路过的罗格
路过的罗格
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赞美监察军官,双赏金又可以无脑清场了! 索取赏金不是攻击动作,所以可以吃到军官监察的额外回合减1费,变成0费,而紧随其后又可以获得0ap的额外回合,所以只要两个赏金互相秒杀对方紧随其后的目标,就可以全图挨个点名,一个军官的额外回合中,清掉所有的小怪 然后就有军官大招或者士兵大招来秒boss 不用担心索取赏金秒不了怪啊,毕竟主赏金阿洁塔开了愤怒颂歌,两个赏金就都有增伤。 然后阿洁塔去玩手枪,有双重护套和致命精准爆矢手枪+受祝福的爆矢枪弹壳,两次必中必爆的射击 副赏金无论是自建枪兵还是直接用机油佬和白豆芽,都可以用黑豆芽枪来连射索取赏金,虽然没有必爆,但是有必中的连射。机油佬直接用等离子枪也行,反正他有等离子枪射击叠伤害,而且每次索取赏金可以叠两层 不带修女的话,两个特工的双赏金也行 整体成型较快,装备需求低,可以完全不用自建角色,打起来完全无视对方护甲,索取赏金自带必中无视闪避和掩体。除了结束回合不要按,去用紧随其后结束回合外,就俩字,忠诚!
政委:我要毙了你!指挥官:算鸟算鸟,都不容易 政委被指挥官拦下来了
.305版小改 战士终于想起来音速过人时副手攻击后不中断移动了(管家:那我呢?) 信仰之剑巨幅加强,终于有能看到的特效了
真·一回合内造成无限多的伤害 新的乐子! 电弧步枪的新天赋,因为没有做每回合能生效几次的限制,所以只要你每次攻击都能触发此天赋,并且攻击动作不消耗行动,那么你就可以无限的进行攻击! 那么介个天赋是嘛呢?残余电荷~ 虽然写的是对敌人造成伤害巴拉巴拉,但实际打队友也叠层。而怎么避免打死队友呢?使用隔壁的天赋:绝缘礼赞。 还有最后一个问题,哪些攻击动作不消化行动点?首先是刺客的死亡低语,虽然伤害低,但你攻击次数无限,所以还是无限伤害。(鉴定流刺客?八成要一枪打死队友了) 其次是吃了军官大招减非攻击动作ap后的赏金的索取赏金,虽然可能让全队护甲负几千,但是能无限射击就是牛逼。 其他的还能想到什么攻击动作可以不消化ap无限用自行补充。 然后射击不耗子弹了,换弹还是个问题,建议直接第四章拿了战略大师面甲后一劳永逸,省的费脑子
机油佬还是老毛病,有强度,但玩的不舒服 老样子,开局双军官刷灌注 满血5k,50偏转,300甲伤害和满血持平了,护甲偏移全是假的,护甲赏金给你无视了,偏移特工给你无视了灌注刷了160全属性,保持专注90,这玩意首先是比较吃拐,但好在吃拐率不错,吃了拐他真加伤害虽然已经叠满防御衰退了,但1000%的防御衰退实际只是给伤害加了个倍(从10倍到20倍) 放一个分析敌人就有十几层,再加上只要有一层就生效的分析增伤,一个玩意就加了400% 过载协议,机油佬特色天赋,等离子热熔专用天赋,强度是真高,而且还有索取赏金等特殊攻击动作一次叠两层的bug,叠加速度也不错打数凑合,比上不足比下有余。基础一枪,前期用等离子手枪有双重护套多打一枪,后期一个aoe手套,一个aoe鞋,加上两打。索取赏金一次高伤害平a,当然也可以配合过载等离子那枪打aoe,不过还是用远古等离子比较舒服最头疼的一点是双赏金刷技能cd的bug之前给修了,导致现在还是太依赖军官大招给多打。 前期这玩意也能用,不过强度就不用指望了,有点但不多
忠诚的赫卡忒里短刀又回到了刀锋大人的手上 这次,甚至还不会受到刀舞50%减伤的影响了 海军大人太恐怖了
现在恶灵战刀可以拿到两把了 乐子武器,每次命中吸敏感智意志,给刀锋把boss吸成人棍 一把由第三章最后boss掉落,另一把现在。出了第三章可以在合约里获取 缺点是正常直接把boss砍死就完事了
