天命0221
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有没有不喜欢绝区零的?绝鬼吧给我看不适了! 只有我一个人这么觉得吗? 适当地发点内鬼爆料我没意见,但是每次进这吧绝区零的内容就直接疯狂突脸啊 没有考虑过不喜欢绝区零人群的观感吗?我全程把手机拿远才看完恕我无法理解, 绝鬼吧里我能接受的最大程度就是滑坡和共振,怎么还有人讨论人不人动物不动物的, 我是不会看的,热度再高也不看,有没有同感的,一逛贴吧全是绝区零内容的,不会人类xp进化没带我吧
[剧透]叶瞬光的身份 根据第一阶菊师姐的好感度剧情来讲 原来叶瞬光居然是 —— —— —— —— —— —— 小师妹!!!
[求助]萌新提问,血痂通信兵现在还有哪个图能遇到? 有个苦修就一直缺这个小兵,但就是遇不到,有没有大佬知道
遥控器失灵了要怎么办—-扳机姐 米游社上看到的、挺有意思的
所以豆腐脑到底是甜得好吃还是咸的好吃 其实我不怎么吃豆腐脑,想听听大家的意见
你们说的膨胀到底在哪里发生的? 为什么我比上期凹的还高排名还下降了?好家伙一个一个说着膨胀还往我前面挤上期本期
[资讯]姚嘉音演唱会专辑确认发布 制作组真是先见之明啊,虽然每个角色出来都有这么一出节奏
这专题任务不骂也是神人了 第一天上线什么都不能做别再整这种折磨人任务了
天冷了,又到了那个季节啦 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------迫不及待看信赖事件啦!
终于全角色养成完毕!今天开始养老!等下个月的ZZZ 历经一年多,全角色满级,全武器满级(每个角色都有自己的专武),全仪器满级达成(每个角色上场前不需要调配仪器),从今天开始终于只需要刷仪器就行了 太不容易了
「角色配装」认真讨论限定两大c是否装备充能绳与速度鞋 其实我一直在考虑希尔和景元是否有必要带这两样辅助主词条的合理性(我个人是2➕1希尔和0➕1景元) 原因如下 希尔大招倍率高暴击伤害巨大,一轮N动几乎能一轮一个大 虽然速度溢出且还有战机点吃紧 用用普攻会更快? 景元在没有鸭鸭的情况下基本一个战技一个回合所以每隔一回合就只有5层神君的情况还是比较多的。但是偏偏神君要有六层才有伤害加成。 所以有没有大手子指点指点一下我的想法
求教小吧,好久没玩了 升级技能书和洗点书都去哪了呢?一开始特区那个训练营就剩几本破书了
效率传奇双箱伟业有人刷吗? 词条有点特殊需要技巧,不会可以教但是不要混子
嫂嫂东征西讨十年了,那些传奇武将都是怎么出的呀? 除了开局夏侯和郭嘉,就没见过认识的传奇武将了,乐进典韦许褚都是怎么登场的咧?有啥条件吗?
谁能告诉我这是什么仪式...为什么会是如此‘惊恐’ 太鸡儿残忍了!
