这次测试的体验值得褒贬不一的评价
战地6吧
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level 1
djdjdndksk
楼主
吧里面大多数都觉得还行,但是这只是因为你们老玩家已经习惯战地的体验了,说实话被测试吸引过来的新玩家大多都会感觉恶心,我就是新玩家,以路人角度说一下现在测试的构思体验
2025年08月09日 20点08分
1
level 1
djdjdndksk
楼主
这帖子主要讲萌新玩家的现状,游戏自身素质之类的不说好坏,单纯说说体验
2025年08月09日 20点08分
2
level 1
djdjdndksk
楼主
1.视觉可识度低,吧里面的人都习惯标点之类的,你可知现在玩家接触的游戏,没有一个光影跟画质有这么复杂的,以三角洲为例因为画质比较塑料反倒好分辨敌人了,到战地这里真的是网游中最难发现敌人的吧,没有之一,玩这游戏人都没见血就在掉,甚至往哪躲都不知道
2025年08月09日 20点08分
3
Vage123.
@Kuzunoki
不好意思,这代的图标就是烂
我从2代开始玩,第一次见这么反人类的色差设计
2025年08月09日 21点08分
djdjdndksk
@Kuzunoki
分开讨论,红点确实有用但是敌人自身难分辨是事实吧,为什么不能直接看到?这也说明了学习成本,这是战地跟其他fps的特点,新玩家在其他游戏都不会盯着红点打人
2025年08月09日 20点08分
特34科沃3
@大肥羊的故事
都不用说爹1那种,a测视频开罗那个滤镜很干净的,直布罗陀和解放峰总体也还行,开罗b测这个红不拉几的烟尘滤镜配上巨大黄太阳就是看着累人
2025年08月10日 01点08分
究极僵硬铁头娃
@Kuzunoki
本来辨识度就不好,在大光比和灰里面找人已经够痛苦了,更别说正躺在地上的人了,很容易就看成地上堆的死人包。cod21加全向移动b测的时候就有这个辨识度问题,bf6照样撞上。我看加个led灯真是神设计啊
2025年08月10日 07点08分
level 1
djdjdndksk
楼主
关于辨识性还有一点,敌人弹道,一般来说现代射击游戏会以很夸张的类似曳光弹效果来表明敌人枪线,大口径子弹飞行轨迹更甚,到了战地这就没有了,不仅是受击信息,战场烈度之类的也能从中判断,但就是没有呢
2025年08月09日 20点08分
4
Kuzunoki
无论是枪声来源和灰色的弹道方向都给你提示的清清楚楚呢
2025年08月09日 20点08分
微凉itz
有没有一种可能已经给你标明好枪声来袭方向了
2025年08月09日 20点08分
djdjdndksk
@微凉itz
确实有用但是可以更好
2025年08月09日 20点08分
djdjdndksk
@Kuzunoki
我的,不能说没有但是比起其他游戏真的是弱了
2025年08月09日 20点08分
level 1
djdjdndksk
楼主
2.ttk,太短了,玩cod,玩三角洲我见敌人一眼还有拉扯的机会,到这跟cslike一样,见面就死,滑铲跟飞扑启动还是慢了,根本支撑不了拉扯(后面开发身法另说)甚至还有个零帧起手的喷子,哈哈,我tm在玩codm吗,开什么玩笑
2025年08月09日 20点08分
5
无脸男切哥
被打是ttd 见人就感觉被秒的问题已经被官方收录了
2025年08月10日 00点08分
贴吧用户_GDeK8Pa
@djdjdndksk
40延迟被打只能听到一枪的声音就死了
2025年08月10日 06点08分
救命SOS
@djdjdndksk
我感觉应该是网络问题,我低于10的延迟,除了喷子真的没感觉什么见面就被秒
2025年08月10日 05点08分
加特林菩萨º
也有延迟的原因,我前两天80+延迟局内其他人都是40+,感觉谁都照面秒我根本对不过
后面换了加速器才好一点
2025年08月11日 09点08分
level 1
djdjdndksk
楼主
3.平衡,我真的就不提什么地图设计之类的了,解放峰一堆电灯泡有体验吗,埃及一堆蜘蛛侠有体验吗,新手玩家进来高压对枪不谈还有各种恶心人的,还有地图总喜欢做直线大马路,做出来又没人敢走,都绕路去了,那做的意义是什么
2025年08月09日 20点08分
6
伊亚崇
新玩家常见误区:宽阔的大街/优美的原野是做出来给你压马路的。要知道打狙的盯小巷小楼还费点时间,压马路的就是纯活靶子
2025年08月10日 01点08分
YURI💝
因为很多时候大马路是给载具走的
当然地图设计有问题也是事实,不过不是因为大马路
2025年08月10日 00点08分
mwxhj1
@djdjdndksk
大马路从来不是让人走的 除非真没人盯的情况下,要走也是走掩体 或者多打烟 走位灵活点
2025年08月10日 05点08分
-浮花-
因为没开飞机,只要平原地图狙百分之百无敌,跟地图设计没关系,解放峰已经算设计的好的了
2025年08月10日 08点08分
level 7
秋月型冬月
先别玩突破,玩征服。
2025年08月09日 20点08分
7
level 1
djdjdndksk
楼主
我就想到这几点,我觉得这几点就够萌新喝几壶了,现在来做个总结吧
2025年08月09日 20点08分
8
level 1
djdjdndksk
楼主
战地新作依旧保持了高门槛的风格,游戏质量不差,但新手体验依旧不佳,仍需要大量的学习跟折磨,现在游戏市场越来越强调大众化,简化,删减,堆料,都只是为了更多人能长期游玩产品,三角洲是绝佳的例子,质量一般但营销跟弱保软够好,影之刃作为单机也有改变刻板act难玩印象的思路,我以为战地也会改变,看来还是一如既往啊,萌新真jb折磨就是了
2025年08月09日 20点08分
9
Vage123.
