Seven_Maple_
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不到一小时开荒完毕 四图全开+配队稳定挂机大概一个小时,只算ex只用了半个小时不到,最不用肝的一集
问答衍生的小知识(三-上篇) 前排提醒,本篇很长 穿甲弹的缩写是什么?答案:AP 这个问题也非常简单,有玩过载具对抗游戏的都知道AP=armor piercing穿甲。 另外两个选项HE和SAP又是什么呢? HE,high explosive高爆。SAP,semi armor piercing半穿甲弹(穿甲弹分支)。 还有哪些弹药呢? 诶,其实没有什么东西了,因为上述弹种已经包含了绝大多数弹药了。简单来说穿甲弹是一个大类,高爆弹是一个大类。 AP包含了很多种弹药,比如APBC风帽穿甲弹等全口径穿甲弹,以及APCR硬芯穿甲弹等次口径穿甲弹。HE也有细分,东西非常多感兴趣的可以自行百度,这里仅讲舰用弹。 很多人可能会好奇游戏中的通常弹是什么,其实,通常弹包含了AP和HE,只是带嘤海军屁事多整了这么个烂活。 狭义上的穿甲弹(即俗称的铁坨)多用于对舰炮击,主要依靠动能砸穿敌人的舰体来造成损伤,对船只损伤能力较弱,距离越远穿甲能力越弱,要击沉敌人需要对水线以下或者弹药库进行炮击,否则会需要无数轮炮击。 高爆弹则是一种通用弹药,对海主要依靠爆炸产生的冲击,对舰体损伤能力强(前提是能砸穿……),损伤能力不随距离改变。 可以看见,两种弹药各有优劣。诶☝🤓那我把高爆弹塞进穿甲弹不就得到一种又能穿甲又有毁伤能力的弹药了?恭喜,你发现了一种传统弹药—APHE穿甲榴弹。APHE是穿甲弹的一种,属于半穿甲弹,包含一个穿甲弹头和一个尾部装药,穿甲弹头完成穿甲后尾部引信触发,引爆内置装药造成破片+爆炸损伤。显而易见,这种弹药结合了两种弹药的优点,自然成为了主力弹种。半穿甲弹有多种构型,包括仅有弹头尖端为穿甲战斗部、穿甲弹内包装药等类型,可自行百度。 值得一提的是,或许有人看过甲午海战的电影,里面有一段是邓世昌检查弹药发现弹药掺沙,这里是为了反映带清的贪脏,但实际上,早期弹药掺沙是常态,早期穿甲弹往往只有一个铁壳子,内部会掺沙子或者炼铁产生的废渣来降低成本(反正也没什么区别,早期舰船都只有一层铁皮)。 完了?没有!讲了矛那自然要讲盾以及舰船中的甲弹对抗,内容很多,再分两期
我又来搬石了
小知识写作陷入瓶颈 明天再写一两篇就不知道写啥了这几天考的题全是舰船国籍。我非常需要一个题库来选写啥
问答衍生的有趣小知识(二) 航空母舰上弹射装置不包括哪类?答案:机械弹簧。 这个问题应该非常简单,军事小白应该都能选出来,弹簧簧力有限度且大型弹簧寿命极短,任何起重、大压力机构都不会使用这玩意。 那么另外两个选项呢? 1.液压弹射。早期舰载弹射装置,受限于推力并没有太大的用处。早期舰载机机体重量小载荷少,多使用滑跃起飞方式,液压弹射仅作为缩短起飞距离的辅助装置。曾广泛装备在美国航母上用于应急起降侦察机和战斗机(牢美后来发现屁用没有给拆了,只留了几个),其中最有名的是CV6企业,舰艏部署了俩能起飞猫猫(F6F)。现在多用于小型无人机的放飞和垂发中的冷发射。(太过冷门的玩意查个这玩意的资料跳出来的全是舰b的装备) 2.蒸汽弹射。最为广泛应用的一种弹射方式,推力强大技术成熟,适配各种船只。利用船只锅炉的高压蒸汽作为弹射动力。各种船包括核动力船只都会有锅炉,所以装备范围非常广泛,比如美国改造后的埃塞克斯级(游戏中蓝女士、善战就是埃塞克斯级,但不是最早改造的,最早是CV19汉考克号),英国改造后的光辉号。直到现在,蒸汽弹射仍然是应用最广泛的弹射方式。 说到弹射方式,那就不得不提电磁弹射。目前能够建造电磁弹射航母的仅有中美两家(福建和福特)。电磁弹射技术复杂(需要高压直流电,发电机发出来的是交流电)推力稳定可调,理论上没有上限,结构简单利于维护能量转化效率高。缺点则是耗电量极大,常规舰船难以满足其需求。(我还在寻思你鳖掌握什么黑科技了常规动力搞电弹。) 最后,还有一种极为冷门的弹射方式—压缩空气弹射。这玩意推力也非常小目前仅查到德佬的齐柏林有装备(未参战)。