发起一个正能量的“5书”攻略接龙吧! 正式版刚开始上线,一定很多小伙伴在玩新地图吧,我自己也在用普通难度研究每个新地图的5书位置,楼下见图。也希望大佬们也来这里攻略接龙
谁再说这是机翻,***跟谁急! 这种翻译,哪个机翻能做得到?百度还是谷歌能?你们不要听风就是雨!这分明是手打的 PS:汉化组如果用这种翻译能赚到钱,我突然觉得我也能靠这吃饭了
震惊!我有的时候被他说得都快怀疑人生了 主要是最后一句的回复太过分了我不得不拿来示众一下。请各位大佬告诉我,我记忆里的世界线应该是正常的世界线吧?destiny1的beta测试的确是2014年7月18-27日吧? 原贴传送门,十楼处撕 逼。#《Destiny 2》BETA测试刚刚结束,来谈谈对测试的感觉! https://tieba.baidu.com/p/5245230100?fid=17207820&pid=109912964586&cid=109948418290#109948418290
这才是城墙上的真相啊! 笑死了,快扶扶我
17-07-06【其他】怪物猎人版——挂羊头卖狗肉
怪物猎人:世界------【カプコン内部会議録】 卡普空内部会议录 ・古龍はワールドセカンド(仮題)まで解禁は保留。 (古龙得等到加强版) ・大型モンスターは20体前後、亜種は議論で出ましたがセカンドに持ち越し。 (大型怪物20头左右,关于亚种的讨论结果是放到加强版) ・ボイスチャット周りはロストプラネットと同じ感じに。 (用麦交流的方法跟”失落星球”的方式一样) ・ステージは初期6ステージ、追加予定もあり(第一个版本是六张大图,有追加的计划,可能用DLC方式) ・初期案として一定時間ごとにあるていどマップ変化のギミックだが技術的な問題で廃止(初期方案有一种跟踪时间的推移而让整个地图稍微改变的机关,但因为技术原因取消了) ・各武器というか基本アクションもいくつか追加、廃止もあり。 (各个武器都追加了数个基本动作,但前作的也有些砍了) ・基本的に水中戦はないが一部モンスターは水を超えて追いかけてきたりする。 (基本上是没有水中战的但是有些怪物也会无视水来追击猎人) **古龍出しましょうって意見もあったのに大人の事情でセカンドに持ち越しです。 (本来是有决定出古龙的,后来因为一些“难言之隐似的商业机密”而改变为在加强版出现) PS:这是日本的舅舅党情报,我就翻译了一下。真伪度未知,各位随便看看就行。本人不负责任何因本文引起的撕逼。
【カプコン内部会議録】 (卡普空内部会议录) ・ワールドで課金枠としてスキル発動するマント系や特殊弾丸。 (本作会出现需要氪金才能使用技能的头蓬和特殊子弹) ・古龍はワールドセカンド(仮題)まで解禁は保留。 (古龙得等到加强版) ・大型モンスターは20体前後、亜種は議論で出ましたがセカンドに持ち越し。 (大型怪物20头左右,关于亚种的讨论结果是放到加强版) ・ボイスチャット周りはロストプラネットと同じ感じに。 (用麦交流的方法跟”失落星球”的方式一样) ・ステージは初期6ステージ、追加予定もあり(第一个版本是六张大图,有追加的计划,可能用DLC方式) ・初期案として一定時間ごとにあるていどマップ変化のギミックだが技術的な問題で廃止(初期方案有一种跟踪时间的推移而让整个地图稍微改变的机关,但因为技术原因取消了) ・各武器というか基本アクションもいくつか追加、廃止もあり。 (各个武器都追加了数个基本动作,但前作的也有些砍了) ・基本的に水中戦はないが一部モンスターは水を超えて追いかけてきたりする。 (基本上是没有水中战的但是有些怪物也会无视水来追击猎人) **古龍出しましょうって意見もあったのに大人の事情でセカンドに持ち越しです。 (本来是有决定出古龙的,后来因为一些“难言之隐似的商业机密”而改变为在加强版出现) PS:这是日本的舅舅党情报,我就翻译了一下。真伪度未知,各位随便看看就行。本人不负责任何因本文引起的撕逼。
