Seven_Maple_ Seven_Maple_
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评价一下99A/长炮 首先帮朋友打配件打的,叠盾,非哭,个人甚至感觉这俩比豹子全家桶好玩( 这俩车应该是我开配件最快的俩长炮4局开激光测距/告警99A非首发5把也开了。 抛掉老生常谈的裤裆油箱问题换个角度看看这俩车。 这俩车最大的问题不是防护和7.1,而是机动好过头了。(个人感觉白板99的驾驶手感甚至优于完全体A4,当然,主要是转向上。) 我为什么要说是机动好过头了?是我个人觉得一辆车的机动很大程度上决定了这车的玩法。 像90M这种没倒车的打法就属于要么W按死拼刺刀给人创死要么就稳扎稳打慢慢推进,豹子M1全家桶就更适合灵活一点的战术。 但是你99A呢?是,你有比较好的首上装甲但是你烂裤裆,创人你创不过俄了么。绕侧又烂炮闩7.1整体火力投送能力不如M1豹子,误入麦当劳后厨清人都麻烦。抗线跟北约比装填又是硬伤。拼刺刀绕侧这车的机动都有点过剩而其他方面又不够,这车位置实在尴尬。好在是小系,抗线需求不大。 以下是主观感受。有够用防护和极好的机动个人打法就比较激进,而激进打法下这车装填防护又有点不够,所以这种打法对操作和意识要求真不低,打起来真的很累。个人觉得这车明显就是高手向的车,上限可以很高但是下限……可以说没有好吧,倒霉的时候2分钟两车光速白给回车库。会玩的战狼打这车体感应该会不错,但是由于抗压这车捞人爽感明显不如A7V……还有防护魔法问题,首上主装+反应四居然被十式拿破甲弹砸穿了…… 白板99A7杀速通莱茵河镇楼,装弹机转冒烟了都。
那个被遗忘的舰载武器 游戏中有飞机有炮弹有鱼雷,看起来天上飞的水里游的都有了。但是拂晓中少了一种舰载武器——火箭炮。听起来很魔幻对吧?火箭炮这种对陆专攻的东西会装在船上? 嘿还真没错,火箭炮到现在都还在船上呢。 舰载火箭炮在二战时就有装备,可追溯到美军为了登陆而改装的火力支援舰。这些舰艇由工程兵手搓了火箭发射架,用于发射M8等航空火箭弹。等等好像有点眼熟?没错战地五里的卡利波欧也是手搓火箭巢打M8。 说到火箭炮,那就不得不提到两个国家——苏联/俄罗斯和中国。 这两个国家对火箭炮的喜爱甚至可以说到了狂热的地步——毛子的TOS“喷火坦克”、BM21冰雹、大家耳熟能详的喀秋莎和安德柳莎,和兔的PHL191、远火等一大堆火箭炮足以说明这俩对火箭炮的青睐。自然,毛子和兔子都尝试了把火箭炮搬上船这件事。 苏联人直接将冰雹搬上了船,这些火箭炮被用作反舰和对陆武器,但这玩意根本就没取得什么战果……(事实上,苏联红海军水面舰艇就是一堆摆设……) 兔子为了某个东南小岛也研究了舰载火箭炮,同样是将陆基火箭炮搬上船。为了满足对火力投送量、投送精度的测试,海军专门改装了一艘火力支援舰——516舰。经过多年测试,516舰终于完成,在军演中打出了极好的火力投送效率和精度,让陆军大为震撼。上面对这样的成绩非常满意。重要的是,这种火力支援舰的改装成本相当低,非常符合兔的需求。但08年蛙蛙的对大陆态度软化,两岸关系缓和,上面暂时放弃了武统,遂将516舰作为技术储备。(但是上面真的很喜欢这玩意。)火力支援舰的改造就此搁置。 直到现在,我们依然可以在舰艇上看到火箭炮,只是它们的用途改变了。现在的舰载火箭炮更多被用于反潜、排雷。(虽然拿来反舰对陆也不是不行啦……)俄罗斯、美国和中国都有装备,中美正在逐步淘汰专用火箭炮改用垂发。可笑的是,本来是“由陆向海”上舰的火箭炮现在却又“由海向陆”上了车。俄乌战场上毛子通过绿皮科技俺寻思之力把舰载反潜火箭炮搬上了MTLB运兵车和皮卡货车。 舰载火箭炮还会在海军占有一席之地,垂发的发展让它从发射架走进了垂直发射筒,慢慢从“火箭深弹”变成“反潜导弹”。
