风雪归途 灰风向你致意
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不增强120,美空真要和15e过一辈子了 aim120作为最垃圾的顶级主动弹之一(另一个是在能量不足机体上的r77),其唯一优势就是射程上的压制能力。这一特点直接导致f18和未来的超级大黄蜂没什么玩头,他们的存能和产能不支持20km以外发射120,f15载机20km发射120的命中率在他们身上要拉到15km才能实现。而120在5-8km以内的性能是毫无疑问的断档倒数第一。美空玩家在近距离战斗中永远是最早备战红外弹格斗和最早备战机炮格斗的,这一劣势远不是大黄蜂机体的高指向性可以弥补的。 而f15的高空高速优势随着脚填数据,逆天动力的r77-1以及中高空阻力王阵风的持续强势正在不断缩减。不可否认现在f15e仍然是第一波主动弹抛史的王者,但是阵风和su30绝对不是什么可以轻视的对手,贪引导大概率会死得很惨。f15c的能量特性更是让他的120几乎全射程弱于su30的r77-1,航电这种东西只能锦上添花,导弹和机体比不过就是比不过,也就是说,所有动力弱于f15e的f15改型也都没什么玩头。至于f16的幽默锁舵和幽默载弹更是让这一机型不值一提。 这种情况本来可以通过120c来改变,但是120c最后变成了某种山寨版本的思想90,20km以内的命中率在本就堪忧的a/b基础上进一步削减,最终结果简直可以说是灾难性的。然后在远程压制上,幽默的高抛弹道让他的飞行时间极其之长,他可能射得比120b远,但120b到得会比他快。是一种完全不值得信任,除去抽奖以外完全不值得玩的导弹,既不能补全大黄蜂能量的短板也不能增强f15系列的长处。 所以我要发个暴论,如果环境不改变,120不增强。纵观美空载具,在f22和f35之前美空最优解就是15e。和你的f15e打一辈子美空去吧
别的不说,宇宙鱼吼真是cjb吧 鱼人体系当初进战吼萨构筑是九鱼人双冰钓大帝战吼萨,这一套鱼人浓度高,小丑鱼,斯卡基尔和抽三张鱼人的收益都很即时,不容易卡手。还有全盛三费毒鱼套在铺场的同时把对面解光,确实很有强度,但怎么跟路径依赖一样的现在还在宇宙体系里加鱼,一套里面鱼人太多,结果抽鱼人的牌不够多。 小丑鱼前期不来鱼人体系直接变小丑,小丑鱼来了也得斯卡基尔加水宝宝或者吃手手上手才有用。更别说前期小丑鱼冰钓术节奏亏得飞起,打暗牧号角骑之类的纯烂,后期小丑鱼,抽三鱼人变成鬼抽。付出这么大的代价也就是为了胡的时候五费站一波场,压缩一波牌库,值得吗?看贪狼打个b任务瞎,两费不下锤喙抢节奏反而在手上一张鱼人都没有的情况下打冰钓术,任务瞎这玩意说白了除去中期那几个大哥以外根本没什么竞争力,后期战吼萨卡个阿兰娜启动跟玩一样,非要玩鱼吼亏前期节奏,然后没场面活活被大哥踢死。他要是锤喙加游客打下去,场面优势就大得没边,还怕67大哥吗?打龟也是,能启动了打个冰钓术在那混,两费定向过两张简直跟精神控制一样,看到就走不动路。 我觉得鱼吼真就是cjb,几张牌不一起上手就纯纯鬼抽,上手了两费三费亏节奏换来五六费一波幽默爆发。就那么喜欢吃手手和几个88?那你干嘛不去玩术士,88和破坏管够
