可莉‌ kleewith3427
可莉真的可爱耶
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席德池子快结束了,说说体验如何 楼主刚练好席德没多久,玩了两三天也算勉强上手了,可以聊聊玩下来的感受。 ———————— 外观与人设: 说实话,楼主一点都不喜欢大脚怼脸的镜头,所以一开始是完全没要抽的,包括服饰也不喜欢。但是顶不住孩子确实很可爱,动作神态都还可以,剧情里也很可爱,过完角色剧情之后就完全控制不住要抽了。席德的邀约任务也比较好地回应了我的期待。过完邀约任务甚至当时我还没练席德没玩上,光是看着、拿出来逛街感觉就已经值回票价了。———————— 战斗动作和手感: 玩席德不红温的是这个👍真的不满意,相当不满意 首先是两个小问题:崩坠接a1非常生硬;老席德隐身到席德出现的动作里,席德旁边那两个推进器盒子是直接瞬移出现的而不是从老席德身上拆下来,闪现时也没任何光效,就是很突兀地出现了。鉴于崩坠一般都用来合轴了,这两点我就不当作什么严重的问题了。但是你游毕竟历来以抠细节闻名,这俩推进器每次闪现我都觉得好像跟以前角色水平不一样了,多少有点不爽的 —— 接下来是 问题①:席德的e是假瞄准。席德e不像兔兔或者悠真瞄准这样可以鼠标随便换人,是直接跟随正常索敌的。 问题②:席德的派生冲拳沿袭其派生前置招式的索敌。这一点其实很难评判其好坏,我个人是倾向于把闪反/a4/防反的派生冲拳索敌和前置招分开,保留长e派生冲拳索敌的继承的。 —— 这两个问题看似都小,但是组合起来却导致特别大的问题: 众所周知,席德的攻击距离非常远。这导致她的索敌对于摇杆方向与摄像机方向非常敏感,尤其是摇杆方向。 例如,现在假设视角前方有个精英,视角外的左边远处有个远程小兵。如果你在攻击前为了调整站位输入左方向且没放手,你就会锁到左边的远程小怪。如果你在a1~a3过程中输入左方向且没及时放手,你的下一a就会锁到左边的远程小怪。 如果你打得比较悠闲,你只会觉得索敌有点乱飘,只要把握好远程角色的操作要领,一般不会有太大问题。 但是现在你可能有点紧张了,到处都是怪,压力很大。于是你决定让摄像机中心保持在精英身上的同时,向左边调整一下站位,并放一个长e,准备打一拳这个精英。那么一旦你忘了放开左方向键,恭喜你,你的e锁到了远程小兵身上。并且由于问题①,你不能换锁到精英怪。并且由于问题②,你的派生冲拳也会打在小兵身上。那么派生冲拳已经打上去了,万一你没松开普攻,接下来你的崩坠也打小兵身上了。 也许你不想打e,此时精英怪给了你一拳,你决定借此机会向左闪反,调整身位的同时还能攒点刚能。现在你知道闪避后要及时松开左方向键了。但是,假如你在松开左方向之后忘了立刻输入前方向再按反击,那么恭喜你,你的闪反还是打在了左边的远程小兵上。并且由于问题②,你的冲拳也打在了小兵上,然后你的崩坠还是打在了小兵上。 —— 现在你知道了,假如你要在战斗中向左调整身位,你最好在开打之前转一圈,确保你的视野外的左边没怪(要做到这一点其实并不难,总比时刻警惕索敌乱飞简单)。要么就好好研究一下远程到底怎么玩。楼主根据玩两天的经验总结的席德索敌控制方法在这里http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FJwROPyL&urlrefer=d185a0d08e324135bfb0daf714d00f2b。—— 问题③:a1会缺段数,a4会空。