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说一下体验过后的感受 仅代表个人主观想法 先说观点:星空的问题其实不是啥creation引擎落后、设计理念过时、B社吃老本,而是B社老本都没吃好 首先是B社开放世界优势的探索引导,像《上古卷轴5》与《辐射4》先是罗盘上触手可及的图标本身就能吸引玩家先去解锁一下传送点,靠近以后就会发现有幽灵从高塔跳下、魔神雕像和一个早就在等你的人、门口搞小测试的村子,这些奇特的事吸引玩家继续深入,做完以后也许奖励你一件特别的物品也许是一段有趣的经历,但是星空随机生成的地图一片区域只有两三个兴趣点,这些兴趣点探索以后既没有特别物品也没有趣经历,第一个优势就没了。 其次是B社开放世界优势的拟真NPC设计,举例仅仅是溪木镇的少量NPC,我们就能知道西格里是铁匠阿尔沃的妻子,哈达瓦是阿尔沃的侄子,拉罗夫是歌尔朵的妹妹,歌尔朵是伐木工胡德的妻子,哈达瓦和拉罗夫是从小生活在一起的老相识,希尔德是斯万老妈,斯万喜欢商店老板的妹妹凯米拉,法恩达尔也喜欢凯米拉,NPC会早起工作互相聊天,晚上回家一家人吃饭,NPC不仅有独特的性格还有自己的生活自己的关系,这样的设计用少量的NPC就营造了拟真的生活气息,然而星空为了填充大城市用了大量“平民”“平民”还有“平民”,第二个优势也没有了。 再说B社的小细节很好的营造了沉浸感,例如NPC对你的行为发表各种评价,挡在打靶的NPC前NPC会停手,潜行的时候NPC会盯着你看还会警告你手放干净点,还有床头镣铐象牙这些让人会心一笑的细节但是星空掏枪开枪NPC头也不回,当着警卫的面偷别人东西警卫无视,甚至在被偷东西的本人面前蹲下都无视我,只能跃迁传送导致的频繁加载更是让。 这些加起来可谓是把B社开放世界独特的优点全部舍弃,缺点全部暴露
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