怪物猎人版——挂羊头卖狗肉
怪物猎人5就是怪物猎人世界?是的!的确( 转自2柄APP) 本文由二柄APP编辑:地主 翻译自外媒VG247,转载请注明出处! 外媒VG247近日对《怪物猎人》系列的制作人辻本良三以及游戏设计师德田裕进行了一次专访,谈及了《怪物猎人》这个系列历代作品走过的旅途以及新作中各个变化的由来。全篇采访解答了众多玩家的疑惑以及顾虑,制作人辻本良三再三强调,《怪物猎人:世界》就是《怪物猎人5》!一切的改变都是源于塑造“世界”这一主题 VG247:让我们开门见山,《怪物猎人:世界》是《怪物猎人5》吗? 辻本良三:是的没错!《怪物猎人:世界》是系列的正统续作,不是衍生作品! VG247:对于这个我认为你可以好好解释一下。 辻本良三:当然,没问题,这个已经被问过好多次了。我认为,当一个游戏系列存在的时间足够久、粉丝数量越来越多以后,那些没有玩过系列的玩家中就会出现一些消极的情绪。他们会想,“我都没有玩过前四作,我该去尝试《怪物猎人5》吗?如果它不是我的菜怎么办?”所以,我们就将正统续作的下一部作品更换了一下名字,并且使用系列游戏中的关键概念来作为副标题。 我认为,当玩家们在之后看到更多的演示,或者说在18年初自己真正玩上这款作品时,他们应该就可以理解我们为什么要用“世界”来作为副标题,而不是单纯的数字代数了。 但是,归根结底,没错,这就是正统续作!它不是附属作品也不是外传!它只是在后面没有带数字而已! VG247:很多玩家认为这是一款“西方化”的《怪物猎人》,你怎么看?这个系列一直以来都以硬核以及并不是那么爽快的战斗节奏著称,这吸引了一些玩家也让一些其他的玩家感到难以接近,新作中你们将如何处理“更大的玩家市场”与“经典的系列传统”之间的平衡? 辻本良三:所有的一切(变化)都是来自于我们的副标题,我们并不是随机的作出改变,并不是简单的选择“让游戏变得简单点”然后选择机制去改变。 事情更像是,当你为新的作品定下基调(主题):一个有生气、有活力的生态系统,充满了狂暴掠食的怪物并且会相互产生交互的世界。玩家只是被放入这个世界,因为即使没有玩家,这个世界也能够有交流地运作下去。 当我们做出了这样的决定后,我们便去除了原有的切换地图需要载入的设定,不同的地图之间依旧是分离的,这不是一个完全的开放世界。地图中也依旧有不同的区域,所以即使没有地图切换时的载入,你依然可以称某个区域为第8区。但是他们之间是没有载入画面的,所以在一块地图中,完全是无缝的体验。 当以上的决定产生后,对于其他所有的游戏机制都产生了一系列的涟漪作用。你必须对一些东西作出调整,不然的话游戏就会产生割裂。 德田裕:举个例子,玩家们可能发现,我们现在可以边走边喝药剂。有些玩家可能会认为“西方玩家不喜欢吃药的那个动画效果,所以它们把它更换了,这是为了取悦西方玩家”。但是这其实仅仅是上面说的涟漪作品后的一个结果而已。 怪物现在可能出现在你附近的任何地方,而且已经没有地图切换大法来保证喝药时的安全。所以你必须随时做好面对怪物攻击的准备,可以说现在的节奏更快了。这就是我们如何选择做出改变的。 我们需要将所有原有的元素摆上台面,然后一一审视。那时候你就会发现,一些元素是可以留下的,一些是不能够继续存在的,而有一些是不得不全新加入的。这就是我们做游戏的方式,这是一个由主题驱动的自上向下的更改方式,而不是自下而上随机选择改变。 VG247:从试玩中有一点可以确认,那就是这是一个充满变化动态的世界,有很多元素可以产生相互之间的互动,并且游戏看上去更加顺畅而不是割裂的。这明显改变了你们在设计遭遇战时候的思路,对吗?你们是如何进行变化的? 德田裕:是的没错,由于现在的生态环境以及地形条件都更为复杂,所以遭遇以及战斗设计都产生了变化。