MATRIARCHY
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敲敲木鱼,颂颂佛经。
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匹诺曹趣事 明末三周目打完,找不到想玩的武器,于是买了匹诺曹,寻思去贴吧看看攻略,映入眼帘一个抱怨贴,说在明末吧骂明末不如匹诺曹,被永封,明末吧算什么东西。 我原以为完了,这种挑拨贴不得群情激愤,结果看了一页,都是教育他的,说他去别人贴吧挑事活该被封。 匹诺曹吧的朋友太理性了,我真的没想到,这吧可交,游戏可玩。另外虚幻5性能真是没少吃,虚幻4全特效锁120帧显卡居然还没吃满,明末全特效80-90帧。
听了一期电台,很费解 我玩明末,朋友说听了一期电台把明末说得很糟,所以他没玩。于是我去听了一下,节目不提了,我觉得有点浅薄。 随便说两个他们的喷点, 一是游戏对装备引导不足,穿明军甲进地宫抗性不够死去活来。 二是 蚀命状态生命减半,被称作不符合时代的恶意。真是随便说两个,他们喷了一期。 魂游的逻辑就是死,会想尽办法逼玩家死,死后要付出代价。接受不了为什么要玩魂游,玩了以后为什么要牢骚满腹,我之前就接受不了这种逻辑,所以只看不玩,认知应该清醒。 说装备没有引导,减伤抗性一条一条写的清清楚楚,还需要怎么引导,教识字么。倘若中毒不痛不痒,那还设计这个属性干啥,玩家横趟血池就是这些游戏媒体喜闻乐见的么。 我觉得真正可以叫做恶意的,是那些故意推你坠崖的怪,有点无聊,其他的只能叫设计,何况这是一款魂游,一期电台,不知道让明末平白损失了多少玩家,也是挺可笑的。
如果dlc的主角是僰人古巫 僰人古巫形象设计出类拔萃,如果dlc讲她和僰人的故事,是不是有点意思。 无常来到鸟人居所之前,古巫在相同的时间线,也经历了一系列挫折,揭示了僰人族的悲剧,击退了赵云,最后一战的对手是无常,结局顺应本篇,失败告终,写个悲剧。
崇祯的台词,天下错了他没错 打时也没空听台词,刚才看到崇祯的文本,合着——都是别人的错,他没错。 无愧于封建皇帝。 朕非亡国之君! 此皆奸臣误我! 朕还何需那些无能之辈? 若无奸臣叛贼,国势何至于此!
轮回两次,绞尽脑汁,还是斧 开荒看中了长枪,不太顺,换成斧直接通关,非常舒适。 第二遍想试试长刀,很灵活也很累,除了离为火打大型boss确实霸道,其他方面真的全靠操作,没有舒适感。 第三遍想把长枪捡起来,穿云龙胆神火反复试了很多组合,有点意思但还是很累,简单试用了青霜银星,伤害很高,不过动作太单调。 后期换回斧,又舒服了,绕了一大圈,还是斧而已,集回能抗衡削韧于一体,瞬息斩都多余了。
抖音刷视频三步一个明末女主播 之前看过两天明末的直播,也没太在意男女比例,有一个叫饿nini用鲁秘长枪通关挺有意思。 这几天刷抖音,推给我的全是女主播玩明末,魂游的难度,这么吸引女玩家么,感觉比例都失调了。
看来不是所有的明军都不能攻击 1.5更新时二周目打了一半,所以没有察觉。三周目刚打完第一章,第一章的明军都是可以攻击的,也符合逻辑,毕竟无常初来乍到还闯入行宫。现在不确定是从哪一个点开始,明军就“认识”无常,变成友善了。