从游戏内问答衍生的有趣小知识(一) 巡洋舰和战列舰的舰炮口径分划点是?答案:203mm(8inch) 不了解二战舰船的朋友们可能会有点懵:船型不应该按排水量来分吗?但是,事实是《华盛顿海军条约》(以下简称《条约》)中以舰炮口径作为舰船分类的标准。而后西方各国以及鬼子为了扩充海军力量开始了钻空子(其实《条约》本身就是这群人设置的全是空子的空文),重型巡洋舰开始出现。当然,这就出现了大船拉小炮的神奇操作。典型就是牢美的得梅因(主炮口径203mm),2wt+排水量跟德克萨斯级战列舰(主炮口径14英寸约356mm)不相上下。 而按照《条约》,我们还能看到一个神奇的命名:载机巡洋舰。按照《条约》分类,二战航母都可分划为该类,原因就在于航母都只装备了203mm以下的舰炮(以列克星敦级为例,装备4座双联203炮)。实际上,这类舰船基本都是由《条约》限制的战巡、战列舰改造而来。至今我们仍能看到该分类,俄罗斯/苏联的库兹涅佐夫级(库兹涅佐夫号以及瓦良格号/辽宁号)就被称为载机巡洋舰。第一艘专门设计的航空母舰是英国“竞技神”号(1919下水,1924服役)。(一说日本“凤翔”号,1921下水1922服役,下水时间更晚但是服役更早。)
byd到底谁在当班长 特么的从3.0到11.7都在被拉壮丁到底谁在当班长
星语好感剧情排雷完成 省流:无雷,比较甜 人设:占卜师,很黏指挥官,跟立绘看上去不同,完全没有傲娇属性
下次活动能捞的船 按照这次活动来看,所有加成船均可捞,那么我不需要去14-10坐牢捞海伦娜了?
byd笑不活了🤣
看到大家都没资源养时雨我就放心了 时雨池子前就看到有8u在计算养12只时雨需要多少资源,当时我一看那堆技能书直接就沉默了也就在那时我就决定不梭哈时雨了,两三只尚且能养,那些六七只甚至十几只的生活我想都不敢想啊。老登们啊,想想小登有多少资源跟时雨耗吧,战斗船这头还没吃饱呢后勤船又整个无底洞,一根筋两头堵了啊。 虽然时雨是只要投资稳赚不赔但是投资也需要先有资啊😇我抽三只都快养不起了只能直接丢去打工了大量资源给时雨用回本周期太长啦
挂机沉船的唯一诱因 10-10捞零件,发现沉船率很高,观察后发现唯一的问题是AI太傻专踩高伤大招(轰炸)。AI真的需要优化
进来看小丑 有个人挂了一天花了2w油给波拉练级,现在才发现旗舰一直给的吹雪
不太好评价的大数据广子 楼中广子,原楼主存了600g的米家mmd
我知道R73怎么了
我知道R73发生什么了 打大角度目标时R73会莫名其妙的原地旋转这是什么玩意(视频已发)
最近R73怎么老抽风 高打低导弹飞进2km了还是经常被热诱拐走,3km大角度截射老是脱锁/飞丢,1.5km狗斗大角度发射也会跟丢。上个版本都还比较正常这个版本频繁抽风,以前R73可是你只管丢,R73会自己找窗口,现在怎么会这样
一点笑话(?) 抽卡概率笑话
布什,戈门 这个活动?啊?我脚趾头都抠出来个三室一厅了社死现场啊 点击链接查看腾讯频道帖子【“拂晓·新生”活动丨指挥官们的心动大作战】:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpd.qq.com%2Fs%2F9qvozkh85%3FshareSource%3D5&urlrefer=cd227ab71e939ec9cea44711f16076c3