游戏在主机上的画面更棒了,但是我们还是得留不少机能放在提升怪物的AI上,为了让他们看起来更加的拥有智慧并且聪明。 即使是最基本的层面,我们都要确保怪物在如此复杂的地形条件下追杀玩家时不会被地形卡主。相比原先的作品,新作的地形复杂太多了,我们必须确保怪物在追踪你的时候,对不同的地形作出最合理最真实的路线选择。 如此一来,涟漪作用就又出现了。 然后,由于怪物们的AI更加多变并且流畅了,我们就更需要将猎人的动作变得流畅,不然玩家会在这样的条件下产生巨大的劣势。而对于老玩家来说,如何在新作中利用自己已有的生存技能以及武器知识将会是非常有趣的一件事。 VG247:游戏将会登陆PC平台,但是要晚于主机版发售,这是为什么呢?是由于人力不足?还是出于防盗版的因素而考虑的? 辻本良三:额,正如你所说,这是由于我们人力以及资源上略微有些捉襟见肘的关系。游戏是由我们卡普空内部位于大阪的《怪物猎人》团队开发的。此前我们并没有太多推出PC游戏的经验,所以我们需要更多的时间来为玩家带来一款更加定制化的并且调试完美的PC作品。 另一方面来说,这次的《怪物猎人:世界》是会在全球各个地区同步发售的,这也是之前没有过的先例,日版和美版之间没有任何时间差。所以,我们需要更多的时间来润色PC版本。 对于那些等待着本作的核心PC玩家,你们是否打算为高端PC推出一些设置选项之类的选择呢? 辻本良三:当然,这也是PC版会略晚一些发售的原因。我们会尽可能地照顾到那些拥有超级配置的玩家,以及更多配置不那么强劲的玩家。每个人都能在本作的PC版中获得定制化的游戏体验,我们会竭尽全力是PC版的可定制化内容足够细致。 对于多人模式来说,你们是如何设计的呢?《怪物猎人》的社区一直以来都是自我组织较多,但现在主机的情况会与3DS有较大的不同。 德田裕:我们想要让玩家体验到比此前更为便利地寻找线上战友的方式。主机端的线上合作模式也是这一作的一个重大改变,我们会在临近发售前来介绍更多关于这方面的情况,但总得来说这一次的合作将会更加无缝地寻找到你的战友。 这个系统将会非常非常便于使用,但是我们也清楚,很多老玩家已经非常习惯去集会所与好友见面然后选择任务进行狩猎的模式,所以这样的模式一定还是会存在新作中的,这是大家对于《怪物猎人》最基本的期待。新的多人机制只是我们为暂时找不到战友的玩家提供的一种更为便利的选择而已。 当你处于连线状态下单人进行游戏时,如果你发现怪物的数量或者难度已经超出了你所能承受的范围时,你就可以发射SOS信号弹。这时候,服务器上的其他玩家就会收到“有某位玩家进行任务时遇到了困难”的提示,他们就可以接受这个请求,加入你的狩猎之中助你一臂之力。 我认为这对于《怪物猎人》来说是一次重大的变化,它将会使玩家更加方便地获得帮助,即使你没有事先约好在集会所中见面,你也能看到有玩家需要帮助。关于多人模式,我们今后还会有更多“大新闻”要公布,所以敬请期待 新作是否还会有很多外观上美化的道具/服装呢?因为从演示上来看,画面风格上的变化让我一直在思考那些稀奇古怪的装扮是否还会出现。 辻本良三:现在我们真正地高清化了并且登上了大电视,游戏角色画面细节也更加的丰富,当然装备看上去也会比以前更酷! 我们当然知道存在有很多追求时尚的猎人,相比于华丽的技能,他们甚至更看重外观。我只能说,在这款游戏中,这群玩家是不会失望的! 完美结束前的最后一个问题,像这样一款大型的RPG,并且拥有不断更新内容计划的拥有“生命力”的游戏系列,《怪物猎人:世界》是否也会像此前一样遵循这样的维护计划呢? 辻本良三:好的,正如你所知,《怪物猎人》就是这样一个在发售后会持续推出新内容的游戏系列,所以毫无疑问,这一作也将是如此。 所以游戏发售以后,我们会推出一些限时事件以及任务,而随着游戏的运营,我们也会持续不断地为线上的玩家们带来更多的内容。所以,没错发售后依然会惊喜不断哦!
