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【缅北轮椅】爬塔不带vva和耀,低命虚狩来了也得给我交互 RT 先叠甲,低金爬完999了 【摘要省流】:低命星见雅和低命仪玄,不带耀不带vva不带扳机等无敌帧大户,要拿lv15怪的章就必须吃透怪的全部招式和应对。在吧里见到很多人,好像用了仪玄和星见雅爬塔就是用轮椅,就根本不需要交互云云。说实话我爬完999后看到类似言论只是想笑,有一种我只是不努力所以才没上thu的美。打过恶名冥宁芙,红庞培和司祭的都知道,这三个怪低命角色打至少要刮痧3分钟左右,而且分数不够导致必须要打无伤。没吃透全部招式,那么3分钟内但凡出个你没见过不会应对或者没反应过来的招式都得红温重开。如果说轮椅是无需了解怪物大部分出招和无需反应能力,那么低命星见雅和仪玄在失去耀vva扳机等人的辅助时,就刚需玩家本身的操作能力,和轮椅就根本不搭边了。 --------------------------------------------------------------------------------------- 言归正传,我爬塔主力是低命仪橘潘,打完999后发现,没有耀嘉音1命,不带扳机vva等角色的前提下,无论仪玄还是星见雅,都刚需对怪的交互能力(也就是需要了解怪的每个出招和应对方式),下面3、分点详细分析。 --------------------------------------------------------------------------------------- 1、星见雅:看似无敌帧多,实际招式后摇相当大,尤其闪反和强特。4段A和5段A的空隙有后摇没有无敌帧,大招和六豆蓄力连击也有后摇,我这仨都被怪抓过后摇。面对疯狗怪时,星见雅的闪反和强特显得非常笨重,可以说此时星见雅的性能甚至都不如大安比。综上,操作低命星见雅时,【如果没吃透怪物全部招式,不知道哪些地方该闪反哪些地方该接强特哪些地方甚至需要直接开润拉开距离,那么就等着重开吧】 2、仪玄:仪玄在吧里云玩眼里,好像无脑三个强特就能混掉大部分的招式(顺带一提,第三段强特有后摇,黑简看到都笑了)。这在低层和高命的情况下确实是对的,因为你的输出能够在闪能消耗完成前完成对怪物的击杀。但是低命和高层怪就完全不同了。高层怪都是血牛,往往你打干了闪能秽息盾都没掉,在高层怪中,必须要吃到仪玄弹反的回能效果,否则没打几下就成走地鸡了。【而你要弹反成功率,你就必须吃透怪物的全部起手和连段。】仪玄还有个最大的毒点,就是平A会位移,这在需要靠位置引招的时候就是最恶心人的特性。想象一下,本来打特配什想在前面引招用招架支援来破坏部位,结果手贱A了几下仪玄位移到后方,这个时候特配什直接出转身甩尾了,gg 3、秽息盾和机制:低命下,输出灌不死lv15的怪,此时刚需招架支援来破秽息盾。想想星见雅那个弹反后摇…OMG 【最终结论】:爱玩动作游戏的都知道,你能无伤一次和你能稳定无伤是两个概念(700层的司祭你可能一次过但800多层的要红温重开几次),同时,无伤场次需要的时间越长越需要操作。很多人在低层塔打脆皮打出幻觉了,就开始宣扬“虚狩无敌帧轮椅秒了”,对此我的建议是,先看看你的命座,再看看你的层数,最后看看你是不是吃透了怪物的全部出招。如果你都吃透了怪物全部出招,那还能叫轮椅吗?那叫精神时光屋特训了好吗