新建议,先在吧里自由搏击一天 舰船平衡性问题。驱逐过于“肉”而导致大船强度低下。驱逐闪避率过高移速过快让大船及航母很难打出伤害,也让驱逐显得过于“肉”。驱逐鱼雷伤害非常高而重巡战列被鱼雷克制,重巡战列攻击CD长而单发伤害高,也被驱逐克制。这些是反直觉反常识也不符合实际的。 所以我建议:1.分化舰船能力。目前看来除了功能性船(欧根减伤、奥马哈上buff)巡洋难以作为主力,虽然面板看上去是多边形战士,但每边都短。巡洋的生态位有太多替代品,需要分化巡洋的功能。(虽然巡洋在现实中也不是舰队主力但巡洋是作为驱逐和战列的中间位,依然是不可取代的。) 2.强化战列抗雷击、命中能力。战列可以说是游戏里的一个诈骗舰种,现实中的舰队主力放游戏里却被驱逐完爆。究其原因还是在于驱逐鱼雷对战列伤害过高、战列打驱逐命中率过低、战列炮弹速慢极其容易被驱逐走位甩掉。砍驱逐的鱼雷输出、闪避、移速应该是所有玩家都不能接受的,所以我建议加强战列。 3.提高舰载机移速。现在一个很抽象的事情是驱逐能跑得比舰载机还快导致航母打驱逐几乎打不中,不是闪避而是压根打不中。今天我演习4满血航母差点被一个吹雪反杀,看战斗画面舰载机几乎不能碰到吹雪。提高舰载机移速和“过载”能力能解决这一问题。(捏🐴的怎么跟我我开米格29扭不死鸟一样…)
你们哪来那么多抽 byd晒船贴都看到700抽的小东西了,氪了多少啊大月卡打满也没那么多啊 战况:百抽收手,拒绝梭哈
这是什么bug 我到底在抽谁?
byd谁又肘我 本来窝在981好好的八点五十被连肘两次一气之下肘了两个软柿子下去
战术小考究 战雷海战小白,只有非常少海战研究,看过几篇海战回忆录所以分析不会很专业,欢迎大手子拷打 拂晓的战术简化了为航线优势(同航反航T优劣)。首先,我们需要知道一个最简单的弹道学:瞄准点≠落点。炮弹垂直于行进方向发射时,炮弹的速度可以分解为平行于行进方向的“船速”和垂直于行进方向的“弹速”。对于一个平行行进的目标(这里取质点方便讲解),只有弹速和船速相加减后的相对速度的和速度方向指向目标时,炮弹才会准确命中目标。其他航向情况也同理。需要注意的是,火炮存在精度问题,炮弹落点会出现圆概率偏差(这个对非军迷来说太复杂了,大家只需要知道瞄准点=炮弹落地概率最大点)。 以同航为例,将双方的速度矢量方向简化为完全相同,大小做出区分。此时双方的相对速度为大值-小值=较小差,也就是说瞄准时只需要拉一个较小的“提前量”。反航则反之,需要一个较大的提前量。值得一提的是,大多数战舰都装备有火控系统,通常只需要维持航速不变进行一轮校射就能获得正确的提前量。 然后是T优劣问题。现实中真的存在T优劣问题吗?答案是存在,但T优势≠优势。要了解这一点,我们需要先知道舰船的布局。一般而言舰船主炮分为舰艏主炮和舰艉主炮,顾名思义,前者布置在舰艏,后者布置在舰艉。副炮一般分布于舰舯两侧。舰舯上有舰桥桅杆等建筑,会妨碍炮塔旋转和火炮的开火。当舰船侧对敌方时,你的主炮不会被舰桥等建筑遮挡,就能够发挥舰船最大火力。但是,与此同时,舰船的被弹面积也大大增大,舰船也就更容易被命中。(近距离上被弹面积≈平视时船体投影,远距离随距离增大而逐渐趋近于船体俯视面积。) 由上,我们可以知道,T优劣并不和战术的优势挂钩,面对不同敌人和情况应当选取适合的航向。举几个例子,驱逐遇上战列时,应当采取垂直于敌方行进方向的航向不断变线撤退。战列对轰时大多采取同航反航进行对抗。 有意思的一点:小船拉大炮非常忌讳侧向开火,因为高海况情况下火炮后坐有可能导致舰船倾覆(涉及一个简单的杠杆)。大吨位舰船侧向开火也会造成轻微的横向位移。