17-06-21【讨论】关于6.20MHW直播 一些个人翻译和细节 看了网上大部分关于直播的分析和情报,大体上都没有问题,我来讲讲小细节方面的东西。希望能让系列粉丝更快速了解这款游戏。另外本人日语等级N1,无需担心翻译质量。暂时更新这么多,发现其他可以说的我会接着编辑的,也欢迎大家跟帖讨论。 1.关于受付娘的语音问题,由于方便新玩家更容易在游玩时不需要看教程因此使用了日语和英语配音(可能没有中文配音)。关键的是,这是配音不是语音,也就是说其实受付娘她讲的是猛汉语(也就说明了为什么口型不对)演示中切换成日文配音的。老玩家如果习惯猛汉语可以通过系统调回。另外值得一提的是,受付娘跟以前不同的是会跟着玩家来到每张地图初始的营地内并且有接受任务的功能!个人分析为,每次去有数个任务可同时进行?或者可以接紧急狩猎任务而不需要出图。 2.关于ドスジャグラス,就是类似水生兽的那条蜥蜴新怪,根据制作人介绍有一下特征:第一,是个吃货(估计是让我们用食物吸引?)。第二,是视频中小蜥蜴的老大,群体动物你懂得!第三,把猎物吃了和没吃的状态下攻击力以及攻击方式差距很大,所以打断此怪进食或称为攻略要点?第四,形象参考的是巨鳄。(吞食方式更像巨蟒耶!) 3.关于アンジャナフ,本作霸王龙招牌怪。大都生栖于古代树森林的低地区域,十分好战。根据制作人介绍灵感来自霸王龙以及最近流行的恐龙长毛学说,似乎很有趣就把它给实现了。因此我们能看到怪物背上以及两侧毛绒绒的部位(考古学者表示来来来,你来挖!)。鼻子可以变形,嗅觉比视觉高很多的典型物种。洞窟里那瞎子行为就能解释了?另外作为捕食者的特征,在战斗中难免牙齿掉落,但会迅速长出来,制作人称本作十分重视类似细节。最后一点,此怪物发怒时有一个特征,不但是传统上攻击方式的改变,而且会追你一辈子!这也是演示中猎人利用这个习性把它引导至雄火龙居所让它们互殴。 4.关于雄火龙,系列招牌怪。这次更注重生物感,双翼翼膜的透明度,龙鳞被打击时的质感,龙体骨骼的线条凸显(再也不是肉肉的一团)。制作人表示这次是完全从设计开始重新制作的雄火龙!另外因为藤冈大佬表示他个人太喜欢太注重翼膜的透明感,经常被组里吐槽机能处理速度变慢的问题。这里全场都笑了(怕不是掉帧翼膜雄火龙)。隔壁太子默默表示,你Y的说什么实话,被戏谑成掉帧猎人游戏还怎么卖! 5.关于地图,本作是新大陆的调查兵团猎人的故事,这次展示的是古代树森林这张初始地图,实机演示仅为此图的三分之二,另外还有些意想不到的近路以及有着探索乐趣的地方,制作人表示本作强调探索与狩猎并行的理念。比起前几作该如何快速地打到猎物,本作更强调的是如何用多种方法打倒猎物。作为狩猎必须的陷阱,本作不但可以自己制作传统的陷阱,也可以高效利用场景来达到陷阱目的。实际演示了树藤,水坝,落石,**青蛙。地图有多少张不知道但是基本都有各自特色,制作人还透露本作将会有张图为历代都未有的风格地图,请玩家们期待!(看制作人表情应该是脑洞比较大的风格,好评差评因人而异吧,说不定会被喷的最惨)
《怪物猎人:世界》关于6.20直播视频的一些制作人谈话翻译以及细 看了网上大部分关于直播的分析和情报,大体上都没有问题,我来讲讲小细节方面的东西。希望能让系列粉丝更快速了解这款游戏。另外本人日语等级N1,无需担心翻译质量。暂时更新这么多,发现其他可以说的我会接着编辑的,也欢迎大家跟帖讨论。 1.关于受付娘的语音问题,由于方便新玩家更容易在游玩时不需要看教程因此使用了日语和英语配音(可能没有中文配音)。关键的是, 这是配音不是语音,也就是说其实受付娘她讲的是猛汉语(也就说明了为什么口型不对)演示中切换成日文配音的。老玩家如果习 惯猛汉语可以通过系统调回。另外值得一提的是,受付娘跟以前不同的是会跟着玩家来到每张地图初始的营地内并且有接受任务的 功能!个人分析为,每次去有数个任务可同时进行?