半夜打危局给我打困了,提几点危局的修改建议,潜伏策划看过来
绝区零内鬼吧
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仅看楼主
level 1
wmydx 楼主
目前危局最大的问题,就是把ACT玩法变成了RPG策略玩法,核心在排轴,除了操作分有要求玩家没有交互动力,因此,容易发困。
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方案一:增加计分倍率
首先 目前的计分方式、奖励获取方式(两万分拿满奖励)全部保留, 在这个基础上,【关掉红黄光提示】积分倍率变为1.1,在关掉红黄光提示的前提下,全程不受击分数+10000。
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方案二:增加死战模式
和当前的危局并列,怪物血量一致,总分一致计分方式一致。死战模式没有红黄光提示,默认时间六分钟,一旦【受击】,剩余时间为3-当前耗时,若为负数,则最终分数结算为3分钟时得分。例如:刮痧到五分钟被击中,由于3-5小于零,立刻结算分数为3分钟时得分;若在2分钟被击中,则剩余时间立马结算为1分钟;若六分钟完全无被受击,则最终六分钟得分为该局得分(此模式提供给喜欢与怪交互不喜欢按公式排轴的低命全图鉴玩家)
2025年08月08日 19点08分 1
level 11
先把操作分加右上角再说吧[哈哈]
2025年08月08日 20点08分 3
先把操作分和buff显示好 再说别的…[喷]
2025年08月08日 21点08分
@毛毛特战队😈 buff和debuff图标都太小了,而且分的太开
2025年08月08日 23点08分
level 9
占个楼,看看这个帖会有多少人回复[呵呵]
2025年08月08日 21点08分 4
level 9
那合轴不是废了,2雅和师傅一直战场唱独角戏喽,你绝的核心特点直接死一半,演变到最后只会变成扳机,凯撒,橘福福,耀,薇这种后天纯自动挡+前台轮椅角色,普通玩家对轮椅的依赖度更高,大安比这种角色彻底沦为路边……要我说应该给boss减少随机性,每个招式固定多久保底有一个,不会出现全是黄光或者毫无黄光的勾巴情况,像司祭四连弹有个保底,不然像这期双子雅狼苍凹起来全看boss脸色,一打就红温[怒]
2025年08月08日 22点08分 5
有tradeoff,要轮椅避战,分数就铁定不如最佳输出阵容刀尖舔血的;而模式二中需要长达6分钟保证不受击,依赖轮椅(可能漏风)很有可能只是长痛,到头来分数还不如原版
2025年08月08日 22点08分
说白了,靠轮椅躲交互赚的分数,不一定有按原版打高;而有交互能力的可以在这个设定下比背公式的要强
2025年08月08日 22点08分
level 12
嗯?不排轴的不许玩危局了?
2025年08月09日 04点08分 6
这…这应该不是我的用意
2025年08月09日 06点08分
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