这jjc节奏莫名其妙的 我现在二区一点不卷1k名每天白嫖6块钱钻,这福利从我玩的游戏里面看已经是相当好的了。好多mmo的jjc一周甚至一个月才结一次榜第1k名就拿两块钱到二十块钱,mmo可比clike卷多了。 有人在说什么不想打PVP又要吃到jjc资源,我寻思这资源是你靠努力拿到的奖励人家凭啥让你白嫖😅打打机器人也能吃到5块钱一天保底啊。优化后按百分比发钻更是利好我这类低氪党。 别说什么“啊jjc让我变成强度党”我全体jjc船平均下来才47级都能打到1k名内,练度比我高的打不进去好好想想自己咋配的队,我连马桶都只有4个其他全是紫装。 下面是我昨天的box,打进1k名已经一周了。演习队列是我六天前练度最高的一队。
急了uu们 lz这几天在拿29g爱猫,上高后发现一只9km高的猫和一个大概6km高的不知道什么玩意,把雷达跟踪目标切到键猫上拍锁定这构思倒卡偏偏要锁6km那个玩意(雷达锁定框太大了)反复尝试十几次从55km飞到35km都还是锁不上键猫然后急了嗯对被鸟一巴掌拍死
闪退也是有魔法? 手机IQOO12,手操概率闪退,电脑模拟器恰好能模拟这个型号,手操不会闪退这是什么机制
官方有考虑出点周边么 这个抱枕好可爱真的想要买几只丢宿舍
求个13-5攻略 这关过于bt了,前排炮队后排航妈时间都快结束了都还剩三只😭
爱猫TV的最强选手 没错J8F+MIG29G,两根碾压必死鸟的PL12和两根你游指定打猫棒R27大飞棍,给猫猫来点飞棍震撼 鉴于这几天的键猫只专注打分都贪引导所以打猫棍直接在8km+高度,45~47km发射,发射后立即转2、10点引导,你甚至不需要断线重连,键猫会自己撞上你的打猫棍命中后立即转39规避鸟。由于我和朋友开黑,这样的操作我们可以一次爱3只键猫。 爱完猫保持高度找机会把剩下的打猫棍送给有缘人,然后就是快乐的R73如来神掌时间
红叶配队问题 一个重巡,却把鱼雷当主要输出手段,而且还是靠大招刷新普通技能。大招刷新技能还要堆暴击率。旗舰技给巡洋加雷击属性整整20%可问题是你游就没几个雷巡,用其他船加雷击属性又加不到这么多😅有C(但是还不够C)整个给我一种缺胳膊少腿的感觉。红叶到底应该怎么配队?我就找到个奥马哈能用😅
跟8u们有石同吃 ysg搬过来的陈酿,味大,无需多阉 小登表示看乐子,碧这种快速养成的clike才是异类吧
ysg赤了一波石 不是这群人就这么维护一个游戏?咱就是说没二游玩会s?世界就只有二游了?然后日常踩一脚拂晓,不得不说ysg这味真冲
小登还是不适合阴湿战 小东西参与过战雷五月风暴战术小队大大小小一堆战争(除草、滤镜、改参数、服务器内矛盾、战队矛盾等等一堆破事),还算是有不错的斗争经验。这些经验大多还是限制于正面战场,对阴湿操作的斗争经验还是太少,大大高估了二游圈子里某些群体的米线。果然我还是只适合正面战场,要汴京?I can do this all day.还是老老实实写写攻略灌灌水顺便写点分析贴吧,以后这类串子节奏大抵是不会参与了。(虽然这次也没参与…)
战雷雷达弹引导机制问题 rt,今早玩鬼s打麻雀,还是觉得麻雀的抽风很奇怪,指直接掉头追接近率几乎为零的队友大猫(安东星独有的旁瓣跟主波一个强度还没有距离衰减😅),高打低雷达稳定跟踪导弹虚空锁定直接航天去,经典对头锁A导弹直接拉大角度打B打死队友。雷里面载机雷达和导弹引导头的优先性哪个更高?如果是导弹引导头为什么构思530能滤波忽略箔条?如果是载机为什么麻雀经常抽风?
