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敲敲木鱼,颂颂佛经。
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优先目标这个技能是做什么用的? 优先目标俗称粉丝,群里推了一个战列舰加点的视频,说讲得不错,我看了一眼,直到主播说到“优先目标没用”。我知道多数人根本不理解这个技能的用途,但没想到主播居然不知道,或许是尝试成本太高?我把给他的回复粘贴过来,说说这个技能的事。 战列舰的点数实际很紧张,可以不点粉丝,因为作用不直观需要一段时间适应,但不要认为没用。粉丝这个技能的本质作用就是决定 是像无头苍蝇一样乱扭,还是有规划有目标的规避风险,属于能够 优化 全程走位细节的技能,并不是很多人想象中一个数字的事。 判断对面有几个人对你有威胁不难,但你不可能永远盯着他们看。粉丝首先能判断对面几个威胁目标中, 是否有人真的动了杀心,跟来袭的本质区别在于粉丝可以在对面开炮之前,就 为你提供两三秒的机动提前量。其次结合你自己用不同船的射击经验,甚至能够通过数字变化直接盲判是谁动了这次杀心,不用细看。 最终粉丝这个技能提供了哪些优势,一是提高了生存性,让你知道对面是否有人想打你(锁定你),以及目前身处的位置是否安全(几个人锁定你),需不需要前后调整走位,而不是挨揍了才知道痛。二是优化了全场的走位,盲目内外切是非常耽误射程和浪费机会的,如果全场能够减少哪怕三五次无用外切,那么你的走位会变得更加高效流畅。 这就是优先目标这个技能的实际价值,还是那句话,战列舰点数很紧张,可以不点,但需要了解这个技能到底是做什么用的。
不要迷信服务器数据 以前谈船,很多人迷信服务器数据,然而历来服务器数据都会因为保有量的增加而失真。当然今天说的不是船,是平均胜率或者说战绩,道理和船是一样的。 之前贴吧流传48胜率及格,很多人奉为圣经止步不前。现在又流传出45胜率才是平均,甚至扬言高玩的战绩都是靠这群弱鸟换来的,宛然一副蝲蝲蛄不叫就不种庄稼的论调。 那么反过来说,这些满足于48胜率45胜率的人,他们的胜率就是纯纯粹粹靠自己本事挣来的?很可惜,就凭他们自己的水平,如果没有高玩舍命救场,恐怕10%胜率都没有。某些人大喊这种“施舍论”时,不要只盯着高玩占了谁的便宜,也看看自己受了谁的恩惠。 退一步,就算这些人胜率数字“平均”了“及格”了,实际表现又怎么样呢?战绩栏可不止胜率一条,能打多少场均经验?能打多少场均伤害?赚多少点亮伤害挨多少潜在伤害?甚至说得再简单一点,能活过几分钟?这才是科学发展观,而不是拿一个服务器数字无视现实给自己遮羞。 别说45胜率,就是48胜率的人,在随机房的12人中,也是经常暴毙垫底的,这就是战舰发展七年一些人奉为真理的平均水平?你希望战舰以后也是这种水平么。 都参加过高考,高考平均分估计三四百分,考平均分的人未来都去参加什么工作了?满足么,效果好么,只喊平均分有实际意义么,一样的道理。 练练技术吧,谁也不比谁傻,多看看直播多总结经验,你玩得好自己开心队友也开心,被人高看一眼又何乐不为。
超战也算是害人害己 首先,超战是一种回收资源的手段,或许10级船带金皮赚钱这个事让wg很不爽?毕竟是商人。然而不惜破坏游戏平衡去办事,那战舰的策划人确实该滚了。 破坏平衡不仅仅是11级打10级这么简单,11级的出现 削弱了10级和9金的价值,起码从实力层面来说是这样的,而当初的 10级和9金是多数玩家的“主心骨”,心理打击显然易见。 玩家辛辛苦苦练线,冲刺10级,理由不仅限于“永远当班长,10级是性能巅峰”等等。而9金在打钱船里实力最接近10级,且有+1-2分房的相对优势。超战的出现直接将 9金变成了+-2分房, 10级的性能也不再是巅峰,无论是实际价值,还是玩家的心理价值都大打折扣。说起来,仅仅出了几艘船,就能让玩家前六年辛辛苦苦练的所有船都贬值,wg的策划是 核平级别的。 最讽刺的是,即便有人放弃了10级和9金,一门心思玩超战,体验也不会太好。wg出了超战,又不想让超战太强的矛盾心理已经显现,无论是各个船天生的性能缺陷,还是最近大砍萨摩,超战未来难免会在矛盾中变成不伦不类的产物。 从收益层面来看,超战的银币收益很低,玩多了会有 银币焦虑,而经验收益也很低,起码目前很低,因为11级船太少了,超战普遍在打10级9级的低级船,高打低, 经验收益必然很难看。所以,钟爱超战的玩家起码在收益数字这个层面上,就无法得到十足的体验。 前两年骂wg脑子进水绝非戏言,这游戏的寿命如今已经不是打折扣了,恐怕是腰斩。
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