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作为这次节奏的“反方”,我想详细讨论一下影之刃回合制在哪了 话不多说,我的论点很简单,就是目前影之刃零的“主动性”不强,导致有种所谓回合制的感觉 我举个例子,黑猴中的识破,虽然是要配合敌人的攻击,但是这个操作是玩家“主动”释放的,而且对“任何攻击”都生效,并有不俗的收益,同理,怪猎的gp,仁王的各种压制打法还有很多游戏,玩家都是“主动”进行动作并追求高收益的 相对的,影之刃零平常面对攻击时,部分敌人是有霸体的,此时玩家要不就乖乖防御,要不就跑,就没招了,然后精防的收益就是不消耗杀气,不会打断敌人攻击,只有当敌人“施舍”给你个信号灯时,玩家才可以进行收益极大的反击,很容易看出来,这时玩家是“被动”的 有些人会说,可以用主武器大招或副武器来强打断敌人攻击,就像之前的大锤破大师兄七星阵,但是,使用这些攻击是消耗资源的,也不会有资源回复,只是给了进攻机会,而信号灯反击不仅无任何消耗,有强打断,甚至还会回半条杀气条,最后“被动”等信号灯的收益反倒比“主动”打断高 写到这里感觉有点标题党了,影之刃零肯定不能说是“回合制”战斗,还有很多打法,但是激进的打法还没有回合制来的收益高,这个游戏是强推“回合制”的,我觉得很没劲
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