a1毕竟是从身旁发出去的,远了少两三段可以理解。但是你这个a4近身了反而打不中是什么问题呢?激光没伤害多少有点不讲究吧普攻打空的问题是和强度直接相关的,缺一点刚能就是缺一点刚能。 然后闪反、防反其实也会空,但是比较少见,楼主也没法稳定复现,就当不存在好了。 问题④:a4不脱手,被打断就相当于a4没打,而且自动闪避之后长按普攻也会直接相当于没输入。a4被打断是很正常的事情,为了攒刚能需要打断派生冲拳,有时候不小心把a4射地板那一段也取消了;或者a4打出来了长按普攻准备接冲拳,结果敌人打了你一下,a4前面的伤害直接被取消了,你的长按普攻也不会自动出闪反。长按普攻被取消了其实挺合乎逻辑的,重新点一下就行,但是手感就是不好。 由此也能看出这个自动闪避在凹分的时候应当是极力避免的,因为你的a4被打断了就直接没伤害了,纯拖时间。 ———— 然后是几个不算问题,但是要注意的细节: ①:前台强攻必须消耗能量了再切走,才能给席德加刚能。最好看一下队友里面谁打完e才消耗能量,谁按一下就消耗能量。所以悠真真的是很好的挂件,合轴手感非常美妙,想切多快都没问题。 ②:虽然a4不脱手,但是a3脱手。反正总有能用的地方吧,至少视觉上挺好看的。 ③:一时半会想不起来了。操作细节大都在b站up的攻略里有,我也懒得继续列举了,很多大家都知道的。 ———————— 强度: 单人很强,确实很强。楼主没有在带货,实在是席德的强攻队友基本上就起一个凑天赋的作用,可能是这方面的原因导致席德单人能力就是很出色。楼主已经试过用自己的1+1拂晓33词中下练度席德带10级悠真挂件双通亵渎者了,分数还是比较可观。但是带上正经队友分数就一般了(可琳不适配席德)
兔兔的三蓄范围应该是向兔兔的方向延伸的 8u玩了那么久兔兔应该发现兔兔的三蓄范围很小了,尤其是左右横移的电盾螃蟹啥的随随便便就能跑出判定范围导致直接空掉极性强击 —— 但是,虽然兔兔的剑阵横向的范围小,纵向范围却可以一直延伸到兔兔三蓄结算动作的位置!楼主猜测可能是一个长方形的判定区域 现在就假设确实是一个长方形的区域。根据游戏里测试的结果,这个长方形长边的方向是与兔兔瞄准的方向一致的。这是因为兔兔三蓄的最后结算动作其实是大致向兔兔本来在的位置原路飞回来的。 —— 也就是说,当场上左右两边各有一波怪,兔兔选择任一边直接三蓄飞过去都恰好打不着另一边的几只怪的时候,就不一定需要花时间聚怪,而是可以使两拨怪与兔兔大致成一直线,瞄准远处的怪放剑阵,兔兔会自己回到近处的怪堆里,同时三蓄的范围也会延伸到兔兔周身。 —— 然而,兔兔的刀光能打到的范围和极性强击判定的范围是不一致的。在剑阵外圈有一圈特效能刮到,但是判定不了极性强击的区域。在这个区域,怪被刀光打到的次数会明显少于在剑阵内圈被打到的次数,相应地积蓄值当然也会降低。 也就是说,尽管极性强击的判定范围跟随兔兔的方向延伸到兔兔周身了,兔兔周身确实仍然没有刀光特效的,属于剑阵的外圈。所以虽然兔兔周身的怪吃到了极性强击,却仍然是吃不满积蓄的。 —— 要瞄准远处的怪,若不采用手动锁定的办法,就需使离兔兔最近的怪所在方向与远处的怪大概一致。如果角度偏差太大,瞄准视角会被锁死在最近的怪上,就锁不到远处的怪了。 —— 当然也可以瞄近处的怪,用结算动作的后撤去碰瓷远处的怪。但是这个操作难度挺大的。或者兔兔站中间随便瞄一边,后撤打到另一边也是很不错的方法。