一个数学概念和运气 省流:没有晒出来的“正常”和非才是多数,取极端来比较不可取。 正态分布,看过高中数学书的应该都知道这个玩意,只要涉及到概率这个东西一定成立。 抽卡、捞船、远征油有无都是纯粹的概率问题,那么一定会出现正态分布。样本足够多的情况下,其分布一定是以预期为中心轴对称呈二次分布,距离预期越远出现概率也就越低。 (以下废话)理论上,数据分布在期望±标准差内的概率为68.3%,在期望±二倍标准差内的概率为95.4%,在期望±三倍标准差内的概率为99.7%。当然抽卡不仅仅是这种简单的正态分布,内部还有相当多的算计。如上文所说预期抽数是不对称的,而且我这里仅用了0和1作为代表,是简化到了极点的出与不出。事实上,抽数的期望可能不止50,因为我们“样本”是有限的,必定会出现偏差,当然更偏向于160。 尽管我们的数据不是标准正态分布,但我们依旧按照一个类似的方式分布。没有晒出来的才是真正的大多数,拿极端来比较是不合理的。 下面放一张典型的正态分布图,曲线用y轴平行线切割后面积表示概率(某一抽卡次数出货的人数),可以直观看出正态分布的分布方式 。
小东西已到少将 船队已换成低级船,欢迎来刷
孩子们,欧非真的守恒 今天3w油捞出来两只吃撑,第一只可是我23w油才捞出来的啊
我又双叒叕来了 在等战雷开大猫活动没事干,远征又起节奏了所以我又来蹭热度了。 话不多说我们开门见山,这次远征的修改改的好吗?不好,一点也不好,必须拷打。 那么为什么会这样呢?答案是厂商对这个游戏的定位存在偏差。ojbk博士一直把拂晓当做一个休闲养老游戏来做,总是在试图减少玩家必需登录时间,节约玩家时间。本意是好的,但是这和目前的状况是不符合的。目前,很多玩家——往少了说也有三分之一——都是把拂晓当主游在打,这些玩家1000%会出现油难不玩的情况——连我这种咸鱼都100%出现。远征时间延长虽然单从数量计算上看起来没有影响,但事实上呢?超长时间的远征在一定程度上强迫肝帝在某些特定时间上号。16点开始远征20h后也就是第二天12点午饭,17点下班开始到第二天13点午休,这个时间显然是经过考量的,这个考量完全是站在真-养老玩家的角度上看的,厂商理所应当地认为玩家一天的油都在下午和晚上消耗,却忽略了很多人上午也在摸鱼挂机(不是针对谁,该摸鱼就摸鱼,谁愿意当zb家的牲畜啊),12点开始挂普通远征,4h以上的远征又会影响到限时远征,非常尴尬。即使不挂限时,普通远征挂完后到了晚上九、十点后几乎又拿不到油,只能放着等生草,刚好错过了黄金时间。这还只考虑100%拿到油的情况。官方跟大量玩家对油的需求可以说完全没对上颗粒度,本质上来说就是厂商对游戏的定位存在偏差,误认为玩家只是放着当副游玩。虽然这是这个游戏设计时的初心,但这点需要与时俱进,不说完全改成哪个主游那样必须花几个小时清日常副本,至少也需要改成可以肝又不需要花很多钱的程度。 那么如何修改呢? 1.远征时间灵活化。目前远征大概率都是2h起步,不考虑概率油问题,短时远征拿到的油少得可怜(我自己一般就475/2h,极少数有1k/2h),挂长时远征的性价比显然更高(最少2k/6h,自己算算多了多少),况且短时远征以概率油为主,这个比只会更大。