战列舰是如何被淘汰的 首先,我们需要知道,是导弹淘汰了战列舰而不是航母淘汰了战列舰。 再了解一下武器装备取代的原则:“生态位”——即执行任务相同,费效比更高,任务达成能力更高或相近。 那么战列舰的生态位是什么?作为炮战、防空主力。 现在世界上吨位最大的非航母作战舰艇是苏联/俄罗斯的基洛夫级,2.4wt排水量,是核动力重巡洋舰(按吨位可以算战列舰但现代海军已经没有战列舰这一说了),主要任务是携带巨量反舰导弹威慑美海军。美军的衣阿华级战列舰服役到了1992年,主要任务是为海军陆战队提供火力支援,PPT上还有跟基洛夫级差不多的武库舰计划。 导弹技术带来了什么? 防空导弹(中海红旗系列,美标准系列、海麻雀,欧洲紫菀)让防空不再需要巨量AA炮,对地导弹(美战斧)让对地支援不再需要大炮洗地,反舰导弹(中鹰击系列,美鱼叉系列,俄/苏花岗岩)让反舰不再需要大炮对轰。而这一切都能塞进一艘驱逐舰里。 可见,导弹驱逐舰和战列舰在生态位上已经存在矛盾,而导驱在泛用性上更具备优势。 但这还不能让战列舰彻底消失,最要命的还是费效比。 虽然对于现代舰船来说,舰艇上最贵的是电子设备和管线,但是随着舰艇体积的增大,舰船的复杂程度会飞速攀升,造价也一起飞升,造船的钢铁还只是成本的一部分。一艘战列舰能执行的任务不见得比一艘驱逐舰多,战列舰的使用成本却又是驱逐舰的几倍多。况且海军是以舰队为单位行动,驱逐在质量上或许不如战列(其实在有舰载作战系统—比如宙斯盾—的情况下,驱逐除了武备少一点以外没什么区别),但可以在数量上完爆战列。 再说航母,航母是防空和反舰主力,但它跟战列不在同一生态位。它受限于结构不能携带使用有效的防空反舰武器(航母一切战斗力都在舰载机上),必须要其他舰艇协助处理信息担任护卫。这个位置二战中是战列舰的,而到了现代这位置自然落到了导驱身上。
强PVP二游真的有出路吗? 最近有另外一个二次元枪战游戏要出pv了,这让我想起了卡拉比丘这个东西。 直白的说卡拉比丘这游戏就是二次元CF,或者说是COD?毕竟花里胡哨的太多了。内容是PVP。 当初这玩意刚上线时,lz被战队的朋友拉去打了几把。当我拿着冲锋枪跟对面对射时,对面变成了纸片,我直接傻掉了,愣住不动半天怀疑人生,然后果断卸载跑路。 之前这游戏还买过STN的商单,后来STN又讲过一次这游戏,似乎是并不如意,昨天突然想起来这游戏,遂去问了貌似还在打这游戏的朋友。以下是对话。(1-我 2-朋友1FPSTPS玩家 3-朋友2二次元FPSTPS苦手) 1你们还在打卡拉比丘么? 2不打了。3偶尔打打。 1为啥不打了? 2环境太烂没意思了。3应该说不是很符合我预期吧。 1细嗦? 2一群人把把都想着玩那白毛(我不知道是啥)也不看地图阵容合不合适,打的又菜要意识没意识要枪法没枪法要操作没操作。跟这群人打纯纯坐牢自己跟自己过不去,还不如打cs和bf。 3本来以为就是二次元看老婆打枪的挑战模式(CF?)