教你用秽盾简完美闪避掉兔兔的所有极性强击! 这次是真的能教了,操作很简单,教程在最后。 —— 和先前的结论一样,牢简的闪避分为读一切攻击指令的闪反一类,和浮空状态的单独一个的后翻脱控。 —— 不同的是,现在不把闪避当作独立技能了,楼主发现闪避动作都出现了两种了(虽然很难区分),说明闪避根本就是简的各种闪反技能的起手而已,考虑闪避的cd没有意义。就算有cd也应该是两个输出技能之间的间隔。 —— 至于简的两次闪避究竟间隔多久,除了与攻击指令输入的时机有关,如果间隔时间的不同不是因为试验的误差的话,那就说明简的各个不同技能被打断后能被控住的时间不同,这才影响了简能触发闪避的时机。 举个例子,楼主今天把秽盾简两个闪避的最短的间隔压到了不到3s,而最长的间隔已经快要超过兔兔强击触发的时机。而昨天两个闪避的间隔甚至可以不到2s。 —— b站有攻略提到:“黑简进入破防状态,如果黑简至少连续三次进入硬直,且累计硬直时间大于2.35s,或单次硬直大于2.35s,她会抗打断提升至4级。如果仍被控制,则会在最后造成硬直的攻击最后一段触发脱离控制机制。” 其中“脱离控制”表现为后翻动作。 考虑到这个攻略长得真的很像解包数据,楼主下决心去质疑它是一件很困难的事情。但是真的实测下来却发现哪哪都不一样。 —— 楼主的实测素材中,秽盾简从被控制到在控制中强行触发闪避,最短用时不到1.5s,不符合站内攻略的数据。 第二,楼主打出的最快触发的后翻动作,从简被控制到触发后翻,最短用时是1.61s; 第三,楼主打出的所有后翻动作都在柚叶e之后,也就是简被击飞时。 可见,表现为后翻动作的所谓“脱离控制”实际上是独立于其他闪避起手的技能的,只在浮空状态受击触发的。虽然也可以叫“脱离控制”,但与攻略的说法并不相符。 —— 甚至,可能攻略里提到的那个“脱离控制”实际并不存在,或者至少触发条件不对。如果简真的能在受击一段时间后自行脱离控制,那她应该能躲过相当一部分的极性强击,毕竟兔兔三蓄用时早就超过2.35s了。然而如果场上角色不输入攻击指令,简只会站着吃满伤害,并不会主动闪避。 ———————— 确认只有 1. 简闪反技能的前置闪避,由场上角色攻击指令触发 2. 简被击飞时的浮空后翻脱控,受击触发 两种闪避后,现在我们可以操控黑简完美地躲过兔兔的每一次极性强击。 —— 第一个方法: 兔兔三蓄后,柚叶切出来走几步再放e,然后薇薇安马上快支。这样,柚叶e会击飞黑简,兔兔的刀光会刮到浮空黑简让她触发后翻。如果没刮到,薇薇安的快支也会随后命中黑简,反正怎么样都要翻。 此法成功率极高,只要把握好柚叶切出来的短暂停顿,黑简几乎可以百分百躲掉极性强击。 —— 第二个方法: 兔兔三蓄后随便切一个人,在强击快要爆出来的时候随便打一下,黑简会直接闪避躲掉极性强击。 此法对时机把握的要求比较高,但是看起来很干净,容易出片。 —— 第三个方法: 先打出柚叶的追击,然后对柚叶追击cd计时。过一会,兔兔三蓄合轴切薇薇安,过一会直接e,让e的判定覆盖到极性强击前后。如果柚叶追击cd算得准的话,薇薇安的e扫过去的中途触发柚叶追击,柚叶追击触发黑简闪避,正好躲过极性强击。 此法莫名其妙地成功率还行,反正楼主也没搞懂怎么回事,明明应该是最难把握的,实际多打几次就出来了。 —— 第四个方法: 薇薇安自动下落也会触发简闪避,原理和上面的一样,不再赘述。这个也不算太难。 ——————————— 现在我们学会了如何用简闪掉兔兔的极性强击。考虑到兔兔大半的输出都在极性强击,果然,简的机制在兔兔之上!拼尽全力战胜兔兔吧!