所以不妨将远征时间灵活化,从10min到24h都可以,当然还需要加上额外措施。 2.取消部分随机性,更改为固定奖励远征。目前远征时间是随机从1h、2h、4h、6h、8h选取,奖励跟时长挂钩,时间灵活化后可以适当保留部分随机奖励,但一定要保证合适的固定奖励,部分油和道具作为固定奖励保底,额外的油作为奖励。 总的来说,远征完全可以照搬老后的后勤,老后的后勤机制是成熟而合理的,若想肝那就精打细算选择效率最高的,养老就挂时间最长的。给足选择永远是最好的解,资源上又不存在选择困难。制作组完全可以放开胆子去“抄”成熟的机制。 暂时写到这里,战雷活动开了,当黑奴去了
特么的小姨子还在追我 抽了100发出来8个萨拉托加,可是我喜欢的是你姐啊太太天下第一!
谨慎对待“舅舅” 对于舅舅这个东西俺们雷批很有发言权,所以讲讲这个玩意。 对于舅舅我暂且分为两类:游戏内容爆料内鬼,公司内幕爆料内鬼。 前者80%+都是奉旨泄密,厂商默许或者授意内部人员爆料炒热度,具体就是雷那种新载具爆料,活动爆料。这种舅舅可信度看人,可信的舅舅一般有暗号(比如雷的A6E),会选择性抹掉一些内容。另外,爆料内容不会很离谱也不会很全,更新步子不会扯很大,所以看见什么一步到位的东西通通作假。 后者大半都是假舅舅,剩下的除了真正的离职员工多半也是真假三七开,东西全靠一张嘴,内容可信度看智商,全信多少沾点 贴两张战雷舅舅图,都属于半真半假,常年如此雷批已经养成了不信谣不传谣的好习惯。
我又来分析节奏了 半个月三次节奏你游是什么节奏大师一个clike游戏都能跟我战术小队烂圈子比了 起因还是那个内鬼爆料,我不评价,不知真假,暂且观望,俺们雷批对舅舅永远保持怀疑。 这次85处理方式很明显就是经验不足,进一步说就是没有搞清楚贴吧的定位。85试图净化环境,但贴吧这样的环境注定只能是个厕所,你再怎么搞你也不可能把厕所搞成食堂,粪坑不炸就是胜利。频道和taptap才是正经社区。况且舅舅刚刚爆料要搞你游,吧主就限制节奏贴,这里的8u很难不怀疑,毕竟很多人都是被这套搞过的。好在这次吧主听劝处理较快,没有好心办成坏事。 贴吧管理员主要任务还是清怪防ky当好玩家和官方的传话筒(顺便当舅舅),清理板面实际上还是不现实的,就算主吧能清理干净暗区依然存在,主吧不给节奏讨论那就不知暗区会变成啥样了。
该我打宿傩了,看我直接冲上去被他干掉
底层逻辑统治力 我嘞个龟龟,这就是博士钦点底层逻辑😨遥遥领先啊,欧根都比不过啊😨
吸血鬼技能会给对面上buff? 给对面加炮击?
从ys吧搬点东西 一针见血啊,米池真的害死人啊
这也太能肝了 rt,今早看演习,已经有个小登打到73级2.4w战力600+索敌了,我咸鱼到现在才1.8w战力422索敌这是在拿命玩?你们氪佬养成都没有瓶颈的吗!?
盐湖城真好看 立绘不错但是技能有点鸡肋了,旗舰技只能算波拉下位替代
我又来哭了 J35XS何德何能特么呆11.3?现在战区不让炸了(虽然我之前也基本没炸)拿个构思机体构思产能12发干扰去打鬼怪大队和mig23?连RWR都没有?这两天开苏系机线麻雀R60吃饱了都,真破防了。合着6根9J能给这玩意拖到11.3?