结果里面PVP强度这么高。每次想玩老婆都要做好被打爆的准备,每次被暴打挫败感太强了。 1还能比咱打丝瓜(squad)难受?虽然我是不能接受这种太花的玩法就是。 2比丝瓜玩着难受,丝瓜那就是PVP,打的不好的自己心里清楚也不会去拿自己玩不来的东西坑队友。而且丝瓜你给不会玩的新手说这个不好你换那个新手还会听,这游戏“新手”就tm死选好看的,把把都在抢那个白毛。 3丝瓜我自己菜我还能去当黑奴拉货开车挖工事,这游戏我菜我就只能赤石。打得菜天天被队友压力。 1你天天被我压力还没抗性呐?(笑) 2我们这批就你最拉了。(乐) 3打丝瓜我就被你们这群b压力,打这游戏可是被陌生人压力啊。 1单纯就是丝瓜没人注意你而已,人太多了怪不到你头上来(笑)再加上你雀食能干点活。(丝瓜一边45~50个人) 2雀食,人多了不容易注意到哪个人费拉不堪。人少了谁拉胯都能注意到。 3所以更容易挨骂咯。 2但是又说回来这游戏菜有时候还不是人的问题,这游戏平衡不行。你不玩我就不多说了。这厂商可能知道二次元但是不懂怎么做PVP。 3我觉得二次元就只适合PVE或者轻度PVP,强竞技打得太累了,强度和喜好对不上纯纯找罪受。 1新的二次元枪战又要来了有兴趣么? 2不可能再去了。3要花钱抽卡什么的肯定不会碰了。 1都不看好?2肯定的啊,这种就属于两头不讨好两头都恶心。3雀食。2还不如去打cs。 8u怎么看强PVP的二游?
新拳师犬与tam和90轮 先说结论拳师犬可能很难取代tam和90轮。 先看火力,拳师犬和tam均有DM63,对10.0的锅盖头威胁更大(一点点)90轮略差一点。tam90轮装填更慢。 机动性,拳师犬作为轮式底盘前进极速完爆tam,但是倒车提速和极速被tam完爆。不能原地掉头输,吃地形(泥地减速严重+安东星独有的超低轮子摩擦力)输。这更不用说超跑90轮了,被全方位薄纱 防护,输麻了,tam作为履带车防护先天优于拳师犬,炮塔车体正面能抗30炮完爆拳师犬。90轮炮塔防护完爆拳师犬车体没有本质区别。拳师犬这构思炮塔连老干妈都能概率穿跟裸奔没区别。拳师犬唯一赢点是有内衬,但是,炮塔装甲后面就是高低机和火控系统,后脑勺弹药架无泄压,结构抗不了一点,打进来非死即废。如果是无人炮塔那么拳师犬可以完全忽略以上问题但是它偏偏是有人的贯通式炮塔 软件,tam和拳师犬均有双高清,完爆90轮(但是玩到这的德佬还不能白光索敌多少是有点搞笑了)tam和拳师犬均有激光告警。 其他,tam俯角略差于拳师犬但是拳师犬车高远高于tam抵消甚至负补偿了这点俯角。方向机高低机两者差异不大。 总结,在很多方面拳师犬都明显弱于tam甚至是90轮,可以说根本对不起它高出来的0.3权重(下次还99%直接跟豹豹一起滚去10.7),作为启动器仅仅是够用/合格,整体上来说启动效率可能还不如能直接卖头的俯角仙人亲兄弟答辩狼。替代tam可能只是看权重的一厢情愿比起CTCV来说确实强一点但实际上CTCV在10.0算弱而强的这一点不配这0.3权重。这一年bwd都在赶小瑞典的人但是又架不住欧洲除了小瑞典没什么能出的车,就很基霸搞笑原本以为能整个无人炮塔的拳师犬结果给我端了这么个答辩上来也是没话说。