GameDiscoverCo盘点7月Steam新作,明末登顶 渊虚之羽首发几日steam收入1910万美元
星见雅的售后 耀嘉音是以太支援,如果偶像阵营如之前猜测有一个以太异常的话,星见雅的售后就完整了。
原本对男角色不感冒,不过莱特出乎意料得帅啊 对原神星铁的男角色都无感,但莱特的表演和配音都不错,没有做作的味道,潮酷风格还是比魔幻玄幻更适合塑造角色,绝区零艾斯。
全天候的朱鸢长官 官方发布角色展示pv了,很好看。
凡事靠自己
优先目标这个技能是做什么用的? 优先目标俗称粉丝,群里推了一个战列舰加点的视频,说讲得不错,我看了一眼,直到主播说到“优先目标没用”。我知道多数人根本不理解这个技能的用途,但没想到主播居然不知道,或许是尝试成本太高?我把给他的回复粘贴过来,说说这个技能的事。 战列舰的点数实际很紧张,可以不点粉丝,因为作用不直观需要一段时间适应,但不要认为没用。粉丝这个技能的本质作用就是决定 是像无头苍蝇一样乱扭,还是有规划有目标的规避风险,属于能够 优化 全程走位细节的技能,并不是很多人想象中一个数字的事。 判断对面有几个人对你有威胁不难,但你不可能永远盯着他们看。粉丝首先能判断对面几个威胁目标中, 是否有人真的动了杀心,跟来袭的本质区别在于粉丝可以在对面开炮之前,就 为你提供两三秒的机动提前量。其次结合你自己用不同船的射击经验,甚至能够通过数字变化直接盲判是谁动了这次杀心,不用细看。 最终粉丝这个技能提供了哪些优势,一是提高了生存性,让你知道对面是否有人想打你(锁定你),以及目前身处的位置是否安全(几个人锁定你),需不需要前后调整走位,而不是挨揍了才知道痛。二是优化了全场的走位,盲目内外切是非常耽误射程和浪费机会的,如果全场能够减少哪怕三五次无用外切,那么你的走位会变得更加高效流畅。 这就是优先目标这个技能的实际价值,还是那句话,战列舰点数很紧张,可以不点,但需要了解这个技能到底是做什么用的。
讨论一个文学问题 这傻瓜说我骂他了,作为一个中国人写的中国字,敢问哪一个属于骂的范畴?我就应该回复滚xx去他xxx,陪傻子玩确实不能太客气。明明互相拉黑,这傻瓜不服气玩倒打一耙,你这么一身正气倒是别拉黑让我回复啊?下午4:19我就不想和这傻瓜废话,把楼都删了,4:30他发贴说我不让回复?楼都删了,你回复个屁啊? 装犊子,传教士,弱鸡,我就怼这三种人,这傻瓜自己选一个对号入座吧,装什么无辜。这阵对某些人还是太仁慈了。
当年WG信誓旦旦说自己也玩战舰 看着满街超战潜艇,此处省略一些拜年话,谨祝wg的父亲福禄绵长免疫深水炸弹。
反潜机距离能说明一些问题 武藏 5 奇尔沙治 10 佐治亚 10 让巴尔 5 -------------- wg这么给,肯定有一定道理。神不神这个事从最开始就是一小波人自封的,贴吧评船也向来是跟风走,摇摆不定,没什么可争的。 就算一些人喊武藏退环境了,让巴尔被开除了,又能怎么样,这些船在高玩手里依旧嗷嗷猛,什么都不会变。
巡洋舰长点不点防空 今天群里说这个问题,我觉得点不点都行,没多少实际印象。 巡洋点防空,尤其是重巡大巡,到底能不能拦住第一投,还是说只能防转身第二投。航母投技能巡洋到底有没有压力。
群里已经开始哀嚎,没有非对称怎么活 非对称实际很粗糙,需要打磨,但依旧是成功的模式,做任务之类也很方便。 21号3点结束,抓紧吧。