建议征集意见 出两个道具“舰灵互换券”“装备互换券”氪金/活动兑换。双方各出一张后能进行一次互换,解决不同需求问题。 (怎么一股牛味?)
分享一件事 心理承受能力差的别进来
MC诚不欺我 原来晚上真的会刷怪
这是哪个坏东西 哪个坏东西伪装机器人搁那偷吸
clike游戏入门指南(第三期简化版) 第二期可能内容内容多而杂不容易理解没人看,临时起意写的短的文反而阅读量大,所以第三篇写短点,有需要再说长文脑子不太正常发会电。 原油博士我战列炮呢!?我舰载机呢!?我油呐!来港区指定有你好果子吃嗷! 本期内容:配队思路(简化版) 简单来讲,专队专用,打什么敌人上什么队。合适的队伍能事半功倍。没有通解。 对小登来讲队列预设是最没用的玩意,因为你随时都需要调整队列。 队伍构造主要取决于各角色能提供的buff以及连携。一个队列中要有多个角色对同类角色提供buff,buff互相影响堆叠能大幅强化角色。连携不解释了。 专项强化,上期讲过了,加成要适合角色。 一般队列:对各式护甲队,纯爆发队,稳定输出队。 特殊队列:削护甲防御+爆发,刮痧队(攻速)百分比伤害队(肉+高贵的百分比伤害),毒流(debuff队)。 完整队列≠满编队,一些队列塞满只是添头。 队列需要的角色:爆发队塞一两个肉抗真空期其余的要么挂buff要么打输出。稳定输出队前排肉抗住就行,buff要常驻的。 简短版攻略就到这里,以后就先更简短版有需要再出完整版(完整版有需要也不一定更,因为我懒)
lz的精神状态已经爆炸 10个设备金箱全是紫发动机,八个金武器箱全是紫轻型炮,人已经疯癫了,攻略第三期鸽着吧,哪天脑袋正常了再更。雷达嘿嘿嘿雷达,战列炮嘿嘿嘿,舰载机嘿嘿嘿,啊啊啊啊啊啊啊战列炮好大我太喜欢了
零氪低氪小提示 上期攻略大抵是没什么人看了,第三期等等再做吧 近期有不少萌新问地狱托管问题,这个问题主要还是练度问题。你看到很多新人能稳定托管,其实人与人号与号之间有差距。很多新人都氪了自选、礼包、婚戒,每天石油买满,这让零氪和高氪在练度、船坞上存在差距,即使练度相同装备上也会存在一定差距,这些就体现在了有人能挂地狱而有人不能。建议零氪低氪小登不要太过着急强行低耗挂地狱,稍微提高油耗也能稳定挂地狱。 波拉只有boss战出,所以lz堆500索敌少战防沉。 lz正在奋力研究低练低耗只氪小月卡资源没法跟满氪佬比
老后还在翻身 军圈再次爆炸(某刃社装兵挨铁拳)相关动态老后结晶开始落井下石。 给不知道来龙去脉的说一下,该up星海区的,以前就有问题,去年十月声讨老后羽中鱿鱼,同期还有花岗岩。 动态传送门http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fonuvrpt&urlrefer=e27e7fe47e6951c7755820d5313c8c2e 💩已搬完溜了溜了睡觉。
发现一个问题 配队✓练度✓技能轴✓前后排切换✓ 但是,为什么我手操总是能把弹幕吃满呢?战列大队连战两波就残了,诶我这手是真的残啊能不能让AI走位我只丢技能啊
求个海战大手子鉴挂 对方77MR战队的这个renamed,录像6分38秒开始,存在异常镜头摆动。 录像地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwarthunder.com%2Fzh%2Ftournament%2Freplay%2F235243545009794558&urlrefer=16f5a00823bf05d5420f85c0fe160dc7
突然想起来个很恐怖的问题 如果jjc里面那些“机器人”是以前退坑的玩家呢? 毕竟还是有9w下载的
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