我了个圣歌队啊 吓哭了,虽然是在第三章靠单个人放多次颂歌触发的,但是真想玩的话也完全能玩 一坨国教人,靠一个传教士的宣言全队唱歌 传教士的誓言 每场战斗一次,如果装备者在自己的回合内没有使用任何能力,则装备者的回合结束时,所有临近盟友都会立刻获得一个额外回合,在额外回合内获得1点行动点数。
刀锋削了个寂寞 加强了海军和牧师出身后,技能强度更离谱了 海军新天赋暴击副手攻击,直接大招里疯狂副手攻击 牧师的附伤也放开了敌人类型的限制,直接给连砍加了一堆伤害 不公平难度的极光还是老样子,开局卖血一个大招踹死
海军要成为新版本大爹出身了啊 暴击给副手攻击这种效果他可真敢往出身里面放啊 这效果还能触发给远程啊 触发的远程还能是连射啊 怎么好事全让你占了。jpg
坏了,刀锋的狗是真的能用 本来狗就有超高的单次伤害,现在刀锋的狗也有刀舞,所以有多打,等于一个超快叠层的电锯人。 而且刀锋还能卖血给狗上基础伤害的buff,这让狗的装备上的海量伤害加成也变得有价值了。 至于打不中人的问题,其实还好,属于找卡西话刷群体输入的时候,顺带着把狗刷上就行,就能有足够的属性来破招架破闪避(满难度+75招架闪避下) 就是在用的时候还需要适应下,这轮狗的刀舞成功的把刀锋给挠死了……
原来怎么没发现海战高爆弹这么强 抽象文本,高爆弹在非战斗界面的物品,文本说明里少了攻击几次描述。本来是4*15的伤害,搞得跟只有15伤害一样 然后高爆弹强在伤害高的同时,还是必定命中的,无论是打豆芽 的船还是打小飞机或者鱼雷,都能一次必中,比普通宏炮舒服不少。 而且现在还有可攻击两次的宏炮,两次都是完整伤害的高爆弹,所以在前期(打完无心号外加在商店买高爆弹)就有超高的伤害。 到了后期,一方面有更高伤害的高爆弹,另一方面也能拿到第二个二打宏炮,继续高爆弹爽炸
服了,刀锋监察给你一个刀舞狗 但是问题来了,刀锋自己能吃鲜血誓言来无视闪避招架必定命中,你狗在高难度下该打不中还是打不中,该有的伤害完全发挥不出来 现在试了下,刀锋的额外天赋是加的基础伤害,所以刀锋的狗伤害是有的,看下后续开发,运气好点能和刀锋首席坐一桌
现在对新职业的开发程度还是太低了 怎么还停留在二阶特工的理解上啊,明明这职业哪怕是特工(黑妹)转进来都是乱杀。虽然强的是灵能,但是二阶职业里有灵能多打的,你数吧,一个首席,一个监察。
我了个肉猪大人啊,dlc2的数值数值到这里了 渡鸦-稳定加的防御可叠加,一轮给出来3个额外回合1个自然回合,全队防御直接拉爆了
监察官入门——建议写《弟国发癫》封皮上 好的,基本上算是搞清楚新职业属于啥强度了,来同步一下信息。 首先是强度简评。监察官属于是2阶职业里,输出中最能辅助的,辅助中最能输出的。这并不意味着他和战术专家一样是个啥都不精通的职业,因为这个职业他真有法术的二打,这就已经和首席战士肩并肩了,同时他还有着不比战术专家差的辅助能力,这就是监察官。 然后开始正式的详细介绍。先来说说检察官的4个分支宠物。简述一遍对应的核心特性: 伺服颅骨:军官能力由对单体变成范围生效,一次性可以挂全队的指挥之声+权威气场,2阶职业刚进来就能给全队自然回合行动点数+1。并且一次性可以给两个单位额外回合,双倍的快乐。 渡鸦:灵能能力由对单体变成范围生效,基础只能扩散非攻击类灵能,开大招后可以扩散攻击类灵能。并且该分支的职业能力中,有一个可以让最后扩散的灵能再触发一次的技能,四舍五入一回合能灵能打三下。当辅助时,进了2阶职业再升1级后,合法生物灵能者就能点出来亚空神速,也是全队自然会和行动点数+1。 