秽蚀·简的闪反与脱控是怎么回事呢 楼主今天打了300层的秽盾黑简,发现了一些有意思的东西。贴个流程链接在这里http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fi8Pn1rn&urlrefer=1f25949c756a139988efcf03e3ae401f 首先秽盾黑简和黑简基本上哪哪都不一样。 楼主本来以为秽盾黑简的闪避有好几种,一种是挨打一定次数后自动触发,一种是玩家输入攻击指令触发,一种是角色技能的重击出来前后触发……反正特别复杂。 后面发现不是这样(当然的事),经过反复查看打了一个小时的零散录屏,发现:除了平a骗出来的闪避,秽盾黑简在其他时候触发的闪避都伴随着柚叶追击或者薇薇安的下落。 于是得到:场上角色的任意攻击指令会触发简的闪避反击。 为什么是“场上”“角色”呢?因为楼主队友一直都带的柚叶和薇薇安,柚叶的追击算场上角色,薇薇安脱手下落也算场上角色。同时,也没见过阿釜或者薇薇安的羽毛打出过简的闪反。所以楼主不确定场下的角色或者场上的召唤物能不能打出牢简的闪反。 然后,楼主查了以前的黑简机制,发现黑简有一个脱离控制的机制,动作是后翻,但是达到了闪避的效果。这时楼主又去查素材,发现确实有一部分闪避其实并不是“闪避”动作,应该归为后翻。而且这个后翻只在柚叶eq后薇薇安快支命中时发生,伴随明显的牢简被击飞的动作。 于是得到:秽盾黑简浮空状态下受击会触发后翻。 如果确实是只有这两种闪避,且它们之间没有共用cd(直觉上确实可以没有),确实就可以做到2秒内触发两次牢简闪避,一次闪反一次后翻脱控。 但是问题来了,视频中出现的2秒内两次闪避,竟然全部都是闪避动作的闪避!且第二次闪避分明在浮空状态下,却既不是后翻动作,也不是在受击同时触发,而是延后了4帧。 如果这个不是bug的话,就可能是以下几种情况: 1. 简不止两种闪避,且至少有三种闪避不共享cd 2. 闪避只是闪避反击这类技能的前摇,简有两种及以上的闪反不共享cd 3. 同2,但是第二次闪反是长连段的一部分,不能独立于第一次闪反存在 4. 秽盾简根本没有闪避cd(怎么想都不可能) 如果正常能做到瞬间触发两次同样性质或相似性质的闪避,那这个秽盾简设计得也太非人了,所以楼主认为不可能是1和4。但是想要知道真相就要由解包佬来弄了,楼主没有这个实力 再贴个专看牢简闪避的录屏http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FlzVkXu5&urlrefer=a129bee5dee5457b51deaa71332e6a42
兔兔玩两天了,来说说感觉怎么样 首先外观: 先说结论:请输入文本 金发红瞳天真可爱名字叫爱丽丝已经把xp戳爆了,详情参考楼主头像 对于服饰,lz其实两套都无所谓,单纯觉得有一张伟大的脸所以就抽了。一定要比较的话,楼主认为原装兔兔是比泳装设计得更好的,但是因为楼主对jk无感,所以现在还是在用泳装 音擎特效方面,特效还是非常显眼的,除了大家都有的头发发光,武器也会blingbling地闪。但是武器上这个特效其实看起来非常奇怪,虽然也挺好看……楼主第一次注意到这个特效的时候以为是有什么buff或者说三蓄叠满了的效果(当然实际上不是,这个闪光是常驻的),这就造成一些不必要的误解,导致楼主总是忍不住在开局的时候盯着小剑看不过确实挺好看的 然后手感: 先说结论:楼主很喜欢,普攻手感对于正常游玩不重要,到处乱飞影响比较大,确实整体轻快但绝不是没有打击感,只是焦点没有分布在普攻里面 很多人都在说兔兔手感轻或者软,楼主玩了两天,发现兔兔一整套普攻比起其他角色,确实在震屏幕之类的反馈程度上要轻一些至于软不软的,摸了一下确实也软,但是我们不聊这个。 