关于DDOS网络攻击 先叠甲:本人坚决反对DDOS攻击等网络违法行为,该贴文仅作为科普。lz参与过某游戏国内私服管理,lz管理的服务器长期受到DDOS攻击,有部分经验。该游戏没有官方自营服务器,以官方认证的方式开设私服,玩家在与官方签订协议后开设服务器,必须遵循官方规定服从官方管理。不违反国内法规。 先声明:DDOS攻击属于国家明文规定的违法行为。 DDOS原理简单来说就是短时间内向特定服务器发送大量信息流量使服务器瘫痪失去作用。由于这样的攻击方式,DDOS很难对“正规”服务器(指没有移除保护的服务器,移除保护的服务器可能因为过载损坏)产生长期影响。一般而言,被瘫痪的服务器重启即可恢复正常运行。 DDOS攻击的特点有: 1.隐蔽难以调查取证。DDOS攻击往往使用多个虚拟ip等方式发送信息,这些ip更换频繁甚至仅使用几秒,难以调查攻击来源,给这类案件的侦查带来了很大麻烦。 2.违法与犯罪难以界定。DDOS攻击造成损失3k元以上属于犯罪(适用刑法,一般会判处罚款、刑有期徒刑),3k元以下属于违法行为(适用其他相关法律,一般判处罚款、行政拘留)。DDOS攻击很难对服务器硬件造成损失,因而往往造成不了什么损失。即使瘫痪了服务器,其造成的损失往往也属于“难以界定”“难以计算”的“数据损失”。对于绝大多数人或者企业而言,服务器拥有数据保护机制,所以更多造成的是人的“不便”与“时间损失”。至于时间损失的价值就更难鉴定了。综上,DDOS攻击很难区分属于违法还是犯罪,给治理也增加了麻烦。 3.攻击防护成本不对等。据lz所知,100g的DDOS攻击仅需要50-100元(这个流量足以打爆所有小型服务器),攻击者只需要通过“卖家”提供的面板就能够控制攻击的开始、结束,完全是傻瓜式的。攻击方式、规避侦查都由“卖家”的黑客团队解决。防护则不同,由于不知道何时会被攻击,服务器运营商团队必须随时将防护差件开启,每个月会多产生数百元费用。防护原理大概是拒绝大流量ip接入和封杀虚拟ip(lz只跟运营商了解过一点这里不乱说了)。而这些防护方式效果通常都非常差且容易被突破,需要长期更新。 以下是一点故事会: 21、22年时,这个游戏发生过大规模的“赛博战争”,所有国服基本都瘫痪了。攻击者向服主索要“白名单费用”(即保护费),部分服主选择妥协。一些服主组织起来报案,但由于“数额较小”警方不予立案。 更早以前,有人攻击了某服务器,但该服务器是富哥公司下的服务器,富哥选择以企业报案,警方立案调查,富哥拿到了警方的通知书,但直到现在仍未有后续。 我所管理的服务器也在20年遭到攻击,服主(A)通过内鬼找到了攻击者——另一个服主(B)。A选择曝光B并在国服宣传抵制B的服务器。B则对我们进行了打击报复,连续攻击我们服务器长达一个月。每天起码攻击三次,最多的一天攻击了11次合计1.2t流量。服务商不堪重负选择与我们解约并赔偿了违约金,我们的服务器就此消失。A报警但也不予立案。而B的服务器到现在还活的好好的甚至还用DDOS攻击的方式威胁、打压其他服务器。原本官方要求不盈利的服务器却让B赚的盆满钵满。 去年B又一次全面攻击国服,国服服主纷纷在社区指责抵制该服务器(虽然B服务器名声在21年就烂透了)并上报官方要求撤回其授权。但官方以证据不足为由拒绝了。受攻击影响,多日内玩家都没有游玩的服务器,众多mmr只能选择B的服务器,又让B捞了一笔。可笑的是那几天贴吧全是骂B的服务器烂玩权限恶心人的
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