绝望反潜 刚才群里讨论反潜,观点很绝对没多少帮助。 潜艇刚出时我研究过反潜,无果。后来看高玩直播潜艇,想找点思路,发现更加无解,研究半天唯一的心得就是躲着潜艇走,别当出头鸟。 刚才又在网上搜了一下反潜视频,本以为这么久了应该会有一些新的思路。一个视频通篇在讲“我猜潜艇会这么走,扔反潜机,中了,果然”,虽然这次反潜成功了,但也没少吃雷。 如果潜艇不会玩或其他什么原因,乱走一通,又或者潜艇很有耐性,不一味雷ping,先脱离相对位置潜航一阵,重新发起突袭,之前的信息链就完全断了,反潜还能猜到走位么,而且最重要的是,一旦决定反潜,就什么事都做不了,纯粹二人转,效率还很低,单对单反潜向来这么无助。 视频作者的结论也透漏出一个信息,反潜是一件非常容易令人绝望的事,wg如果不是傻子就快点返工吧,这东西百害无益。
你也不行啊,就这?贴吧用户_00Kt21D 这人吹牛逼岛风无高账裸经验2100,我回两句,跑去挂我?行,要怼我就认真点,随手截图了岛风的排行榜,扔他脸上。我以为这傻子会继续狡辩,结果直接把我的图删了,掩耳盗铃当做没发生? 这手法也太卑劣了,自己要玩,才一个回合就玩不起了? -------------- 来,好好看看排行榜,看看你这个牛逼吹的有多大。@贴吧用户_00Kt21D------------------- 来,再好好看看你的熊样,自己开贴要怼,一击即溃直接删帖,真有你的。@贴吧用户_00Kt21D
看了伊利诺伊的评测 最初没当回事,最后听说要五万一研发点,就不舒服了。 何不正儿八经玩会巡洋舰,扭得更快,防空更高,散布更密。猫叔提及伊利诺伊卡山这个事,我想对面航母也会很开心吧。 这个船的强度高低,不好说,得试,但研发点这个坎我迈不过去,煤船或造船厂合理不? 203203203203,203203203203,203203203203
听说战舰世界会步战机后尘 贴吧首页看到一个人问有坦克战舰为啥没有飞机世界,以为是战舰吧的帖子,点进去才发现是战雷吧。为啥要在战雷吧讨论三部曲,奇怪言论必然不少,不贴了。
谁为你点赞 组队连败,队友开着海猴雷达牢骚满腹,也是没招。我俩拼老命救场,还被暴毙猴子送了几个投诉,不明白啥心理。 然后队友崩溃了,大骂猴子,说攒点赞不容易云云。我很费解他居然在乎点赞这个事,还是说很多人在乎。 就算爆炸发挥,队友也不见得给你个赞,对面倒是说不定反手给你几个投诉泄愤,怎么攒。而但凡有人比比叨叨赖队友,你说句公道话,回手就是几个投诉,怎么攒。所以点赞这种没谱的东西,wg删了得了,毫无意义。 阿斯兰专门有一个插件屏蔽点赞数,恐怕还是有人在乎,要是在乎,就把聊天框关了,不说话,打得好,运气不错的话会有人点赞,当然远不及嫉妒你的投诉来得多,所以无视就得了。
一个个嘴上不解释,一个个发帖哔哔 千禧年玩传奇至今,每次封号都有大喊“误封”的,无聊透顶。 群里昨天喊一天误封,我设置免打扰了。结果贴吧也一群“不解释”的,你既然心里无愧不想解释,发什么贴? 不是“不解释”么“误封”么?就在这赌咒发誓灭户口本,你敢立誓我今天就信你,比发帖哔哔没用的有意义。
每日三箱换什么 煤船没好的,攒了一堆花不完,不想换煤箱了。 换运气箱赌大箱子?
