子什么时候再砍VT1?8km以外拉都拉不动侧飞90%都能轻松甩掉。建议把最大射程砍到8km免得我还抱有打12km的幻想直接让我死心算了反正su25拦不住16c会玩的把罗兰当狗耍。砍到8km理直气壮掏猎豹豹猫玩了
空顶赤石归来 拿mig29g打了七把,一把都没死但只拿了俩头,现在是不进狗斗一个头都难拿,开局躲几分钟主动弹(一局扭四发都是常态)等进场对面都寄的差不多了,剩下的基本都是甩完回家的,很难用R73杀马,想用R27杀人也难,低空对面全都用120r77对头,距离稍远非常吃亏。试了一次用R27去bvr对波,对面如果39就对不过,R27快中的时候不得不转39规避。估计要卡45km左右射。 但是,为什么,你们一群挂着120的F15C16C要跟我一起钻山? 总结:开局贴边飞,保证120单向来,单向来的120威胁不是很大,正常规避机动+几轮箔条就能甩掉。奈何29g干扰太少难抗多轮主动弹,遇到这种情况建议直接回头。尽可能把战斗拖进缠斗用r73打苏式居合。
一个现版本空战解决方案 加入高空高速的AI战斗机,没有导弹只能做简单的缠斗(类似于大图护航机),只是作为对主动弹的诱饵。这样双方高空机会花费更多的导弹处理敌方高空目标,对低空的压制力也会下降。高空机可以通过速度变化判断敌方是不是AI,也可以伪装成AI进行博弈。模型代码现成简单,复合gaijin需要。8u怎么看
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