RTLordCaptain RTLordCaptain
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黑暗异端新界面 油管博主Mortismal Gaming刚发了个猫头鹰科隆游戏展演示的视频,里面有些新界面的截图。 视频B站也有人转 BV16reYzAECq,里面UP主提到的案件侦办系统之前猫头鹰透露过了。他还提到演示的战斗可以提前通过一些技能鉴定影响战场状况,还有倒计时之类的机制,不过这些浪人里也都有吧。还提到一个破甲机制,不过没听出来和浪人有多大区别,不过看UI护甲不是百分比了,可能护甲机制重新设计过了。再有就是重新设计的士气系统(也不是新消息了) 新界面本身倒是有不少变化战斗界面,很多元素都换了方向,角色行动条变横置了,感觉是不错的改动,浪人竖的行动条显示的内容太少了 其他还有AP和MP条变成横的,壁障条变竖,人物脚下格子变圆(但是实际移动仍然是大方格而不是正义之怒那种自由移动) 很多人物头上有白条,不知道是不是原视频UP主提到的新护甲系统,如果是的话那不知道打起来会不会得先削甲 还有可以看出正在行动的这位貌似是炎术灵能者,进阶处刑者?不过猫头鹰好像也说过职业会部分重做,所以有些比较抽象的图标不一定还是原来那个 技能屏幕上的角色可以看到中间四个明显是预告里的队医、卡塔昌老兵、欧格林、白豆芽。可以看到欧格林是2x2大屁股,不知道是不是还是很容易被卡住最左边的这位从其他截图看应该是预设主角。正在行动的灵能者不知道是未公布队友还是临时队友还是佣兵新的瞄准界面,可以攻击身体不同部位了,百分比应该是命中率。不知道有没有部位伤残系统(原视频UP主也没提到) 另外可以看到这个瞄准是专门动作,而且近战也可以精确瞄准。如果不选精确瞄准攻击应该就没有这个界面新的装备界面,感觉整体变化不大,图标似乎变精细了 护甲变成了N/N这种格式,侧面印证了新护甲系统确实变成了单独的一个计量条。另外其他防御数值可能简化成一个了 职业显示为“?”,不知道是不是开发版的原因还没命名
苍穹浩瀚: 奥西里斯重生 osirisreborn.owlcat.games 公布了, 和传言一样是The expanse的衍生游戏 按steam信息有简中(当然), 是单人游戏官方简介AI翻译 《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是一款第三人称科幻动作角色扮演游戏,故事背景设定在《苍穹浩瀚》宇宙。地球、火星和“小行星带”之间脆弱的力量平衡濒临崩溃,信任变得弥足珍贵。现在,是时候召集你的团队,在谎言的罗网中找到属于你自己的道路,在太阳系留下属于你的印记。到了24世纪,人类征服了宇宙,但这并没有让你的生活变得更轻松。你最初只是在小行星爱神星上短暂的旅行,却意外地被卷入了一场席卷太阳系的阴谋。你需要适应环境才能生存,并在周围的一切开始分崩离析之际,让你的杂牌团队团结一致,完成他们的使命。这是你的故事。《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》将为你带来一段真正属于你的旅程,它将根据你的选择以及这些选择对你所代表的一切施加的压力而展开。你最初是一名 Pinkwater Security 的雇佣兵,正在 Eros 空间站例行上岸休假。然而,你急需的休息却因混乱爆发和不断升级的紧急情况而被迫中断,整个空间站被严格隔离。创建并自定义你的船长——地球人、火星人或贝尔特人——并指挥太阳系最先进的宇宙飞船,努力揭开真相,重新掌控自己的命运。 (比较搞笑的是官网的简介排版有问题, 最后一句话被截断了, 按F12查html才能看全, 不愧是猫头鹰啊)