双头鹰:攻击类宠物,但是只要你不让他攻击,那么他就不会受到伤害,因此可以避免该职业的二打技能没触发二打的效果。如果拿这个分支作为输出,由于他除了反击以外的伤害手段都是aoe无视闪避招架的,所以用起来也不错。 狗:攻击类宠物,核心特性是你攻击目标多少次,狗就攻击目标多少次。并且分支职业技能中有根据移动距离增加伤害的效果,所以在伤害上理论是比鹰高的。但是吧,真·满难度下,敌人的招架闪避他是一个都破不了,最多就不公平难度下玩玩吧。 说了特点后,就可以根据特点来说明在战斗中的操作了: 伺服颅骨和渡鸦比较简单,开局扔自己人堆里,给个额外回合或者轮到自己的回合就刷一遍全队buff。如果是额外回合只有两点行动点数,军官-伺服颅骨就刷指挥之声-权威气场-把他干掉(指挥之声靠果决反应天赋降低至0消耗),生物灵能-渡鸦就刷恢复生机(天赋满血加盾)-亚空神速(专属天赋“灵能回响”会返还一点行动点数,实际等于有3费)。需要注意的是,军官-伺服颅骨的一次性给两个人额外回合,需要两个人都在伺服颅骨的4格范围内才能生效,所以建议搭配远程输出来使用,省的还要让伺服颅骨跟着跑。灵能-渡鸦在第一轮自然回合刷完全队的buff后,把渡鸦往前线扔或者藏起来都行,需要打输出的时候就开大招把渡鸦回满血,然后对渡鸦扔闪电链生命虹吸让他去扩散伤害,同时满血触发监察官的多打。 狗和鹰比较麻烦,单独说。 先是鹰,鹰有两个形态,一个是腾空形态,一个是地面形态。开场和监察官的回合结束后,会自动进入腾空形态。在腾空时,鹰免疫伤害,同时所有技能会有强化,比如腾空版的遮蔽视野就多了一段aoe,所以还是用遮蔽视野起手。使用遮蔽视野时,尽量选择远程攻击的敌人,以提高鹰的反击命中率,或者说选择怪堆里最弱的单位,以降低受到的反击伤害。然后致盲打击和猎鹰冲刺挨个用就完事了,鹰在有机油老的联合分析的增伤下,每回合能打不少伤害,而且遮蔽视野技能是没有冷却的,每回合可以多次使用,只要你顶得住他的消耗提升。如果快把鹰给玩死了,那么就选择靠近监察官的近战怪去放一放遮蔽视野,让近战怪把鹰给打死,方便进行复活。最后说一下活体诱饵技能,这个技能可以反击远程攻击,可以补上招架反击流没法反远程攻击的问题。 上面的是专门玩鹰的,然后是把这个分支当多打提供器的。因为监察官是特工职业唯一一个灵能多打分支,而灵能专属的渡鸦虽然攻击次数比鹰多一次(完成循环再扩散一次灵能攻击),但是需要关注渡鸦的位置与渡鸦的血量,所以为了方便,打输出的灵能监察官完全可以选择双头鹰分支。这种玩法就完全不用关注鹰怎么样了,第一第二个技能把战略适应和火灵能的熔火光束点出来就完事,找小怪中怪秒,然后属性或者灵能等级叠起来后,顺便把boss也秒了。 鹰差不多就这样,然后是狗。整体来说不推荐玩狗,首先是这玩意限定进来的途径,只有法务官出身才能进,这就直接和人上人灵能者冲突了(虽然可以典范以后灵能觉醒,但是成型太晚)。不过高低要给新队友出个build,所以开始说这个分支从操作流程:玩狗的话,操作可以分为两种,根据撕咬技能能不能直接点到敌人身上,如果施法距离不够,流程就是进阶追踪-撕咬-逮捕-法务官攻击-守护。这个流程下,狗的伤害不会太高,因为没有叠起来狗的移动距离,所以进阶追踪附加的伤害不高。但是狗的攻击次数会多一些,并且使用守护收尾,可以让法务官受击时,狗进行反击。另一种流程是狗没法直接摸到敌人,那么技能顺序就是守护-进阶追踪-撕咬-逮捕-法务官攻击。这种因为直接开守护,狗会一直自动跟随守护的目标,所以开局可以进行一下遛狗,来把进阶追踪的附伤叠起来,然后在后续法务官攻击逮捕目标时,狗也攻击目标的攻击伤害就会高不少。 