我现在算是理解为什么要投降了 lz亚服拿脏牧,ams各登顶过一次传说。回归之后主打战吼萨,有海盗瞎,任务法和心火牧。顶着黄金开始无额外星一路打到钻五,今天早上八点我是钻石三,想着冲一波上去,然后现在是晚上七点,我还没吃晚饭,我还tm是钻石三。 今天一天有两回打到钻石一三星,一次拿战吼萨,然后连着匹了两三把牌序逆天的海盗瞎和冲锋德,被抬回钻二。然后拿海盗瞎一路打到钻石一三星,连着匹到三把40控制术,全没打过,最逆天的一把就是渡劫局,我起手巨型+4加上跳币法力燃烧都没打过,最后他剩8滴血,我被巨人活活踢死。 我承认我那时候就开始急了,之后连续两把同样构筑的术士更是让我急上加急,然后是起手疯狂药水,2/3技能0费(气得我这个老牧师随从名字都忘记了),暗言术噬的宇宙牧,OK,这下钻二了。 然后我当时已经打了两个多小时的海盗瞎了,实在是受不了了(我本人其实不太喜欢快攻卡组,因为太靠发牌员了,而且优劣势对局有点过于明显,没什么操作空间,但上分还能怎么办呢),于是就开始打回我的战吼萨。然后,真的一换卡组匹的对手立马就变了,来了一个冲锋德,我牌库倒抽像小丑一样死去,接着是byd任务法,我又开始尽孝,一路尽孝到钻石三,再也没见到慢速和控制卡组。 说起任务法,我中午被任务法吃了好几把瞎子,于是换了张灰烬元素,然后下午直到我破防,海盗瞎没有再遇到一把任务法,真是太神奇了。 MMR匹配机制不是什么太新奇的东西,猎杀对决和一大堆类塔科夫游戏都是这个机制。但你在一个以排位上分为主目标的卡牌游戏搞这个就是出生,出生中的出生。姑且不说我黄金开始的1星爬天梯路,钻五以上连连胜加分都取消了,你tmd还用mmr控胜率,真的就是纯粹恶心一些运气不好的玩家。瞎子目前胜率58%,如果一个钻五玩家的胜率就是58%,他可能几天都打不上去。 然后关于老生常谈的是否依据卡组匹配对手,我只能说我之前是不信的,但我现在真的怀疑了,不同卡组匹配的对手风格完全不一样,炉石这个mmr怎么控制胜率说白了谁也不知道,但无论它怎么控制的,我现在的观点就是,你在一个没有任何胜利累计奖励的排位里玩mmr,就是纯出生。 好了,我要吃饭去了,吃完饭我就一路投降到钻五,投tm100把,这个我初中就开始玩的号隐藏分我也不要了。
把玛露的模组和三技能放在一起看,设计师就像有那个大病 (以下全文基于玛露使用三技能) 经过本人测试,玛露的二天赋只在第一次部署生效,也就是说魔力在局内完全独立,不受初动和天赋影响。 这里我姑且不讨论二天赋强度,单论这个模组,除去基础属性提升(经典+7)以外,其对于机制的改变就是让你从开局15秒能下满状态玛露变成了开局就能下满状态玛露。 很难想象这个模组对于三技能的实际使用有任何提升。设计师是开局不下桃金娘还是开局高压到要先下玛露炸5w?即使算上吟唱的15秒,三模要产生实际上的作用也要求关卡在前30秒就出现高危敌人,即使这种例子还算能找(哨兵开局红马桶,潮曦伞哥),我也很疑惑为什么要在这种时候下玛露,一个24费短手一次性摔炮,是嫌费用压力不够高吗?等15秒怎么你了要浪费一个模组?(其实这破模组也就对一技能有点用,二技能作为一个永续挂机技能,从开局36秒启动变成开局21秒启动也是够搞笑的) 我很疑惑设计师到底有没有认真考虑过这个魔力机制,总不能抱着一种加魔力相当于加初动的心态设计出这么一个搞笑模组吧。玛露作为一个群法,就算要用也不太可能处在最先部署的位置,但一旦玛露在开局一分钟之后再部署,那么连二天赋带模组,全都是一个笑话。
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