毛子发布超长访谈录(AMA) owlcat.games/news/92 实在太长了,看不完 另外大部分还是RT相关,捡一些个人觉得有意思的说: 1 毛子内部一致认同正义之怒圣教军系统很拉 2 诺克诺克是克里斯阿瓦隆写的 3 涅纽不可恋爱是人设的一部分 4. 浪人后续DLC可能要做,但没有完全确定(也就是还没立项) 5. 浪人DLC2预计Q1晚期发布(大概就是三月了),关于内容,毛子的谜语人发言是“Do you like dogs?” 6. DLC2新队友应该是男+bi 7. 后续作品还是没有明确信息但看暗示大概很可能还是40k,今年就会公布(可能不止一款)。另外明确否定了在做奇幻战锤(包括AOS) 8. 毛子对浪人和DLC1的销量很满意 9. 换旗舰,说法和以前一样,没说死但反正DLC2肯定没有 10. 以后会UE5和Unity双开(这个以前也说过了) 11. 毛子表示GW对游戏也是满意的。游戏内容不是正史(显而易见) 12. DLC2会加入新的星 13. 以后也不太可能给浪人主角加上全配(显然) 14. 有没有本来打算加恋爱但没加成的角色?毛子:A……算了 15. 设计师讨厌roll属性建卡,永远做这种设计 16. 目前没有计划给浪人的隐藏队友加入配音,也没有计划给遗忘夜曲加配音 17. 人声BGM没有真正意义上的歌词(虽然浪人主题曲里有几句还是能听出来的 18. 毛子承认作品都有越接近结局内容越少的倾向 19. 虽然没有在做PF2e,但毛子表示很喜欢这个规则 20. 没有打算做HH/30K主题的游戏 21. 不会在游戏里用AI图 22. 不会做多部曲游戏 23. 浪人DLC不会扩充主线 24. 目前没有计划做英文之外的配音,因为太贵了 25. 承认浪人早期版本BUG太多,“真诚道歉”,说以后会改进
猫子发布超长访谈录(AMA) owlcat.games/news/92 实在太长了,看不完,捡几条有意思的说: 1. 浪人后续DLC可能要做,但没有完全确定(也就是还没立项) 2. 浪人DLC2预计Q1晚期发布(大概就是三月了),关于内容,毛子的谜语人发言是“Do you like dogs?” 3. DLC2新队友应该是男+bi 4. 后续作品还是没有明确信息但看暗示大概很可能还是40k,今年就会公布(可能不止一款)。另外明确否定了在做奇幻战锤(包括AOS) 5. 毛子对浪人和DLC1的销量很满意 6. 换旗舰,说法和以前一样,没说死但反正DLC2肯定没有 7. 以后会UE5和Unity双开(这个以前也说过了) 8. 毛子表示GW对游戏也是满意的。游戏内容不是正史(显而易见) 9. DLC2会加入新的星系 10. 毛子内部一致认同正义之怒圣教军系统很拉 11. 以后也不太可能给浪人主角加上全配(显然) 12. 有没有本来打算加恋爱但没加成的角色?毛子:A……算了 13. 设计师讨厌roll属性建卡,永远做这种设计 14. 目前没有计划给浪人的隐藏队友加入配音,也没有计划给遗忘夜曲加配音 15. 人声BGM没有真正意义上的歌词(虽然浪人主题曲里有几句还是能听出来的) 16. 拥王者的诺克诺克是克里斯阿瓦隆写的 17. 毛子承认作品都有越接近结局内容越少的倾向 18. 虽然没有在做PF2e,但毛子表示很喜欢这个规则 19. 没有打算做HH/30K主题的游戏 20. 不会在游戏里用AI图 21. 不会做多部曲游戏 22. 浪人DLC不会扩充主线 23. 正义生气的涅纽不可恋爱是人设的一部分 24. 目前没有计划做英文之外的配音,因为太贵了 25. 承认浪人早期版本BUG太多,“真诚道歉”,说以后会改进
阿卡姆之影(VR游戏)吐槽 虽然游戏已经发售2个月了,但是还没见到本吧有人评价这游戏,可能Quest3装机量还是太低了。今天刚通,游戏还是非常不错的,可玩性感觉比同样是meta砸钱砸出来的刺客信条VR要好得多。如果有Q3的话绝对值得一试。 本作基本战斗模式类似一个体感QTE游戏,视野正对敌人会出现挥拳图标,只要按提示的方向挥拳就可以自动打中敌人,如果离得远老爷会自动黑屏闪现过去。背后被攻击会有蓝色的提示,向侧面挥拳会自动黑屏转身反击。其他还有在敌人面前可以推右摇杆翻到后面(也是黑屏一闪自动转向视野出现在半空,挥正拳就自动扑上去把敌人打飞),冲着倒地敌人挥拳自动扑上去按在地上,可以跟着QTE提示锤他脑袋。再有就是扳机键可以模拟撩披风,抓取键可以掏出各种道具等等。