操作说完了,再来说说各个分支的劣势吧,这个帖子里面不会涉及build,但在自己组build时,这些劣势需要注意: 伺服颅骨:因为是个纯辅助,所以整体来说劣势最小的一个,就注意下军官给额外回合时,让伺服颅骨呆在目标周围以确保能一次性给两个额外回合就行了。建议到了第四章拿了先攻饰品后再玩,或者前期搭配战略大师-据点战略来用,避免一上来站一起就被别人全给突突了。 渡鸦:实际用起来很纠结,放的太靠前,死了没有二打,放的太靠后,要花两回合才能上前面去传播攻击。而且因为监察官丢给渡鸦的灵能会变成扩散效果而对渡鸦不生效,所以也没法用生物灵能的治疗给渡鸦回血(不同监察官可以互相给对方渡鸦治疗),用起来总是有种蛋疼的感觉。还有一个比较严重的问题,军官的叠属性天赋(保持专注/个人监督)是对技能指向的目标生效的,现在为了扩散buff,指向都是指向给渡鸦,所以军官叠的属性都叠渡鸦身上了,而没有叠到主c身上。所以除了第一轮挂全队buff外,后续的技能还是正常指向主c。 双头鹰:最大的问题出在了伤害不够,或者说伤害成长不够。第二章出门啥伤害,第四章还差不多是这个伤害,纯玩鹰的话后期能力感觉比较悬。不过如果是灵能特工过来只为了拿一个灵能多打,那就是没劣势。 狗:那我问你,难度选项里敌人闪避拉满以后,+75招架+75闪避+50%敏捷属性,这狗怎么命中敌人(乐),打不了高端局。 职业基础流程介绍基本就这样,天赋和装备什么的以后出专门的build时再说。
空白指令?核弹指令 我说前期有的时候伤害怎么来的 检察官走渡鸦分支,主人死亡后渡鸦自爆
神必装备喜加一 日常绿皮断句。你以为是限定近战攻击暴击?实际上是或的任意伤害暴击 我说这喷子怎么打了还能跑在这个装备的加持下,通过攻击后的移动点数来遛狗,可以让监察狗的伤害还算简单的被堆得非常高
怎么现在这个版本改成了同时吃两套武器的加成啊 机油老史诗级削弱,别人近战拿个电锯拿个复仇撕裂者,吃附伤吃到饱。别人远程拿个强音喷子,白嫖多打。别人修女带个死亡礼赞,杀个人自动放一次战争礼赞 build可以大改了
不是哥们,真敢修德鲁伊的酒馆伤害bug啊 直接开始4级2d6+8的aoe,5级每回合刮两次了 星尘德?不熟 5级招雷都快有点不熟了,敏豁3d10×2还要浇个水
德鲁伊弱是怎么传出来的? 或者说弱在哪里?说的时候带一下下面这几个标签用来区分环境,暂时能想到就这几个,可以继续补充环境 荣耀还是非荣耀 什么等级 是否用bug
活久见,多玩5块钱的 ,林地攻防战还能刷怪在这边的? 本来打算两棍子把名萨拉俘虏的,结果她预判了我的预判,刷后面去了
禁用bug后,荣耀还有哪些有强度的build bug的定义在crpg里倒是很简单,找个人类kp(划掉)dm来,你把你的伤害计算/操作给他说一下,他不想撕你的卡就算没bug.典型案例附伤套娃,3多洛暴击增伤 禁bug原因很简单,部分强到无聊的bug过于破坏游戏体验,比如3级开始人均开战前三个疾跑+一个碰撞鞋跟+飞行术卷轴配当锤棒喝的打伤害;4级的庇护月华黑暗箭的生存;后期半灵吸怪后的心灵庇护加速孢子一回合无限行动点 使用了拉式房规的往下降低半档到一档的强度,比如水易伤,加速术扔有环数的法术等 说伤害时尽量说清楚点,比如计算过程什么的, 示例:6环水执政官的三联冰球 3d8基础面板*3发射数量*2暴击骰翻倍*2水冰易伤合计18d8*2的伤害
啥时候又多了一个无敌bug 庇护月华黑暗箭 黑暗术魔鬼视界 现在云雾术+潜行也是和旧版黑暗术一样的效果,怪只站在原地哔哔,既不进云雾术也不扔远程. 地城软不兼职就有这效果,诡术贼......