“雷神砍废了,雷神不行了”
今日连败结束,顺便说说梅堡 前天连败下线,昨天连败下线,今日打算连败尽兴,结果首战翻盘,还把造船厂海怪任务做了。 梅堡说实话,这船无脑到我不知道能说啥。继光荣之后,梅堡居然在贴吧成了新一代“踩”船,踩得让人莫名其妙,又瞬间秒懂。 光荣被踩勉强可以理解,毕竟是纯粹的炮术检测器,那些以前全靠散弹去糊的人,平时还能喊一句炮辣鸡。光荣可是激光炮,不承认炮术差,就只能嘴硬踩船了,人么,可以理解的。 而梅堡这船属于无脑肆虐,随便找个船——洗!他跑了就转个身子追着——洗!洗出优势了,莽过去ap半伤——洗!但凡有放肆对冲的,副炮鱼雷——洗!如此简简单单,就能凑出十几万均伤的入睡船,居然有人玩不转,那别的战列舰怎么玩? 具体不多说了,不是新船,也没意思。b站首日一堆梅堡评测,猫叔力挺,弹幕超模刷 ping,居然在贴吧落得这种“口风”,以后发生别的什么事,我大概也不会奇怪了。
你的游戏到底是怎么输的3
到底是剧情变难了,还是 剧情首日哀嚎遍野,火力密度确实高了不少。 我也一直默认是剧情变难了,所以天天翻车。但那些傻了吧唧的,无脑莽无脑送的,叫都叫不回来的主儿,又让你觉得可能不是难度的问题。 今天军团几个人组队剧情,让我觉得跟打人机似的,不使劲都抢不到肉,完全没难度。 所以,是剧情变难了?还是?
不要迷信服务器数据 以前谈船,很多人迷信服务器数据,然而历来服务器数据都会因为保有量的增加而失真。当然今天说的不是船,是平均胜率或者说战绩,道理和船是一样的。 之前贴吧流传48胜率及格,很多人奉为圣经止步不前。现在又流传出45胜率才是平均,甚至扬言高玩的战绩都是靠这群弱鸟换来的,宛然一副蝲蝲蛄不叫就不种庄稼的论调。 那么反过来说,这些满足于48胜率45胜率的人,他们的胜率就是纯纯粹粹靠自己本事挣来的?很可惜,就凭他们自己的水平,如果没有高玩舍命救场,恐怕10%胜率都没有。某些人大喊这种“施舍论”时,不要只盯着高玩占了谁的便宜,也看看自己受了谁的恩惠。 退一步,就算这些人胜率数字“平均”了“及格”了,实际表现又怎么样呢?战绩栏可不止胜率一条,能打多少场均经验?能打多少场均伤害?赚多少点亮伤害挨多少潜在伤害?甚至说得再简单一点,能活过几分钟?这才是科学发展观,而不是拿一个服务器数字无视现实给自己遮羞。 别说45胜率,就是48胜率的人,在随机房的12人中,也是经常暴毙垫底的,这就是战舰发展七年一些人奉为真理的平均水平?你希望战舰以后也是这种水平么。 都参加过高考,高考平均分估计三四百分,考平均分的人未来都去参加什么工作了?满足么,效果好么,只喊平均分有实际意义么,一样的道理。 练练技术吧,谁也不比谁傻,多看看直播多总结经验,你玩得好自己开心队友也开心,被人高看一眼又何乐不为。
各位反潜有什么心得
神盾居然能翻车 不出意外,队友全是40多胜率的,混子当年不是喊“随机抛,随机卖队友,随机队友不配和我玩”么,合着不玩随机,打个剧情行动也按混子的水平发挥是么,合着是干啥啥不行啊。还是说,这次又是谁卖了你。 这图但凡有点脑子也死不了,结果第二波运输船的护卫舰都没杀完,我的妈呀。
还是战舰好玩 战舰公测我才放弃坦克,现实中有个朋友,比我退游早,这都多少年了。 最近疫情困在家里,他又想捡起坦克玩几天,结果微信跟我一顿抱怨,说积弊这么多年都没改,玩着太累。 坦克比战舰累,地形复杂,视野机制苛刻,人多穿插余地小,车型基本功不通用,火炮霸道控场,等等等等。 说实话自行车五十年不骑,拿过来一蹬就走,坦克半年不玩,就不会了。游戏还是轻松一点好,战舰这点做得不错。
同样的事情,不同的结果。 军团排位 对刷假赛,封号人人喊好,人人喊打。 对决无非是另一种形式的 对刷假赛,人人喊冤。 其中的心理不多说了,品一品。
贴吧二元论 我以为48胜率及格就是战舰里最离谱的说辞。 还是天真了,原来贴吧还有另一股隐藏势力,所谓 2000场均经验没啥,2200才是分水岭。已然不是傲视群雄,直接傲视宇宙。 不讨论2000经验到底如何,没意义,就说说这种心理。 第一种可能性,这群人真的有水平,看不起所有人,才大放厥词。说实话,我没见哪个真大神真鼻祖,在贴吧侃侃而谈的,人家可能有更重要的事情做。所以各位也不要太骄傲,路还长着呢,现在急着装什么。 第二种可能性,嘴炮2000,实则脚本。这种人是不少的,自己水平不行,也看不起高玩,恨不得把人家的战绩贬得一文不值,但又怕心理被戳破,所以只能嘴炮自己战绩如何高如何好。我想说,骗别人已经很困难了,骗自己更难吧,说完嘴不软么,何必呢? 非得从一个极端走向另一个极端。
有个问题 玩风火武僧忽然想到一个问题,风助火威这个效果玩家是怎么发现的?我本来以为技能介绍会写,结果也没有,玩家研究bd时是怎么发现这个效果的? 还有其他技能搭配效果么?