战地圈子已经变味了,你很快就会被劈头盖脸的嘲讽。我支持你的大部分观点,算客观了
2025年08月09日 21点08分
mwxhj1
地图都不熟悉 上来就乱杀真就不可能 特别是大战场 凭什么刚玩几小时的人能和老玩家怎么pk啊。
2025年08月10日 05点08分
YURI💝
折磨的原因其实很简单,因为以往没有接触过大战场,萌新很多时候的游玩思路还没跟上,找俩全局录屏看看就差不多了,战地的学习成本主要在熟悉地图上
2025年08月10日 00点08分
混吃等死的云曦
这代有人机模式,萌新体验稍微好一点
2025年08月10日 04点08分
level 6
风雪归途
不可否认你说的都是客观存在的,但我不认为这是问题。大战场不是只有战地五,2042乃至三角洲这种画面明快方便捞人的发展方向,买断制系列作的设计逻辑也和持续运营的内购制游戏完全不同,弱保软对他们而言只是可选项,做出独特性才是更为关键的。我想哪怕是吧里最恨战地6的人也不能否认它目前在营造沉浸感和战场氛围上展现的极大潜力,我喜欢并且希望dice将这一特点发扬光大。另外,目前这个状况反而是最大化兼顾了萌新玩家体验的结果,三角洲的弱保软归根结底是因为有人机,战地的每一部作品从来就没有所谓的弱保软说法,萌新就是会被pro哥狂捞,提示清晰,画面明快只会让枪法比你更好的人爽捞,目前这种混乱环境反而限制了他们的发挥,让大部分人的数据都在正常范围内。
2025年08月10日 01点08分
11
贴吧用户_58V1etZ
战地5和2042我可以直接打烟游龙,战地6真不行,烟很薄,架枪优势很大。虽说边架边走也能捞但没有了以往的从容。目前的画面和游戏性确实很保护新手
2025年08月11日 08点08分
Zeffino
@贴吧用户_58V1etZ
烟是真的薄,根本冲不起来
2025年08月12日 01点08分
level 8
D丶还
但有一说一,战地愿意玩其实很快就上手了,主要还是对地图的理解,首发是入坑的好时机,真等拼好兵时候人家地图都背上了,体验更差
2025年08月10日 03点08分
12
level 1
逸夫596
你们不觉得技能放在6上很反人类吗?看战备以后应该不止一个技能能选,6按键是觉得玩家手指很长吗
2025年08月10日 03点08分
13
混吃等死的云曦
放在6无所谓,反正是很久才能转好的大招,使用频率不高,主要问题是不能改键位
2025年08月10日 04点08分
fqfbd
@混吃等死的云曦
突击兵不让改键,我6怎么按,激烈战斗按了浪费秒数
2025年08月10日 05点08分
混吃等死的云曦
@fqfbd
6按起来确实很麻烦,不过这个大招真的有用吗,感觉看不到人
2025年08月10日 05点08分
fqfbd
@混吃等死的云曦
看小地图
2025年08月10日 05点08分
level 9
贴吧用户_5C6GAZ6
很客观了
2025年08月10日 04点08分
14
level 4
厄呃厄
很客观了,说的都是一些明显的问题,没啥争议
2025年08月10日 04点08分
15
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2
尾页