失忆后终于想起来一个招僵尸的方法 好久没玩,最终版回来玩玩,想了半天才想起来全屏喊僵尸可以用火炮轰炸的手雷来完成 无消耗无cd效果还算持久,唯一需要的是占一个火炮前哨或者开无人机,以及一个带有房顶的区域 需要用的时候直接喊一下火炮轰炸拿信号手雷,然后顺手扔房间里.因为有房顶所以无法完成轰炸,所以轰炸不进cd不消化声望
吐了,恶意影响的触发条件不是意志坚定 而是任意鉴定
更新了?双重护套修复了! 终于不用手动控制只能打一次了
谨记,不要在生物灵能给了刀舞过度代谢时,使用…… 不要在生物灵能给了刀舞过度代谢时,使用刀锋舞者的大招。每次死从天降都会触发两次过度代谢的扣血,外加刀舞本身血量基本不可能在满值,所以…… 吃着火锅唱着歌,跳一会舞,人没了(指自己
这版本的火灵能完全就是最终赢家 一堆近战多打,火附伤,赢(舞者/电锯) 牛比的持续伤害强化,dot,赢(行刑大招进阶3全图挂dot,并且dot伤害翻倍能给火上浇油的伤害翻倍) 火焰伤害无视护甲偏移,火直伤,赢(行刑大招进阶1) 火dot对己方伤害转治疗,轮奶量,赢(行刑大招进阶4) 离谱
火灵能战神找到了新的肉体! 利刃之舞!死从天降!死亡华尔兹!火附伤火附伤火附伤火附伤火附伤火附伤火附伤火附伤
提前害死海子哥的话,还是能保下来铸造恶魔的 利用扫描异象那里的坑死一个队友的效果,含泪和海子哥说拜拜 所以还有其他能保下来铸造恶魔的办法没,毕竟有这玩意就能无脑跳过打腻了的混沌渗透
原来怎么没注意到这个破玩意有这么离谱的bug 贵族长剑,如果只看文本的话基本不怎么考虑使用,攻击加一费,打两下才有增伤 但实际上,直接第一刀就有增伤 如果只是这样,他只能算能玩 但实际上,它可以传染buff,让你另一只手的武器也能触发增伤(同时不增加费用) 如果只是这样,他只算挺强,后期可换掉 但实际上,他可以给连射武器触发 瞬间爆炸了好吗!同样是序章获取的8连射手枪,配合枪兵的射速翻倍,序章人都直接16*6的额外附伤 军官导航者再指指点点一下,附伤直接上天
双重护套这b装备,从军官灭世版玩到现在一直没被刀,离谱 写的是每回合只触发一次,但没限制你这触发的一次能触发几次 所以虽然你的第二次攻击不会再触发这个装备,但是第一次攻击如果使用了连射,那么连射暴击几次,你这回合就多了几次的免费多打 因此把这个装备给赏金或者首席这种自带必爆的人,你就看他第一回合到处乱窜把全图的人都给突突了吧 (其他配套装备:轻型机械手,第二章获取,0费装弹。散兵战靴,第一章获取,造成伤害后回复移动点数方便全图乱跑。首席的话带一下偏转手套,远程武器招架,一回合突突不完自己就是一个200敏200弹道的招架闪避怪) 其实感觉上来说这个装备出的bug是可以让你这回合多次攻击,毕竟文本只说了下次不消耗行动点数,但是没说不计入攻击上限。再加上这东西是在捷依任务地点获取的,可能本意是让你用双持来填多打的坑,这个装备只减消耗。