或者可以接紧急狩猎任务而不需要出图。 2.关于ドスジャグラス,就是类似水生兽的那条蜥蜴新怪,根据制作人介绍有一下特征:第一,是个吃货(估计是让我们用食物吸引?)。 第二,是视频中小蜥蜴的老大,群体动物你懂得!第三,把猎物吃了和没吃的状态下攻击力以及攻击方式差距很大,所以打断此怪进食或 称为攻略要点?第四,形象参考的是巨鳄。(吞食方式更像巨蟒耶!) 3.关于アンジャナフ,本作霸王龙招牌怪。大都生栖于古代树森林的低地区域,十分好战。根据制作人介绍灵感来自霸王龙以及最近流行的恐龙长毛学说,似乎很有趣就把它给实现了。因此我们能看到怪物背上以及两侧毛绒绒的部位(考古学者表示来来来,你来挖!)。鼻子可以变形,嗅觉比视觉高很多的典型物种。洞窟里那瞎子行为就能解释了?另外作为捕食者的特征,在战斗中难免牙齿掉落,但会迅速长出来,制作人称本作十分重视类似细节。最后一点,此怪物发怒时有一个特征,不但是传统上攻击方式的改变,而且会追你一辈子!这也是演示中猎人利用这个习性把它引导至雄火龙居所让它们互殴。 4.关于雄火龙,系列招牌怪。这次更注重生物感,双翼翼膜的透明度,龙鳞被打击时的质感,龙体骨骼的线条凸显(再也不是肉肉的一团)。制作人表示这次是完全从设计开始重新制作的雄火龙!另外因为藤冈大佬表示他个人太喜欢太注重翼膜的透明感,经常被组里吐槽机能处理速度变慢的问题。这里全场都笑了(怕不是掉帧翼膜雄火龙)。隔壁太子默默表示,你Y的说什么实话,被戏谑成掉帧猎人游戏还怎么卖! 5.关于地图,本作是新大陆的调查兵团猎人的故事,这次展示的是古代树森林这张初始地图,实机演示仅为此图的三分之二,另外还有些意想不到的近路以及有着探索乐趣的地方,制作人表示本作强调探索与狩猎并行的理念。比起前几作该如何快速地打到猎物,本作更强调的是如何用多种方法打倒猎物。作为狩猎必须的陷阱,本作不但可以自己制作传统的陷阱,也可以高效利用场景来达到陷阱目的。实际演示了树藤,水坝,落石,**青蛙。地图有多少张不知道但是基本都有各自特色,制作人还透露本作将会有张图为历代都未有的风格地图,请玩家们期待!(看制作人表情应该是脑洞比较大的风格,好评差评因人而异吧,说不定会被喷的最惨)
不吹不黑不带节奏 wings真的让我鼻子一酸 昨天看了DPl几场比赛,现在IG依然势头强劲,状态出色,也正在练习og的炼金体系,可以看出IG这支队伍即便拿了一个分量不轻的冠军也依然明白自己该干嘛该练什么阵容能赢,不膨胀。 而昨天wings依然平鸽般的一比一平了,阵容是什么龙骑加doom还加个SPE?完全看不懂的阵容而且还输了。但赛后失望归失望,冷静想了一回,且不说已不知多久又在比赛里看到了龙骑,就连doom已经公认这版本腿了的英雄在DAC大赛上也只有wings敢拿上。 有一说一,最近wings这支队状态迷,比赛也赢得少确实令粉丝迷茫失望,原因嘛可能还是有很多。也不分析讨论了。但是有一点我讲真想了就鼻子一酸。其实他们还是为了初心在玩这个游戏啊。头铁?我不这么认为,他们只是想让每个英雄能在CW的舞台有自己发挥的机会。这也是TI6上wings能拿冠军的关键条件。然而版本更迭,火锅和天赋的加入导致英雄平衡崩塌,其实可以理解毕竟新系统一开始都这样。但是wings依然还是拿着每个人看不懂的阵容,有些时候我也在想wings练些版本强势套路讲真不是没有机会的吧。后来可观角度去想那我们喜欢的dota2和我们所嗤之以鼻的所谓150多个英雄比赛就只能上三分之一的某网游又有什么区别呢? 可现实里往往第一个吃螃蟹的大多没有好结果,相反准备充分第二个都是混的风生水起。我也不知道我想表达什么,有些东西过个脑子有感而发而已,可能我只是想说我作为一个观众能看到wings的比赛是幸福的吧。
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