虽然听上去QTE很多,但是实际打起来还是蛮流畅的,VR游戏也不可能真的要求玩家做出和老爷一样的超难格斗动作,这种自由选择目标的QTE反而能更好地复刻阿卡姆系列的原版战斗系统,快速转向和移动的黑屏也是必须的不然肯定秒晕。 探索方面类比较似疯人院的那种宽线性,通风管钩爪枪滑翔斗篷这些标配都有。不过关卡体量还是小很多,分支内容也就是主线上多搞几个锁着的房间的程度。但有个比较新鲜的设计是场景分昼夜,因为老爷这次是卧底黑门监狱所以白天会以囚犯身份利用放风时间到处逛,找NPC对话什么的,还有小卖部买海报什么的装饰自己的牢房。 游戏BUG不算太多,不过偶尔会遇到剧情脚本刷不出来或者剧情QTE提示不出现,还是有点恼人。还有个有趣的BUG是透视模式里的手柄模型经常会不知道为什么飘得老远,不过不影响使用。还有个讨厌的设计是剧情NPC都自带巨大空气墙无法靠近,可能是为了防止玩家操作老爷做出羞耻行为,但是也导致部分场景很出戏。第一次见芭芭拉的时候因为是在比较窄的走廊就会被她的空气墙卡住,搞得我以为卡关了。最后对峙的场景,一开始有空气墙,但后面剧情上又要老爷靠近,结果我不知道空气墙没了跟对面大眼瞪小眼瞪了半天,间接地破坏了这个场景的悲剧气氛…… 游戏美术风格还是不错的,看上去很像疯人院的画风。但是一体机的性能还是太低了,很多场景狗牙都挺明显的,一些大场面还会当面刷模型和贴图,很可惜没有PCVR版本。 剧情上不仅主线很不错(稻草人罪大恶极,不过还是不剧透了),有些细节和彩蛋也非常欢乐: 1.大少有出场,虽然没有明说但一眼就看出来了。应该算是阿卡姆宇宙版本的大少和老爷初次相遇了吧,场面可以说是,非常炸裂!而且根据最后的对话老爷应该是在这次事件之后不久就收养了大少,不知道他得知老爷身份后会作何感想 2.剧情总共就一周时间,中间老爷竟然因为被关小黑屋+没带道具就不得不闷头睡了整整两天,真是奇耻大辱。好在隔壁还有小丑聊天解闷,不过这个场景的设计让我怀疑这个小丑是真的还是幻觉(小黑屋隔壁牢房感觉朝向不对)。不过根据哈莉的对话小丑肯定是在这个监狱蹲过的 3.作为传统保留节目,本作的犯罪巷含量很高,可以多角度观赏冥场面,而且和主线关系还挺紧密的,只可惜没有第一视角。
有点好奇4代编剧对非欧洲样貌的精灵能不能给出设定上的解释 绝大多数西幻世界观因为师承魔戒,把精灵设定为单一起源的“完美”类人种族,外貌都是以现实中的西欧人种为基础,除了尖耳朵最多加入一些杏眼、长脸之类的特征,不管肤色如何相貌都不会像现实人类一样多样化(或者说多样化的方向完全不同,比如翼精灵、海精灵之类的)。龙腾至少前3部游戏的队友和NPC看不出有跳出这种标准设定的意思(不排除衍生作品里有,这些我只看过一部分),不知道新作在打破这个设定的同时能不能补充相关设定。 其实我个人不是特别介意角色相貌如何,但是如果编剧在这个问题上像某些美剧一样直接默认精灵(以及其他奇幻种族)就天然有着和地球人类一样的多样性,不需要加以解释,那可能就会显得有点懒惰…… 当然不是说4代一定会在这点上翻车,我见过其他作品里有合理设定下非欧洲外貌的精灵,比如某个奇幻漫画里直接设定精灵全都是类似美洲原住民的外貌,文化和社会形态也原样复制,矮人则是直接复制中东,兽人对应草原游牧民,这样虽然简单粗暴但也自洽。还有某个科魔混合设定里类似现实地球在2010年代发生了魔法大觉醒事件,第一代精灵直接就是人类父母生出来的(还有矮人兽人巨魔之类的),所有奇幻类人种都是受魔法影响的地球智人,外貌上自然和现实地球人有着一样的多样化方向,所以自然也有非洲精灵和亚裔精灵(非洲精灵还独立建国了来着……) 不过我猜4代在精灵外貌这点上多半不会引入新的复杂设定,要么会说古代精灵外貌就是多样化的以前每题,要么可以说是灭国+变短生种后发生了分化,理论上说精灵变成短生种大概是一千年左右?这个时间尺度要说能够形成多样化的外貌可能稍微短了点,不过也不是不行。除非编剧打算在剧情里涉及到有关精灵和人类起源的详细设定?
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