【玩法拉踩】就战斗玩法而言,鸣潮已经全面不如绝区零了 RT,老单机玩家,杂食,原鸣绝都玩,无立场,不针对任何玩家,只针对游戏战斗玩法。其次,贴出我四星无伤单通全息6两个新怪的证据,鸣潮玩家应该都知道这是无伤吧。 下面是论述: 1、绝区零出了爬塔模式后,由于没有黄光警告,动作可玩性瞬间上了一个台阶,怪的攻击动作设计得非常精细流畅,哪怕你完全初见也可以凭借怪的抬手大概判断这招的判定范围和速度。反观鸣潮,三哥和高达是典型的粪怪,飞天断游戏节奏,以及出完全没有动作衔接的地板aoe导致初见没有线索闪避,难但没有可玩性。 2、绝区零的角色动作设计突出一个刀刀到肉的打击感,一堆强力角色全是靠战场挥刀硬砍。与之相对,鸣潮打击感相差太远。举个例子,轮椅星见雅和轮椅今汐及椿,今汐上天无脑喷和椿吃满buf无脑转,和星见雅相比战斗感和交互感差太远了。椿虽然也做了转圈震动,但反直觉的转圈让玩家操作起来完全没有战斗爽感。 3、绝区零新的战斗机制格挡,将无敌帧后置(理解为怪猎的见切)使得可玩性大大增加,当玩家对怪物连断动作熟悉时,甚至可以对攻,利用格挡无敌帧来接闪反强特连招。新角色月城柳和星见雅的格挡机制相对于以前角色的设计思路尤为出彩。反观鸣潮,完美闪避动作千篇一律(绝区零的闪避动作慢放你就会发现动作之间衔接非常自然 甚至每个人动作都不一样),完全没有新的无敌帧机制,整体游戏越来越偏向堆输出,向原神拨片看齐 综上,绝区零从一开始战斗可玩性被鸣潮爆,到只被鸣潮全息爆,到现在爬塔全面爆了鸣潮,只能说令人感叹
【讨论】胡行钟夜是时候告别舞台了吗? RT (省流见2楼) 曾几何时,胡行钟夜作为(胡1+1,钟0,夜0)的5金配队,几乎成为了胡桃的版本答案。但已经到了枫丹版本,也许是时候用更有鲁棒性,更有泛用性,以及更有输出的新配队来为老配队画上句号了。同样的5金甚至4金成本(胡可以0命),胡行闲芙在利用闲拐的倍率区以及对群10%的下落暴击拐和芙拐的增伤区,以及下落攻击元素独立附着的特性,在打出离谱对单下落蒸发的同时,附带的下落aoe和一次元素扩散也提供了不可忽视的对群能力(尽管下落攻击吃到闲云拐的只有一个拐),与闲芙丰厚的增伤倍率暴击拐还有额外对群能力相比,老登的20%减抗就显得相形见绌了。In addition, 带着老登,猎人套效果还吃得尴尬,突出一个幽默 同时,最为关键的生存问题,也并没有因为老登被踢而下降。下落攻击首先有充分的z轴活动时间,使得伤害判定在Z轴的招式对下落攻击的攻击窗口时间更短;同时,由于下落攻击的动作生效期间有无敌帧,有z轴判定的攻击(比如瞄准你的冰风组曲风刀)很多情况下也无法造成伤害;最后,闲云的大招会配合抬血,使得有更多的机会吃满猎人套的效果本期深渊12层上半,传统的胡桃配队根本打不了,第二间有火抗火免怪还有空壳,血克胡桃的老出伤方式和配队里的钟离。相反,更加鲁棒和灵活的胡行闲芙,本次12层躺着乱打,直接让 “胡桃对群乏力” 成为了一个落后于枫丹版本的笑话。而面对冰风组曲时,胡行闲芙的生存力也高的惊人,我完全没闪就机械背公式,冰风组曲根本秒不掉站场胡桃,使得老登的“安心感”也成为了最后的笑话
【讨论】低命仆人根本不需要绑定钟离 在吧内看了很多大家的讨论,共同的结论是低命仆人生存率低,队伍必须绑定钟离,尤其4.6深渊的12-1下半,愚人众永冻队的风霜役人天克仆人机制,不绑钟离会直接暴毙 但我个人认为这个观点有待商榷,理由如下: 1、原神怪物抬手前摇明显,高动作频率近战闪避灵活,闪避足以应付大部分情况 2、哪怕是4.6深渊的12-1下半的愚人众永冻队(镜女+风役人+霜役人),都不需要盾辅,可能吃到的伤害是镜女的远程水球和风役人的飞弹,其他技能抬手后摇大出招特征明显,有足够的反应时间闪避 为了验证我这个观点,我在枫丹地图的秋分山东侧的愚人众营地做了试验,这个营地的怪物构成正好和4.6深渊12-1下的愚人众永冻队一模一样,都是镜女+风役人+霜役人,试验要求如下: 1、单人,不吃任何队伍共鸣加成 2、无伤,不吃三个怪物的任何伤害,包括镜女抬手很快的双水球和风役人的三连风弹 3、无盾无药,生存上不添任何额外增益 4、压练度,为了保证血量和深渊接近,使用的角色必须压练度,保证整体的战斗时间;否则上来就秒怪毫无说服力 视频链接如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1jH4y1s78P%2F&urlrefer=6a2ad5f88229108f0a53044614527b00 为了尽可能接近仆人,角色上选用了胡桃