说说战绩的事 今天队友组了一个不认识的人,战绩挺差,娱乐局我也没说什么。玩到一半他俩不知道聊什么,就说到48%胜率是及格线,45%胜率以上都能接受。这人还偏爱玩驱逐,每每活不过半场。我是不太明白为啥弱鸟都爱驱逐,无脑送有什么体验?想带赢都挺难。 输多赢少,这人跑了。我又想起48胜率的事,于是好好翻看了这几局的战绩。但凡胜率不足50的人,我不敢把话说死,但九成的局都是垫底或后几名,这就及格了?按咱上学考试的 60分及格来算,一个人起码得在半区以上,也就是五六名的位置,才敢说自己及格吧。 话说回来,现在人性脚本才是这游戏的主流。一边混子超过六人的局也不少见,你就是躺平,也难免被他们推倒五六名的位置甚至躺赢。但是场均经验场均伤害可骗不了人,干了多少事,一目了然,总有一个数据能反应水平,躲不掉的。 所以千万别再说什么48胜率及格麻痹自己了,越骗自己水平越差,就算是臭棋篓子也不能一辈子下臭棋吧。眼光高一点,要求高一点,队友开心,你也痛快,五七八分钟就暴毙,还有什么乐趣。 不吐不快,但估计说了也没啥用。
贴吧的无稽之谈已经传到游戏里了 (常年关闭聊天,恰好昨天组队打开了,今天就看到俩人“侃侃而谈”。这游戏的聊天框除了废话,没有存在的必要。) 细节不说了,总之就是光荣不咋地,光荣会坐牢,光荣不如谁谁谁。 光荣坐牢? 我真是想了半天,除非光荣被对面追的像落水狗一样逃窜,看哪都是船头,否则正常局,这种性能的406怎么坐牢,我想不到。 当初国服开研发局,猫叔推荐俄亥俄,群里多数人也第一时间换了俄亥俄,后来我见过不少后悔的,但时至今日,我从来没见过谁说换光荣后悔了,玩不了。
视野对航母而言,实际很简单。 野队航母通常不会关注某个队友的死活,那手里这么多战斗机闲着无用,做视野加收益何乐不为。 开局明确对方的分布以后, 先往“不想去”的方向飞一波,找个安全(必须安全)的地方扔战斗机, 不求亮一片,起码能 卡卡对面的走位捎带亮俩人。然后在这一分钟内,你能 往主攻方向投一至两波。周而复始,你的队友是不是乐开花了。 实际这只是很浅显的航母手法,但游戏里有几个人能做到这点,寥寥无几。野队的视野基本全靠驱逐,驱逐暴毙或者没有驱逐就摸瞎。航母常年都闷头投一侧,战斗机窝在手里不扔。 贴吧居然有人推荐新手开荒玩航母,就现在市面航母的平均水平,新人的加入只会继续拉低行业标准。 常玩航母的人都有一个共识,当点亮伤害超过十几万甚至二十万时,基本都能赢。具体局具体怎么做,就看心够不够细了。
所以超战买哪个 群里聊得很凶,意见不统一。鉴于萨摩35秒,我现在倾向合众国。你们首先买哪个?
