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忍龙2无印超忍终终终于踏破……:) 想起来之前3月份的时候还发了个帖子吐槽忍龙2太难了,但还是忍不住断断续续打完了 忍龙2这款游戏,给人最深刻的印象是“疯狂”,很多很多时候,会好奇这真的是人能想的出来的吗,但这份“疯狂”也刺激着玩家攻克,提供的成就感,也是其他游戏无法比拟的 而且如今,这份“疯狂”也没有在任何一款游戏复现甚至接近,包括忍龙自己后面的续作跟改版,仅有忍龙2无印能给人这种感觉,但现在的市场也不会允许这种情况出现吧(笑) 当然,既然都用“疯狂”形容了,玩起来是绝对算不上舒服的,玩家会死,非常频繁的死,一般来说,断肢utot得到的爽感反馈是能平衡这种负反馈的,但有(大部分)时候,这份平衡会崩塌,负反馈会占大头,比如说那些粪怪跟臭名昭著的boss战,这就需要玩家用纯粹的耐心与毅力弥补了 如果打算攻克忍龙2无印,请一定一定要做好收集的攻略准备,尤其是跟忍法相关的紫珠红珠,一定要一个不漏,当你失去耐心破防的时候,忍法能有效快速攻克杂兵战,我自己是没升满煤球跟火球,部分战点容错率大大降低,非常后悔,徒增了很多压力 至于boss战,有很多逃课打法可以参考,但还是比杂兵战难打很多,只能做好心理准备了 耐心,忍者啊,耐心。 打原版2超忍绝对是终身难忘的体验。
作为这次节奏的“反方”,我想详细讨论一下影之刃回合制在哪了 话不多说,我的论点很简单,就是目前影之刃零的“主动性”不强,导致有种所谓回合制的感觉 我举个例子,黑猴中的识破,虽然是要配合敌人的攻击,但是这个操作是玩家“主动”释放的,而且对“任何攻击”都生效,并有不俗的收益,同理,怪猎的gp,仁王的各种压制打法还有很多游戏,玩家都是“主动”进行动作并追求高收益的 相对的,影之刃零平常面对攻击时,部分敌人是有霸体的,此时玩家要不就乖乖防御,要不就跑,就没招了,然后精防的收益就是不消耗杀气,不会打断敌人攻击,只有当敌人“施舍”给你个信号灯时,玩家才可以进行收益极大的反击,很容易看出来,这时玩家是“被动”的 有些人会说,可以用主武器大招或副武器来强打断敌人攻击,就像之前的大锤破大师兄七星阵,但是,使用这些攻击是消耗资源的,也不会有资源回复,只是给了进攻机会,而信号灯反击不仅无任何消耗,有强打断,甚至还会回半条杀气条,最后“被动”等信号灯的收益反倒比“主动”打断高 写到这里感觉有点标题党了,影之刃零肯定不能说是“回合制”战斗,还有很多打法,但是激进的打法还没有回合制来的收益高,这个游戏是强推“回合制”的,我觉得很没劲
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