连射刺客感觉意外的有前途,就是身上的bug太多了 正面增上bug也有,负面面板效果不生效的bug也有 来开始说明咋整 要塞灵能人开卡,核心是心灵灵能,有空的话可以考虑把火灵能和圣灵能也给学了,两个都有叠伤害的被动,属于不要白不要。而心灵是必须的,伤害大头在这边。职业基本只能特工。 核心武器,极乐湮灭,第三章忘记在哪获取了,好像是那个鸟人事件给的装备面板一般,但是全是机制。首先他只有一个连射的攻击模式,这就意味着如果你用刺客的杀戮利刃来配合这把枪(或者说这种枪,只要是这种单连射模式的枪都可以触发这个效果),那么你就得到了一次连续射击的杀戮利刃。而杀戮利刃暂时还是没有去限制连射只触发一次致命附伤的,所以这种枪配合杀戮利刃的时候,轻轻松松突突出来海量的附伤。(而且反正刺客的附伤也不吃暴击爆伤和伤害加成,你在前期点技能的时候也可以考虑省点天赋点别的)然后是枪械的特效,命中时坚韧鉴定,鉴定没过给精神伤害附伤。 这里就出现很够是的一个bug,这里面板上写的鉴定有25减值实际不生效,所以高难度下后期怪经常100+坚韧,如果没有额外挂一挂debuff,那这个鉴定真随便过,暂时这个build最坑爹的一点就在这里了。 咱们假定自己和队友给了一坨debuff后,敌人过不了鉴定,吃到了这个附伤,那么就会出现这个附伤继续触发了杀戮利刃的附伤接下来,别忘记这个附伤的伤害类型是精神伤害,所以可以继续吃到心灵围困的直伤附伤,帮你更快的叠加出来超高的易伤层数,以及致命层数同样因为是心灵伤害,所以下回合怪还会吃到心灵余震造成的50%额外伤害(你管这叫50%?)到此为止,核心的机制就算完事了,说白了就是拿极乐湮灭配杀戮利刃。 然后是一些小的配套细节 首先是这个玩法非常的适配军官大招,军官大招能让你不止攻击一次,而你的攻击又完全是在用杀戮利刃这个一费动作,再加上特工的100感知多一行动点,刺客的首个刺客能力不耗行动点,刺客的100致命时回退行动点,再整点装备整点加行动点的药,这货可以在军官的大招里打出非常多次数的杀戮利刃 而平时的多打,可以用这个亚空间洪流胸针,毕竟咱们是灵能人,这东西不用白不用至于子弹装弹的问题,同样是第三章获取的战略大师面甲安排一下就行了
围攻?送财! 友情提示,进入围攻状态后,围攻感染区的状态会被记录,并在退出重进后进行恢复 所以一级围攻感染区,退出重进一发子弹50钱到手 二级三级感染区,带个穿刺者,狗狗来回给你送配件
好家伙,前期还有高手,而且是个正常bd的加点兼职 本来玩的双发冰刃术就不说啥了,比较一般,想了一下往里面加了一级邪术师拿脆弱诅咒,这下伤害就比较满意了 3级2级术士1级邪术师,消耗一个一环法术位和一个法术点,找个狼德猴一个造水术一个暴露啃咬必中必爆(造水术放了进战斗,不会消耗动作点,月德副动作变狼主动做暴露啃咬。其他德狼形态暴露啃咬进战斗,双持武器副动作打一个水瓶上潮湿) 伤害合计 2d10穿刺+2d6*3暗+4d6冰aoe*2双发*2易伤 24~152伤害,其中16~96是随缘aoe伤害,同时可以靠锁的暴击恐惧控一下人 和抽象德帕比,德帕4级2孢子德2帕 2d8橡木棍+2d6共生实体+2d4火把+2d6卡哈项链(经常这会还没拿可以先忽略)+6d8二环至圣斩 *2副手火把攻击 28~192伤害,术锁没有低太多伤害,还有点aoe,同时续航比德帕三回合去长修坚挺了很多,而且3级就有这效果
新补丁感觉改出问题了,鬼婆那边如果选威胁或者欺瞒,会继续开打 我谢谢他