请问这是那种固态硬盘接口? 笔记本的,应该买哪种固态盘?
海军大战除了军团得石油,个人有什么收益? 今天群友问我海军大战自己有什么收益,还真是把我问住了。我倒是经常参加,没见有什么个人收益。
超战也算是害人害己 首先,超战是一种回收资源的手段,或许10级船带金皮赚钱这个事让wg很不爽?毕竟是商人。然而不惜破坏游戏平衡去办事,那战舰的策划人确实该滚了。 破坏平衡不仅仅是11级打10级这么简单,11级的出现 削弱了10级和9金的价值,起码从实力层面来说是这样的,而当初的 10级和9金是多数玩家的“主心骨”,心理打击显然易见。 玩家辛辛苦苦练线,冲刺10级,理由不仅限于“永远当班长,10级是性能巅峰”等等。而9金在打钱船里实力最接近10级,且有+1-2分房的相对优势。超战的出现直接将 9金变成了+-2分房, 10级的性能也不再是巅峰,无论是实际价值,还是玩家的心理价值都大打折扣。说起来,仅仅出了几艘船,就能让玩家前六年辛辛苦苦练的所有船都贬值,wg的策划是 核平级别的。 最讽刺的是,即便有人放弃了10级和9金,一门心思玩超战,体验也不会太好。wg出了超战,又不想让超战太强的矛盾心理已经显现,无论是各个船天生的性能缺陷,还是最近大砍萨摩,超战未来难免会在矛盾中变成不伦不类的产物。 从收益层面来看,超战的银币收益很低,玩多了会有 银币焦虑,而经验收益也很低,起码目前很低,因为11级船太少了,超战普遍在打10级9级的低级船,高打低, 经验收益必然很难看。所以,钟爱超战的玩家起码在收益数字这个层面上,就无法得到十足的体验。 前两年骂wg脑子进水绝非戏言,这游戏的寿命如今已经不是打折扣了,恐怕是腰斩。
彼得罗和阿拉斯加 群友拿到了阿拉斯加,体验很好,群里讨论了一下,305特跳ap在游击中确实有不俗的伤害力。 于是有人推荐了彼得罗,他以为彼得罗也是这种船。上手后发觉220ap的表现不像阿拉斯加,群里问原因,没几个人说到点子。 我上浩舰看看数据,玩了两局,发现了一些问题。 第一,彼得罗转弯半径高达990,所以转的很慢。 第二,彼得罗的散步公式很特别,纵向也被削弱了,似乎只能近战。 第三,彼得罗只有5度的特跳,起跳角度比阿拉斯加差了10度,面对齐射角的敌人比较难受,并且ap引信是0.022。 所以彼得罗注定不是扭来扭曲拼特跳的船。
新年快乐
一次性优惠券买啥 看了看,没什么想买的,限时15天真尴尬,要不补几个小船?
谁算过退线的帐? 完全用全局点。反复三次 全局点到8级,手打到10,10不买。反复三次 哪一种合适?主要是指全局和银币的消耗。
小试服务器制裁 这几天和朋友组队,他水平不高,也没太在意胜率的事,但事后发现十分诡异的 连胜两天。 今天早上第一局还是赢,暴风雨前的宁静。第二局玩金狮,队友立刻出现七八个没军团的,我顿时感觉制裁就要来了,打算验证一下,为了降低客观因素干扰,继续玩金狮。 不出意外的,没有悬念的,在一天之内从3局3胜,输成了18局5胜, wg不负众望的证明了自己的分房机制就是臭shit ,这波连败我反而没那么想吐了。+-2匹配就算了, 还主动干扰胜率,这种分配逻辑,空前绝后!!!
