level 6
油管博主Mortismal Gaming刚发了个猫头鹰科隆游戏展演示的视频,里面有些新界面的截图。
视频B站也有人转 BV16reYzAECq,里面UP主提到的案件侦办系统之前猫头鹰透露过了。他还提到演示的战斗可以提前通过一些技能鉴定影响战场状况,还有倒计时之类的机制,不过这些浪人里也都有吧。还提到一个破甲机制,不过没听出来和浪人有多大区别,不过看UI护甲不是百分比了,可能护甲机制重新设计过了。再有就是重新设计的士气系统(也不是新消息了)
新界面本身倒是有不少变化

战斗界面,很多元素都换了方向,角色行动条变横置了,感觉是不错的改动,浪人竖的行动条显示的内容太少了
其他还有AP和MP条变成横的,壁障条变竖,人物脚下格子变圆(但是实际移动仍然是大方格而不是正义之怒那种自由移动)
很多人物头上有白条,不知道是不是原视频UP主提到的新护甲系统,如果是的话那不知道打起来会不会得先削甲
还有可以看出正在行动的这位貌似是炎术灵能者,进阶处刑者?不过猫头鹰好像也说过职业会部分重做,所以有些比较抽象的图标不一定还是原来那个
技能屏幕上的角色可以看到中间四个明显是预告里的队医、卡塔昌老兵、欧格林、白豆芽。可以看到欧格林是2x2大屁股,不知道是不是还是很容易被卡住



最左边的这位从其他截图看应该是预设主角。正在行动的灵能者不知道是未公布队友还是临时队友还是佣兵

新的瞄准界面,可以攻击身体不同部位了,百分比应该是命中率。不知道有没有部位伤残系统(原视频UP主也没提到)
另外可以看到这个瞄准是专门动作,而且近战也可以精确瞄准。如果不选精确瞄准攻击应该就没有这个界面

新的装备界面,感觉整体变化不大,图标似乎变精细了
护甲变成了N/N这种格式,侧面印证了新护甲系统确实变成了单独的一个计量条。另外其他防御数值可能简化成一个了
职业显示为“?”,不知道是不是开发版的原因还没命名
2025年08月23日 16点08分
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视频B站也有人转 BV16reYzAECq,里面UP主提到的案件侦办系统之前猫头鹰透露过了。他还提到演示的战斗可以提前通过一些技能鉴定影响战场状况,还有倒计时之类的机制,不过这些浪人里也都有吧。还提到一个破甲机制,不过没听出来和浪人有多大区别,不过看UI护甲不是百分比了,可能护甲机制重新设计过了。再有就是重新设计的士气系统(也不是新消息了)
新界面本身倒是有不少变化

战斗界面,很多元素都换了方向,角色行动条变横置了,感觉是不错的改动,浪人竖的行动条显示的内容太少了其他还有AP和MP条变成横的,壁障条变竖,人物脚下格子变圆(但是实际移动仍然是大方格而不是正义之怒那种自由移动)
很多人物头上有白条,不知道是不是原视频UP主提到的新护甲系统,如果是的话那不知道打起来会不会得先削甲
还有可以看出正在行动的这位貌似是炎术灵能者,进阶处刑者?不过猫头鹰好像也说过职业会部分重做,所以有些比较抽象的图标不一定还是原来那个
技能屏幕上的角色可以看到中间四个明显是预告里的队医、卡塔昌老兵、欧格林、白豆芽。可以看到欧格林是2x2大屁股,不知道是不是还是很容易被卡住



最左边的这位从其他截图看应该是预设主角。正在行动的灵能者不知道是未公布队友还是临时队友还是佣兵
新的瞄准界面,可以攻击身体不同部位了,百分比应该是命中率。不知道有没有部位伤残系统(原视频UP主也没提到)另外可以看到这个瞄准是专门动作,而且近战也可以精确瞄准。如果不选精确瞄准攻击应该就没有这个界面

新的装备界面,感觉整体变化不大,图标似乎变精细了护甲变成了N/N这种格式,侧面印证了新护甲系统确实变成了单独的一个计量条。另外其他防御数值可能简化成一个了
职业显示为“?”,不知道是不是开发版的原因还没命名