这下诡术领域大神了,堪称无bug版庇护月华,不带脑子就能清怪 基础版很多人都知道了,就是幻象荆棘地板。3级德或者自然牧(多大仇选这个子职)给个荆棘地板后,找个有初级幻象的人往地板上放幻象 然后简单进阶一下,我们知道放初级幻象是不会破潜行和隐身的,但是吧潜行还是容易被看见然后进战斗,而隐身又基本只能持续10回合。 所以呢,开始抽象一下。先不说5级灰矮子的永久隐身,5级都快无敌了别惦记这套路。我们摸出来一个邪术师,1级带初级幻象,2级点一个融入阴影的魔契,就直接获得了一个可以无限使用,持续到长休,只要有个阴影就能进隐身的技能,同时这个人他还能放幻象 接下来就没了,德找的地方拍一个100回合的荆棘地板然后跑远点,锁找个附近的阴影进一下隐身然后放幻象,等着人来来回回走来走去死了就行,完全可以不见boss不带脑子
你奥数敏锐最高10层,和我豁免难度被奥数敏锐加了40层有什么关系 今日博德笑话,要不是法表烂的不如诡术贼,猎人他就是博德之门传奇法师
我对于伤害重新掷骰的理解还是肤浅了,这不是伤害优势啊 第一个2,重roll成了1 ,我谢谢他
偷偷摸摸修复,公告里不写是吧,卡哈项链终于1d6了
帕凭啥和游侠争下水道 前期一个嘛的和他爆了,100血快打掉了。后期起码二打带至圣斩,凭啥和我游侠的闪电箭消耗整个动作无法二打并且命中还吃豁免比
心灵庇护是版本之神吧!这回合直接无线动! 给完整的多打,可以和其他加速叠加(离开心灵庇护范围后再给加速术还能有动作)。 而且配合加速孢子直接变成永动机(进心灵庇护会洗掉加速包子的加速状态,然后再进孢子又能加速) 谢谢你!拉瑞安!
狂想曲被修了啊,猩红叠加真要击杀敌对了 炮灰召唤物不用bug感觉有点分不过来了,现在还要匀几个给狂想曲
都给我吃白蝌蚪!完整的加速术!完整的多打! 心灵庇护!启动!
这个破烧火棍竟然还在变强 帕的两个附伤不用管,关键是卡哈毒项链竟然能把伤害加上去,永燃巨剑试了下是不能附的,烧火棍也是正常的不能进行沾火涂毒
别 玩 贼
战士一回合12打?带个牧师,牧师法术位耗干净之前一直打! 前情概要:我们都知道兽人免死触发时是可以恢复自己本回合所有动作资源的吧 所以开始猴戏吧 战前准备:找个地信仰之跃,把战士和牧师都摔趴下,然后队友拉起来。一次性完成压血流程。战士提前喝嗜血灵药,随便谁把挠挠、我们、铲子乱七八糟魔宠招出来,战斗时方便一刀触发嗜血。牧师给战牧两人上防死结界(兽人可以省一次) 战斗中:全员警觉一起行动,开加速孢子拿一个动作,战士动作如潮拿一个动作,战士刀掉铲子拿一个动作,4个动作拉满,剩下随便砍怪打10刀,留一刀扔炼金药自爆触发残血复活。 好了,现在战士又4个动作了,但别忘了牧师还没动,牧师再给战士一个防死,战士打完11刀,炼金药带着牧师一起砸,两人残血复活恢复动作。 战士第三轮4个动作,牧师重新给两个人上防死,然后就一直重复这个循环,直到把法术点耗干净之前,战士别停 6秒12刀?拉斐尔家水管停水之前,那就是满屏的欧拉! (7牧拿防死,2孢子德加速,2术士喝水,剩下一级法师随便抄电表)
猴里蟹!卡姐的燃烧效果隔着等着我呢 营地随机找人上高兴buff,结果抽到鬼了
no做no带,来死踹,整花活坏当了 这个活应该挺多人整过,给将军提前吸属性,我还给他添了个石化术,结果就是真去掉无敌开打后死不了了 坏档GG,我的游侠队啊
尴,还能这样百分百强控boss 两瓶加速之油,砸boss脸上。第二瓶会顶掉第一瓶的加速,然后boss陷入昏睡,啥都干不了空过一轮,下一轮继续拿第三瓶顶第二瓶 因为这是加buff的药,所以成功率是100% 三个软硬是4级把鬼婆两轮射死了(自己忘记蹭加速药了)
刷完手机抬头一看……龙猫! 这猫为什么这么龙啊
