2dfm2(kgt2nd)隐藏脚本
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level 12
厉风
楼主
隐藏脚本不具有实际功能,但可能是2dfm软件开发的预留功能,本贴仅贴出来让大家过过眼瘾
2011年02月05日 09点02分
1
level 12
厉风
楼主
检查体力
这个脚本是空白的,也就是没有制作任何功能参数。
众所周知2dfm中没有脚本将角色血量的具体数值生成一个数据,而我们实际上很多时候要用这类功能,也许这是2dfm设计者当初预备用于这个功能的一个设计(只不过没有完成)
2011年02月05日 09点02分
2
level 12
厉风
楼主
专用于投掷技能的某个脚本(由于是空白的,我们也不清楚这个最初被设想来做什么)
2011年02月05日 09点02分
3
level 12
厉风
楼主
字面看来可能是将角色的坐标生成为数据。我个人猜测这可能是另一种类的移动脚本(直接设置角色位置,类似mugen中的类似功能)
目前的2dfm都是用一个变量代入角色坐标数值来实现这个功能。
2011年02月05日 09点02分
4
level 12
厉风
楼主
这个似乎是残像脚本的前身,功能要比现有的[残]少得多,选项是:
停止使用
通常
黑
白
半透明
显然和现有的残像脚本不相同,也可能是2dfm旧版本软件的残留功能
2011年02月05日 09点02分
5
level 12
厉风
楼主
特殊角色肯定不是指本角色以外的角色,但也不是指本角色,我们初步猜测可能指宠物。
这个脚本可能是判定宠物在某个距离范围的时候,宠物的脚本的跳转,例如我们设计一个宠物,距离角色足够远的时候自动靠近角色,可能会用到这类功能。
这个功能目前无效(虽然能够设置参数)
2011年02月05日 09点02分
6
level 4
骷髅杰克
打远一瞅还以为是麻将。。
2011年02月05日 09点02分
7
level 12
厉风
楼主
设置某一个动画项目作为宠物
可以设置参数,但是无效
2011年02月05日 09点02分
8
level 12
厉风
楼主
一些系统通用物体的设置,可以设置参数,但是没有效果
2011年02月05日 09点02分
9
level 12
厉风
楼主
震动手柄的设置,显然参数界面盗用了[SO]的界面,也同样是无效的
2011年02月05日 09点02分
10
level 12
厉风
楼主
超杀背景效果的设置,同样盗用[SO]的参数设置,也是无效的。
2011年02月05日 09点02分
11
level 12
厉风
楼主
另外还有一些隐藏脚本存在,但是不能查看,一旦选择脚本就会造成2dfm错误弹出程序。
2011年02月05日 09点02分
12
level 12
厉风
楼主
蝎子精居然还打了领带,与时俱进啊
2011年02月05日 10点02分
13
level 11
cryo0_0
居然有这么多,风辛苦了,
2011年初最无奈的2dfm技术贴,可旁观,而不可亵玩焉。
于是我
去了......
2011年02月05日 12点02分
14
level 9
∪咖啡
看不懂啊= =哪来的
2011年02月06日 06点02分
15
level 12
厉风
楼主
修改出来的,不过都是无实际效果的脚本
2011年02月06日 13点02分
16
level 7
苍木·凉月
......有的功能貌似很实用.....不过....2DFM已经不出新版本了么?
2011年02月07日 07点02分
17
level 12
厉风
楼主
已经停止更新很多年了
2011年02月07日 08点02分
18
level 12
厉风
楼主
在 2进制文件编辑器 下修改player文件中一个脚本方格的类型变量的取值(例如【图】的类型取值是0C),可以将其修改为其他类型的脚本方格,保存这个修改之后,用2dfm打player文件就能看到修改成什么脚本方格了
这些隐藏脚本方格都是这样修改出来的,它们对应的哪些设置界面实际都存在于2dfm编辑器里,只是没有提供给我们使用罢了
2012年05月05日 19点05分
19
level 12
厉风
楼主
这个可能不是盗用,超杀背景也可以看作一个系统物体
2012年05月05日 19点05分
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