【抛砖引玉】关于4.6深渊怪物分布的个人浅见 有点兴奋,剑鬼是我觉得原神设计得很不错的一个怪,居合抬手前摇小,瞬移三连斩出招丝滑,过了锁血的二阶段幻影五劈考验交闪避的时机(因为有闪避cd),能在深渊第一次同时打三个,真的是让人哇库哇库 回到正题,本菜鸟抛砖引玉,从一个新人的角度,给各位吧友大佬提供一些浅见,还望大家不吝赐教 12-1上半:三剑鬼,不说了,刺激,等的就是这种设计很好的怪打同场 12-1下半:这里的愚人众永冻队不知道大家打过没,娜维娅本出来后的山下就可以模拟。第一波永冻队的核心只有两个人,藏镜仕女和霜役人,而风役人纯属减少容错的添头。藏镜仕女上水后,被霜役人技能打中就会被冻结,然后很可能被风霜役人大招直接一套带走,容错率很低;技巧是先杀藏镜仕女以及躲她的上水,不被上水应该就随便打。第二波没啥说的 12-2上半:3.8的时候我第一次进深渊就刮过去了,现在今非昔比,就是个肉桩 12-2下半:白给怪,无威胁。你第一波讨债人雷使徒打超载不带夏沃雷什么意思? 12-3上半:低配永冻,感觉不如藏镜仕女+霜役人,问题在于吃冻结后不会被秒,第二波的水使徒+冰法也是这个问题,冻上了,然后呢?能秒我? 12-3下半:限制配队的,没啥好说,据说是火冰雷 就我自己的box,上半娜维娅双岩香班,下半 胡行闲+绫华,绫华破雷盾工具人,胡行保蒸发,闲提供生存和拐(奶+下落无敌帧),其中下落攻击打12-1下的愚人众永冻有奇效,你上天了就踩不到仕女给你挂的地板水了
【讨论】0闲0芙是不是魈or嘉明的专拐组合 结论上说,我个人以为不然。0闲0芙拐的是出伤和下落攻击不冲突的全部角色 认为0闲0芙是“下落C专拐”的核心观点,不在于某个“下落C”能吃多少额外增伤。你打下落,闲的增益一视同仁,不会因为你出示了魈的身份证就偷偷多拐你10%的攻击力;也不会因为你是嘉明而加快芙的叠气氛的速度。 因此,认为0闲0芙是“下落C专拐”,本质在于认为,角色的攻击模式或者核心出伤机制和下落攻击冲突,导致时间浪费到下落攻击上能吃到的增益不如已有配队。最典型的例子,就是雷电将军,Q出伤跟下落屁关系没有;而“下落C”,由于机制本身就是下落,所以不需要做出取舍,完全能够实现1+1大于2的效果 这个观点是正确的,所以,如果角色的攻击模式或者核心出伤机制和下落攻击不冲突,0闲0芙就有拐的可能,换言之,下落C = 角色的攻击模式或者核心出伤机制和下落攻击不冲突 那么还有谁是下落C?最典型的就是娜维娅,娜维娅输出靠攒结晶打E,两个E之间的空窗期很长;平时这个空窗期只能靠娜维娅自己平A,手法好打个手动登龙能砸1-2w,但也就顶天了。0闲0芙进来后,用跳A闪(大剑角色可以靠闪取消落地后摇),能打出来的伤害直接质变了。最显著的结果,是我娜维娅之前打不过12-2下的沙虫,0闲0芙来了以后完全没问题了 其次是胡桃,数据来源是我自己的尝试,我自己的1命胡桃重击是4-5w(蒸发),手法从AA重闪换成A重跳A后,跳A那下能砸10-11w伤害,12-1下开局从刮痧遗迹巨蛇到能直接打差不多1/3的血,提升也是显著的。 【当然,不排除是本期深渊buf抬了,或者我老胡桃队的成员练度低】 所以实际上,由于闲云并不会因为站场C是谁来选择拐多少增益给你,所以,0闲0芙能不能拐某个角色,本质取决于下落攻击能否在站场C的空窗期提供更多输出,或者下落攻击能不能融于已有的输出手法。 最终结论就是,【只要一个角色有空窗期,且空窗期轴能对上闲芙】,或者【本来的输出手法能加入下落攻击】,0闲0芙都能拐。 题外话: 如果魈队本来的配队已经高练,魈珐班芙中0闲还优化不出去班;相反,闲云入娜维娅队,娜维娅没有了便秘的站场普攻,出伤又因为下落攻击可以取消后摇而直接质变,因此闲相对于娜维娅而言更加不可或缺。因此,如果说0闲0芙一定要是谁的专拐的话,那我认为她们是娜维娅的专拐
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