国服现在又是场场10分钟的状态 073时就是这样,当时以为高玩走了,剩下的就是纯粹拼哪边傻瓜多,局局秒崩。 更新后多少好了点,结果现在又这样,赢了也就1600-1800经验,耽误场均不说,有时败局真是无力回天。 想要战绩,哪怕眼瞅着队友秒崩,也得咬牙死拼,太累。
新版浪这么大 有时候看驱逐舰都快翻了,摇的厉害。 这么摇摆,影不影响装甲等效?
我真心希望xvm复活 我觉得是该有一个软件或网站,定一个横向标准,做一做全员评分,让某些人了解了解自己的水平线了。 上一局某个让巴尔埋怨队友,我怼他两句,他信誓旦旦的大叫: 菜是原罪。 出门一看,兴登堡场均伤害7万多的主儿。
玩齐藤快疯了 把把10级房就算了,始终不了解那些说低级船好玩的是一种什么样的完美心态。 远距离抽奖也算了,毕竟也就6炮。费劲巴力和一个亨利周旋,把他逼到了绝境不得不怼我10公里转身,我完美提前量准备毁灭打击的时候,一个过穿????????????????????????????? ????????????????????????????? ?????????????? ??????????????? ????????????????????????????? 要了命了
基尔萨奇有一定难度 主炮弹速,装甲弱点,破舵这些只是一方面,我觉得如何衔接主炮和飞机算是难点。 起飞时,为了船的安全,卡山或者远距离摆角度减速或停船,可能最稳妥,但是飞机投完回来,你可能越走越远耽误射程,也可能半天转不过身来耽误走位和齐射,更可能意外被亮非常尴尬,所以飞机离开之前船怎么摆放,是重点。 目前感觉船头对敌远距离放着,判断好局势,再起飞比较好。 基尔萨奇最安逸的打法是跟着大哥,人家挨打纠缠,你安逸射-飞-射-飞,棒棒的,但事情往往不如意。 另外, 飞机开始扫射直接按f比较好,不用一直看着,耽误效率,这么做还能自点自打。 起飞之前要考虑好回来以后怎么走怎么打, 提前把炮按x摆好角度,否则有时回来你的炮的朝向会碍事。 这船最好别用ap了, he配合小蒂姆是有效率的,何况这ap也真的难用。小蒂姆无所畏惧!
更新后给的25%等四张一次性优惠券 会覆盖半年一张的25%金币优惠券么?还是说并列?这么多金币优惠券,该买什么?
佛蒙特是美战菩萨? 游戏里也开始流传德战菩萨的说法,开局互相嘲讽一番,细想美战二线不是更菩萨? 大侯好歹扭得动跑得掉,有兴趣副炮走走,说破天射程插喷火,能对付。佛蒙特看似10万血,啃起来感觉也就6万水平,扭不动跑不掉,他打你一轮落空,你随便转身,顺便还能怼他两轮。 我自认战列舰有意思,而佛蒙特是10级里唯一被我镇港的,23节0.84推重比,我想吐。
国服这版本是不是有假锁定? 不确定哪个版本有这个bug,但最近有时对面不动也一发不中,而且是连续的,感觉很诡异。 假锁定wg修复了没
金狮的ap感觉不错 本来对荷巡的火力没报希望,寻思用he犁地,犄角旮旯的放空袭致富。 刚才一局对面频繁侧身,索性全场ap,效果看来不错。 要不少用he,再点个ap增伤?
这些涂装都浪费了。 有些时候不知道wg在想什么,给低级船做这么多特色涂装有什么意义。这些给10级,估计能卖疯了吧。 费半天劲做个涂装,最后在玩家手里顶多是个收藏,毫无价值,简直匪夷所思。
约翰德威特好像还行 哈勒姆最大的问题是手短炮弱。 约翰德威特似乎解决了这两个问题,240属性还不错,射程插18.6。我以前是很讨厌短射程的,但适应哈勒姆以后,18.6还觉得有点富裕。 不知道金狮是不是这个味儿。
哈勒姆,有意思 -----------------------------------------------也不知道到底有意思没意思
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