level 7
闪步水月
楼主
已通关。
明末的本质是一款魂游,但是因为蹭了明朝的流量,再叠加发售前很多媒体吹捧为村里第二个大学生,所以很多黑猴轻度玩家和历史爱好者也来玩,然后就被魂游的高难度教育了。说白了大多数人不适合受苦玩法。
今年另一款国产魂游无限机兵我也玩了,总体来说这两款游戏各有千秋吧,我都可以给8分,整体水平差不多。但是无限机兵在steam上有90%多好评,明末的好评只有40%多,说明场外节奏太多了。
只看游戏本身的质量,明末绝对算得上一块优秀的类魂游戏,魂游老登肯定满意。我一开始买的普通版,通关后果断补了豪华版准备开启二周目。因为一周目全程用长刀打的,二周目准备换轮椅爽爽![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
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可能有人会问法环为什么可以阔圈成功,我法环+黑环差不多800小时,应该有资格简单评论下吧。主要原因是环是fs社积累多年的集大成之作,世界观、玩法、美术这些要素,只模仿一个不难,难的是模仿把这些要素全部融汇一体的设计。还有马丁老爷子写的世界观加成,不要小看世界观对游戏作品的影响,宏大且有深度的世界观及其代表的思想是构建艺术品的基石。明末和fs社魂游的游戏性差距不大,最大的差距其实是作品思想深度,因为思想深度不足所以明末的探索缺乏宏大的冒险感,这点反而是画面更穷的机兵做的比明末更好。
牢夏明显对朝代更迭这种重大历史事件的研究不足,对有一点历史知识的中国人来说提到明末历史的第一反应是啥?应该是北方混战的明朝、李自成、满清和吴三桂,这才是明末历史中的主流势力。张献忠势力在明末历史大潮里只是犄角旮旯的小军阀。人家金庸大佬写射雕三部曲、鹿鼎记这种主角深度参与历史事件的故事都没用宋末、元末这种标题,你一个主角没参与历史事件的故事还要用上“明末”这么宏大的标题,完全是硬蹭,所以被喷了也活该。
2025年08月06日 02点08分
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明末的本质是一款魂游,但是因为蹭了明朝的流量,再叠加发售前很多媒体吹捧为村里第二个大学生,所以很多黑猴轻度玩家和历史爱好者也来玩,然后就被魂游的高难度教育了。说白了大多数人不适合受苦玩法。
今年另一款国产魂游无限机兵我也玩了,总体来说这两款游戏各有千秋吧,我都可以给8分,整体水平差不多。但是无限机兵在steam上有90%多好评,明末的好评只有40%多,说明场外节奏太多了。
只看游戏本身的质量,明末绝对算得上一块优秀的类魂游戏,魂游老登肯定满意。我一开始买的普通版,通关后果断补了豪华版准备开启二周目。因为一周目全程用长刀打的,二周目准备换轮椅爽爽
可能有人会问法环为什么可以阔圈成功,我法环+黑环差不多800小时,应该有资格简单评论下吧。主要原因是环是fs社积累多年的集大成之作,世界观、玩法、美术这些要素,只模仿一个不难,难的是模仿把这些要素全部融汇一体的设计。还有马丁老爷子写的世界观加成,不要小看世界观对游戏作品的影响,宏大且有深度的世界观及其代表的思想是构建艺术品的基石。明末和fs社魂游的游戏性差距不大,最大的差距其实是作品思想深度,因为思想深度不足所以明末的探索缺乏宏大的冒险感,这点反而是画面更穷的机兵做的比明末更好。
牢夏明显对朝代更迭这种重大历史事件的研究不足,对有一点历史知识的中国人来说提到明末历史的第一反应是啥?应该是北方混战的明朝、李自成、满清和吴三桂,这才是明末历史中的主流势力。张献忠势力在明末历史大潮里只是犄角旮旯的小军阀。人家金庸大佬写射雕三部曲、鹿鼎记这种主角深度参与历史事件的故事都没用宋末、元末这种标题,你一个主角没参与历史事件的故事还要用上“明末”这么宏大的标题,完全是硬蹭,所以被喷了也活该。