Seven_Maple_ Seven_Maple_
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锐评茶冷者DS 买了这玩意打了两天评价一下这东西 先说缺点: 1.看起来头很硬但还是会被105DM63这些东西捅穿,但如果压坡这玩意连120DM33都能抗住。 2.最要命的机动。玩多了豹子M1最大感觉就是这破车启动加速是真的慢,按住WS有非常非常明显的延迟感,尤其是骑坡卖头伸缩炮的时候那是真的能急死人平地稍微转向就一辈子跑不到45以上打巷战真的血压高。 3.M1同款方向机,挨一炮就坏两天不知道搓了多少次方向机了 4.英国人独有的弹药乱堆,带弹带多了摸一下就炸非常神金。 5.lkd,老问题不多说了。 6.(游戏无关)这应该是你游唯一一个现代主战没有把发动机舱和战斗室隔离的存在了,车里面不热吗,你还是个沙漠作战环境 再说优点 1.魔法MAGIC!这车是真的魔法,吃几发短号车里东西全坏了人一个没死,合理带弹基本不会炸弹药,炮闩也很魔法锁子哥经常打不穿。 2.高穿弹,发了高穿弹我才选择了这东西,后效非常好非常适合打狙。 3.装填快,白板6.5s跟豹子专家一样快,虽然早泄但能把待发打空的情况非常少。 4.少见导致很多人不会打这玩意,意外的很能抗揍。 5.机动个人认为属于中间数,比不了豹子M1但也比红色阵营好太多。 6.炮镜倍率非常友好,打近打远都很舒服。 总结,英国人经典问题,但铁头加高穿弹让这车上下限都很高,冲不快让你不会经常暴毙,强迫你学会蹲坑和缓慢推进,合理的防护给了不错的生存性,强火力快装填容错也很高。个人感觉比豹二适合新手,但新手开英系也是这辈子都有了
反对舰灵人设一味追求史实 看到相关内容贴子了专门发个贴来说说立场—坚决反对。 史实只能是人设的骨架而不能是全部。按照史实来首先就会遇到一个问题:对于同一件事人与人的感受是不同的,而我们要建立的东西是舰船的拟人化,船不会有感情而我们要“虚构”一套感情性格给它,那应该以谁作为标准?舰长?大副?还是普通水兵?历史学家?旁观者?都不合适,一千个读者就有一千个哈姆雷特,这都是主观的那必然会与史实有所出入。抛开这些问题不谈,一些船史实根本就没有什么好写的。拿齐柏林为例,这玩意压根就没有参与实战,那我们要完全按史实来那就是查无此人,只能直接删掉,这合适吗?信浓倒霉蛋首航就暴毙那按史实来就是刚学会走路就摔死了,那立这角色有什么存在意义?拿来搞笑吗?完全按照史实立人设本来就是伪命题,根本不适合这类游戏。 所以,史实只能是人设骨架,具体的性格特点需要虚构来填补血肉让人物具体,而这一点难度很高。拂晓用活动剧情和好感度剧情两个方面来塑造角色,前者偏史实后者偏虚构。目前个人觉得结合比较好的几个角色是齐柏林、大拉菲、欧根,齐柏林作为小胡子的野心之一活动剧情很好表现了其野心,最后什么没干也符合史实。好感度剧情里面一堆要求又很好符合了德抑智精工(大嘘)的特点。大拉菲好感度剧情也是着重写了两个死敌的事情在史实上进行延伸。 笔者认为贴合史实在其基础上合理虚构一部分内容来塑造角色才是合适的方法,这也是历史小说的写作方式。一个历战角色就可以塑造成一个强大又坚强的铁血战士,或者一个冷漠严格的军官(贝法)或者战争结束后反思过去极度厌战的和平主义者(太太)。有误击友军出过意外的角色就可以塑造成酒量很差一喝就倒的角色,也可以是一个迷糊的马虎鬼。 当然完全脱离史实也是不行的,这会让人产生割裂感。尤其是拂晓的活动剧情是基于史实改编的,这一点更为致命,因为不仅是了解舰船史的人会产生这种感觉,看过剧情的人也会有这种感觉。比如如果把单挑一个舰队的华盛顿号写成个胆子很小性格懦弱的小萝莉,这个人设就很突兀。人设矛盾骨肉分离角色是立不起来的。 总而言之,角色人设需要参考史实但不能只看史实,只看史实塑造的角色要么空洞要么死板无趣。
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