打算抽来爬塔或者打危局之类的而不是准备细细赏玩的话,普攻手感其实没什么影响,因为大部分时候兔兔都在前后e接强化或者没强化的a5,前面的普攻其实很少打。所以适应不了普攻的轻快手感但是想要兔兔的玩家是完全可以放心抽的。 但是适应不了兔兔乱飞的就要仔细想想了。楼主爬塔第一次碰上牢简的时候直接让她飞出视野外了,凹了好几次才过,就是因为兔兔会和牢简对穿。 此外,强化a5落地前是没法闪避的,当然无敌帧是覆盖到了,但是按了闪避也不会给你预输入。这就导致有时候看到怪攻击了,闪避却正好按在强化a5落地硬直里面,然后无敌帧又刚好没覆盖到挨打那一下,这样还挺难受的。 zzz官方发的设计幕后提到兔兔普攻的段落感和节奏感,可以在勘域模式下没怪的地方按一轮普攻听听看武器破空的声音(很好听!),应该算是达成了设计得有节奏感的目的了。了解到这个之后可以更好地体验兔兔普攻的爽点在哪,楼主最喜欢的也就是这样轻快节奏分明的手感。 做对比的话,雅的a2、a4、a5在空挥时都有很明显的屏幕震动,有渐强的感觉,以a5最沉;薇薇安普攻打击感和兔兔差不多,但是在飞起来之前用伞打击也会有强烈的震屏;兔兔空挥时则只有a1的第一段打到地上有轻微的屏幕震动,后续除了强化a5以外都没在震。 用节奏来比喻,兔兔普攻的这种感觉就像缺少了强拍一样,一直是弱而且快的碎拍子(虽然它们之间也有区别),强拍基本上就只有强化a5那一下。考虑到兔兔的攻击里面实际需要特别注意的也就南北十字的穿刺和强化a5,其他的普攻也不太重要,它们之间倒也不需要有那么大区别。 但是没有区别的话也有问题。楼主其实对普通a5不太满意,毕竟要和强化a5区分开来,它就缺少了“一锤定音”的强拍,结果就没有从a3或者a4开始渐强,这就导致a5和前面的普攻或者和强化a5都不好区分。有时候打起来走神了,没区分开这个普通a5,就往往要在a5前后没无敌帧时吃一下伤害。 打怪的时候,加上了卡肉(很轻微)和打中怪的轻微的震动之后,普攻各段在强弱上会多一点点区别。但是!打怪的时候普攻节奏会变慢,武器破空的音效也没那么好听了,非常可惜楼主个人是认为空挥的手感要远远好于打怪的手感的。 然后强度: 先说结论:正常强度,算上这期buff超级厉害,秽盾爬塔也很强,但是如果之后的塔有能量不足的情况的话还需到时再看 楼主是21兔兔01柚叶,两期名可名队友分别用01薇薇安和妮可都打了6w5,至少说明在这个buff下强度是很够的。上期单通名可名也轻松到2w了。 舍弃物理buff,在失衡buff下,没排弹刀的轴的时候打庞培也有个4w分,再加上楼主还没学会排异常条,多练练应该可以强不少。 楼主还有个21雅,同失衡buff单通打红庞培的情况下,兔兔打了8474分,雅打了10200分,这么看的话有一定差距。当然单通测试其实意义不大,毕竟队友强的话队伍肯定也会很强,单人素质高低并不是主导因素。不过就此认为雅比较强那肯定是百分百合理的。 爬塔时,只要有能量,兔兔切出来就后撤e然后a5然后后撤e然后a5然后三蓄,合轴切柚叶e快支薇薇安浮空,打上两轮下来没有一帧没在无敌的。这期的塔秽盾加了太多能量了,很适合兔兔这种依赖技能超长无敌帧的玩。(楼主只爬了160,因为抽兔兔之前只爬了10层)当然,没能量的特殊技性能也不错,穿过敌人可以规避不少伤害,特殊闪避成功了一样可以接a5。不过兔兔现身的时候是没有无敌帧覆盖的,要小心不要飞过去接子弹。 这里有一个奇妙的情况,众所周知兔兔有时候三蓄打不满异常条,需要柚叶合轴的时候帮忙爆一下条。但是如果柚叶一直帮忙爆普通物理条的话,似乎会导致柚叶的伤害占比很大,拉低兔兔爬塔时的得分。
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