呵呵呵呵,威尔(刃契)你走吧,赚钱我找德鲁伊了 原来脑测的橡木棍给队友并不能实现,因为这玩意和魔契武器一样不可丢弃不可转让不可投掷 所以爽前期的德帕需要自己去擦橡木棍(有一说一我脑测的自然牧开卡感觉可以,各种熟练项都比德要好,只是少了包子德的1d6,少了法术位被至圣斩打光后变身划水) 好了说正事,因为和魔契武器一个德行,所以bug也是通用的,操作手法完全一致,虽然只能用长短棍,但是正好杀了卡哈后,旁边那谁会给你一个蓝品长棍,这玩意价值够高,拿来刷钱正好。 而且第一次和艾隆对话时,如果你有德鲁伊职业,他是自动进入友善状态,刷钱也会更快一些
一箭22层奥数敏锐的猎人你喜欢嘛 我透明笑死,搞测试中 猎人齐射一次性计数的无视掉了7层的叠层上限,虽然还不知道实战有没有用
越来越感觉战法头盔没必要给诗人 有太多东西能触发多次武器伤害判定了,现在是用决斗者特权+牧师1d8附伤,副动作a一下挠挠也6层了,主动做正常去丢控制。嫌没满层的话点一级贼的偷袭,点两级帕的至圣斩都是可以再触发武器伤害判定。 并且这么玩完全把戒指给留出来了,诗人去带个火伤雷伤触发敏锐的帽子还能继续玩战法套
第一章就拿到的折磨人三件装备还不错 哈罗德弩,命中附带灾祸术,豁免-1d4 恶毒手套,武器伤害减法术豁免1d4 喧嚣风暴之靴,附加状态时,附加两回合残响。可以有上面两个装备触发 这样的话,一发多靶箭,4个人直接-2d4-2的豁免检定,法师挂控制就很简单了 到了第二章,龙息给弩附一个雷鸣伤害,带风暴后裔的力量之帽,也是一个多靶箭,对面减豁免减吐了,自己加施法难度加爽了
既然随便洗点那就从头开始爽,4个德帕整起来 先来一个4级2德2帕一(两)棍子打出师的伤害,必爆可以让别的2级德变身狼来上,狼上暴击的时候旁边站个队友还带自优,前期命中率比定身术高,还不限定类人生物然后是帕完全可以直接魅开,让德擦一下橡木棍(火把)就可以改成魅力补正,在吃的战斗资源一样的时候,伤害可以超出雷鸣至圣斩(就是帕2级的时候一刀砍完直接萎了,4级的时候有了两级德帮着撑法术位还好点)行了现在你5级了,该干啥干啥去
如何让新人扔掉永燃大剑,答案是 给他推荐永燃木棍(橡木棍特供版) 还能进行一个牛逼且帅气的双持,合计2d8+2d4,完胜!(就是要战前擦棍子) 顺便吐槽一下包子德2级战神,1d8+1d6+1d4,还能双持,配合一个变狼德鲁伊还稳定暴击,自己要不当人点选个半兽人,双持打完合计6d8、6、4 就是之后查无此人
我了个打草,鬼婆这么牛逼哒? 解救梅琳娜,选择击杀僵尸后,得到原版的离愁魔杖,可以对着梅琳娜丈夫尸体使用,同时可以点一具尸体。离谱的是他点尸体不是在尸体的地点复活,而是直接把这具尸体也给复活了 不过这样复活的尸体好像没法对话(测试了夺心魔和古尔人),该敌对的也还是敌对(没头的蛮子和林地卡哈),再次击杀也没经验 只能让这地方看着热闹点
不行了笑死了,腐液手套这个离谱玩意 不行了笑死了,腐液手套这个离谱玩意 本身很普通的装备,强酸伤害打出强酸光环,但是配合战斗内外时间流速不一致的问题,把一个敌对用非致命打晕后,只要你不结束回合,那么腐液手套制造的毒圈就能一直烫怪(和周围的人) 箱子里的盖尔直呼内行 一级人物也能一回合秒boss,就是伤害有点低,起码带上无情光芒戒指才好点
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